ПОЧЕМУ В ГОНКАХ ТАКОЙ ПЛОХОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР?
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- Во многих гоночных играх имеется режим свободной езды, открытый мир. Но практически во всех гонках он реализован если не плохо, то довольно посредственно. И вот вопрос, почему? Почему в гонках открытые миры сделаны плохо? Сегодня попробуем разобраться.
Приятного просмотра!
Группа в вк: sedovsk...
Инстаграм: / sedovsky93
Твиттер: / sedovsky93
По рекламе и коммерческим предложениям:
sedovsky@mediacube.in Игры
А в Драйвер Сан Франциско пытались хороший открытый мир сделать
И получилось, атмосферненько было
Драйвер: Сан Франциско одна из моих самых любимых игр
@@user-hf7bl4mo5h Я тоже кстати обожаю эту игру, и юбики довольно интересно обыграли деталь чтобы ты не смог сбить пешеходов)
@@user-hf7bl4mo5h не смогу сказать тож самое, но походил с удовольствием, до финальной миссии)))
The crew 2 такой же
Мне кажется открытый мир должен быть, если в нём будет чем заняться
Например выйти из машины и купить детали для авто, выйти из машины и заправить авто, укрываясь от копов, маскироваться, мини открытость всегда приятна, например в фильме про нфс, герои скрывались от копов у заправки. Или же давайте вспомним нфс райволс, это могло бы быть симулятором копа, искать авто, общаться с подозреваемыми, орестовывать, не ломая машину, а когда именно твой напарник стреляет в шины и вы загоняете гонщика в угол
А так ли он нужен на самом деле? Гонки это гонки и если делать открытый мир живым и с кучей всяких возможностей взаимодействия, вплоть до выхода из машины, то это уже какая то GTA получается. Тут, как мне кажется, все таки теряется сам смысл жанра, при обилии всяческих возможностей в открытом мире. Да и зачем вообще смешивать жанры если можно играть в разные игры, тем более интересы у всех разные? Повторюсь, гонки - это именно гонки, это соревнование, это игра про автомобили и только, хотя конечно это лишь мое сугубо личное мнение. Если вы хотите сбивать пешеходов, выходить из машины и т.д, опять же, есть GTA. Зачем изобретать велосипед?
Так что открытый мир в гонках либо не нужен совсем, либо он должен быть как в Forza Horizon и Test Drive Unlimited, этаким слиянием этих двух игр. Повторюсь, это лишь мое, сугубо личное, мнение.
Лучший открытый мир в гоночной игре - Midnight Club Los Angeles от Rockstar Games. И реалистичный насыщенный трафик, и пешеходы. Кайф.
Привет, Седовский. А ты играл в the crew? Тоже открытый мир, очень большой. Там открытый мир выполнял ещё роль экскурсии. Как гоночный симулятор она мне не очень нравилась, а вот взять какую нибудь тачку и неспеша прокатиться через всю Америку и посмотреть крупнейшие города, архитектуру, достопримечательности было тупо топ)
Круто было устраивать заезды через всю Америку. Например Форза не может дать того ощущения затяжной гонки. Особенно хороша трасса на Лас Вегас ночью. Хотя крю конкретно меня дольше, чем на 80 часов не задержала. Ни первая ни вторая
как жаль что физика полное говно
В Test Drive Unlimited был наикрутейший мир, особенно во втором, было очень интерсно ездить и искать что-то новое.
@@Misha_-ye1xn Форза тоже является аркадой, только вот там физика отличная
@@darkhero9567 в the crew по интересней
это уже будет форсаж 9 тогда))
Опа, кого я вижу)
Кстати ремейк Underground 2 получился отличным
@@Kez5 спасибо)
А игру Carmaggeddon можно причислить к открытому миру? Ведь там полная свобода езды как ни как:-) Хочешь езжай по трассе, а хочешь за её пределами. Правда в пределах карты определённой трассы. Но всё же! И людей там полно и и не только людей:-) И трассы мало мальски но кажутся живыми:-)
Тогда carmageddon tdr2000
Для меня лично, открытый мир - чисто медитативная вещь т.е. иногда не хочется лететь на своей машине со скоростью 1488 км/с, а просто поколесить как и куда тебе угодно, также открытый мир неплохо передаёт атмосферу игры, нежели его отсутствие
В Driver: San Francisco также люди разбегались, забавная штука
Ну и вообще в этой игре открытый мир и способность переселяться дополняют друг гдруга
в the crew 2 тоже люди ходят, и их можно сбить, но они отскакивают.
