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Till Geberth
Германия
Добавлен 1 июл 2014
Crusader Kings 3 | Mechabellum
Sandworm Buff! | Mechabellum
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Der englische De-Jure-Krieg | Crusader Kings 3 Legends of the Dead #186
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Die stärkste Kombination | Mechabellum
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Fang-Fortress-Push vs 2100 MMR | Mechabellum
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Overlord Artillery gegen Sandworms | Mechabellum
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Konsequenzen | Crusader Kings 3 Legends of the Dead #185
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Sandworms im Brawl | Mechabellum
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Neue gigantische Einheit: Sandwurm | Mechabellum
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Ich staune, dass der Beam der wraith immer noch nicht teurer geworden ist. Arclight Charged Shot Änderung finde ich sehr sinnvoll. Fortress nerf bedauere ich etwas.
Der Beam könnte auch 300 kosten und würde gespielt werden. Die Arclight-Änderung ist an sich interessant, weil dieser Tech diese Einheit eigentlich komplett transformiert aber leider wird sie dadurch insgesamt zu einem noch schlechteren Anti-Chaff-Mittel. Bezüglich Fortress: Ich bin ja selber der totale Fortress-Fan aber ein Nerf musste einfach her.
Ach ja, auch was Positives: toll, dass du noch die alten Werte im Kopf hast!!! Da wusste ich manchmal nicht, ob Buff oder Nerf.
Ich musste es auch nochmal nachschauen... Das bleibt aber unter uns!
Also ich hätte mir ja wirklich gewünscht, dass der Sandwurm wieder verschwindet. 🤗 Das Ding ist viel zu unverständlich und kompliziert einzusetzen. Und nur um das zum Laufen zu kriegen, wird jetzt alles re-balanced. Da steck doch der Wurm drin! 🪱
Grundsätzlich hat ein Melee-Giant noch gefehlt, wenn man denn alle Rollen besetzen müsste und ich finde den Wurm in dieser Rolle sogar recht interessant. Morgen kommt noch ein Video von mir raus und da spiele ich ihn mit Mechrage und Plating. Da wirkt er dann wie ein Rhino auf Steroiden!
Deine Videos machen Spaß zu schauen.
Vielen Dank. Das freut mich sehr!
Für Bertha hätte der König auch einen neuen Ehepartner bestimmen können, einen strengen religiösen Eiferer der sie wieder auf den rechten Pfad zurück führt.
Das wäre u.U. vielleicht auch eine Lösung gewesen aber mit der "Verbannung" ist sie denke ich auch noch ganz gut davon gekommen.
Der König hat ein gutes Händchen bzw. der Herr hält seine Hände schützend über ihm ....
Aktuell scheint ihm wirklich vieles zu gelingen!
Im Normalfall hätte ich beide Spiele gecanceled, da bei einem Zufallspartner um die 100k cp klar ist, dass das gegen 2 gute Spieler nichts wird, in diesem Fall war es aber der andere. Ich hatte natürlich auf bessere Spielpartner gehofft, aber was macht man nicht um auf RUclips zu erscheinen. 😆
Dafür bist du jetzt quasi berühmt! 😄
Wie kann man so gierig sein und bei so viel Fliegerei beim Gegner einen Riesenpanzer der dann noch verkauft wird statt Luftabwehr nehmen und danach Artillerie statt Luftabwehr, das war unfassbar schlecht gespielt.
Fang/Fortress ist sehr credit-intensiv, d.h. es macht oft Sinn den Drop zu wählen, der sich gut verkaufen lässt bzw. da den meisten Wert gibt. In der Regel ist das ein einzelner großer Sabertooth. Es gibt natürlich auch Ausnahmen aber dann muss es schon gut in die aktuelle Komposition passen. Mehr Luftabwehr, also bspw. mehr Phoenixe, machen nur Sinn, wenn man die Chaff-Situation unter Kontrolle bringt. Gelingt dies nicht, dann feuern die Phoenixe zum großen Teil nur auf unbedeutende Ziele.
