遊戲媒體評分失去公信力?評分是否還有存在的必要性?

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 201

  • @timll-pq7yz
    @timll-pq7yz 2 месяца назад +168

    不看媒體會與世界脫節,看了媒體會與現實脫節

    • @liwang5778
      @liwang5778 2 месяца назад +20

      哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈😂😂😂😂
      滿分回答,100/10

    • @鄭中豪-j1k
      @鄭中豪-j1k 2 месяца назад +12

      丹佐華盛頓8年講的話現在依舊適用

    • @larzhobby8428
      @larzhobby8428 2 месяца назад +5

      會全盤接受媒體說法的人,本身就沒什麼判斷能力吧

    • @無恥的美賤癲帝國use
      @無恥的美賤癲帝國use 2 месяца назад

      媒體都賴得看,特別是毆尾媒體,有毒,謊言造謠抹黑,看都是多餘。

    • @windyoung27
      @windyoung27 2 месяца назад +2

      From丹佐華盛頓

  • @月殤-v3v
    @月殤-v3v 2 месяца назад +72

    現在的IGN讓人反感的原因就是他們說大便很好吃但是明明連自己都不吃,但又硬要讓個餐廳的菜色都要加大便!

    • @hemurad4543
      @hemurad4543 2 месяца назад +3

      一旦做某件事情有利可图,那就跟公正和事实没什么关系了。

  • @cycefa123
    @cycefa123 2 месяца назад +16

    異世界風俗評鑑指南裡有句講到了「評分」的重點:分數的高低本身並不重要,重要的是真實的體驗內容。主角他們的評鑑受歡迎並不是他們的分數很準,而是他們的內容是真實感想,除了奶子不受其它因素影響。
    遊戲評鑑也一樣,既然IGN會受到政確影響,玩家自己會有把尺,反正又不是只有它們一家在評鑑,覺得它公信力不足看別家的就好了。

  • @brianshih3841
    @brianshih3841 2 месяца назад +28

    我現在都直接看STEAM評價,有買遊戲才能給分的機制減少掉很多局外人的雜音,無來由地短時間大量負評也會被過濾掉,所以相對起來,如果是數量爆高的壓倒性好評,基本上就是妥妥的好遊戲

  • @DVLO215
    @DVLO215 2 месяца назад +1

    我脫離遊戲很久,最近才又開始買主機玩遊戲,看到赤狐的頻道其實蠻有趣的,有些在聊遊戲相關,其實套在遊戲以外的事情也是一樣,現在資訊量跟過去要透過攻略書才獲得的時代比起來差太多了,很多時候不是相信哪邊的訊息,而是自己面對資訊要有思考、懷疑、查證進而判斷的能力,以前努力獲得資訊,現在要懂得判斷資訊。網路有一個方便處就是很多資訊是雙向的,不再像電視報紙一樣是單向傳送,透過雙向的討論也可以再更進一步對資訊做判斷

  • @byakuya3603
    @byakuya3603 2 месяца назад +16

    評分會騙人,但是銷量不會

  • @WilfurNg
    @WilfurNg 2 месяца назад +3

    IGN 評分標準
    好玩 +1分
    畫面逼真+1分
    劇情精彩+1分
    有黑人 +3分
    有很強的女主角+3分
    有又黑又強又難看的女主角 +5分
    有難看的亞洲人 +3分
    男角色是廢才 +3分
    男生和女生戀愛 +0分
    男生和男生戀愛 +3分
    女生和女生戀愛 +3分
    白人男生跟變性猩猩女從後面對戰 +5分!
    有好看的白人 -2分
    有好看又強又好身材的白人/亞洲人 -3分
    男主角比女主角強 -2分
    所以遊戲廠商,想拿IGN的滿分,好好參考這個表吧😂

  • @EJaneChen
    @EJaneChen 2 месяца назад +29

    我也是參考Steam和M站評分,Steam收藏也能設定依M站評分排序。
    IGN的單人評分主觀性太強,所以完全沒參考過。

    • @蛋黄君
      @蛋黄君 2 месяца назад +5

      个人主观太强还好,问题是评的人是不是lgbt或者dei的宣传支持分子

    • @THWeng1022
      @THWeng1022 2 месяца назад

      ​@@蛋黄君 這其實就是言論自由囉,你可以自己判斷該媒體可不可信

    • @yoshikushou
      @yoshikushou 2 месяца назад

      M站評分就是平均每一家媒體的評分而已,IGN這種大媒體想洗評分還是很容易的

    • @蛋黄君
      @蛋黄君 2 месяца назад +1

      @@THWeng1022 所谓的言论自由不是你爱说什么贯彻主张灌输任何言论以及思想,它的初衷是建立在不分种族不分性别不分贫富不分阶级的平等交流发言,言论自由本身就是一个纯粹的东西但有一些人总会为了自己的私欲借助言论自由的理由肆无忌惮的放大边界以及情理勒索