Еще в midnight club 2
Там, кстати, очень хорошо ощущается живость открытого мира.
Driver San Franchisco
Животные тоже есть
@@vipergt413 ага, медведи на дороге
Тот чел который угадал:
-Я не вижу тут бога сверху
-Разве что я сам
Это я)
Не знаю как другие но скажу лично за себя, иногда прикольно прийти так после тяжёлого дня и просто одному покататься без всяких задач, просто наслаждение момента что ты ездишь на машине в каторую ты вкладывался лично проезжаю переулки один и от этого получаю кайф
Открытие миры в гонках такие плохие, потому что в них скользящая физика. Которую Оби-Ван терпеть не может)
Хотябы нормально можно заходить в повороты, а не как в старых нфс, чтобы на скорости зайти в поворот надо блин не тормозить, не дрифтить, а тупо об стену биться, скорости всё равно не потеряешь особо.
Мне казалось, что это вполне понятная вещ, зачем так разжоувывать?
какой-то детский ролик получился
Реально из пальца какой-то высосанный видос
Мне кажется то, что нужно просто сделать ГТА с ориентированием на автомобили. Серия ГТА всегда была про преступления, но почему бы не сделать туже ГТА с открытым миром, но только более реалистичную, и в которой всё бы крутилось на автомобиле главного героя ? Те же гонки как в жажде скорости или Хорайзен, но только с возможностью выходить из автомобиля а так же с полностью прописанным главным героем, ни каким нибудь безымянным болванчиком, а именно с персонажем который будет развиваться по ходу продвижения сюжета. А вместо перестрелок и других диких преступлений дать игроку возможность заниматься относительно презимлёнными делами, по типу угона автомобилей, различных мини-игр, прокачке, развитию отношений с другими персонажами при помощи разговоров по типу Масс Эффекта, и.т.д. Всё на самом деле просто. Отбери у главного героя ГТА все пушки, и дай вместо них автомобиль и реалистичный сюжет, и всё, не игра а шедевр на века получится.
В подобную игру нужно вбухать не мало денег и это навряд ли окупится и скорее всего мало кого зацепит, ибо банально данную игру будут воспринимать не как гонки, а как подобие гта и тут уже игра провалится, ибо подобие гта будет весьма посредственным. Если же люди будут воспринимать её, как обычные гонки, то из-за того, что упор будет не только на гонки, а на какую-то повседневность, то люди, которые желали получить именно гонки, тоже будут не в восторге от этой игры, ибо на кой чёрт им выполнять какие-то повседневные задания, выходить из машины и т.п., если они пришли именно поиграть в гонки?
Игра не получится на века, ибо в аудиторию любителей гонок не попадёт и в аудиторию любителей гта не попадёт.
Самый лучший вариант, если прям так хочется, чтобы были гонки, но при этом с полноценным открытым миром, как, к примеру, в той же гта, то это выход какого-нибудь длс для гта или игры подобной гта, где всё внимание будет сконцентрировано на гонках, не так затратно для разработчика и как следствие даже если аудитория у длс будет маленькой, то всё равно может отбить потраченные средства.
Driver San Francisco норм открытый мир
Да кстати, только хотел написать
Согласен. В мире есть чем занять себя
В котором нет смены времени суток ,ни осадков...,за......епись, какой отличный открытый мир.
@@Ам-Ам для своего времени открытый мир отличный
3:11 Что представлять то? Можно не представлять, а опробовать. Кармагеддон уже давно вышел
Я если честно за открытый мир в гонках,иногда хочется просто взять свою любимую машину и мелонхолично под музыку погонять,но я считаю ,что в гонках с открытым миром должен в любой момент быть доступен фаст-тревел,что бы если ты не хочешь,ты не тратил время на поездку,вообщем открытый мир должен быть как доп.функция как по мне
Суть видео: Нужно Скрестить НФС и Кармагедон
Получается ты выиграешь ещё в начале гонки - пешеходов то нет.
Forza Horizon 4: да что ты...
