Семь грехов VtM Bloodlines - Как она меняет настольные игры?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 371

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  10 месяцев назад +26

    Ну что, играли ли вы, в свое время в VtM Bloodlines? Было это до или после знакомства с НРИ и были ли у вас какие-то фишки напрямую из неё позаимствованные?

    • @Jack_Silvers
      @Jack_Silvers 10 месяцев назад +2

      Успел пройти за Тореадора и Малка. В следующий раз попробую Носферату и так буду двигаться до Брух(только потому что 2/3 дисциплин одинаковые, а сладкое на последок))
      НРИ опыт у меня чертовски скудный, но я их однозначно разделяю. И вряд-ли бы стал на игре врываться в больницу, шантажируя врача его интрижками. И уж тем более не стал бы искать себе гулиху таким способом))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +3

      @@Jack_Silvers да, я пока готовил видео знатно угорел со многих диалогов из игры, представляя себе их в НРИ ))))

    • @johnmorrowind5605
      @johnmorrowind5605 10 месяцев назад +5

      Vtm - одна из самых любимых компьютерных игр. Кучу раз перепроходил ее. В НРИ попал значительно позже. К сожалению, пока только в ДнД. Влияние Vtm пока проявляется таким образом: играю исключительно плутом, который вечно норовит скрытно проникнуть куда-нибудь, потом запугать или обмануть нпс, выудить у них нужную информацию или склонить их к содействию)
      Но к великому разочарованию, чаще всего мои старания не дают ожидаемого результата, ибо мастер и другие члены партии хотят играть больше по-геройски😢

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      @@johnmorrowind5605 ну можно утешить себя тем, что остальная партия тоже хочет поиграть )) а если плут решит все вопросы в одно лицо, они останутся неудел ) тут конечно можно придумывать какие-то обще устраивающие компромиссы...

    • @AlanSovereign
      @AlanSovereign 10 месяцев назад +5

      Сама серия VtM как компьютерные игры можно сделать такую огромную и атмосферную франшизу во многих жанрах и стилях, что даже как-то жаль, что игр очень мало, таких как Bloodlines. Разумеется с игрой я ещё с детства играл и получал удовольствие. Я лишь недавно НРИ опробовал и даже перевел по фану 9 книг пятой редакции. Кривенько, но все же лучше, чем английский для многих знакомых, что ни шиши по-английски не могут.

  • @akanemiy2075
    @akanemiy2075 10 месяцев назад +26

    Продолжаю восхищаться тобой. Раньше было несколько каналов с похожим контентом, но авторы их забрасывали быстро, а ты уже больше двух лет видосы записываешь, при этом на регулярной основе и каждый по пол часа, при этом довольно подробно рассказывая о тех темах о которых я мог и не задумываться. Начинал тебя смотреть с серии видео о клинках когда не мог понять как работают какие-то механики, ещё тогда очень сильно удивился услышав вещи о которых не говорил никто другой, с тех времен и подписан и ты продолжаешь держать планку. Просто захотелось тебе сказать спасибо за видео, не останавливайся.

    • @ДмитрийНасонов-ъ1у
      @ДмитрийНасонов-ъ1у 10 месяцев назад

      Солидарен

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      Спасибо! ) Это очень приятно ))
      Канал конечно занимает кучу времени, но он отлично помогает мне расслабиться и разгрузить голову. Плюс я и раньше иногда записывал видео или подкасты для игроков и само собой возникла мысль расширить. Рад, что это всё имеет смысл ))

  • @ИльяВереев
    @ИльяВереев 8 месяцев назад +7

    Идея пакетиков с кровью как основы вампирской экономики прослеживается в фильме "Выживут только любовники" весь фильм персонажи пили кровь добытую не ими, а классическое нападение на влюблённую парочку восприняли со словами "это же не 16-ый век"
    Отмечу однако, что выкинуть из игры про вампиров элемент классической зубастой охоты значит сильно ударить по атмосфере, игра про вампиров превращается в игру про суперменов-наркоманов, которым иногда нужно добывать спецефичный "стаф"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  8 месяцев назад

      "выкинуть из игры про вампиров элемент классической зубастой охоты" да-да, все так )

  • @softeje3805
    @softeje3805 10 месяцев назад +11

    Очень хороший ролик, и, в принципе, почти все по делу, однако могу отметить насчёт охоты: постоянное разыгрывание охоты как чего-то особого часто душит игроков, иногда до невыносимого уровня. Это одна из причин, почему игроки могут предпочесть пытаться просто сделать череду бросков, чтобы добыть бладбэги: все устают в очередной раз слушать эти описания, и проходить через похожие процессы

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +4

      Спасибо )
      Насчет охоты фишка в том, чтобы не заставлять ее отыгрывать КАЖДЫЙ РАЗ
      Но! Отыгрыш и учет времени это разные вещи

  • @АлексейКоролев-ц9е
    @АлексейКоролев-ц9е 10 месяцев назад +17

    Все таки Бладлайнс - великая вещь. Не знал, что плясками можно поднимать человечность... а сейчас понимаю, что это ж логично!
    Вспоминаются великие строки (слегка адаптированные под контекст):
    Тореадор старается скорее
    Уравновесить зло добром
    Увидел бруханы бьют неоната
    Красиво рядом станцевал

  • @Werewolf-boy
    @Werewolf-boy 10 месяцев назад +15

    Приятно видеть, что контент становиться всё более разнообразным.
    Само видео, опять же я ещё не видел.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      ахаха )) надеюсь, видос таки не разочарует ))
      Спасибо!