    • @EJaneChen
      @EJaneChen 2 месяца назад

      ​@@yoshikushou 也有這個可能,雖然各國IGN相對獨立,但聯合起來洗分佔比也算高。所以如果太迷惑,我會加入Steam的評價及評論,甚至看直播的Gameplay來參考。

  • @deer2318
    @deer2318 2 месяца назад +17

    IGN確實已經爛掉

  • @Wei-Gi_Wu
    @Wei-Gi_Wu 2 месяца назад +17

    這麼臭的評分網站,有必要存在嗎?(惱

  • @kelen6107
    @kelen6107 2 месяца назад +1

    講得很好,讓我茅塞頓開,真的很謝謝主BO。
    以前我有做過音樂遊戲的圖譜,很明顯發現困難的圖或是比較花腦筋的圖大眾並不會到很喜歡玩,但是那些玩得動的玩家就會覺得很好玩。或是因為我是做過圖譜的人,我覺得有些圖做的非常好,但一般玩家並不會在意這種細節。對圖譜的評分會因為每個人的強項有很大的不一樣這件事情我非常的同意。
    我很少在看媒體的評分,畢竟也比較少在玩大作。不過現在看到YT把這些評分別人的媒體的評分打這麼低,我大概也不會去相信他們的評分了。但在Steam上的評價我認為是滿有參考性的,因為那是複數個有玩過的人提供的意見,上面也會顯示每位玩家在遊戲上花的時數。

  • @youjackx
    @youjackx 2 месяца назад +28

    某幾間媒體評分 這幾年不知不覺都默認當反指標看了....
    現在覺得還有點參考價值的只剩下 metacritic 這種綜合各家評分的結論還有一點可信度
    但真要說 我自己是覺得那些媒體 其實都已經被某些立場給買斷了 所以才會為了那個客群給出那種結論
    像最近的黑神話 中國IGN 也直接給出了 10/10 這種極端的分數 老實說 不至於...
    就如同今天假設有一個 IGN台灣 給了 九日 10/10 雖然可以理解 但我不能苟同...
    媒體想給作品與高度讚場 給出滿分這種極端分數時 我會覺得比較像立場表態而不是客觀評價
    其實這麼做的當下 就已經喪失了公正客觀的能力
    反之這幾年我反而比較喜歡看自媒體或是直接看實況主直播來決定要不要玩.... 至少 可以選擇跟自己喜好比較接近的人給出的購買建議

    • @jeremyye9991
      @jeremyye9991 2 месяца назад +1

      IGN中国那个就是情怀分,黑神话满分肯定达不到,空气墙还要一些小怪探索太少了点,是个很优秀的作品但不是完美作品,砍个1~2分就挺合理

    • @eastkeep4483
      @eastkeep4483 2 месяца назад +2

      中国IGN和其他IGN已经完全没关系了,只是一个名字,等游戏出来了,看销量,玩家评分,才能证明哪个媒体说得对,十分是不是才能理解,毕竟分可以买的,销量是不会骗人的!

  • @失落757
    @失落757 2 месяца назад +1

    從最後生還者2 開始

  • @64307107
    @64307107 2 месяца назад +2

    我的评价就是能让玩家(独立个体)玩得开心就是好游戏(对个人来说)。游戏本身没有必要太较真,玩得开心就给赞,觉得不好玩就喷。

  • @rememberwhoiam
    @rememberwhoiam 2 месяца назад +2

    如果需要看評價,我會去看 『負評』 。沒有一套遊戲會適合全部人,一般來說負評的內容很容易整理大概幾類,然後如果自己能接受,大概就會入手
    當然還是要看時間,早期負評內容,可能廠商早就解決了,只是評論者沒再去修改。
    至於不管媒體或玩家評分,我的經驗看看就好。
    已經發生過太多次,不論是哪個評分高低,或針對的內容優劣,一旦『實際玩』之後,發現自己的感受沒像其說得誇張。
    所以很喜歡 XGP 訂閱機制,它現在是讓我用較低成本『試玩』遊戲,並驗證『自己』到底喜不喜歡這款遊戲。也會在試玩之後,是否會買斷入手鼓勵創作者的依據。