Надоедат форза 4 после 20часов игры
@@asssssssssssssssssssssssss2820 кому как. У меня уже 200 с лишним часов
@@asssssssssssssssssssssssss2820 1к часов здравствуйте
Самый идеальный открытый мир был в Underground 2. Достопримечательности, вид на город с нагорья, смена времени суток, смена погоды, нету людей, но есть поезда метро и самолеты, толпа провожающая и встречающая гонщиков.
Сейчас бы поиграл в Форзу 3 и 4
Время суток не меняется, там всегда ночь как в 1 части
При всём уважении к NFS, в Underground 2 - самый отвратительный открытый мир в истории. Он используется исключительно для того, чтобы перейти от гонки к гонке и всё. Ну и коллектиблы, но это вообще зашквар
@@grim_maple Тоже всегда думал, что в NFS:U2 открытый мир нафиг не нужен и только растягивает геймплей. Вот были бы там механики погонь, как в MW и всё сразу стало бы живей.
Мне кажется,если бы можно было сбивать людей в гоночных играх,то эти игры превратились бы в carmageddon
Забыл про Миднайт Клаб.
Особенно последний, где офигенно ещё ощущался масштаб города, в отличии от других коллег по цеху.
Просто те, кто вырос на всяких попсовых "энефесах", об этом шедевре и не слышали.
Да, если бы в мост вантеде роняли пончик на людей, то выглядело бы это очень кроваво)
вспомним нфс 2010, там был открытый мир
так вот там мне так нравилось смотреть на пейзажи и быстро ехать, под рок - ( как по мне открытые миры ради экшона и так просто покататься - или поизучать ту или иную местность, ну или как вы там делаете:) )
Чёт все забыли про серию midnight club от рокстар, всё что связано с живностью появилось там а не в форзе хорайзен, люди которые имитировали жизнь в городе, даже животные какие-то были и это всё было на пс2 и на х360 с пс3 в midnight club Los Angeles.
кстати да, даже при том что играл только на psp в пару частей, плюс файтинг от рокстар, отчетливо видно что все что они делали в разных играх в плане механики по итогу сошлось в GTA 3+. Ребята поднатягались и сделали лучший открытый мир с самым адекватным поведением прохожих. Киберпанк со своими амбициями недотянул по открытому миру до gta 4 которой 13 лет!!! Особенно восхищает в gta механ ка прохожих, как они падают, как реаигруют, как встают с земли, это не просто скриптовые анимации а микро ии учитывающий хоть и минимально физическое окружение для любых действий.
А помнишь ли ты такую игру как засранцы против гаи?:)
В TDU пытались наполнить одежда,дома,пластика лица,челенжи с подвозом людей,искать реоритеты.форза подтырила у тду не мало и стала лучшей!
Да, но любоваться локациями всегда приятно. До сих пор люблю выезжать на пирс возле маяка в Most Wanted и просто смотреть вдаль...)
1:46 - потому что КОМУ ОНО НУЖНО???
Если добавить в нфс людей которых можно сбить, это повысит рейтинг игры, а следовательно понизит продажи.
А мне впомнились драйвер сан Франциско и серия игр Миднайт клуб, там открытый мир был в тему, был серьезный траффик. А вот скажем в бернаут пэрадайз он не нужен от слова совсем, как и в большинстве нфс.
Было бы интересно взглянуть на мрачноватую игру, где во время гонок гибли бы люди, и это бы что-то значило, было частью настроения игры и даже её сюжета.
Ну в NFS Undeground 2 и NFS Most wanted открытый мир хоть и не даёт особо ничего, но появляется ощущение целостности мира. Да и когда уже к концу игры полностью знаешь весь город, то он становится прям каким-то родным и близким сердцу, чем если бы это было просто набором трасс никак не связанных между собой
по воду открытого мира и пешеходов вспоминается midnight club 2, где можно устраивать геноцид пешеходов
Самый красивый открытый мир в гонках по моему мнению было в test drive unlimited 2. Там в качестве открытого мира был выбран остров Ибица, который отличалься от миров других гонок, как во всех нфс, это обычно были большие города. В test drive unlimited 2 ещё был элемент експлоринга, там можно было нахрдить уникальные строения, которые действительно были заваражуящими, и запечатлеть их на камеру, находить обломки классический машин, и.т.д.
