敵味方問わず倒しまくる"中立エネミー"を実装した結果...【ゲーム制作実況】

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 55

  • @風波魔鬼666
    @風波魔鬼666 День назад +14

    当初の"PVPのような緊張感のある戦闘"からかけ離れていっていませんか

    • @remonre-v3l
      @remonre-v3l День назад +12

      硬派な剣戟アクションからだいぶカジュアル寄りのファンタジーになった感。
      でも世界一を目指すのは次の作品ってことになった時も「えっ」と思うぐらいサラッと言っていたし、こんぐらいの路線変更があったとしても
      別に驚かない。ただ出せる物を片っ端から出して迷走していないといいけど…。
      てか再スタートした初期の頃に大まかなスケジュールを動画内で見せていたんだけれど、最近はそれが無いから順調に予定通りなのか押してんのかも全くわからんね。

  • @user-br9pm3jp1g
    @user-br9pm3jp1g 12 часов назад +4

    UI良し
    ええやん。そういうのだよそういうの
    もっと人間じゃない敵だしていこう
    正直ワクワクしないんよあなたのゲーム
    もっとワクワクさせてくれ

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d День назад +7

    製作ありきになるとストーリーが見えてこないので、ストーリーの深さが欲しいです。シンのルシがファルシでエボン樹がコクーンのブレイサー、みたいなのじゃなくて病み村、みたいな直感でヤバいって分かるようなのが買いたい。いや一緒に作りたい。
    これとファントムブレイド0を比較することになるのか

  • @finite-incantatem
    @finite-incantatem 2 дня назад +16

    冒頭の闇ポイントについて
    ライトを設置するならトーチだったり何かの鉱石だったり光源が目視できないとなんで光ってんだ?って違和感を感じるかと思います。私は感じました。

  • @ふんたくー
    @ふんたくー 2 дня назад +27

    トンネルが円形なのが違和感
    歩く底面は平面にしとく方が良さそうな

  • @ペン銀太郎鳥類
    @ペン銀太郎鳥類 2 дня назад +20

    この手の敵っていかに「ぜってぇヤベェやよだ!!近寄りたくねぇ〜!!」感を出せるかが大事になりそう。

  • @TM-bv9jr
    @TM-bv9jr 2 дня назад +28

    ガーディアン(仮)が大地からメイを吸い上げてる設定なのに、宙に浮いているのが気になりました。

    • @butterflydiaz296
      @butterflydiaz296 2 дня назад +15

      エネルギーが切れたらその都度下部のドリルのようなものを大地に突き刺して吸い上げるのかなと思いました

    • @gyxwbじい
      @gyxwbじい 2 дня назад +14

      ハイタカさんの思い描くキャライメージにもよるとは思いますが、ドリル部分を少し青白く光らせるか、真下の地面からメイのパーティクルを発すればメイを吸い上げる様子が表現できるかもですね!
      あるいは一定間隔でメイをチャージする動作を攻撃中に挟むとか?

    • @金なし種無しパチこき小僧
      @金なし種無しパチこき小僧 2 дня назад +10

      @@butterflydiaz296
      ありがちだけど、結構おもしれぇ解釈じゃねぇか。こーゆー設定とかがしっかりしてると面白いんだよなぁ。自然とその世界の理解につながるし説得力も出てくる。

    • @マラハット篠田
      @マラハット篠田 2 дня назад +1

      一概にそうでは無いけど、気になってる=キャラデザとして引き立つとも言えそう

    • @AsHa-y3d
      @AsHa-y3d День назад

      メイは吸うけどサツキは吸わないってこと?トトロは?

  • @BeronikaMusic
    @BeronikaMusic 2 дня назад +10

    ガーディアン(仮)のモーションに人間味があって、ロボット感がないと思いました。
    動きの緩急によってこう感じたと思います。

  • @Natsuken-Sanba
    @Natsuken-Sanba 22 часа назад +10

    まだやってたんだ。

  • @CatCaptain_Z
    @CatCaptain_Z 2 дня назад +17

    ひさしぶりにみたらめちゃくちゃねたばれするようになってるじゃん

  • @貴賎なし
    @貴賎なし 2 дня назад +11

    ガーディアン(第三勢力)は特定のルートにのみ配置して、敵も危なくて入って来れない場所を進むと言ったシチュエーションも良いのかと思いました。
    ガーディアンと敵が敵対状態だと(ガーディアンと敵との戦闘が起こると)、主人公と敵との競争状態や主人公を追ってる状態の形になって、先に進んで敵のボスと戦うシチュエーションが何かおかしな感じを与えないか?と思ったりします。
    あと、大地信仰と地罰って現象があるので、宙に浮くほどのメイエネルギーを使った機械(や魔導工学)は良いのかな?とか気になるところが色々出てきますね。
    戦えれば良いとは思いますが、印象の与え方によってはユーザーの気持ちに引っ掛かりを作ったりイメージを損なう場合もありますので、その点は気を付けてキャラのビジュアルを選ぶのが良いのかと思いました。
    寒かった暑かったりがまだ続いています、体調には気を付けて頑張って下さい!