Bis jetzt habe ich den Eindruck, gegen Wurm ist einfacher zu verteidigen als ihn erfolgreich zu spielen. Daraus folgt für mich, dass kein Anfänger oder Durchschnittsspieler ihn spielen kann. Somit erscheint er mir ziemlich sinnlos. Schade um die lange Entwicklungszeit
Morgen kommt doch mit ziemlicher Sicherheit ein Buff für den Wurm und ein Nerf für die anderen Giants raus. Viele Leute schlagen vor, dass man neue Einheiten lieber erstmal zu stark macht als zu schwach. Ich persönlich finde diesen Ansatz immer etwas langweilig und trügerisch, weil es so "künstlich" hyped. Dann weiss man bei jeder neuen Einheit, dass man sie erstmal spielen muss - spielt immer ein Mirror, weil der Gegner sie garantiert auch nutzt und anschließend kommt der notwendige Nerf. Balance hat das Team bisher immer sehr gut hinbekommen, deswegen mache ich mir da keine großen Sorgen.
Spannend. Die Nuke vielleicht so setzen, dass sie so viele wie möglich Lufteinheiten runterholt? Ich denke den Boden hast du auch so gewonnen. Und ach ja, Replicate auf den Crawler Drop war natürlich clever von ihm, da warst du zu offen.
Die Nuke war tatsächlich etwas greedy gesetzt, hat aber auch 3 Lufteinheiten rausgenommen - wenn auch knapp. Grundsätzlich hatte ich darauf spekuliert, dass sein Schild rechtzeitig fällt. Sein Crawler-Play war wirklich gut und ja auch nicht teuer. Da sieht man auch, wie wichtig diese einzelnen Manöver sind, wodurch man hier und da mal Schaden verteilt oder kassiert. Am Ende gibt das oft den Ausschlag den Gegner tatsächlich rechtzeitig finishen zu können... oder eben auch nicht.
Erhöht die Schild-Spec-Karte eigentlich auch die HP der Fortress-Schilde?
Ich wollte eigentlich direkt NEIN schreiben, weil es absurd übermächtig wäre aber ich habe tatsächlich nie drauf geachtet. Das muss ich bei Gelegenheit mal tatsächlich testen.
Ich habe es jetzt sicherheitshalber nochmal getestet und es wirkt sich nicht auf die Fortress-Schilde aus. Explizit heisst es im Text auch, dass die 40% für Energy-Shield-Devices zählen.
@@tillgeberth super danke
Wahnsinn, wie lange du nur zwei Arclights als Chaff-Clear hattest.
Das war in der Tat schon sehr lang recht wenig Chaff-Clear aber was man diesbezüglich nicht ganz unterschätzen darf ist die Fang-Produktion bei einer kritischen Masse an Fortress. Die Fangs beseitigen dann den herandackelnden Chaff doch gar nicht sooo schlecht, einfach weil es sehr viele sind und die Feuerrate recht angenehm ist. Ganz ohne weitere, speziellere Unterstützung geht es dann aber oft auch nicht. Deswegen ja auch die Auswahl von Splash-Stormcallern im Drop und den zurückgestellten Vulcans.
@@tillgeberthDie Fangpeoduktion hatte ich nicht berücksichtigt, also danke für die Antwort. Das erklärt auch ein wenig, warum du dir die Fortresses überhaupt geholt hast. Denn als Fortress-Ziele hatte der Gegner in der Runde nur ein paar wenige Tanks und Arclights, um die sich deine Phönixe aber schon gekümmert haben. Deswegen hatte mich der Bau der Fortresses stark gewundert.
Knappe Kiste
Das hätte wirklich gut in beide Richtungen ausgehen können.
Ahhh, du hast das Thema am Anfang vorgestellt. Also beim nächsten Mal einfach von Anfang an dabei sein und alles mitkriegen. Aber weshalb ich es eigentlich noch mal angeklickt hab und wofür ich keine Antwort gehört hab: Woher kommt die Info bzgl. Patch mit Giantbuff am Donnerstag? PDXArc Insiderinfos?
Die Infos habe ich verstreut aus verschiedenen Streams rausgehört, bzw. hat Bearlike sich wohl diesbezüglich schon grob in seinem eigenen Stream geäußert. Mal sehen was dann wirklich kommt!
Das war wundervoll 🦍🦖
Vielen Dank!
