《惡靈古堡 擴散系列》開發歷程你是否知道?生化多人聯機的開始!

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  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 85

  • @751126thomas
    @751126thomas 4 месяца назад +12

    上次敲碗擴散的時候,心裡已經有個稿子的藍圖,大概猜想了大大您會怎麼介紹這款遊戲;但這次真的是出乎意料,開頭花了不少篇幅完整介紹了網路世代興起的前身、也就是最核心的社交需求,為此更追朔回遊戲廳時代和傳統的體育活動,讓人一路看下來暫時忘卻自己身處科技與網路極為發達的現代、沉浸在那影片中描繪的舊時代氛圍裡。這次稿子的大綱架構真的做的不錯!

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +3

      这一期查的资料,太广啦 从早期的互联网发展,查阅到主机配置硬件,在到多人联机游戏早期发展,和卡普空多人游戏发展历史,查的脑子疼。

  • @kabx1023
    @kabx1023 4 месяца назад +3

    這系列是我玩生化危機中最喜歡的一代,不論是主角群還是關卡劇情難度已經音樂都是心中第一名,而且取關卡的名稱有夠中二也超喜歡,最映像深刻是常常在逃脫那關被地雷炸死。

  • @alics.6073
    @alics.6073 4 месяца назад +9

    擴散這款談的影片印象中真的滿少的...絕大多都是本傳為主,這期很多內容都很新鮮~辛苦段哥蒐集資料整理了!

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +3

      感谢支持收看谢谢

    • @shixiongzhi
      @shixiongzhi 4 месяца назад +1

      因为剧情被官方放弃了,建议你看一下剧情讲解,剧情太过于胡说导致加入正史的话可能无法推进(比如那几个boss)
      不过卡普空放弃的剧情多了,比如浣熊市行动

  • @n93011
    @n93011 4 месяца назад +1

    很意外看到阿段講到擴散
    擴散系列其實很讚 是我最喜歡的惡靈古堡系列作
    雖然遊戲劇情可以說薄弱 因為彼此章節不互通 角色台詞也不多
    但對角色的多樣 玩家的分工 遊戲分歧的多樣 都讓我很讚譽
    像是個人很喜歡用凱文 跑得快又有1.5倍傷的狙擊技能 或是辛蒂的蹲下 真的是很好用的迴避技
    另外有些人可能不知道 擴散的分歧很多很多
    像是突破中 玩家可以在把MO磁卡交給卡特前 先去旁邊的電腦改寫 這會使得暴君的血量上升 但相對的他的速度會變慢 比較有利
    或是巢窟中 當水蛭人被燒死 如果有夥伴死亡 則水蛭會寄生在他身上變成新的水雉人
    但我也認同 遊戲的上手難度其實很大
    首先有一堆即死攻擊 像是獵人會在你黃血時直接即死攻擊 或是窗戶伸出來的手把你抓出去了 加上敵人的攻擊也很痛
    而玩家只有4格道具欄 洋子的8格都不夠塞了更何況是4格 就意味著對物資的取捨要更多加思考
    且AI夥伴的思考邏輯也是蠢蠢的 雖然在特定關卡會幫玩家處理好一些事情 但AI對不同角色是有喜好度的 這點在1代固定夥伴是還好 2代可以自由選夥伴 你就知道多惱火(像是會乖乖聽話的辛蒂 但唯獨不會理吉姆的指令)
    而缺少語音服務其實影響不小 因為強調多人分工 意味著玩家得確定其他人在幹什麼
    舉例來說吧 在死守的地下停車場 玩家可以到停車場柵欄外圍去撿物資 但這一點需要其他玩家在大廳控制台去幫忙打開 而且是有時間限制的 自己去按會來不及 然而遊戲只提供了簡單的呼叫 如果沒有人在大廳也收不到
    以及死守在門前的決戰 一個技巧是玩家必須要以物易物 以交換的方式撿地上的東西 因為這樣做就能留一些物資在地上避免不夠用 但對於沒經驗的人來講 這個共識不是你透過簡單的對話指令能看懂的
    是說前陣子還總有擴散復甦的消息傳出 但現在看來都是傳聞而已 機會非常渺茫啊
    真的可惜 就算他們純粹出HD版我也會買的

