Fang-Fortress-Push vs 2100 MMR | Mechabellum

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  • Опубликовано: 1 июл 2024
  • Patchversion: 0.8.2.1
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Комментарии • 13

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell День назад +1

    Spannend. Die Nuke vielleicht so setzen, dass sie so viele wie möglich Lufteinheiten runterholt? Ich denke den Boden hast du auch so gewonnen.
    Und ach ja, Replicate auf den Crawler Drop war natürlich clever von ihm, da warst du zu offen.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  День назад

      Die Nuke war tatsächlich etwas greedy gesetzt, hat aber auch 3 Lufteinheiten rausgenommen - wenn auch knapp. Grundsätzlich hatte ich darauf spekuliert, dass sein Schild rechtzeitig fällt. Sein Crawler-Play war wirklich gut und ja auch nicht teuer. Da sieht man auch, wie wichtig diese einzelnen Manöver sind, wodurch man hier und da mal Schaden verteilt oder kassiert. Am Ende gibt das oft den Ausschlag den Gegner tatsächlich rechtzeitig finishen zu können... oder eben auch nicht.

  • @finnclotten1463
    @finnclotten1463 2 дня назад +2

    Erhöht die Schild-Spec-Karte eigentlich auch die HP der Fortress-Schilde?

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  2 дня назад +2

      Ich wollte eigentlich direkt NEIN schreiben, weil es absurd übermächtig wäre aber ich habe tatsächlich nie drauf geachtet. Das muss ich bei Gelegenheit mal tatsächlich testen.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  День назад +2

      Ich habe es jetzt sicherheitshalber nochmal getestet und es wirkt sich nicht auf die Fortress-Schilde aus. Explizit heisst es im Text auch, dass die 40% für Energy-Shield-Devices zählen.

    • @finnclotten1463
      @finnclotten1463 День назад

      @@tillgeberth super danke

  • @moltencakemoltencake6039
    @moltencakemoltencake6039 2 дня назад +1

    Wahnsinn, wie lange du nur zwei Arclights als Chaff-Clear hattest.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  2 дня назад

      Das war in der Tat schon sehr lang recht wenig Chaff-Clear aber was man diesbezüglich nicht ganz unterschätzen darf ist die Fang-Produktion bei einer kritischen Masse an Fortress. Die Fangs beseitigen dann den herandackelnden Chaff doch gar nicht sooo schlecht, einfach weil es sehr viele sind und die Feuerrate recht angenehm ist. Ganz ohne weitere, speziellere Unterstützung geht es dann aber oft auch nicht. Deswegen ja auch die Auswahl von Splash-Stormcallern im Drop und den zurückgestellten Vulcans.

    • @moltencakemoltencake6039
      @moltencakemoltencake6039 6 часов назад

      ​@@tillgeberthDie Fangpeoduktion hatte ich nicht berücksichtigt, also danke für die Antwort. Das erklärt auch ein wenig, warum du dir die Fortresses überhaupt geholt hast. Denn als Fortress-Ziele hatte der Gegner in der Runde nur ein paar wenige Tanks und Arclights, um die sich deine Phönixe aber schon gekümmert haben. Deswegen hatte mich der Bau der Fortresses stark gewundert.

  • @methabolica84
    @methabolica84 2 дня назад +1

    Knappe Kiste

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  2 дня назад

      Das hätte wirklich gut in beide Richtungen ausgehen können.

  • @maasl3873
    @maasl3873 18 часов назад

    Wie kann man so gierig sein und bei so viel Fliegerei beim Gegner einen Riesenpanzer der dann noch verkauft wird statt Luftabwehr nehmen und danach Artillerie statt Luftabwehr, das war unfassbar schlecht gespielt.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  7 часов назад

      Fang/Fortress ist sehr credit-intensiv, d.h. es macht oft Sinn den Drop zu wählen, der sich gut verkaufen lässt bzw. da den meisten Wert gibt. In der Regel ist das ein einzelner großer Sabertooth. Es gibt natürlich auch Ausnahmen aber dann muss es schon gut in die aktuelle Komposition passen. Mehr Luftabwehr, also bspw. mehr Phoenixe, machen nur Sinn, wenn man die Chaff-Situation unter Kontrolle bringt. Gelingt dies nicht, dann feuern die Phoenixe zum großen Teil nur auf unbedeutende Ziele.