Если по-честноку, то да, в мв и андеграунд с карбоном открытый мир нахойненужон, ибо даже если просто хочется почиллить на любимой тачанке под музыку, там есть кольцевые карты (в мв точно есть огромная, огибающая весь город). А вот в играх вроде хатпиршут (ну, где ламба ревентон полицайская) он нужен просто из-за живописности оного. До сих пор помню, как там чиллил под Бенни беннаси и Гэри ГОУ на Порше 911 Каррера 4с (или как он там назывался?), катаясь по хайвеям в дождь и ночь. Это было прекрасно. (Да, каких-то особых требований к играм у меня не было, не спорю).
Автор ты затронул больную тему для меня) 1-е. открытый "живой" мир нужен в гонках если сетинг гонок стрит рейсинг ! 2-е. Для видимости "живого" мира достаточно добавить пешеходов (пускай их нельзя будет давить ) но чтоб они были и кучу всяких активностей чтоб было (не плохой пример в этом плане это Midnight club L.A. ) 3-е. очень важный момент с открытым миром это чтоб во время гонок по городу не было не каких дебильных стрелок в воздухе или любых иных заграждений ограничивающих направление передвижения (удачный пример всё тот же Midnight club L.A. И Burnout Paradise ) 4-е. обязательное наличие камеры от первого лица с возможность крутить головой и осматривать солон во время езды как в NFS SHIFT .P.s. Я писал как то в коментах под одним из твоих видео про гонки как сделать идеальную игру про стритрейсинг, там я всё по пунктам (около 10 пунктов) разложил, проблема в том что издатель просто не захочет дополнительных трат т.к. игры уже стали бизнесом и решает драный маркетинг а не исскуство !
*Я придумал идею ,что бы это исправить в таких играх можно добавить Эвакуатор; Копов которые гонятся за кем-то и ещё ,что нибудь из реальности¡!¡ 🚬🗿👍 **4:22** Думм и мортал комбат: Мы жестоки?¿? Не не слышали¡!¡ 🚬🗿👍*
Иногда при игре появляется желание покататься, соблюдая ПДД (гта, нфс) , поэтому открытый мир для меня важен.
В Most wanted открытый мир необходим. Для того чтобы просто погонять, посмотреть возможности новой машины, полюбоваться. Просто разработчики могли приложить больше усилий, улучшить поведение полиции, добавить других гонщиков на крутых машинах, для большей движухи, чтобы полиция тоже за ними гналась и добавить других нарушителей ПДД, чтобы полиция тоже могла их остановить, больше припаркованных машин, также гонщик едет медленно потому что надоело гонять. Люди не нужны в гонках,это превратится в гта, дополнительная прорисовка персонажей это большая нагрузка на видеокарту и процессор. Условно как бы люди есть, но никто не обращает внимание и много дорог по которым пешеходы не могут ходить. Вообще кайф гонять по открытому миру, просто нас этим уже не впечатлить. Самые лучшие эмоции были в первый раз.
Верно сказано, не везде в гонках требуется большой открытый мир, если он не будет использоваться должным образом. Касаемо Форзы можно подметить, что её бесшовный мир был сделан с расчётом на то, что он будет использоваться игроками, которым не нужны бесконечные ограничения и барьеры на каждом шагу. В онлайне, например есть свободные гонки, где нужно просто добраться до точки финиша любым способом без чекпоинтов, или тот же режим Вышибала, где тоже часто нужно гнать через лес напрямик, да даже в тех же Историях игра порой сама предлагает отклониться от навигатора и поехать напрямик.
Единственная гонка, в которую мне постоянно хочется возвращаться - форза. С другом приятно покатать в голиаф, но также получаю нереальное удовольствие от простой езды по карте. В игре более менее "реалистичная физика" и поэтому кататься вообще не надоедает. Мечтаю, что бы в каком-нибудь автосиме появился открытый мир. В той же гран туризмо очень приколько неспеша кататься по tokyo express way, но как же было бы круто, если бы там был открытый мир....
В U2 и MW сам факт открытого мира в гонке уже сносил голову, сам помню как просто катались по нему, старались отыгрывать, не нарушать или наоборот по максимуму разгонять тюнингованные машины где нет копов. Сейчас этого конечно будет мало.
Играю до сих пор в эти игры с колонками и с сабом , с подсветкой и рулём и получаю дикий кайф катаясь что под современную музыку , что под ту которая там
В гонках используется лицензия на бренд производителя. Ни один производитель не допустит, чтобы на его автомобиле причиняли вред людям, хоть и виртуальным. А не потому что мир ограничен спецификой жанра. Так же из-за этого в гта и ей подобным никогда не будет лицензированного транспорта.