Schon mal im Testcenter ausprobiert wie Würmer mit AA gegen Wraith abschneiden?
Tatsächlich nicht, da ich eigentlich nur sehr ungern den AA-Tech auf den Würmern mitnehmen würde. Ich habe aber gehört, dass der Wurm ursprünglich mal Lufteinheiten angreifen konnte und dass dies eventuell am Donnerstag als Buff ansteht. Ob es dann wirklich ein Buff ist, sei mal dahingestellt, denn dann bleibt der Wurm ja auch an Lufteinheiten hängen, was eben nicht immer vorteilhaft ist.
@@tillgeberth so, habe getestet: bei gleichem Level erledigt er Wraith und Phönix schnell, Wespen so lala und auch gegen den Overlord gewinnt er; also gegen die dicken Ziele besser als Fortress AA; da ich mir selber noch nicht sicher bin für den wirklich besten Wurm-Einsatzfall, könnte AA auf Wurm noch die Überraschungs-OP-Tech werden
Immerhin nicht Letzter. 😜 Die Farben der Gegner erkennt man eigentlich ganz gut an den Healthbars, wenn man auf eine Einheit klickt. Der Crawler zum Ablenken der Vulcan-Feuerraketen war im eigenen Feld schlecht plaziert. Ich denke Flankenplatzierung beim linken Gegner hätte auch (und besser) funtioniert.
Das Video war nur für dich, daher keine Kritik erlaubt! 😁
@@tillgeberth dachte ich mir schon. Sehr schön alle Neuheiten erklärt! Übrigens beim Rhino-Drop in die Mitte: Seine Blickrichtung gibt an zu welchem Turm er läuft nachdem er den mittleren zerstört hat. Und man möchte meistens nicht, dass er runter zu den "eigenen" zwei läuft. Also den Rhino etwas links oder rechts unterhalb des mittleren Turm droppen, dann läuft er nach rechts oder links oben.
@@HolgFromHell Danke für die Hinweise. Gerade weil ich den Brawl spiele, sind diese kleinen Tipps Gold wert!
@@tillgeberth dann hauen wir doch noch einen raus: meistens will man nicht, dass sich die eigene Armee in zwei Teile aufteilt (eine nach links, eine nach rechts); deshalb noch einen Beacon kaufen - dann hast du zwei - und versuchen immer alle Einheiten nach rechts oder links zu bekommen
Klingt sinnvoll, wobei man dann halt auch potentiell eine anfällige Flanke hätte, falls der Gegner genau auf der Seite, wo man abzieht, genau seinen Beacon hinführt.
Ich glaube die Wepen haben ihm das Spiel gekostet, da die Würmer nicht an ihnen hängenbleiben ohne Anti Air. Mit mehr Bodenchaff wären die Würmer über der Erde geblieben, und die Overlords hätten sie ausradiert.
Wobei ich es schon verstanden habe, dass man da ungern mehr Bodenchaff geht. Idealerweise wäre dieser Bodenchaff Shield-Fangs gewesen, was aber gegen schon vorhandene Stormcaller nicht so toll ist, da Feuergefahr.
Gibt den Würmern Heilung und die sind quasi full life, wenn sie das nächste Mal auftauchen. Auch der Sandsturm scheint stark zu sein
Die beiden Techs habe ich jetzt testweise auch drin... und Plating!
hoch runter links rechts da war er da isser da kommter hier noch einer wo isser :D Mit anderen Worten. Ich bin gespannt, wie sich alles mit dem Wurm und um den Wurm herum entwickelt :)
Da denkt man, man gewinnt nicht mehr... doch dann kommt doch noch ein Wurm daher!
Wenn du schilde setzt, bekomme ich immer wieder den Gedanken, dass deine Einheiten aus den Schildern rauslaufen, bevor sie den Feind anvisieren… gefühlt setzt du die schilde sehr defensiv
Da muss man für sich einen guten Kompromiss finden. Ich setze die Schilde tatsächlich generell eher lieber zu defensiv, damit sie eventuell sogar die Runde überstehen. Natürlich besteht dabei das Risiko, dass sie insgesamt zu wenig schützen.