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith 10 месяцев назад +5

    Пакеты с кровью в в Blodlines это не более игровая условность, чтобы создать подобие аптечки.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +3

      Разумеется! Фишка в том, что эта условность бодро перекачевывает у многих в настольные игры

  • @d20rrash
    @d20rrash 10 месяцев назад +4

    Тзимицу - для меня данный вариант всегда звучал как какое-то восточное единоборство, цимисхи как-то роднее, благозвучней. Где-то видел вариант "зимищи" - дикая клюква и перебор с "роднее", как мне кажется.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      ну что тут скажешь - клан прекрасен тем, что кажды может найти свою версию произношения

  • @ДмитрийКислицын-в7х
    @ДмитрийКислицын-в7х 10 месяцев назад +12

    По поводу кормления.
    Вспоминаю все того же своего тремера, который уже шестую хронику играет. Первые 2 хроники и кусок третьей у меня всегда с собой были тремерские запасы крови с избытком, я уже привыкнуть успел, что апать физические статы, подготавливать ритуалы и швыряться кастами я могу свободно... И вот мы оказались по сюжету в городе шабашитском, где нас, по началу приняли по делам сравнительно мирно. И места для охоты подсказали и вообще... Но стоило сюжету перейти в активную фазу, "рыбные" места для кормления нам отрезало, нам пришлось несколько серьёзных драк пройти подряд, а на следующую охоту нам мастер накидал сложностей... Как-то резко грустно нам стало при этом и голодно.
    Было реально напряжно.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      В этой истории много удивительного, но мораль понятна, да )

    • @ss-ls2xr
      @ss-ls2xr 10 месяцев назад

      Чел, тыыыыыыы....... Ритуал есть, что можно свою кровь в монетки перегонять и легчайше потом их кушать пачкой. Видать ты так себе Тремер 😂

    • @ДмитрийКислицын-в7х
      @ДмитрийКислицын-в7х 10 месяцев назад

      @@ss-ls2xr вот прикинь, закончились (только у меня жвачка была, а не монетки).

    • @ДмитрийКислицын-в7х
      @ДмитрийКислицын-в7х 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest ну если очень в кратце, то Джовани организовывали большое дело, где местный архиепископ строил из себя такого, делового вампира.
      Ну а нас троих пригласили сами Джованни в качестве, так сказать, свидетелей делопроизводства. Мы как раз задолжали небольшую услугу с прошлой хроники. В результате одного из Джованни замочили и все участники начали гнать друг на друга.мы, натурально, в жерновах оказались, отбиваясь, прячась, убегая и пытаясь докопаться до правды.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@ДмитрийКислицын-в7х звучит неплохо!

  • @КириллКувинов-ь5к
    @КириллКувинов-ь5к 10 месяцев назад +50

    Человечность можно восстановить танцульками? Воистину велик и неисчерпаем Бладлайнс

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +11

      Да, там если час что ли или 30 минут колбасить диско, получаешь +1

    • @No_Future_s
      @No_Future_s 10 месяцев назад +8

      ​@@RequestforQuestпять минут

    • @Eston300
      @Eston300 10 месяцев назад

      @@No_Future_sи только один раз работает

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +5

      @@No_Future_s во! всего-то пять

    • @Magribec
      @Magribec 10 месяцев назад +8

      Мда, то есть теоретически, меньше чем за час с первой человечности можно взлететь в Голконду. Кошмар

  • @DnevnikGMa
    @DnevnikGMa 10 месяцев назад +4

    Можно ещё вспомнить, что в пакетиках с кровью не только человеческая кровь хранилась. Можно было и кровь старейшин вампирских найти, если мне не изменяет память. Главный герой наверное столько уз нахватал...😢

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +4

      )) ну к узам разное отношение в разных редакциях, так в В5 считается, что кровь должна быть хоть сколько-то свежей, чтобы дать узы
      но по В3 да - всё так!