  • @senran1070
    @senran1070 2 месяца назад +5

    問:遊戲媒體評分是否還有存在的必要性?
    答:還是有必要,IGN己經成了反指標了,
    例如IGN說某個遊戲沒夠多元性,
    那我們玩家更需要去買來支持

  • @李人奕-i8g
    @李人奕-i8g 2 месяца назад +2

    IGN很早就不是「玩家的」IGN了,評論朝著為特定意識形態宣傳,而不是回應玩家對遊戲的想法和好奇,這些評論員並不是真的玩家

  • @林士翔-d8n
    @林士翔-d8n 2 месяца назад +8

    沒必要 根本是遊戲亂源 只要誰給錢 他們就亂亂說 好的遊戲 自然就會有玩家喜愛 不用聽他們在那指指點點

  • @puriketsushiba
    @puriketsushiba 2 месяца назад +5

    最大的問題是收了錢就發出假評論的人。這種人一定會有爭議。最後生還者2的劇情讓我第一次對一個遊戲的內容翻白眼.

  • @Hoshino2006
    @Hoshino2006 2 месяца назад +1

    IGN 是給多元、同性、智障等少數族群使用的網頁
    所以他們的評分標準是看遊戲內是否有這些元素
    你有,就加大分!!!

  • @button689
    @button689 2 месяца назад +6

    其實重點還是名聲,一個被釘標籤成逆指標的評論,我覺得存在也不是不可以XD

  • @tim_stupid_drummer
    @tim_stupid_drummer 2 месяца назад

    基本上我覺得媒體評分可以兩個方向,去選擇多位評測人員,從不同角度上去給分數。我的想法是選3位,再加上普羅大眾給出的分數,一共四個分數並列以供參考。
    選擇方法如下:
    輕度玩家:雜食性玩家,什麼類型都碰。由於對該遊戲類型只是淺嘗輒止甚至第一款入門,可以讓玩家了解該遊戲的上手難度。
    深度玩家:特定遊戲類型的專精玩家,超級老登。大量的遊玩經驗,可以更好的比較同類遊戲之間的優勢與劣勢,給老登們更精準的購買推薦。
    遊戲業內人士:可以從開發者的角度提供不同的看見。例如一些玩家體驗不好的特殊機制或設計,有時是為了不同的目的或不同的遊玩體驗而設計的(例如老頭環DLC的谷底地圖)。還有一些被其他優缺點蓋過的設計(例如最後生還者2的許多技術)。
    一般玩家:來自普羅大眾的綜合意見。

  • @青霆
    @青霆 2 месяца назад +6

    IGN當然有續存必要啊......我是指娛樂性上

  • @Rah-y8p
    @Rah-y8p 2 месяца назад +2

    任何資訊來源都是參考,每個人玩法和喜好差異滿大的。
    像我玩RPG回合制遊戲,地圖感覺逛得差不多就好了,魔王除非真的打不贏否則不會刻意練等,不如說我最討厭機械式練等,我比較熱衷技能裝備職業的調整及搭配。
    但我朋友是農起來練到當前最高等,並一定要買下當前所有最強裝備,迷宮所有地圖都要逛過,特別喜歡練等,崇尚數值主導強度的遊戲,不喜歡複雜的技能職業搭配,傾向純粹的職業定位。
    所以他喜歡的RPG遊戲,對我來說太硬了,而我喜歡的類型他覺得太麻煩。

    • @j29287713
      @j29287713 2 месяца назад +1

      我就是練等打王,我覺得現在去打浪費時間,反正都要練等,就給你練暴,練到頂,穿最好的裝備,去打王,可能相對簡單,主要是我懶得去考慮克制那些有的沒的😂

  • @jach2811
    @jach2811 2 месяца назад +2

    (丘栗正在練習空中射箭)
    (他用的靶子全是「星鳴特攻」角色人形)
    丘栗:很好,剩最後一隻怪物。
    (他使用大鷲弓使勁一射,將最後一個移動靶子也解決)
    丘栗:好了,今天的練習結束了。
    (丘栗回到地面)
    (幾天後,一些任天堂主角觀看丘栗的練箭影片)
    林克:丘栗,看來你很痛恨星鳴特攻。
    丘栗:不只我,全利特族都討厭它。
    碧姬:這種遊戲,評價那麼差不意外。
    瑪利歐:應該要重做角色才能救回來。
    薩爾達:要不然就新增一些漂亮的角色。
    (練箭影片播完了)
    林克:丘栗,你的技術進步了,每一發都是一箭穿心。
    (薩爾達滑平板,看到星鳴特攻的新聞)
    薩爾達:星鳴特攻關服了,從推出到關服不過2個星期。
    (大家聚集到薩爾達的平板前)
    碧姬:這樣的結果不意外。
    瑪利歐:最倒楣的應該是剛買遊戲的人。
    林克:嗯,才剛買遊戲就發現不能玩了。
    薩爾達:林克說的應該是服務型遊戲的最大缺點,一旦關服就沒得玩。
    丘栗:大家都付一樣的錢,但是太晚入手就很不划算。
    瑪利歐:尤其是遊戲很冷門的話,廠商就會盡快把它停掉,然後大家都沒得玩。
    碧姬:玩服務型遊戲前,要先看評價和熱度,再決定要不要入手。
    (結束)