Faszinierend zu sehen, wie sehr die Würmer mit Level skalieren!
Gib den Würmern das anti air upgrade und ab geht’s gehen overlords
Wie bei den Arclights ist das Anti-Air Upgrade, denke ich, eher ein Notfall-Knopf, denn eigentlich will man ja gar nicht, dass sich die Würmer mit Luftzielen beschäftigen. Sie würden dann z.B. auch an Wespen hängen bleiben und sich nicht auf die Sledgehammer und Tower stürzen. Aktuell glaube ich, dass man, wenn man Upgrades auf den Würmern vergibt, primär Richtung Massen an Larven gehen möchte und eher je nach Situation Sandstorm.
Bei Prachtturnieren ist es ratsam im Event zu bleiben. So verpasst man nicht nie Möglichkeiten, um eine Qualifikation zu erreichen.
Da wäre es schön, wenn man auch außerhalb des Turniers entsprechende Benachrichtigungen bekommen würde.
@@tillgeberth der könig sollte auch noch weitere orte beim tunier besuchen. Er steht ja nicht die ganzen Monate irgendwo in der Ecke ^^
@@Xabbulino Wobei ich auch davon ausgehe, dass er auch ohne meine direkte Anweisung zumindest irgendwas unternimmt. 😄
Ich muss sagen gegen Marksman und vor allem Attillerie macht der Wurm einen ganz guten job. Gegen Balls und viel Chaff ist es aber schwierig.
Gegen "mittlere" Einheiten, wie Sledgehammer, Badger, Marksmen und Arclights scheint er wirklich gut zu sein. Selbst gegen Balls finde ich ihn gar nicht so schlecht, da die Balls ja oft nahe beisammen stehen und er in 1-2 Angriffen da fertig ist. Da kommt es halt stark auf den eigenen und gegnerischen Chaff an. Grundsätzlich ist er auch gegen Chaff gar nicht sooo schlecht, wegen des doch recht hohen Splash-Radius, wobei man natürlich trotzdem nicht möchte, dass er sich damit aufhält.
ufos ignorieren sehe ich sehr kritisch glaub weniger Fabriken und 2 melter wären besser gewesen
Melter wären sehr teuer und hätten mMn gar nicht funktioniert, weil sie 1. äußerst schlecht gegen Steel Balls sind (ausgenommen man techt Multi-Beam) und 2. auf dem gegebenen Board nur sehr unzuverlässig bis gar nicht auf die Wraith gegangen wären. Zugegeben war aber die Lösung im Spiel offensichtlich auch nicht optimal. Die Steel Balls und Chaff-Situation war aber sicherlich das größere Problem.
Ach ja: das FFA hat ja jetzt neue Punkteregeln (unter anderem), wäre schön, wenn du das auch mit einem Video featuren würdest.
Da werde ich sicher zeitnah zumindest ein Video machen. Der hatte nur nicht die höchste Priorität, einfach weil ich die anderen Modi doch deutlich lieber mag.
Irgendwelche Regeln die wir ableiten können? Ich denke vor allem darf man den Wurm nicht in Chaff reinrennen lassen. Also ist er vielleicht gar nichts für die erste Reihe?? Und ach ja, du hast mal das Tech "Neue Larve beim Auftauchen" gewählt, aber den Sandwurm direkt vor den Gegner gestellt. Da muss man besser mehr Platz dazwischen lassen, damit der Wurm vor dem ersten Kampf schon abtaucht. Fun Fact: Ich habe mal das Schild-Item auf einen Wurm gesetzt. So schnell hast du noch nie ein Schild rumrennen sehen.
Aktuell kann man denke ich noch recht schwer ein paar allgemein gültige Regeln ableiten. Die Positionierung hängt denke ich auch stark von den dann angepeilten Techs ab. Mit den Larven eher nicht direkt an die Front und mit Sandsturm eventuell schon, denn der soll ja u.U. eher beim Gegner liegen. Aktuell fand ich die Würmer bei Aggro Setups in der zweiten Reihe oder Höhe Tower ganz gut und im Standard-Setup sogar ganz hinten rein bzw. gegen gegnerische Flanken.