  • @user-xx9ui7pv2x
    @user-xx9ui7pv2x 4 месяца назад +3

    我本身就還有在玩現在目前的擴散網路版 線上人數還挺多的
    國外還有大神在維持伺服器運作
    喜歡的應該來試試看

  • @owo9938
    @owo9938 4 месяца назад +7

    爆发生不逢时,他的很多设计非常好。比现在的那个多人游戏好的太多了。卡普空就是想不明白这个事情

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +1

      是啊!其实就应该在出一部作品多讲一讲城市里的故事

    • @owo9938
      @owo9938 4 месяца назад +2

      @@随风段 没错,浣熊市就是个大舞台,每一个人都可以是演员。可以有太多挖掘的空间了。甚至可以把所有人和主角联动起来,做出多结局,表现众生相的的游戏

  • @ivan25097479
    @ivan25097479 4 месяца назад

    生化危機爆發/擴散,畫面真的非常緊緻,感謝段哥,細心的說明此款的起承轉合,太用心 願段哥訂閱破10萬

  • @user-cz7mm8mg6p
    @user-cz7mm8mg6p 4 месяца назад +17

    這個最該被拿給現在的老人體驗的遊戲竟然死都不移植

    • @TTGurrenLagann
      @TTGurrenLagann 4 месяца назад

      只要把那讀取時間降到開門幾秒鐘我就心滿意足了

    • @user-cz7mm8mg6p
      @user-cz7mm8mg6p 4 месяца назад

      我那時沒體驗到,只聽說讀取很痛苦

    • @TTGurrenLagann
      @TTGurrenLagann 4 месяца назад +1

      @@user-cz7mm8mg6p 剛從房間出來
      「啊漏拿一樣東西」馬上折返,讀取,拿完出來再讀取;
      NPC怎麼沒跟上,他身上有鑰匙、高火力彈藥啊,轉身回前一區域找,「你在做什麼啊又把好東西放地上」全自己拿身上就塞滿四格了…

    • @user-cz7mm8mg6p
      @user-cz7mm8mg6p 4 месяца назад

      @@TTGurrenLagann 苦行危機

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 4 месяца назад +1

      出復刻版 跟 迷你Ps2 ❤❤我也絕對立即買10套收藏 跟 分享朋友們一起玩❤😂

  • @gundamw3490
    @gundamw3490 4 месяца назад +5

    神作 擴散1+2❤❤

  • @hts83a666
    @hts83a666 4 месяца назад +10

    其實擴散系列 也是一些玩家心中的神作 礙於台灣當年 連線性能沒法跟上 以及盜版問題 只能算小眾化 一款作品

    • @gagatai
      @gagatai 4 месяца назад +4

      對。擴散感覺比聖女密碼更加成熟,更加拿捏到舊生化危機對故事和玩法的平衡。

    • @hts83a666
      @hts83a666 4 месяца назад

      @@gagatai 當初哪個子道具欄 也是五代開始 採用 204 跟 擴散的確讓 惡靈更上一個梯次

  • @dds330
    @dds330 4 месяца назад +3

    不曉得是不是我個人,bio系列最讓我覺得有魅力的,就是杉村升去擴寫、建構出的宇宙,特別是那個即將因病毒崩壞,準備面對審判日的城市,何謂生存恐怖?我永遠只有一個答案:當你身處於Raccoon City。
    Bio2主場移動到RPD,給了城市更多說故事的機會,遊戲開頭更至關重要,儘管只能算是個教學關卡,但這段流程對深植玩家一個暗示,你正在一座絕望的城市當中,後續還有文件持續提醒這件事。
    我從來對一些說vc才是正統3代的說法感到不以為然,那些人不懂這個城市魅力何在,還有很多故事沒有說完。順帶一提,關於這部分,連廣播劇和編年史的一些細節,都很容易將我拉進城市,可想見bio2對於還沒念小學的我影響甚深。
    而outbreak 的面世,正好將那些市民逃亡的故事補述,讓整個宇宙更為生動的一部作品,縱然生不逢時,它真的值得一次細心重製,屆時再向舊雨新知說聲"You have once again entered the world of survival horror, good luck",期盼有這麼一天。
    最後,阿段的影片依然精彩,誠心推,也期待客觀講述史實之餘,有天能聽到你以玩家或粉絲角度,增添一些評論。

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      感谢🙏老哥的支持,其实讲故事,最主要就是要保持客观事实,所以我并没有在内容中输出太多个人想法,我怕因为我的自我判断,最终让故事变的不在真实化,历史是什么就真实呈现,虽然我很想说一些自己的独到观点,我怕影响大家对于真实历史的判断,所以我大力的克制自己抒发自我情绪。

