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Theoretisch ist aufgrund der Omnipräsenz von Reichweite im Brawl der Wurm ganz interessant, da er ja letztlich eine "Anti-Reichweiten"-Einheit ist. Ich sage mal sehr lockeren Boden im FFA voraus, zumindest anfänglich!
Zwei Dinge: 1) Sandstorm - gelten die Effekte nur für gegnerische Einheiten, oder auch die eigenen? also ich schieße auch nicht mehr so weit, und mache nicht mehr so viel schaden?? 2) "nerf Overlords Jump Drive" - lustigerweise stand die Zeile heute morgen noch beim HP Bonus von [Armor Enhancement]; verwirrend
Soweit ich weiss, gilt es auch für die eigenen Einheiten, d.h. man möchte da natürlich generell eher Nahkampf-orientiert spielen. Das mit der usprünglichen Position vom Jump Drive in den Patch-Notes hatte ich auch gesehen. Ich war dann etwas verwirrt und habe dann schon vermutet, dass sie das nochmal abändern werden.
Hier habe ich gleich 1,5h lang den neuen Wurm in der Praxis getestet: ruclips.net/user/liveXnx1kCRC28Q?si=jguM9-VMo5Gwl5It
bin ja mal gespannt wie sich das in ffa auswirkt
Theoretisch ist aufgrund der Omnipräsenz von Reichweite im Brawl der Wurm ganz interessant, da er ja letztlich eine "Anti-Reichweiten"-Einheit ist. Ich sage mal sehr lockeren Boden im FFA voraus, zumindest anfänglich!
Zwei Dinge:
1) Sandstorm - gelten die Effekte nur für gegnerische Einheiten, oder auch die eigenen? also ich schieße auch nicht mehr so weit, und mache nicht mehr so viel schaden??
2) "nerf Overlords Jump Drive" - lustigerweise stand die Zeile heute morgen noch beim HP Bonus von [Armor Enhancement]; verwirrend
Soweit ich weiss, gilt es auch für die eigenen Einheiten, d.h. man möchte da natürlich generell eher Nahkampf-orientiert spielen. Das mit der usprünglichen Position vom Jump Drive in den Patch-Notes hatte ich auch gesehen. Ich war dann etwas verwirrt und habe dann schon vermutet, dass sie das nochmal abändern werden.