  • @kawa8509
    @kawa8509 2 месяца назад

    有必要,可以反向參考

  • @popotsai8138
    @popotsai8138 2 месяца назад +3

    畢竟沒有哪種評分是有絕對公信力的,就算是玩家評分也會有人灌水(就像有人說的,這麼爛的遊戲不能只有我玩到一樣),所以媒體評分的存在還是必要,至少可以參考比較,不過通常媒體會評分的遊戲,大多都會有人直播玩,所以真要說評分看直播主玩最準(不過沒人直播的遊戲就只能拿媒體跟玩家評分兩種來參考了)

  • @kcm681130
    @kcm681130 2 месяца назад +1

    …..最主要的是評分的人不能有預設立場,最近翻車的評分都是預設立場才翻車的

  • @zhangtsai7416
    @zhangtsai7416 2 месяца назад +13

    都跟商業掛勾怎麼會客觀公平.....遊戲本質就是賺錢的工具

  • @RT_HK
    @RT_HK 2 месяца назад +1

    現在的”DEI”不是多元丶包容°說白了就是SB等的勒索,要給牠錢依牠的心意'不同意就Badmouth。ING只是其中的一把刀

  • @phxlex5600
    @phxlex5600 2 месяца назад

    以前還能看遊戲主流媒體給出遊戲的大方向,但現在的他們都因為利益關係導致“怪怪的”。所以現今他們的存在理由就是讓玩家們提前知道有關遊戲的存在/角色/畫面/聲音,而真正能給評價的時候就是看各平台的自媒體的直播實時體驗

  • @highhani
    @highhani 2 месяца назад +1

    不同角度看遊戲的部分說得挺好,有時不止不同種類遊戲的玩家,同類型的遊戲也有分流派
    我朋友群裡就是很多這種例子…同是玩動作遊戲的,大多時間都在玩魂類遊戲的說DMC和獵天使魔女太割草,有個比較輕度的人又覺得這兩個遊戲操作複雜
    最大的分歧應該就是MHR,一派的人說得好像玩漫威蜘蛛俠一樣爽快,可是另一派人覺得和艾爾登法環一樣難😂

  • @jasword26
    @jasword26 2 месяца назад +1

    一般新聞媒體都可以沒證照沒專業都可以記者了,怎麼期待遊戲媒體對自己有這方面要求www

  • @ZanderGameLive
    @ZanderGameLive 2 месяца назад +2

    個人在基本上是屬於自己嘗試過才去評論遊戲好壞
    媒體大致上先看看~再看相關直播遊戲內容再購買
    或朋友強力推薦才特別嘗試看看~買雷了也無所謂
    遊戲本身還是蠻吃偏好的族群向~
    營利性或獨立媒體本身有一定偏頗傾向也正常
    選擇相信或不信也只在自己的一念之間~
    就像美食當前~你要相信媒體的評論
    還是要相信自己的味覺~一樣的道理

