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阿段制作视频查阅的资料依据:天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version-MusyX开发者说明书:archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf游戏机,游戏销量数据查询依据网站:Game Data Library - PlayStation (google.com)IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamotoIGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horrorEUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time生化危机2维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2PS1维基百科:en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)N64维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64土星主机维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Sega_GenesisCD ROM维基百科:en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM64DD扩展存储设备维基百科:en.wikipedia.org/wiki/64DD世嘉32X扩展存储设备维基百科:en.wikipedia.org/wiki/32X天使工作室R星公司维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego最终幻想7维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VIIFactor 5工作室维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Factor_52002 年 8 月 30 日三並 達野接受CVG媒體采訪:webcitation.org/5ybfDs1rG2015年小田晃嗣fami通專訪:www.famitsu.com/news/201509/16087589.html卡普空官方生化危機0開發日記1:ruclips.net/video/ooWfqS9Z938/видео.html卡普空官方生化危機0開發日記2:ruclips.net/video/reRhy1WnUpQ/видео.html卡普空官方生化危機0開發日記3:ruclips.net/video/FI3MLSsFEds/видео.htmlv=FI3MLSsFEds&t=13s生化危機0維基百科:en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_ZeroIGN報道卡普空正在開發N64版生化危機:www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horrorNGC主机维基百科:en.wikipedia.org/wiki/GameCubeN64主机维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64PS2主机维基百科en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2DC主机维基百科en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast电击在线对于三上真司的专访:dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html冈本吉起频道谈为什么生化危机要登录NGC?ruclips.net/video/lqRVhLfvvww/видео.htmlGAMEwatch媒体当时的报道:game.watch.impress.co.jp/docs/20010913/capcom.htm卡普空官方文件:www.capcom.co.jp/ir/news/pdf/010913.pdf发布会媒体报道:nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0109/13/news04.html电击媒体报道:dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html宫本茂维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto塞尔达传说 风之杖维基百科:en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker任天堂太空世界展会维基百科en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Space_WorldXBOX初代为什么在日本失败 www.eurogamer.net/why-xbox-failed-in-japan 冈本吉起频道谈生化危机为什么独占在NGC ruclips.net/video/lqRVhLfvvww/видео.htmlruclips.net/video/XPfJqmWw0iw/видео.html XBOX维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Xbox_(console)xbox官方发展历史纪录片ruclips.net/video/AJYsA1jXf60/видео.htmlruclips.net/video/yT_i6hXf9WU/видео.htmlruclips.net/video/yappZvmxcP8/видео.htmlIGN对于生化危机重制版的专题评测www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3CVG媒体采访三上真司webcitation.org/5ybfDs1rG生化危机0IGN媒体评测www.ign.com/articles/2002/11/11/resident-evil-0生化危机重制版维基百科en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(2002_video_game)生化危机0维基百科en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero
這頻道是念惡靈古堡系的嗎 ?真的很多珍貴的資料 給個讚
是的一直在专注说生化危机发展历史,以后会开始讲更多的游戏发展史
謝謝你的影片,製作的很好
三上真司:不好意思,我的頭幫我撿一下。
身為高層做出讓公司利益損壞的事情,除了財、色、賄賂外,沒有什麼好說的,這麼重要的長期獨佔,肯定有合約,若真的沒有,就是從上到下私下都有問題。
2:18-2:24 用電視畫面上的「Find your way to the top of the ring, and the gods will grant you everything!」查了一下,畫面好像是 Amazonia 3000 B.C. 這款遊戲^^
其實惡靈古堡4原本是神古英樹負責開發的,但在製作過程中把他變成惡魔獵人後,三上才改派柴田洋來開發,只是後來有衝突最後才由三上自己來。
其實還有一個原因是,當時很多遊戲創作者抱怨對於PS2主機平台上相較DC和NGC難開發多了,如果不是PS2的銷量好,當時很多廠商就會琵琶別抱了,只是三上比較直接的選擇NGC,之後惡靈4移植到PS2上玩過後就知道為何當初三上要獨占的原因,真的感受有差異。
其實差異不大就三上自己愛當久頭蛇😂
移殖P S2 4代真是個神移殖❤
@@黃光緣 光QTE發生時,PS2總是會頓一下就差很多了,GC版沒立即反應就死了。
@@黃光緣 小島秀夫稻船敬二都有表示PS2的架構開發遊戲很痛苦PS2真正恐怖的是那一個超高速公路的頻寬跟小到不能在小的VRAM
@@黃光緣 這樣應該不叫做差異不大 ruclips.net/video/k_MBy3MX2nI/видео.htmlsi=ZfRmEpPubjTABxII
64玩家的怒火🎉
嗯? 這是重發嗎?總覺得內容有看過........
