《惡靈古堡是如何登錄到任天堂主機》起源探究!獨占紛爭! 開發歷程!

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 19

  • @随风段
    @随风段  9 месяцев назад +2

    阿段制作视频查阅的资料依据:
    天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version-
    MusyX开发者说明书:
    archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up
    生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf
    游戏机,游戏销量数据查询依据网站:
    Game Data Library - PlayStation (google.com)
    IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品
    www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto
    IGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机
    www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror
    EUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的
    www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time
    生化危机2维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2
    PS1维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)
    N64维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
    土星主机维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis
    CD ROM维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
    64DD扩展存储设备维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/64DD
    世嘉32X扩展存储设备维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/32X
    天使工作室R星公司维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego
    最终幻想7维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
    Factor 5工作室维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Factor_5
    2002 年 8 月 30 日三並 達野接受CVG媒體采訪:
    webcitation.org/5ybfDs1rG
    2015年小田晃嗣fami通專訪:
    www.famitsu.com/news/201509/16087589.html
    卡普空官方生化危機0開發日記1:
    ruclips.net/video/ooWfqS9Z938/видео.html
    卡普空官方生化危機0開發日記2:
    ruclips.net/video/reRhy1WnUpQ/видео.html
    卡普空官方生化危機0開發日記3:ruclips.net/video/FI3MLSsFEds/видео.htmlv=FI3MLSsFEds&t=13s
    生化危機0維基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero
    IGN報道卡普空正在開發N64版生化危機:
    www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror
    NGC主机维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/GameCube
    N64主机维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
    PS2主机维基百科
    en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
    DC主机维基百科
    en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast
    电击在线对于三上真司的专访:dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html
    冈本吉起频道谈为什么生化危机要登录NGC?
    ruclips.net/video/lqRVhLfvvww/видео.html
    GAMEwatch媒体当时的报道:
    game.watch.impress.co.jp/docs/20010913/capcom.htm
    卡普空官方文件:
    www.capcom.co.jp/ir/news/pdf/010913.pdf
    发布会媒体报道:
    nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0109/13/news04.html
    电击媒体报道:
    dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html
    宫本茂维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto
    塞尔达传说 风之杖维基百科:
    en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker
    任天堂太空世界展会维基百科
    en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Space_World
    XBOX初代为什么在日本失败
    www.eurogamer.net/why-xbox-failed-in-japan
    冈本吉起频道谈生化危机为什么独占在NGC
    ruclips.net/video/lqRVhLfvvww/видео.htmlruclips.net/video/XPfJqmWw0iw/видео.html
    XBOX维基百科
    en.wikipedia.org/wiki/Xbox_(console)
    xbox官方发展历史纪录片
    ruclips.net/video/AJYsA1jXf60/видео.html
    ruclips.net/video/yT_i6hXf9WU/видео.html
    ruclips.net/video/yappZvmxcP8/видео.html
    IGN对于生化危机重制版的专题评测
    www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3
    CVG媒体采访三上真司
    webcitation.org/5ybfDs1rG
    生化危机0IGN媒体评测
    www.ign.com/articles/2002/11/11/resident-evil-0
    生化危机重制版维基百科
    en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(2002_video_game)
    生化危机0维基百科
    en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero

  • @WenRenChen-y5s
    @WenRenChen-y5s 9 месяцев назад +6

    這頻道是念惡靈古堡系的嗎 ?真的很多珍貴的資料 給個讚

    • @随风段
      @随风段  9 месяцев назад +6

      是的一直在专注说生化危机发展历史,以后会开始讲更多的游戏发展史

  • @op06d2
    @op06d2 8 месяцев назад +5

    謝謝你的影片,製作的很好

  • @miku-hole
    @miku-hole 3 месяца назад

    三上真司:
    不好意思,我的頭幫我撿一下。

  • @jeff_76479
    @jeff_76479 3 месяца назад

    身為高層做出讓公司利益損壞的事情,除了財、色、賄賂外,沒有什麼好說的,
    這麼重要的長期獨佔,肯定有合約,若真的沒有,就是從上到下私下都有問題。

  • @whereaspa
    @whereaspa 8 месяцев назад

    2:18-2:24 用電視畫面上的「Find your way to the top of the ring, and the gods will grant you everything!」查了一下,畫面好像是 Amazonia 3000 B.C. 這款遊戲^^

  • @FutureLien
    @FutureLien 9 месяцев назад +5

    其實惡靈古堡4原本是神古英樹負責開發的,但在製作過程中把他變成惡魔獵人後,三上才改派柴田洋來開發,只是後來有衝突最後才由三上自己來。

  • @FutureLien
    @FutureLien 9 месяцев назад +7

    其實還有一個原因是,當時很多遊戲創作者抱怨對於PS2主機平台上相較DC和NGC難開發多了,如果不是PS2的銷量好,當時很多廠商就會琵琶別抱了,只是三上比較直接的選擇NGC,之後惡靈4移植到PS2上玩過後就知道為何當初三上要獨占的原因,真的感受有差異。

    • @黃光緣
      @黃光緣 9 месяцев назад +5

      其實差異不大
      就三上自己愛當久頭蛇😂

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 9 месяцев назад +1

      移殖P S2 4代真是個神移殖❤

    • @FutureLien
      @FutureLien 9 месяцев назад +2

      @@黃光緣 光QTE發生時,PS2總是會頓一下就差很多了,GC版沒立即反應就死了。

    • @f33124444
      @f33124444 9 месяцев назад +1

      @@黃光緣 小島秀夫稻船敬二都有表示PS2的架構開發遊戲很痛苦
      PS2真正恐怖的是那一個超高速公路的頻寬
      跟小到不能在小的VRAM

    • @reallink921
      @reallink921 5 месяцев назад

      @@黃光緣 這樣應該不叫做差異不大 ruclips.net/video/k_MBy3MX2nI/видео.htmlsi=ZfRmEpPubjTABxII

  • @KaliU-ix2kf
    @KaliU-ix2kf 9 месяцев назад +2

    64玩家的怒火🎉

  • @end20121221
    @end20121221 9 месяцев назад +3

    嗯? 這是重發嗎?
    總覺得內容有看過........

  • @XianGaming0813
    @XianGaming0813 9 месяцев назад +1

    第一