  • @LEELEE-km9um
    @LEELEE-km9um 2 месяца назад +1

    我覺得政確媒體有存在必要,一定有人喜歡政權,他們的存在才能證明政確並非多數。

  • @Yakerisu
    @Yakerisu 2 месяца назад +15

    後網路時代的當下,與其參考少數人寫的評論,還不如參考多數玩過的玩家,以及直播等多角度的評論
    遊戲雜誌類的評論已經完成它在時代中的使命,應該退下舞台了

  • @鎮遠
    @鎮遠 2 месяца назад +1

    大概一年還是半年前開始,我就無視媒體評價了...很多都有失客觀,尤其是IGN
    直接看Metacritic的玩家評分就好

  • @User-benchytsai
    @User-benchytsai 2 месяца назад

    跟看新聞報導一樣 要多家媒體交叉分析 好累 資訊越多越辛苦 資訊爆炸的結果 同一個報導用不同的角度去看待分析 結果就會不一樣

  • @necronsoo
    @necronsoo 2 месяца назад +1

    有,但看遊戲好壞時是看他的評論,只要提到缺乏包容、多元性和不尊重女性、少數群體通常可以玩

  • @wifato4194
    @wifato4194 2 месяца назад +1

    我挑遊戲除了先從自己喜歡的畫風跟類型開始挑
    會更看重所謂的負評是在什麼地方
    因為遊戲很難說頂的地方頂到你一輩子難以忘懷
    但爛的地方能讓你記憶猶新
    而且會不斷對這遊戲扣分
    例如最近黑猴的空氣牆我撞了幾次後就刪遊戲退款
    其他地方很好也沒用那個缺點梗在喉嚨就是受不了
    又例如風色幻想的星之力防盜
    爛到被Win7擋住安裝
    看著正版光碟不能玩
    就會讓我記一輩子
    官網其實有補救方案
    但我照著流程做還是無法安裝
    而且隔壁床的學長也用他的電腦試過
    照官網的流程做還是不行

  • @xrobot01
    @xrobot01 2 месяца назад +1

    IGN是這樣的,我們玩家只要評價遊戲本身就好,IGN可是要衡量評分能不能收到政確團體的錢😂

  • @SHINKAPAEX
    @SHINKAPAEX 2 месяца назад +2

    10:58這點其實能拿像素風來說,很多沒經歷過點陣圖那時代的人都會覺得這風格看起來很簡陋所以認為很便宜很好做,但其實點陣畫面要做的好看很麻煩的。

    • @larzhobby8428
      @larzhobby8428 2 месяца назад

      我認為有些遊戲公司就是懶而已,例如星海遊俠2重製版,整個背景重製3D高清,但角色、怪物、戰鬥演出等2D素材直接復刻SFC的水平,這就讓人覺得很不用心了

  • @user-kazane
    @user-kazane 2 месяца назад

    以前媒體和玩家會有大差別沒有現在那麼多,還是那些用多間媒體綜合評分都有問題,因為IGN是分不同國家,即是有很多票。
    媒體評分已淪為勒索工具。

  • @s5187363954697
    @s5187363954697 2 месяца назад

    我玩遊戲很少去看那些評分的,就跟看電影跟吃飯一樣,每個人的喜好都不同,
    我都是看遊戲畫面跟直覺去決定要不要買,畢竟我喜歡的不見得別人喜歡

  • @凌純
    @凌純 2 месяца назад

    應該是給評分機構評分吧?還要跟商店一樣給幾星評價,評鑑機構要的不就是公信?那就得受公信考驗。

  • @yuli000
    @yuli000 2 месяца назад

    本來就沒在看媒體評分
    反正光看YT有的宣傳影片,和遊戲類yter 或vter 的開箱或遊玩影片,
    還比較更直接看到遊戲本身

  • @G姆
    @G姆 2 месяца назад +1

    如果政治正確有養狗 名字一定叫IGN

  • @ddzero5285
    @ddzero5285 2 месяца назад

    我個人認為啦,在遊戲發展史初期,遊戲媒體評分是有必要的,因為那時的一般玩家大多都是孩子,他們沒有那個本錢將全部遊戲都買下來逐一嘗試,所以那時候遊戲媒體評分就很重要,幫助那些玩家在二擇一時有個依據。但在今時今日就真的沒有什麼效用了,除了遊戲公司會放出PV (雖然當中也有不少騙人成份啦),而且最重要是玩家可以看實況主直播,過程中就可以知道自己對該遊戲有沒有感。
    而IGN這種東西我認為不能跟其他媒體混為一談,如果從說話「對與錯」的觀點來說,真的就是觀點與角度,一個人帶起槍械你可以強調他想救人也可以說他想殺人。但不管這些,IGN就是利用自己一直以來培養出的影響力,讓這種影響力化身成一種武器,用來傷害異見者,在各種政確勒索事件中,他們都不演了直接用筆插人的,對於這種「組識」,我們還能視他們為遊戲媒體嗎?