P.S. Фильмы не в счет, этот запрет на них не распространяется. По какой причине я не знаю, наверное, большая стоимость лицензии и аудитория влияет.
Позвольте представиться, Test Drive Unlimited
+
меня открытые миры в гонках никогда своей нереалистичностью не напрягали
но есть другая деталь, о которой никто особо не говорит
как по мне в гонках без открытого мира есть шикарное преимущество в том плане что разрабы могут сделать кучу трасс со всего мира, возьмите к примеру driveclub, вот это для меня идеал аркадной гонки последних лет и в том числе благодаря ее нереально красивым и уникальным трассам, в открытых мирах конечно тоже часто делают так что есть умеренная климатическая зона, есть условный заснеженный север и условный пустынный юг или типа того, но это все слишком условно и большой разницы не дает
а в том же driveclub каждая трасса имеет свою уникальную узнаваемую атмосферу какой то конкретной части мира
Взять если в пример Driver San Francisco,там реально было чем заняться. И от копов погонять,тачки покупать,хотя непонятно зачем,если ты и так можешь вселяться в любую машину. Кино состязания тоже там классные,погони из известных фильмов проходить одно удовольствие. Если бы так в новых NFS делали,было бы шикарно,и хрен с ним с плагиатом.
миднайт клаб ла ощущалась отлично в своё время. и там в гараже играл асалейдаинг
Сделать какой нибудь а-ля "Carmagedon" С открытым разрушаемым миром и мясом. В остальном идея тупиковая.
Хотелось бы что бы рокстар возродили серию миднайт клаб, помню на пс 3 и псп рубился, классная же игра была.
Какой никакой, а откр мир нужен, меньше желания покинуть игру так как ощущения после гонки не такие "душные", ведь можно расслабиться и покататься просто для себя да и ощутить классную атмосферу свободы, как NFS UNDERGROUND 2 или NFS MW, мир то красивый и реально задает настроение.
Согласен, в играх про гонки нет(ну или мало) постгейма. После прохождения основной сюжетки заняться практически нечем если не считать собирания всяких коллекторных айтемов.
Крутой видос!
Я понимаю, что игрушка старая, но ты не пробовал Street Racing Syndicate ? А то футажи и из Бернаута и НФС и других, а от туда нету =(((
А как же TDU. Просто кататься по гавайям одно удовольствие.
Ага, там хорошая карта была)
Ни один производитель авто не захочет, чтобы в игре на его машине можно было сбивать людей, поэтому людей в гонках нет, а в ГТА все авто из реальной жизни переделывают и дают другое название
Это коротко о ролике
Как по мне самый убедительный открытый мир в гонках это драйвер санфранциско и миднайт клаб лос анжделес, а ну и тест драйв анлимитед 2 по своему 4 стену прошибает
TDU 1 тоже
@@venomsnake8789 ух сколько я в свое время там часов провел.... и модов наставил, а когда онлайн запустил, вообще жил там. Целые группы вк были, по сбору тусовок у маяка или на треке
а как же драйвер сан - франциско
На счёт сюжета. Я так подумал"я так думаю что многие видели фильм малыш на драйве.
Так вот в этом фильме хороший сюжет, он затягивает и это при том что главный герой только и делает что управляет автомобилем.
Если так посмотреть, то это все можно было бы реализовать в NFS, грабежы банков как в ГТА 5, с погонями и острым сюжетом.
Где нашим стимулом будет что то типо, мы бывший гонщик который уже в отставке (ему может быть лет 35) у его дочери обнаружели страшную болезнь, ему приходится разрываться работая на двух работах сводя концы с концами.
Жена в итоге не выдерживает, ведь она не может видеть как её дочь погибает, и решает покончить с собой.