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル День назад +8

    メイを吸い上げて稼働するロボットであれば、スタミナを削りやすいギミックを作って地罰を利用すると倒しやすいみたいな感じにするとゲーム性の味変になって面白そうだと思います

  • @tyosuke20xx
    @tyosuke20xx 2 дня назад +5

    アセット紹介してほしいですとても綺麗

  • @ヒデハル-j9o
    @ヒデハル-j9o 2 дня назад +4

    柱を背負ってるのはなんとなく違和感を感じる気がします。持っているか、もしくはメイス的な武器で雰囲気が合えばそちらの方がしっくりきそうなイメージがあります。

  • @金なし種無しパチこき小僧
    @金なし種無しパチこき小僧 2 дня назад +10

    オレの金じゃねぇけど、コイツで自販機行ってうめぇココア買って飲んで、ご自愛しとき。
    返せれるときに返してくれたらいいよ。

    • @Hytacka
      @Hytacka  2 дня назад +4

      いつもありがとうございます。

  • @おりく-p4r
    @おりく-p4r День назад +6

    だったら少しゴツめの鎧の塊みたいなボスでいい。浮いてると世界観に合わない気がする

  • @whitedevelop
    @whitedevelop День назад +5

    自分は暗い中を探索するのにストレスを感じるので、いつもガンマ設定で明るめにしてゲームしています。
    もし明るさ調整機能を付ける場合は、暗い中に配置した壁のパターンや拡大したオブジェクトなどが見えてしまわないように
    調整が必要になりそうです。(マテリアル自体を暗めにしておくとか)

  • @Al2O3_
    @Al2O3_ 2 дня назад +9

    ガーディアンを斬った時の音や血のエフェクトは後々無機物っぽい感じになるのかな?(人肉を使ってても面白そうではあるけど)
    こいつらが製造されていたであろう廃棄された工房とかあったらワクワクしますねえ

  • @shoyofilms
    @shoyofilms 2 дня назад +18

    鳥山明先生チックな世界も好きなのでいいとは思うんですが、世界観(I文明レベル)が急に分からなくなった気がします。
    剣や魔法だけでなく現代でも作れないような浮く機械も普通にある世界なんですね
    そうすると余計なお世話ですが、中世風の石造りのステージが急に敵の拠点にしては防御面で大丈夫なのか、
    主人公も機械に乗ってで移動や戦闘した方が強いんじゃないかとかいろいろ思ってしまいます。
    (前から考えてたんですが、超すごい地罰を起こしてその反動で竜まで大ジャンプできないかとか)

    • @ふたくん
      @ふたくん 2 дня назад +1

      まあドラクエでのキラーマシン的なものだと思えば⋯

    • @金なし種無しパチこき小僧
      @金なし種無しパチこき小僧 2 дня назад +3

      @shoyofilms
      一応、主人公の生まれ故郷であるジラの島に大陸側の国であるハクナが侵攻してきて、島を占領したところからこのゲームが始まる。
      だから、元からあった島の建築物を中心に一時的な仮拠点として活用しているだけだから…‥って俺は解釈してるw
      こっからは少しメタ的な内容になるけど、ハクナが占拠しているこの城とかも島の古代文明が築き上げたものという設定がある。
      けど、その外観は今みたいなゴシックっぽいものじゃなくて、本当は東洋と西洋が織り混ざったような現実では余り見ないような
      外観をしてるみたいなんだけど、今回は妥協してこの外観の城を採用している。
      だから、実際の設定と仮の外見として使っているアセットの実物が一致していないことが結構あったりするんだよなw
      それがあるから、俺はなるべくハイタカが今作で頑張りたいっていってた戦闘システムとrpgの成長の部分だけを楽しみにしているんだけど、
      少し風呂敷を広げすぎた感というか、そういう設定とかも気になっちゃうスケールになった感は否めないとこあるねぇ😢

    • @shoyofilms
      @shoyofilms 2 дня назад +5

      @@金なし種無しパチこき小僧 ジラの文明なら尚更主人公が扱えそうな気はしますねw
      てか攻めてきた魔法使う敵に遺された(魔法で動く)機械動かして反撃する設定楽しそうw
      ただそうすると剣でチャンバラはサブ要素になってしまうのでよろしくなさそう

    • @金なし種無しパチこき小僧
      @金なし種無しパチこき小僧 2 дня назад +4

      ⁠​⁠@@shoyofilms
      おっとっと、その意見をすぐによろしくないとするのはいただけないぜ😎
      前の動画でもフォーオナーからインスピレーションを受けているっていってたし、あっちは魔法がないから
      見方によっては差別化にもなって、完全に魔法一強なバランスにならないように調整できれば全然ありあり。