    • @puriketsushiba
      @puriketsushiba 2 месяца назад

      但是如果有人被最後生還者2的評價騙到去買,最後折光碟又爆怒的心情.可不是只有損失掉的錢的問題.是那種噁心的感覺破壞了對1代的好感

    • @ddzero5285
      @ddzero5285 2 месяца назад

      ​@@puriketsushiba 所以說最靠譜還是先看看直播實況或 youtube 的實機演示才決定買單與否,以及跑討論區看看評論也是不錯,畢竟有那種爛橋段的話,想藏也是藏不住的。

    • @eichcc
      @eichcc 2 месяца назад

      @@ddzero5285 最後生還者2也是有實況主吹捧他多好,跟著實況最一開始喬爾夫騎馬那段畫面漂亮又充滿細節,可是問題都是在後面才出來,而自己若又是個怕暴雷的,這根本逃不掉被炸飛的命運了

    • @ddzero5285
      @ddzero5285 2 месяца назад

      @@eichcc 這我記得那時有位好像叫萊X的實況主後來被人罵很兇 XD,所以看的時候也不能完全相信實況主的嘴遁 (人家在工商),主要還是看一下畫面跟玩法有沒有令自己有想買的衝動,至於像最後2那種劇情噁心兼強迫玩家操作爛人打好人的設計,放眼在遊戲界內應該也不多就是了,畢竟要搞出這麼蠢的設計很困難吧。

  • @a4p485
    @a4p485 2 месяца назад

    too much water其實是指水系太多
    如果隊伍不綁定草或電系的話會很難通關
    然後gamefreak在最近幾代才終於領悟到
    在河裡海裡的寶可夢不一定要是水系

  • @jacp1021
    @jacp1021 2 месяца назад

    反向參考。

  • @BCBCB-2025
    @BCBCB-2025 2 месяца назад

    其實我覺得最真實的遊戲評價至少還是得實際看過PLAY內容,從前地下街可以跟店家借電視開打的那個年代,這種現場實況觀看的過程比文字評價準確太多了。甚至有些遊戲就是得看過才知道好玩的

  • @Lulu-bz9ib
    @Lulu-bz9ib 2 месяца назад

    寶可夢寶石加了潛水功能及一個多姿多彩的水底世界. 所以“太多水”根本就不是一個負評的好理由

  • @eeeee0812
    @eeeee0812 2 месяца назад

    媒體評分存在沒啥問題
    而有媒體就會有偏頗的地方
    這也很正常
    評分者也不過是人
    它就是給無法判斷的民眾看的
    遊戲會有試玩版和實機畫面
    也可以參考
    如果題材是自己有興趣的
    說什麼都會買來玩吧!
    就自己做選擇
    媒體評分就是一個選擇而已
    多一個選擇沒什麼不好

  • @yun-chenyen2834
    @yun-chenyen2834 2 месяца назад

    找自己品味相近的媒體當參考。
    大家要知道,每個人都可以是評論家,但是不是每個人的評論都有參考價值。

  • @loop7170
    @loop7170 2 месяца назад

    IGN現在就是赤裸裸一個商業機構,但他們不明白時代不同了,現在資訊那麼發達,當你沒有了多年建立的公信力基本上已回不了頭。你在街上隨便找一個玩家問一下,基本上十不離九也是看RUclipsr的。

  • @hsuanho3965
    @hsuanho3965 2 месяца назад

    以前的我會衝首發 現在的我看完實況主玩過才決定是否要買
    但是花在遊戲的錢錢變少很多 (給予參考)

  • @卡比卡比-r9d
    @卡比卡比-r9d 2 месяца назад

    如果單純遊戲公司自己提前放gameplay是不是更純粹~?
    更不會有其他影響

  • @DougYU-q6e
    @DougYU-q6e 2 месяца назад

    如果就只針對IGN評分,我覺得它還是很有公信力的。
    因為每當評分10次有9次都翻車時,作為反指標還是很準的。

  • @白女巫香奈
    @白女巫香奈 2 месяца назад +2

    玩家打分的话就要确认是真的玩家,是付了钱才可以显示评分的那种才会相对靠谱一点。毕竟自称玩家的水军也是非常会混淆视听的存在。

  • @WorfsRain
    @WorfsRain 2 месяца назад

    看遊戲直播還有直播主的反應。尤其是歐美直播有露臉的最準了!
    觀察他(她)們的反應你就知道這款遊戲值不值得買了!

  • @JOJO-ep7lp
    @JOJO-ep7lp 2 месяца назад +1

    從不看評分自己試過才準

  • @OJHamburger
    @OJHamburger 2 месяца назад

    是沒有必要存在,但你架不住大家愛看

  • @sap9377
    @sap9377 2 месяца назад

    当然存在,IGN的政治正确的评分,让我们简单易懂的选择要买的游戏

  • @frozenstormlee4724
    @frozenstormlee4724 2 месяца назад +4

    正经人谁他妈看IGN

  • @ckkou-e1p
    @ckkou-e1p 2 месяца назад +1

    桌布真應景

  • @eichcc
    @eichcc 2 месяца назад

    不只IGN等媒體,實況主的感想也不見得能信。
    好方面的吹捧可能是個人喜好加上商業互動,負面的攻擊也可能是為了噱頭騙流量,還是自己直接玩下去才能體會這一款遊戲的好壞,steam兩小時退費真的是遊戲界德政

  • @hsujonathan5221
    @hsujonathan5221 2 месяца назад

    媒體評份包含太多帶風向 玩家評分也要注意是否是刻意洗版 Metacritic似乎不需要玩過遊戲也可以評論?