А нашему гг подворачивается шанс ограбить допустим инкосаторов. После чего он отдаст свою дочь на лечение своему другу так как не может появляться дома. И продолжает уличную жизнь. Где то во Франции. Грабежи останутся его дольнейшей работай, но так же он может что то перевозить. Участвовать в уличных гонках. На него будут давить все во круге, даже боссы небольших гоночных клубов. Которых нам прийдётся победить дабы остаться в живых. Ну как то так
В Underground 2 на моё мнение лучший открытый мир. Не с точки зрения развлечения, а с точки зрения эстетического наслаждения. Вечная ночь, плотность трафика, цветовая гамма, задники, прочие детали создают крайне приятное окружение. На мой взгляд лучшая часть карты - горная северная часть, а самая менее интересная - южная промзона. Мир такой, что хочется просто ездить, и смотреть. И я скажу, даже в 2021 ни чуть не хуже стал смотреться город, с возрастом даже стало как-то интересней любоваться и замечать мелочи
В пейбеке неплохо реализован открытый за счёт большого количества возможных активностей и возможность подрифтить по городу тоже круто
Открытым мир в гонках нужен ,когда ты просто на чиле хочешь взять какую то крутую машине и расслабленно разъезжать по красивым дорогам
Раньше, когда я был моложе, подростком так сказать, мне казались открытые миры в гонках нормальным явлением. Мне даже нравилось в NFS кататься по городу и изучать окрестности. Однако сейчас, игра в тот же Most Wanted или Carbon я понимаю что, а делать там то нечего в основном! Улицы пустые, посмотреть не на что, да и сам мир этих игр не особо открытый и не особо большой. Да, ещё в Underground 2 в нём было интересно ездить, по уже озвученной причине в вашем ролике, но всё же, хотелось бы большего. И пофиг что нельзя было бы пешеходов сбивать, хрен с ними. Главное чтобы чувствовалась жизнь в открытом мире игры. Чтобы он чувствовался живым. Но увы, до такого ещё ни одна студия не дошла.
Хотя, на GTA San Andreas можно поставить какой-нибудь мод на тачки из NFS, создать cleo миссии со своим сюжетом и, будет то что нужно. Однако это уже будет немного не то, чего хотелось бы, но зато удовлетворило бы нужду в каком-то роде.
По видео и комментариям к нему сразу становится ясно, в какие попсовые «шедевры» постоянно играет народ и слепо переходит от частного к общему, даже не слышав о таких шикарных гоночных играх, как те же Midnight Club Los Angeles и Midtown Madness 3, где открытые миры реализованы по-настоящему хорошо и гораздо лучше, чем в какой-либо там Forza Horizon, не говоря уже о всяких NFS.
Периодически возвращаюсь в Underground 2. Завораживает атмосфера дорог в Jackson Heights: та самая музыка, игровой руль, AE86 и горная дорога.
Надеемся на продвижения ютуба.
Ютуб:неее братан
Лучше не целиком открытый мир, а несколько трасс с различной раскладкой или регионов. Хороший пример с трассами - GRID autosport. Там у каждой трассы, помимо вперёд-назад было ещё несколько курсов. При этом, трассы разных локациях по миру, что создавало разнообразие. Хороший пример с регионами - Forza Horizon 3. Там мало того, что биомы в главном регион сильно отличались друг от друга, так ещё был снежный Blizzard Mountain.
В идеале, нужно 5-6 таких регионов с разными биомами в разных местах планеты. Дороги в них буду стабильными, а вот гонки можно процедурно генерировать по сушествующей дорожной цепи.
Открытый мир в гонках нужен как минимум для погружения и в любом случае дает ощущение свободы (даже если ее особо и нет)
В этот код тотального локдауна, пусть хоть где-то будет открытый мир и возможность куда-нибудь съездить :D
Открытый мир в гонках нужен, если его будет интересно исследовать, как это было с Test drive unlimited и Burnout paradise.
6:52 в мв есть задания с полицией. Он там необходим.
Ролик с интересными размышлениями. Лайк Седовскому
Так Кармагеддон есть для этого
Включал ролик фоном - ни слова про легендарную Миднайт Клаб от Рокстар Геймс, мб ты включал футажи из игры, но в контексте она упомянута не была, а ведь своей проработкой и вниманию к деталям она даёт прикурить многим гоночно-направленным играм. ВОзможно ты просто не знаком с этой серией? Познакомься. Познакомься и запили ролик.
UPD: кстати, Драйвер: СФ
Как было сказано не раз в видео.сама специфика жанра гонок не сильно требует проработанного открытого мира,но если о сюжету нужно показать какую-то область то благодаря авто и какой никакой но жажде человека управлять авто там где он хочет. Именно по этому появился первый на вид сносный открытый мир в гонках в NFS underground 2(именно в гонках, ГТА-подобные игры не в счёт).С тех пор он рос и развивался. Для меня эталоном размера мира(именно размера не проработанности) пока является игра FUEL. Сколько раз ее пытался играть,не прощёл,но всё равно размеры мира просто ошеломляли,а игра то давнишняя.