@@tillgeberth Bis jetzt habe ich immer noch nicht verstanden wie man den Wurm sinnvoll im Angriff einsetzt. Deshalb verlege ich mich erstmal aufs Kontern. Habe im Testcenter ausprobiert: 2x Fangs mit Ignite töten einen Wurm. Ich glaube das ziehe ich jetzt mal durch...
@@HolgFromHell Mit Sandstorm und Wespen scheint laut meinen Beobachtungen ganz interessant zu sein. Fangs mit Ignite mag gegen den Wurm funktionieren aber vieles Andere sicher auch, deswegen mag ich die Ignite-Fang-Lösung nicht so sehr, denn die sind normalerweise nicht so nützlich, wie andere Lösungen, welche gleich noch mehrere Probleme lösen. Cannon-Boats sind aktuell meine Wahl oder auch Fortress.
"Mal den Wurm raushängen lassen hier im Stream" Merk dir diesen Satz, falls du mal in die Porno Branche wechselst ! 😂
Bei der Überschrift muss ich direkt an Dune2000 denken, haha
So war es gedacht! 😀
Hier habe ich gleich 1,5h lang den neuen Wurm in der Praxis getestet: ruclips.net/user/liveXnx1kCRC28Q?si=jguM9-VMo5Gwl5It
Zwei Dinge: 1) Sandstorm - gelten die Effekte nur für gegnerische Einheiten, oder auch die eigenen? also ich schieße auch nicht mehr so weit, und mache nicht mehr so viel schaden?? 2) "nerf Overlords Jump Drive" - lustigerweise stand die Zeile heute morgen noch beim HP Bonus von [Armor Enhancement]; verwirrend
Soweit ich weiss, gilt es auch für die eigenen Einheiten, d.h. man möchte da natürlich generell eher Nahkampf-orientiert spielen. Das mit der usprünglichen Position vom Jump Drive in den Patch-Notes hatte ich auch gesehen. Ich war dann etwas verwirrt und habe dann schon vermutet, dass sie das nochmal abändern werden.
bin ja mal gespannt wie sich das in ffa auswirkt
Theoretisch ist aufgrund der Omnipräsenz von Reichweite im Brawl der Wurm ganz interessant, da er ja letztlich eine "Anti-Reichweiten"-Einheit ist. Ich sage mal sehr lockeren Boden im FFA voraus, zumindest anfänglich!
Oh, da hat sich doch in den ersten 2min im Hintergrund einfach mal so Ungarn neu gegründet bzw aus Großmären abgesagt😊
Ja, stimmt! Danke für die Info.
Wenn bereits eine Regentschaft besteht, kann man den Regenten nicht einfach mal so ersetzen. Jemanden zum Regenten geht nur ohne bestehende Regentschaft.
Falls sich diese Machenschaften intensivieren sollten, muss der König dann wohl mal auf diese Weise einschreiten.
Und mal wieder gewinnt Reichweite gegen andere Techs... Gut gekontert!
Reichweite ist wirklich König. Im Standard vs Standard ist es aber noch schlimmer, deswegen spiele ich auch gern aggro, damit es eben nicht nur auf diese Reichweitenschlachten hinausläuft, welche ich persönlich oftmals als etwas langwierig empfinde.
Der Start von dir hat mich auf eine Idee gebracht. So von der Taktik her 50 50 vorne links und rechts aufstellen. Also total aggressiv. Macht der Gegner nicht genau das Gleiche, hat er auf einer Seite schon verloren (Je nach Komposition natürlich). Stellt er auch nur eine Einheit Mittig auf, hat man Ebenfalls einen Vorteil. Der nächste Move könnte dann eine Beacon von der Mitte aus zu einem der Tower sein. Soweit zur Theorie *grins Wieder eine schöne Runde :)
So spiele ich ja relativ oft. Man darf aber ein Chaff-Trupp vorne mittig nicht vergessen, denn so werden oft ein paar feindliche Truppen dorthin und weg vom Tower gezogen. Völlig durchgehend breit aufstellen, wie hier im Spiel, ist aber speziell wegen dem Crawler vs. Fang start gut möglich, denn sonst würde ich mich auch immer konzentrierter aufstellen. Beacon ist fast immer nett aber man darf nicht den Fehler machen, den zu früh zu kaufen, denn dann opfert man ja eventuell eine zusätzliche Rekrutierung o.ä., was oft erstmal besser ist (aber auch nicht immer).