  • @14x6dy
    @14x6dy 2 месяца назад

    熱乎的

  • @kahchunrock5582
    @kahchunrock5582 2 месяца назад

    如果单纯只想知道游戏好不好玩,那么游戏媒体评分没那么重要,比较鼓励去看Steam评分,游戏walkthought来参考是否适合自己。
    但如果你是希望哪个游戏会得GOTY的话,那游戏媒体评分就很有参考价值了。毕竟准确率非常高,虽然不一定是当年MC最高分的游戏拿GOTY,但是相差也只是1-2分的事情。
    这也是为什么很多中国自媒体在黑神话悟空MC评分出来的时候非常着急的做影片出来,又骂媒体不客观,又分析是否有不公平的评测。如果黑神话的MC评分是88分以上,基本上就是GOTY无误了,但现在只有MC81-82分,也只能拿到提名而已。显然,对有些玩家来说,单单被提名是不够的,必须赢。

  • @DiglettAwA
    @DiglettAwA 2 месяца назад

    這就跟影評一樣,沒有必要去太在意別人的評價喜好是啥,自己看的開心最重要

  • @chang5061
    @chang5061 Месяц назад

    像我退坑多年,今年买了ps5,看回这几年的年度最佳游戏和名气较高的游戏,结果都是魂类游戏,可是我向往的游戏类是rpg😂

  • @satorikomeiji2045
    @satorikomeiji2045 2 месяца назад

    日本也有法米通這個收錢做評分的,一樣評測過垃圾做白金(例子jojo all star給40/40分),還有平均上偏坦某P系的遊戲

  • @Jay-1023
    @Jay-1023 2 месяца назад

    2:51 我就是这种玩家,玩宝可梦从不用喷雾,我对遇怪的心态就是:涨经验升级的美事为什么要错过😶

  • @披薩披
    @披薩披 2 месяца назад

    媒體識讀跟多方比較的重要性

  • @jiande1998
    @jiande1998 2 месяца назад

    我覺得大哥沒講到重點。
    媒體失去公信力其實是廣泛領域的問題,而不單單是在遊戲產業。有興趣可以去看影集“新聞編輯室”。
    真正的問題在於這些媒體依賴廣告維生,而非依賴訂閱維生。
    所以他們的評價,必定被廣告金主左右。這是產業結構性問題。
    要解決這個問題,就必須仿照科學界必須揭露資金來源一樣,把媒體業的資金來源,股東成分等等利益揭露,然後閱聽人再養成習慣去看文章之前,先看一眼媒體立場背景,自行人工矯正評價。
    遊戲媒體本身有點多餘。其實看玩家評分評價也是一種方法,但是新聞媒體攸關民主政治,必須要好好處理。

  • @azukit7013
    @azukit7013 2 месяца назад

    應該說評分是有參考價值,但IGN所有評鑑就不必了.

  • @wilsonng7554
    @wilsonng7554 2 месяца назад

    沒有必要
    看人直播就知道遊戲的本質了
    媒體是受錢, 受影響的

  • @KaiTakTang
    @KaiTakTang 2 месяца назад

    當然有存在的必要,當反指標,只要他們推薦的就不入手😂😂

  • @TakeshiPang
    @TakeshiPang 2 месяца назад

    还有存在的必要,只要相反来看就行了

  • @BlueBenBiRD
    @BlueBenBiRD 2 месяца назад

    我覺得劇情的部分很難說,以前也有遊戲劇情像是在餵屎,但是資訊不發達的年代,大家只能自己摸索,攻略本也大概只知道遊戲畫面跟玩法系統大概是怎麼樣,所以最後2的劇情問題放在以前搞不好是不會炎上那麼嚴重的,不過我也不是很喜歡最2的劇情就是了,艾莉你就別再彈吉他了吧(X

  •  2 месяца назад

    我覺得steam玩家評分最可信 畢竟真的花錢了 而且 3A遊戲 價格也很高 參考價值更大 M站玩家評分也不可信 什麼人都能評水軍吹或者或者競爭對手黑 太容易操控了。

  • @AJ_GBF
    @AJ_GBF 2 месяца назад

    有必要阿,給玩家娛樂用的!! 看著他們自打臉!