Так же приведу схожий пример приведённый в видео Гонки против ГТА. Это The Sims и любая игра с открытым миром (GTA,TES,fallou,FarCry и т.п.) многие играя в симс путём модов добивались более яркой жизни в открытых мирах,создавали больше активностей (типа постройки домов и замков,прокачка персонажа,живое взаимодействие с любым NPC). Это было и раньше и даже лучше во многих старых играх(но комон))это были тексты или в лучшем случае каст цены ,но именно чтобы это было не в тексте, а графически(местами как живой)появлялось в СИМСЕ(могу ошибаться,ибо игровой опыт начался поздно).
ИТОГ. То что есть сейчас в гонках,и как оно развивается это так пусть и будет,постепенно друг за другом. У одних выстрелило,другие сделают так же но добавят что-то своего.
p.s. вспомнил первые части Flatout,вот там реально хотелось бы погулять)
Я дано размышлял на похожую тему и пришёл к выводу, что это совершенно правильно, что в гонках либо вообще нет прохожих, либо они есть но сбить их нельзя (да, та игра с Вином Дизелем далеко не единственная в которой есть несбиваемые прохожие). Когда я играю в гонки, я правда не хочу мучиться моральным выбором сбивать мне человека ради победы или лучше притормозить но объехать его. Есть игры в которых такие размышления в тему, есть игры где даже хочется сбивать прохожих, но как правило это не гонки. По крайней мере не чистокровные. Так что я поддерживаю решение разработчиков поступить так, как они поступили. Не важно заставили их производители машин или они это сами. Что же касается нужности открытого мира в гонках, то я соглашусь с тем, что многие гонки и без него неплохо поживают. Только вот разве это говорит о том, что он там совсем не нужен? Огромное количество жанров, были изначально созданы без открытого мира, и были крутыми, но всё равно со временем перебрались в него. И раз им можно, то почему гонкам нельзя? (А ещё, не понял почему для гонок проработанный открытый мир будет дороже и нерентабельнее чем для остальных...). Как по мне, во многих гоночных играх открытый мир проработан ровно так, как они того требуют. Не только потому что из машины не выйти, но и потому, что обычно мы несёмся мимо на большой скорости. Останавливаться и что-то разглядывать - это не очень по гоночьи. А на счёт его функций, есть куча режимов в которых трассу можно выбирать самому. От таких, где не важно каким путём доехать до финиша и до таких, где финиша вообще нет и ты едешь вообще куда хочешь пока не оторвёшься от соперников (которыми может быть не только полиция). Да и вне гонки поездить тоже иногда хочется, простые трассы для этого не предназначены, в отличии от открытого мира. Так что смысл в нём тоже есть. Как по мне, всё с открытым миров м гонках в порядке. Может ты просто не играл в хорошие вариант?
Нужны конечно💯!
В Midnight Club LA от тех же Рокстар ничего такой открытый мир, людишек куча
Люди на тротуарах не нужны. Мне кажется, что на наполнение открытого мира влияет дорожный трафик. В большинстве игр широченные улицы огромных мегаполисов почти пусты. Но в реалистичном трафике гонять будет затруднительно.
Идеальная гоночная игра с открытым миром в моем понимании выглядит так: большой город и пригород. В городе есть гараж главного героя, магазины для запчастей, автосервисы и заправочные станции. Днем в городе полно машин, гонять можно только от светофора до светофора с рандомными ботами, постепенно поднимая свою репутацию. После нескольких дневных коротких забегов получаете информацию о большой ночной гонке. Ночью приезжаете на место проведения гонки и участвуете, выигрываете репутацию, деньги, новые детали и так далее. Потом снова день, ремонтируете машину (надо чтобы был износ шин, повреждения и расход топлива), заправляете ее и снова выезжаете днем гонять от светофора до светофора.
И город был бы живым, и открытый мир был бы наполнен, было бы чем заняться и днем, и ночью.
Мне кажется, игра получилась бы неплохой.