Einheiten freischalten reicht um sie nicht droppen zu lassen? Sie müssen nicht auf dem Feld stehen?
Wenn die Freischaltung etwas kostet, also normalerweise, nicht spezialistenspezifisch, dann muss man sie nicht stellen. Ansonsten schon.
@@tillgeberth Update 0.7.44 schreibt Units already on the field will not appear as free Unit Card. Es gab dann noch ein Update wenn man eine Mass Produced, Fortified, Improved Karte nimmt, dann sind sie ebenfalls raus.
@@matthiasmoller2055 Ah, ja, danke! Und wenn viel zu viele Ausnahmen bestehen, dann wird auch das ignoriert. Wird sich dann aber lösen, wenn nach und nach mehr Einheitentypen hinzukommen.
dein "sofort" klingt schon sehr sächsisch :D
Dabei komme ich da gar nicht her!
Interessant, Arti-Spam habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Übrigens sollte laut Rat Videos morgen tatsächlich der Sandworm rauskommen. Also nicht zu viele Videos vorproduzieren, lieber direkt eins mit dem Wurm raushauen. 😊
Ja, habs schon gesehen. Habe extra nicht vorproduziert und plane dann möglichst zeitnah Gameplay mit dem neuen Wurm hochzuladen.
@@tillgeberth Bin gespannt. Leider fand ich die Visualisierung des Wurms in Rat's Video nicht überzeugend. Man sieht die Einheiten drumrum kaum noch. Hoffe das ist in real anders, oder sie verbessern das noch.
Da wären warscheinlich die Raketenabwehr Mustangs gut gewesen ;)
Auch eine Idee. Schade, dass man es nicht ausprobieren kann.
Die hätten dann aber wahrscheinlich total gegen den Chaff versagt, weil sie dann mit den Raketen beschäftigt gewesen wären + ich müsste den Tech erstmal wieder reinnehmen.
Hei Till, tolles LP danke für beste Unterhaltung Liebe Grüße aus Hes👍
Vielen Dank und Grüße zurück!
Ich glaube ein Overlord mit photon emission hätte da viel geholfen.
Aber auch nicht länger als das hier genutzte Photon, oder?
Hätte ich noch einen Versuch, dann würde ich auch zumindest einen Overlord hinzufügen.
Ganz frech aus einem anderen Kommentar von mir meine Gedanken zur letzten Runde: "Klar war, dass EMP kommt und auch gegnerischer Chaff ein Problem darstellt. Es gab nun 2 mögliche Plays am Ende. Weitere Factory bauen und Overlord-Drop mit Photon, um zumindest eine gewisse Zeit vor EMP geschützt zu sein bis die ersten Arties sterben [Nachteil: komme schlecht durch Chaff] ODER das Play im Game, was eher darauf baut schnell Chaff zu beseitigen, um so schneller an die Stormcaller zu kommen und davon auszugehen, dass eh 1-2 Raketen früh durchkommen und die Abwehr ausschalten und deswegen das Level wegen mehr HP auf den Factories mehr Sinn macht."
Schöner Spruch für einen Glückskeks.
Ich finde das Format sehr gut, vor allem weil man die Gedanken vom Engineer mitbekommt. Ist interessanter als nur ein Replay. Anmerkung: Bin noch nicht fertig, aber der Engineer macht kein Feuer auf die SC´s weil er sieht, dass der Gegner möglicherweise Raketenabwehr auf seine Mustangs packen könnte. Bin der Meinung, dass man sich nicht zu sehr Gedanken darüber machen sollte, was der Gegner machen könnte, das kostet Zeit und man schränkt vor allem sich selber ein. Der Gegner muss ja erstmal auf die Idee kommen, das auch zu wirklich zu nutzen. Außerdem finde ich die Raktenabwehr auf Mustangs nicht so schlecht, da die Mustang ab dem Moment ihr Feuer auf Units und Rakten aufteilen und das ist meist nicht gut für den, der die Mustangs dafür benutzt.