这是合集版。
呃流量之嫌
第一
阿段制作视频查阅的资料依据:
天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version-
MusyX开发者说明书:
archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up
生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf
游戏机,游戏销量数据查询依据网站:
Game Data Library - PlayStation (google.com)
IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品
www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto
IGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机
www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror
EUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的
www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time
生化危机2维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2
PS1维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)
N64维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
土星主机维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis
CD ROM维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
64DD扩展存储设备维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/64DD
世嘉32X扩展存储设备维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/32X
天使工作室R星公司维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego
最终幻想7维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
Factor 5工作室维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Factor_5
2002 年 8 月 30 日三並 達野接受CVG媒體采訪:
webcitation.org/5ybfDs1rG
2015年小田晃嗣fami通專訪:
www.famitsu.com/news/201509/16087589.html
卡普空官方生化危機0開發日記1:
ruclips.net/video/ooWfqS9Z938/видео.html
卡普空官方生化危機0開發日記2:
ruclips.net/video/reRhy1WnUpQ/видео.html
卡普空官方生化危機0開發日記3:ruclips.net/video/FI3MLSsFEds/видео.htmlv=FI3MLSsFEds&t=13s
生化危機0維基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero
IGN報道卡普空正在開發N64版生化危機:
www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror
NGC主机维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/GameCube
N64主机维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
PS2主机维基百科
en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
DC主机维基百科
en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast
电击在线对于三上真司的专访:dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html
冈本吉起频道谈为什么生化危机要登录NGC?
ruclips.net/video/lqRVhLfvvww/видео.html
GAMEwatch媒体当时的报道:
game.watch.impress.co.jp/docs/20010913/capcom.htm
卡普空官方文件:
www.capcom.co.jp/ir/news/pdf/010913.pdf
发布会媒体报道:
nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0109/13/news04.html
电击媒体报道:
dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html
宫本茂维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto
塞尔达传说 风之杖维基百科:
en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker
任天堂太空世界展会维基百科
en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Space_World
XBOX初代为什么在日本失败
www.eurogamer.net/why-xbox-failed-in-japan
冈本吉起频道谈生化危机为什么独占在NGC
ruclips.net/video/lqRVhLfvvww/видео.htmlruclips.net/video/XPfJqmWw0iw/видео.html
XBOX维基百科
en.wikipedia.org/wiki/Xbox_(console)
xbox官方发展历史纪录片
ruclips.net/video/AJYsA1jXf60/видео.html
ruclips.net/video/yT_i6hXf9WU/видео.html
ruclips.net/video/yappZvmxcP8/видео.html
IGN对于生化危机重制版的专题评测
www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3
CVG媒体采访三上真司
webcitation.org/5ybfDs1rG
生化危机0IGN媒体评测
www.ign.com/articles/2002/11/11/resident-evil-0
生化危机重制版维基百科
en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(2002_video_game)
生化危机0维基百科
en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero
這頻道是念惡靈古堡系的嗎 ?真的很多珍貴的資料 給個讚
是的一直在专注说生化危机发展历史,以后会开始讲更多的游戏发展史
謝謝你的影片,製作的很好
三上真司:
不好意思,我的頭幫我撿一下。
身為高層做出讓公司利益損壞的事情,除了財、色、賄賂外,沒有什麼好說的,
這麼重要的長期獨佔,肯定有合約,若真的沒有,就是從上到下私下都有問題。
2:18-2:24 用電視畫面上的「Find your way to the top of the ring, and the gods will grant you everything!」查了一下,畫面好像是 Amazonia 3000 B.C. 這款遊戲^^
其實惡靈古堡4原本是神古英樹負責開發的,但在製作過程中把他變成惡魔獵人後,三上才改派柴田洋來開發,只是後來有衝突最後才由三上自己來。
其實還有一個原因是,當時很多遊戲創作者抱怨對於PS2主機平台上相較DC和NGC難開發多了,如果不是PS2的銷量好,當時很多廠商就會琵琶別抱了,只是三上比較直接的選擇NGC,之後惡靈4移植到PS2上玩過後就知道為何當初三上要獨占的原因,真的感受有差異。
其實差異不大
就三上自己愛當久頭蛇😂
移殖P S2 4代真是個神移殖❤
@@黃光緣 光QTE發生時,PS2總是會頓一下就差很多了,GC版沒立即反應就死了。
@@黃光緣 小島秀夫稻船敬二都有表示PS2的架構開發遊戲很痛苦
PS2真正恐怖的是那一個超高速公路的頻寬
跟小到不能在小的VRAM
@@黃光緣 這樣應該不叫做差異不大 ruclips.net/video/k_MBy3MX2nI/видео.htmlsi=ZfRmEpPubjTABxII
64玩家的怒火🎉
嗯? 這是重發嗎?
總覺得內容有看過........
这是合集版。
呃流量之嫌
第一