Ролик надо было назвать "почему в гоночных играх нету пешеходов" 😁😁😁
Ну как по мне открытые миры в гонках нужны чтобы игрок "отдыхал" от самих заездов и они не казались чем то однотонным. То есть в том же Underground 2 пока едешь от гонки к гонке ты как бы отдыхаешь от заездов, ибо в первой части меня бесило "гонка, гонка, гонка, установить детальку через меню, гонка, гонка, гонка, журнал все то же просто выдали и глазей, гонка, гонка" во второй части "гонка, гонка, поехал в магазин ставить апгрейды, потом поехал ставить обвесы, потом краситься, потом неончик и прочие аксессуары, открыл журнал или двд? Езжай на точку, а с ней в другую зато за время, и иногда даже дадут самому выбрать место и ракурс, открыть двери с капотами, приподнять или заставить машину прыгать если гидравлика вкачана". И вот кажеться всё таким же однотонным, но нет, ты просто катаешься, тебе некуда спешить, ты просто блин наслаждается поездкой!
Дорожных знаков хватает. Давайте ещё кегель понаставим, чтобы их собирали:)
Оооо тут точно что-то будет про барнаут
Я поражаюсь количеству просмотров на последних роликах, это крайне мало для такого крутого канала . Спасибо тебе за то, что ты делаешь)
Помню капец как радовался когда видел людей в нфс андеграунд 2 у старта )))(
Вот каждый раз думаешь , а когда выйдет по настоящему гоночная игра , где ты тюнингуешь , хороший игровой мир , ии и полиция самая жесткая , но ничего не выйдет стоящего . Еа кстати сделают рекламу в играх, теперь в гоночки не поиграем хорошо ( А вообще , рокстару надо сделать гоночки , и там будет все , что надо )
У рокстар, так-то, давно уже есть гоночки, называются Midnight Club. Третья (DUB Edition) и четвёртая (Los Angeles) игры этой серии идеальны в своём жанре.
Черт, такой годноты не было на Ютубе уже очень давно, респект тебе за твой контент!
Ты всё равно не уйдешь от обзора nfs world
А как же test drive unlimited 2, мне кажется там достаточно наполненный открытый мир. И он имеет смысл, так как его исследование очень кайфовая вещь
В Midnight Club 2 можно сбивать пешеходов , но лицензированных тачек в игре нет
В Карбоне на псп (хз как на больших платформах) в открытом мире были разбросаны ящики, разбив которые можно было получить или арты, или (вроде бы) кусочки лора, или наброски художников, ну или в конце концов игровые деньги. Я **ять тратил часы, рыскав по карте и ища эти ящики, ЧАСЫ КАРЛ! Я ИГРАЛ В ЭТУ ИГРУ СУТКАМИ!
Короче, то ли раньше игры умели делать, то ли нам для счастья много не надо было. Склоняюсь к тому, что одно другого не исключает.
Driver San Francisco там пешеходы скользили вокруг машины
Открытый мир нужен, ты его исследуешь, адаптируешься к игре без давления гонки и статистики, и просто можно проводить время бездумно катаясь по нему
3:28 какую-нибудь систему репутации. Как в Watch Dogs, RDR например, или Carmageddon 🤣
Если смотреть на открытые миры в NFS, то самый лучший на мой взгляд был в Rivals. Там тебе и погони с копами и случайные гонки, ну, есть чем заняться по крайней мере. И учитывая, что действие игры не в городе, а за городом, то и отсутствие пешеходов особо глаз не режет.
В первом the crew хорошо проработанный мир, и даже с людьми.
Вообще в целом игр с открытым миром стало очень много и они уже начинают надоедать. Тем более, что не в каждой игре он хороший. Но в гонках он мне нравится, особенно когда он реализован как в Most Wanted 2005 т.к можно покататься по городу на расслабоне, но всё активности можно выполнить через меню и если бессмысленная езда утомила, то пользуйся меню. В Underground 2 по городу было разбросано много разных ништяков в виде бабла и подсказок, а также гаражи с уникальными деталями (т.е как найдёшь гараж деталь появится во всех гаражах), но езда под конец утомляла
Есть и исключения и гоночных игр: вся серия Forza Horizon
В форзе 4 ахуевший открытый мир) как и вся игра впринципе
Carmageddon, явно та игра о которой ты мечтаешь
Во втором андере крутой открытый мир потому что там там красивый яркий город, а в моствонтеде своя атмосфера и погони с копами.
В форзе хорайзен все отлично, только в нвс проблемы