Bezüglich der Gedanken finde ich ein Video auch besser. Es kann sich aber bei recht langen Spielen dadurch natürlich auch etwas ziehen. Gedanken über potentielle Konter sollte man sich schon machen, nur das Für und Wider abzuwägen, ist halt nicht einfach. Ich hatte in diesem ruclips.net/video/kGcmupIX4TY/видео.html Spiel ja die Gegenseite. Klar war, dass EMP kommt und auch gegnerischer Chaff ein Problem darstellt. Es gab nun 2 mögliche Plays am Ende. Weitere Factory bauen und Overlord-Drop mit Photon, um zumindest eine gewisse Zeit vor EMP geschützt zu sein bis die ersten Arties sterben [Nachteil: komme schlecht durch Chaff] ODER das Play im Game, was eher darauf baut schnell Chaff zu beseitigen, um so schneller an die Stormcaller zu kommen und davon auszugehen, dass eh 1-2 Raketen früh durchkommen und die Abwehr ausschalten und deswegen das Level wegen mehr HP auf den Factories mehr Sinn macht. Falls das wirr erscheint, bitte einfach das Spiel sehen bzw die letzte Runde. 😄Beides setzt voraus, dass man sich Gedanken macht was kommt. Im Nachhinein hätte ich nun gern die andere Option mal gesehen... aber nunja!
@@tillgeberth bin beim Für und Wider voll bei dir. Natürlich muss man sich über Konter Gedanken machen, mir ging es nur darum dass man sich nicht in diesen "wenn ich das mache, kann er das machen" Gedanken verliert. Denn dann kommt man zu nichts. 😉
Bestimmt sehr hilfreich. Gerne mehr Community-Replays mit Analyse, verschiedene MMR-Niveaus. (auch gerne mal wieder ein paar High MMR Games von Top-Spielern featuren) Allerdings würde ich aufpassen, dass man sich nicht in Details verliert. Sonst wird es zu lange. Ich finde 30, maximal 40 Minuten die Schmerzgrenze.
Hier war das Spiel ja 30min lang, deswegen gab es entsprechend auch viel zu sagen. Ich muss mal schauen, wie ich es in Zukunft mache, denn das Aussieben von Replays ist ja u.U. ziemlich zeitintensiv. Beim Obsen von sehr guten Spielern fällt mir auch immer mal das ein oder andere interessante Match auf, jedoch ist man da nicht selten erst ab Runde 5 drin und gerade der Anfang ist oft wichtig. Wenn es kein Video ist, auf welches ich reagiere, müsste ich auch nicht so oft pausieren. Hier wollte ich halt potentiell den Spieler zu Wort kommen lassen. Mit Hawk plane ich auch gerade einen gemeinsamen Mecha-Discord Server. Da könnte man so eine gewisse Auswahl je MMR Bereich sicher besser organisieren und je öfter man so was macht, desto besser wird es denke ich auch. Dies war ja mein allererster Versuch. Eventuell könnte ich auch mal das kurze Mittwochs-Turnier casten, denn dann hat man ja immer die komplette Partie und kann sich auf das "Top-Match" konzentrieren. Mal sehen!
Gerne mehr Analysen, das ist wirklich lehrreich.
Vielen Dank!
Wunderbar! Vielen vielen Dank, dass du dir so viel Zeit genommen hast! Sehr interessant alles einmal durch deine Augen zu sehen. Habe viel gelernt. Für mich war das irgendwie ein komisches Match. Habe auch viel weniger geredet als sonst. Ich war mir da oft unsicher und habe quasi mehr aus dem Bauch heraus gespielt. Darum war das Match wie geschaffen für deine Analyse. Hat mich sehr gefreut :)
Freut mich sehr, wenn du den einen oder anderen Punkt für dich mitnehmen konntest!
1:23:45 EMP-Raketen kommen gegen eine Warfactory mit Missile-Abweher doch nie durch, oder? (Ja, es muss nur eine einzige sein, aber trotzdem fände ich das gewagt)
Ja, die wären höchstwahrscheinlich nicht durchgekommen. Der Crawler-Tech wäre sicher gut gewesen.