  • @陳志雄-b4n
    @陳志雄-b4n 2 месяца назад

    製作遊戲本來就是天馬行空,小時候玩的遊戲那來的IGN,玩的開心就好,現在的遊戲這個管,那個也要管,心累啊。

  • @pmpmpika
    @pmpmpika 2 месяца назад

    但我感覺TOO MUCH WATER 也確實是這樣
    豐緣確實是海湖河特別多的地區 下雨也很常見 雙封面的戰鬥在EM更看到固固多可悲 都被MANY WATER 包圍
    連其他媒體都送他入水
    不過也有點不公平 豐緣是地貌很豐富的地區 有火山 沙漠 高草叢 山洞也有不少沒水的
    所以TOO MUCH WATER當幽默吐嘈,不應拿來當拉低分數的客觀標準
    這評論已經比近期那些100%反指標的好很多了
    現在名聲已經臭掉了 都是外行人在評 已經沒存在意義(除了搞笑)

  • @jacklin2503
    @jacklin2503 2 месяца назад +5

    我個人覺得沒必要,只要給試玩,大家就可以知道遊戲品質好壞

  • @maiosnoopy
    @maiosnoopy 2 месяца назад

    反過來說,其實IGN的參考性非常高,但是要倒過來看😂

  • @chenxihui9062
    @chenxihui9062 2 месяца назад

    评分有必要,但不需要旧媒体了,旧媒体形式保护了这些尸位素餐的正确指标员工

  • @lentsi_artwork
    @lentsi_artwork 2 месяца назад

    電影跟遊戲的情況愈來愈像了,當初瑪莉歐電影版被罵到不行,但粉絲倒是不少,我自己就進電影院看了4次,還是每次都覺得很好看
    影評也愈來愈常出現媒體評分跟大眾評分落差大了

  • @johnsonli6467
    @johnsonli6467 2 месяца назад

    评分也应该由德高望重的玩家,也确保他们没有和游戏厂商有利益输送,他们的分数必定可靠。

  • @q26011600
    @q26011600 2 месяца назад

    當然有存在的必要性阿,如果會讓shitbaby那種低能團體崩潰的遊戲就是好遊戲
    (自從10/10神作橫空出世之後;我相信反指標也能成為一種評斷標準)

  • @jach2811
    @jach2811 2 месяца назад

    讓編輯直播玩完一周目,再寫評論

  • @Yeti70195
    @Yeti70195 2 месяца назад

    這幾天IGN自己都說評分不重要了
    真的不知道他們來工作做啥

  • @阿鴻-m6p
    @阿鴻-m6p 2 месяца назад

    遊戲市場化=自由經濟,遊戲多元化=計畫經濟,遊戲政確化=共產經濟,遊戲多元化+政治政確=文化大革命

  • @孤兒拳掌門人
    @孤兒拳掌門人 2 месяца назад

    IGN最好永存,不然星鳴沒了我要怎麼繼續看笑話😂

  • @伊耳依
    @伊耳依 2 месяца назад

    IGN这种单一媒体人给评分,却代表整个公司,是很大的问题。其实这种极端的言论对公司也不算是完全坏事,至少关注度很高。

  • @尤寅鑫
    @尤寅鑫 2 месяца назад

    遊戲好不好玩通常就看自己對這遊戲的第一眼

  • @林佳慧-e7c
    @林佳慧-e7c 2 месяца назад

    某些媒體評價,可以做反指標,
    我只看實機遊玩畫面跟網友評價

  • @TTkGs
    @TTkGs 2 месяца назад

    其實換個方向來看,就當它是遊戲實機.
    感覺就好多啦,好不好玩還是看試玩
    +

  • @米七小
    @米七小 2 месяца назад

    其實 銷售量就是消費者用錢投票,只要公布真實的銷售量基本上遊戲性不會太差吧!

    • @goodvyboss
      @goodvyboss 2 месяца назад +1

      不這麼認為
      銷售額還跟 宣傳/IP/遊戲類型 有不小的關聯
      也就是說銷售量受到太多跟"好不好玩"無關的要素影響了...

    • @eastkeep4483
      @eastkeep4483 2 месяца назад

      ​@@goodvyboss谁不想卖的好呢,但是一般我觉得卖了几百万套的都是好游戏了,当然还有些游戏预购被骗的。

  • @waili-m
    @waili-m 2 месяца назад

    战锤40k 星际战士2在ign 是咋评论?