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「〇〇しかしてない気がします…」という悩みに対して、「やめなくていい、選択肢を増やそう」という答えをしっかり渡せるのは本当いい先生してると思う…「少し多すぎるから減らして他の事もしよう」というような自制を促すような言い方もあるけど、それらと違って言い方がポジティブだから強い技を強いと認識したまま他の行動を広げていけるのは素晴らC~!
ランク問わず「ソバット振った後どうしよう?」「どこでラッシュしよう?」って悩んでる全ディージェイ使いは見た方が良いです!
・中ソバット当たった後の起き攻め最速前ステ→ラッシュ中pで4F暴れ潰し可。(ジャスパに気を付ける)・ラッシュ中p(めり込み可)→立中→立弱Kで相手が全ガードしてた場合、ジュリのしゃがみ中Kをスカるぐらいまで離れるので立強Kが確定しやすい。
8:12 今まで雑にソバット振って当たったらラッキーで終わってたけど、攻められるチャンスって意識大事なんやな…。最高p1でdjしか上手く使えんけど、こんな近いランクのコーチング見れるのはかなり嬉しい。自分も相手も攻めの時間じゃない時は、djの強み活かせるように色んな攻撃織り交ぜるの意識してたけど、今回のソバットみたいな何かしら動きのベースがある方が強いんかな?似た動きの方が択とかフェイント頻回に仕掛けやすそうやし。
選択肢を増やしてくれるのはめちゃくちゃ助かる!あと、ソバット警戒させたら相手が黙るからそこに生ラッシュというのもなるほどなーと
自分もダイヤ1クラシックDJで今絶賛必要としていた動画なのでとても参考になります🎉
「これ大須さんだろ!」めっちゃ笑った
弱ダブニーとか中ソバットみたいに中距離で見てから~系の対策が無くて確反のない技は+生ラッシュ小技+2中P置き+ぼっしゃが様子見で、それっぽく動かせるようになる。
どことなく大自然コーチングみを感じるのはなぜだろうw
ディージェイコーチング少ないから助かる😭
同じダイヤ1ディージェイに遭遇するなんて思わなかったから嬉しい。中ソバット当てたあとのステラッシュは入力難しいから、私はラッシュ遅らせサンライズヒール選んじゃう。でもオンだとディレイかけすぎて投げとか小技に負ける悲しみ。ジョスクールの振りどころって屈大Pガードさせ後でもいいのかな?微マイナスだしまぁまぁ離れるし。
OKです、相手が何してくるか確認できると最強
ジョスクールの振りどころは『相手が牽制を振りたくなるタイミング』です。具体的には密着以外の屈大Pと立ち中Kと大エアスラのあと。中距離のソバット後。あと小技ガード後に中攻撃を擦ってくる相手には小パン刻んでから出すのも刺さります。あとは『シミーにいけない起き攻めで投げを釣れると思ったとき』これは大ジャック後、前ステ前ステで起き攻めに行ったときなど、最速投げされると後ろ下がりできないフレームのときに有効ですが、リバサOD無敵には負けるので注意。
最高mr1800の25年sfシリーズやってる30歳ですけど ザンギの溜め大pにすら反応できない置き技差し中足しかできない人間以下の私がこのゲームを勝つにどうしたらいいでしょうか
このキャラ普通に弱いから
今は別に弱キャラじゃないでしょって書こうと思ったけど、過去コメ見る限りDJ挫折しちゃったのかな?ドンマイ
@@danhondanいや、明らかにキャラパワー下から数えたほうが早いんだから弱キャラでよくね? 使用率とレジェ到達数の割合考えても数字にそれが出てるよ
@@神-u6q その定義なら確かに弱キャラかも。マリーザとかほど弱くはないよなって意味で弱キャラではないって書いたけど半分よりは下かもね〜。
弱くても勝とうと頑張るのは悪いことじゃないからね
@@danhondanなるほどな 弱キャラの定義が人によって違うか
「〇〇しかしてない気がします…」という悩みに対して、「やめなくていい、選択肢を増やそう」という答えをしっかり渡せるのは本当いい先生してると思う…
「少し多すぎるから減らして他の事もしよう」というような自制を促すような言い方もあるけど、それらと違って言い方がポジティブだから強い技を強いと認識したまま他の行動を広げていけるのは素晴らC~!