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      因为马上生化危机专题就结束啦,我也在想我的节目将来,是应该个人情绪化一些,加入自己的想法,还是真实历史是怎么样你就怎么说。我也在思考这些问题。

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      杉村升,其实他如果不是得心脏病,生化危机的故事,也不会像5代后直接崩坏,杉村升以前和三上真司说过一句话,你要让这些主角和人物和故事始终保持联系,但在三上真司走后能懂得这个道理的人并不多。

    • @user-ww5rx2fw1b
      @user-ww5rx2fw1b 4 месяца назад

      其實我也認為惡靈古堡系列電影應該演拉昆市裡的居民逃生,只需要在逃生場景中經過遊戲主角的逃生路線就好,不要出現遊戲主角,畢竟遊戲主角形象太完美,怎麼演都會有瑕疵,演平民逃生就沒這個問題。

  • @siawhongang6108
    @siawhongang6108 4 месяца назад

    我很喜欢观看段哥所制作的游戏开发历程的记录片,让我们知道游戏开发过程中的苦与乐,谢谢您段哥。

  • @user-vw9wk9qg4i
    @user-vw9wk9qg4i 4 месяца назад +4

    爆發系列如果當時有移植掌機的話
    感覺應該可以賣得不錯
    可惜 就是生不逢時…🦆🦆

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +2

      是的主要是爆发2销量太差啦导致本来是爆发移植登陆PSP最后变成了怪物猎人

    • @crybird2020
      @crybird2020 4 месяца назад

      ​@@随风段怪獵王道太多了,擴散上了掌機都不會像怪獵今日這麽火.單是生存恐怖類就會勸退一部人.怪獵?貓回家去吧菜鳥😂

    • @KaliU-ix2kf
      @KaliU-ix2kf 4 месяца назад +1

      移殖3DS

  • @TTGurrenLagann
    @TTGurrenLagann 4 месяца назад +3

    最好的BIO發展方向,什麼時候才能體驗到完整的拉昆市?

  • @user-kr8nr3sy9d
    @user-kr8nr3sy9d 4 месяца назад +3

    擴散很適合在STEAM上推出 可以出各種DLC關卡跟角色服裝 肯定能賺很多錢

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +1

      其实现在语音聊天,外加网络普及后,这种PVE模式在当下还是具有可玩性。但对于卡普空来说,重制的前提是销量表现,就怕做了以后游戏暴死,特别这几年都生化危机多人联机游戏基本都是暴死的情况下,卡普空应该不会随便做的

  • @ghostricky
    @ghostricky 4 месяца назад +5

    對我來說outbreak是我最喜歡的biohazard ,因為我厭倦了當超人主角

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 4 месяца назад

      擴散 系列 完全啟發了 陰屍路😂

  • @j3rhyn
    @j3rhyn 4 месяца назад +8

    很支持outbreak可以重制,

    • @tigercheng7624
      @tigercheng7624 4 месяца назад

      联网收费的问题怎么解决?PSN就是因为免费导致爆发联机功能最后只能下线,要是学习XBOXONLIVE那样还行,有收益才会让服务器做下去。

  • @zero59551
    @zero59551 4 месяца назад +5

    可惜時代跟網路綁在一起,😢那時網路並不普及,錯失了時機,後面出的生化連線多人遊玩,根本爛到有剩⋯(有玩過的因該都不會再買單)

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      爆发的命,完全无法比怪物猎人,同样是第一开发部的作品,两部最终,只有怪物猎人,存活了下来,火到出圈

    • @yuan9304
      @yuan9304 4 месяца назад

      生化5、6的連線傭兵,其實到現在還是有一批小眾粉絲

  • @isaac89615
    @isaac89615 4 месяца назад +1

    辛苦哥了,很有心思,擴散值得得到重製的機會😢😢

  • @kevinkb2000
    @kevinkb2000 4 месяца назад +3

    模擬器版本的擴散還是有民間的神人在維持其連線機能

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      是的,在我查资料的时候我就发现啦,RUclips国外就有英文教程教你怎么联机,而且是在PC上

  • @user-zs6rm1bd2h
    @user-zs6rm1bd2h 4 месяца назад +2

    生化危機系又開課啦 哈哈哈 讚

  • @sigma370261
    @sigma370261 4 месяца назад +1

    終於等到!辛苦段哥!

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +1

      这一期查的资料太多啦,没办法我一个人制作只能慢慢做

    • @sigma370261
      @sigma370261 4 месяца назад

      @@随风段 精品值得等待!