    • @shoyofilms
      @shoyofilms День назад +3

      @@金なし種無しパチこき小僧 決めるのはハイタカさんでハイタカさんがいいと思えば別にいいと思います。
      ただこれまでの動画ではリンク感のある戦闘がメインだとおっしゃってるので、そこに第3勢力の機械を加えて頭の中にある理想のゲームになるかというと、私はならないんじゃないかと思ってるだけなので。

  • @gyxwbじい
    @gyxwbじい 2 дня назад +9

    AIキャラ同士の戦闘って1コンテンツとして楽しめるくらいには見ててワクワクするので、今後もっとこういう中立敵を出してくれたらなと思いました。
    海外だとNPCバトルの専門チャンネルがあったりと好きな人が結構多いイメージなので、コンテンツの寿命を伸ばす手段として有用だと思います!
    味方勢力が一緒に戦ってくれるステージや、メイを使って敵を一時的に仲間や中立状態に出来るスキルがあっても面白いかもですね。

  • @tako_249
    @tako_249 2 дня назад +19

    地罰の世界観から生まれたキャラというより出したいキャラを地罰の設定に当てはめた感が否めないですね。どうしてもゼルダのティアキンのロボットが脳裏によぎってしまうので、ゼルダのあいつとは違うぞ!というオリジナリティがもう一つ欲しいところですね。

  • @つけもの-l8k
    @つけもの-l8k 2 дня назад +10

    UIいつのまにか横型に戻った??
    やっぱり横型の方が違和感ないかも

    • @つけもの-l8k
      @つけもの-l8k 2 дня назад +6

      個人的には城の窓が昼間なのに光ってるのがなにかすごい違和感あります
      でもすごい面白そうになってるので期待してます!

  • @Corazonchannel3
    @Corazonchannel3 2 дня назад +7

    次は、このゲームに中規模の地下ダンジョンを入れていきましょう。
    中立エネミー普段の時は、胸の丸いの青にして、胸の丸いのが赤くなったら強くなる設定にすれば、よい、面白い
    ゲームは、演出・ギミック(仕掛け)・面白いギミック・よい風景・よいキャラが大事なのです

  • @uys1057
    @uys1057 2 дня назад +4

    ロボの踏み込みムーブ
    前進量がかなり多いですね。
    前ロリすれば避けやすそうですが、つい後ろロリしてしまうと食らいやすそう。
    理不尽ムーブと感じなければ良いのですが。
    ダクソ2やエルデンリングとかでも踏み込み量が多すぎて理不尽に感じたことがあったので

  • @drillhuman
    @drillhuman 2 дня назад +5

    新しいエネミー、バリエーションに幅が利いててめっちゃいいですね ワクワクしました。
    メイのエネルギーで動いてるってことは、地罰を与えると通常とは違う動きをするんですかね。そういう小ネタがあっても面白そう。

  • @トイプー-t9d
    @トイプー-t9d 2 дня назад +2

    ガーディアンみたいなボスも作って欲しいです

  • @くりさんた
    @くりさんた День назад +6

    メカの敵はちょっとだけがええな
    メカと戦ってもあまりテンション上がらんのよ
    ジャンル違うけどホライゾンにイマイチハマれなかったのは敵がメカしかおらんから(隙有自分語り)

  • @stellarossa6975
    @stellarossa6975 2 дня назад +2

    偉い人には分からなそうな見た目イイ

  • @シン堂
    @シン堂 День назад +1

    少し見てなかった間にめちゃくちゃクオリティ上がってる!
    やっぱり「見えない」って想像力を掻き立てられて没入感出るからいいですね

  • @ossancom
    @ossancom 2 дня назад +1

    世界観はラピュタみたいなイメージですね

  • @akiaki1983_6
    @akiaki1983_6 День назад

    敵キャラのバリエーションが増えたのはかなりイイ感じ

  • @慟哭ぱうわ
    @慟哭ぱうわ 2 дня назад

    暗闇ステージの雰囲気めちゃくちゃ好きです。

  • @大王カピバラ
    @大王カピバラ 2 дня назад +1

    こういう異形のエネミーが出てくるとストーリー進んだ感あって盛り上がりますね! 第三勢力ということはフラグ立てておくと敵部隊との戦闘シーンに出現したりするのでしょうか? なんにせよ製品版が楽しみです

  • @tomato5577
    @tomato5577 2 дня назад

    暗闇の雰囲気・世界観も新しい敵も最高です。これからも完成に向けて頑張ってください!

  • @avocad01c
    @avocad01c 2 дня назад +1

    やっぱりエネミーのバリエーションが増えるのはワクワクしますね

  • @そんたく-c9j
    @そんたく-c9j 2 дня назад +1

    ハクナ側が島民の言うことも聞かずに無理矢理兵器としてガーディアンを動かしたけど、下級戦士くんたちでは制御できずに敵対している。
    みたいな感じだったらワクワクするなと妄想しました笑

  • @仲之助峰田-s2n
    @仲之助峰田-s2n День назад

    めちゃめちゃ個人的な感想ですが、今回の暗闇のシーンと敵、めっちゃ好きです😍