Also instinktiv hätte ich gesagt, dass wenn man carry-Ufos spielen will, als erstes 8-Cannon ausgeben sollte, damit die Dinger mehr Schaden machen und so leveln. Aber Ufos leveln zu wollen scheint eh utopisch zu sein; insofern liege ich vielleicht auch völlig falsch.
Mit 8-Cannon würde ich persönlich nie beginnen, da Reichweite für den Dmg-Output erstmal wichtiger ist und sozusagen die Grundlage für eine potentielle 8-Cannon darstellt, damit diese eben auch vernünftig Ziele treffen kann. Deswegen entscheidet man sich i.d.R. erstmal zwischen einem defensiven Skill und Reichweite und ergänzend zu Reichweite, falls die Ufos nicht zu schnell sterben, dann 8-Cannon.
@@tillgeberth Erhöht Reichweite den Schaden indem die Survivability erhöht wird oder durch die geringere Travel-Time? In meinem Kopf ist der Wraith als mittelschnelle Einheit ja eigentlich recht fix an seinen Zielen (im Vergleich zu bspw. Fangs oder Fortressen die so wesentlich weniger weit laufen müssen).
@@schmoorfderschmied1763 Es kommt immer drauf an was man vom Wraith erwartet. Soll es primär Schüsse einstecken und z.B. Wespen beschützen, dann darf es gern ohne Reichweite mit einem entsprechenden defensiven Skill vorfliegen. Soll es primär Schaden austeilen, dann soll es idealerweise etwas hinter eigenen Einheiten, selbst wenn es nur Chaff ist, stehen bleiben und austeilen. Da braucht es dann zuerst Reichweite und bei mehr Schadensbedarf 8-Cannon. Idealerweise teilt ein Wraith natürlich enorm Schaden aus UND tankt eine Menge Schaden aber ja, Range garantiert mehr Schaden, da es günstiger stehend bleibt und dadurch sein Überleben verlängert - oft länger als mit einem ersten defensiven Skill + es muss nicht so weit hin und her um viele Ziele zu treffen.
Also instinktiv hätte ich gesagt, dass wenn man carry-Ufos spielen will, als erstes 8-Cannon ausgeben sollte, damit die Dinger mehr Schaden machen und so leveln. Aber Ufos leveln zu wollen scheint eh utopisch zu sein; insofern liege ich vielleicht auch völlig falsch.
Mit 8-Cannon würde ich persönlich nie beginnen, da Reichweite für den Dmg-Output erstmal wichtiger ist und sozusagen die Grundlage für eine potentielle 8-Cannon darstellt, damit diese eben auch vernünftig Ziele treffen kann. Deswegen entscheidet man sich i.d.R. erstmal zwischen einem defensiven Skill und Reichweite und ergänzend zu Reichweite, falls die Ufos nicht zu schnell sterben, dann 8-Cannon.
@@tillgeberth Erhöht Reichweite den Schaden indem die Survivability erhöht wird oder durch die geringere Travel-Time?
In meinem Kopf ist der Wraith als mittelschnelle Einheit ja eigentlich recht fix an seinen Zielen (im Vergleich zu bspw. Fangs oder Fortressen die so wesentlich weniger weit laufen müssen).
@@schmoorfderschmied1763 Es kommt immer drauf an was man vom Wraith erwartet. Soll es primär Schüsse einstecken und z.B. Wespen beschützen, dann darf es gern ohne Reichweite mit einem entsprechenden defensiven Skill vorfliegen. Soll es primär Schaden austeilen, dann soll es idealerweise etwas hinter eigenen Einheiten, selbst wenn es nur Chaff ist, stehen bleiben und austeilen. Da braucht es dann zuerst Reichweite und bei mehr Schadensbedarf 8-Cannon. Idealerweise teilt ein Wraith natürlich enorm Schaden aus UND tankt eine Menge Schaden aber ja, Range garantiert mehr Schaden, da es günstiger stehend bleibt und dadurch sein Überleben verlängert - oft länger als mit einem ersten defensiven Skill + es muss nicht so weit hin und her um viele Ziele zu treffen.
Finde, dass sich elite bei wraith sehr lohnt.