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      感谢支持收看

  • @ESAD_416
    @ESAD_416 4 месяца назад

    其實除了抵抗與ReVerse以外還有傘部隊與浣熊市行動兩個主打多人聯機的遊戲。感覺4款都屬於外包項目,但帶來的感覺都沒有擴散剛推出時的震撼

  • @user-zr2qd8bu4u
    @user-zr2qd8bu4u 4 месяца назад +1

    一直都覺得Outbreak才是最應該重製的作品。

  • @XianGaming0813
    @XianGaming0813 4 месяца назад +1

    辛苦阿段了

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      感谢支持收看谢谢

  • @HIEHIMIKO
    @HIEHIMIKO 4 месяца назад +1

    然後我在Ps2的生化擴散跟DC的夢幻之星,一直都在玩單機,哪怕他應該要是線上遊戲。

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 4 месяца назад

      擴散 單機模式就很神的❤❤
      我還買精裝版❤
      還有送 金屬子彈❤

  • @walkinginsingapore8548
    @walkinginsingapore8548 4 месяца назад +1

    Thanks!

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +1

      感谢老哥抖内支持感谢🙏

    • @walkinginsingapore8548
      @walkinginsingapore8548 4 месяца назад +1

      @@随风段 我真希望 我可以给 更多

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      您已经给的够多啦!真的非常感谢🙏

  • @user-rq8yt9lw2z
    @user-rq8yt9lw2z 4 месяца назад +1

    辛苦段哥了,加油啊!

  • @shixiongzhi
    @shixiongzhi 4 месяца назад +1

    时间点的话恶化之后另一个大事件应该是生化危机官方CG电影,先讲下生化危机恶化以及手机游戏版如何?

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      感觉我应该会开辟一个新的系列说说啦

    • @shixiongzhi
      @shixiongzhi 4 месяца назад

      @@随风段 那是不是先说说恐龙危机、鬼武者、鬼泣、狂城魅影这几个生化衍生作品?

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад +1

      到时候频道投票看看大家想看什么,我自己到是想说一说PS主机诞生历史,和久多良木健索尼和任天堂之间的商业战争。

    • @shixiongzhi
      @shixiongzhi 4 месяца назад +1

      @@随风段 的确是一个不错的选题,但是隔壁红酒已经讲得差不多了

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      他讲的太个人主观化啦,真实的历史不是那样的

  • @a2088688
    @a2088688 4 месяца назад +1

    神作❤❤
    迷你Ps2快出❤❤吧

  • @KaliU-ix2kf
    @KaliU-ix2kf 4 месяца назад +1

    神作
    甚至比57代還好玩

  • @Hong2023H
    @Hong2023H 21 день назад

    我觉得在那个网络不完善的时代和科技不给力把这款游戏的缺点放大了, 来个现代重制应该会不错

  • @2001theleon
    @2001theleon 4 месяца назад

    只能說這遊戲生不逢時

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 4 месяца назад

      網路再加強一點就可以❤

  • @shixiongzhi
    @shixiongzhi 4 месяца назад +1

    实际上联机的生化危机成功的也挺多的,例如生化危机5、启示录系列等

    • @随风段
      @随风段  4 месяца назад

      生化5说白啦就是大联机时代,出现的产物,双人同屏,在那个年代的确很火,什么战争机器啊,使命召唤5僵尸模式,求生之路2

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 4 месяца назад

      啟示 一 3DS 真的有不錯
      不知道二代為何爛成那樣😅

  • @payforbills
    @payforbills 4 месяца назад +2

    可惜被斯普拉遁取代了

  • @user-cx7fd9wh3l
    @user-cx7fd9wh3l 4 месяца назад +1

    卡婊的特色 😅😅
    想多鳥吧 = =
    本來用這種爛視角
    就是畫面質與流暢平衡的選擇 😑😑

    • @tigercheng7624
      @tigercheng7624 4 месяца назад

      这种摄像机视角要是没玩过前几作的确难上手,但好处是可以看见当前场景所有危险源,如果能做成MGS系列那种随时切换视角用于观察和精确射击就好了--别说做不到,早在PS时代就能做到的事现在的主机啃不动?😂

    • @user-cx7fd9wh3l
      @user-cx7fd9wh3l 4 месяца назад

      對😅就是這個意思
      最初跟肉醬意粉
      差不多耶😅

  • @jensenfox8584
    @jensenfox8584 4 месяца назад +1

    任天堂真的不管在哪个世代都是一个小丑