ランク問わず「ソバット振った後どうしよう?」「どこでラッシュしよう?」って悩んでる全ディージェイ使いは見た方が良いです!
・中ソバット当たった後の起き攻め
最速前ステ→ラッシュ中pで4F暴れ潰し可。(ジャスパに気を付ける)
・ラッシュ中p(めり込み可)→立中→立弱Kで
相手が全ガードしてた場合、ジュリのしゃがみ中Kをスカるぐらいまで離れるので立強Kが確定しやすい。
8:12 今まで雑にソバット振って当たったらラッキーで終わってたけど、攻められるチャンスって意識大事なんやな…。最高p1でdjしか上手く使えんけど、こんな近いランクのコーチング見れるのはかなり嬉しい。自分も相手も攻めの時間じゃない時は、djの強み活かせるように色んな攻撃織り交ぜるの意識してたけど、今回のソバットみたいな何かしら動きのベースがある方が強いんかな?似た動きの方が択とかフェイント頻回に仕掛けやすそうやし。
選択肢を増やしてくれるのはめちゃくちゃ助かる!
あと、ソバット警戒させたら相手が黙るからそこに生ラッシュというのもなるほどなーと
自分もダイヤ1クラシックDJで今絶賛必要としていた動画なのでとても参考になります🎉
「これ大須さんだろ!」
めっちゃ笑った
弱ダブニーとか中ソバットみたいに中距離で見てから~系の対策が無くて確反のない技は+生ラッシュ小技+2中P置き+ぼっしゃが様子見で、それっぽく動かせるようになる。
どことなく大自然コーチングみを感じるのはなぜだろうw
ディージェイコーチング少ないから助かる😭
同じダイヤ1ディージェイに遭遇するなんて思わなかったから嬉しい。
中ソバット当てたあとのステラッシュは入力難しいから、私はラッシュ遅らせサンライズヒール選んじゃう。でもオンだとディレイかけすぎて投げとか小技に負ける悲しみ。
ジョスクールの振りどころって屈大Pガードさせ後でもいいのかな?微マイナスだしまぁまぁ離れるし。
OKです、相手が何してくるか確認できると最強
ジョスクールの振りどころは『相手が牽制を振りたくなるタイミング』です。
具体的には密着以外の屈大Pと立ち中Kと大エアスラのあと。中距離のソバット後。あと小技ガード後に中攻撃を擦ってくる相手には小パン刻んでから出すのも刺さります。
あとは『シミーにいけない起き攻めで投げを釣れると思ったとき』
これは大ジャック後、前ステ前ステで起き攻めに行ったときなど、最速投げされると後ろ下がりできないフレームのときに有効ですが、リバサOD無敵には負けるので注意。
最高mr1800の25年sfシリーズやってる30歳ですけど ザンギの溜め大pにすら反応できない置き技差し中足しかできない人間以下の私がこのゲームを勝つにどうしたらいいでしょうか
このキャラ普通に弱いから
今は別に弱キャラじゃないでしょって書こうと思ったけど、過去コメ見る限りDJ挫折しちゃったのかな?ドンマイ
@@danhondanいや、明らかにキャラパワー下から数えたほうが早いんだから弱キャラでよくね? 使用率とレジェ到達数の割合考えても数字にそれが出てるよ
@@神-u6q
その定義なら確かに弱キャラかも。
マリーザとかほど弱くはないよなって意味で弱キャラではないって書いたけど半分よりは下かもね〜。
弱くても勝とうと頑張るのは悪いことじゃないからね
@@danhondanなるほどな 弱キャラの定義が人によって違うか