  • @yokorisy
    @yokorisy 10 месяцев назад +9

    Спасибо за отличное видео! Действительно полезно порефлексировать на тему таких огрехов за своим столом)
    Мне кажется, пакетики с кровью и шкала в целом рождает ту проблему, о которой ты говорил в предыдущих видео - восприятие крови как маны и, как сказал и в этом, обесценивание охоты
    В официальных визуальных новеллах и том же свэнсонге классно подчеркивается наслаждение разнообразным "букетом" крови среди сородичей любого клана, а не только Вентру - кстати, это допущение тоже немного мешает отыгрышу, возможно. Ну не только же Вентру давиться от крови из крысы :D В свэнсонге, кст, классно было подчеркнуто, что к персонажу начинают относиться странно, если он питается из них
    Кроме "химозности" бладбэга мне нравится задумываться о том, что он лишен "магической жизненной силы" крови, на потреблении которой тоже круто бы делать акцент за заинтересованными столами. В целом, многие игровые повседневные проблемы, как мне кажется, можно было бы окутывать бóльшим ореолом мистики, ведь, как ты и говорил ранее, среднестатистические сородичи зачастую мало что понимают о своём существовании настолько, чтобы вообще быть уверенными наверняка

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Кстати, очень круто подмечено! Вопрос бытового мистицизма должен быть ой как близок сородичам!

    • @СергейШ-ч9т
      @СергейШ-ч9т 10 месяцев назад +2

      @@RequestforQuest мне гораздо ближе хоумрульная интерпретация, что насчёт "магической жизненной силы крови" - это не "бытовой мистицизм", т.е. суеверия вампиров, а их реальность существования. Т.е. что вампиры должны пить кровь человека из самого человека, потому что она носит их жизненную силу, которую живые способны восстанавливать, а вампиры, как трупы - нет. Поэтому для пакетиков с кровью, например, поставщик должен гарантировать, что кровь взята не раньше суток назад, или "жизненная сила" из неё "выветривается", как из открытой винной бутылки. И никакие физические способы не останавливают этот магический процесс, только в особых случаях ритуалы тремеров, например, способны немного уменьшить скорость выветривания.
      И к этому же, что создавая своих персонажей, игроки должны уметь проговорить рутинную сцену кормления именно от живого человека в обычной рутине существования вампира. Потому что если игрок просто выбрал из вариантов при создании, но не проговорил это обычное кормление, то в процессе игры может возникнуть вопрос: а как он вообще существовал от момента становления до начала событий игры, если его не жизни несколько лет уже, например.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@СергейШ-ч9т ну собственно, это даже не хомрул, если брать В5 - там очень явно считывается тема "кровь = жизнь"
      и да, про кормление очень хороший подход!

    • @iliya_dobromyslov
      @iliya_dobromyslov 10 месяцев назад

      ​@@СергейШ-ч9ттогда с химозностью проблема возникает вот этого гурманства или парапотребления веществ вампирами путем накачивания пищи чем он там вздумал опьянеть, ну или откармливая ее лобстерами. Кровь разумеется полнится магической жизни, силу которой кровососы из нее извлекают. Да и гули могут. Но в таком случае животная кровь бы так не отвращала большинство. Ну кровь и кровь, пожиже возможно. У Зиора хороший концепт. Все валить на зверя. И тут это идеальный универсальный ответ. Зверь говорит что в пакетике не добыча. У нее пульса нет даже. И онафй@ даже не выглядит как добыча. Хочешь выпить - трать вилку, ну если твой кровосос путем карательного садомазохизма не убедил зверя что в общем это основная добыча. Почему Зверь артачится? Ну в конечном счёте как проклятье его основная суть - повторять грех Каина, убить жертву. Пакетик с кровью ты не убьешь. Даже зверю это понятно. А вот питаясь из людей или животными смерть всегда рядом. Животных полностью убивают, но это мало, и кровосос тоже это чувствует. А из человека - ну всегда можно не сдержаться.

  • @c-j-york984
    @c-j-york984 7 месяцев назад +2

    19:00 А мне, кстати, нравится их называть "Цимиску". Это классическое окончание в румынском варианте названия при переводе так и звучит "Луческу", "Радулеску" - а Цимиску, почему-то, кличут "Цимисх" или "Тзимицу". Хз..
    В общем решил поделится

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  7 месяцев назад +2

      Я помню смотрел румынского блогера по ВтМ, который проходился по всяким словам типа шляхта, братовичи и прочее )) у него был отдельный прикол в стиле: " Я не буду называть ЭТО ИМЯ - оно должно быть изменчивым, как его носители" )))

  • @Jack_Silvers
    @Jack_Silvers 10 месяцев назад +5

    Вот про Анархов да. VTMB дал мне о-очень неправильно представление об отношениях между Анархами и Камарильей.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +5

      ну я прям специально распрашивал знакомых, кто с какими представлениями ушел от игры и это распространенная тема! )

    • @Magribec
      @Magribec 10 месяцев назад +4

      Анархи, ещё что. А вот как в игре представлен шабаш. По бладлайнсу - какие-то непонятные придурки. Зато после прочтения гайда по шабашу влюбился в эту секту. Жаль что в пятёрке она не совсем играбельна на мой взгляд.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      @@Magribec неиграбельность шабаша одна из моих главных печалей за 5-ку. Но зато сам ее образ с обновленными путями прям классный. А для играбельности есть фанский гайд - он топовый

  • @addler5342
    @addler5342 8 месяцев назад +2

    Насчет пакетиков крови, а что мешает иметь персонажа сородича, которые страдает чрезвычайной гуманностью, старается по максимуму не убивать людей, и тем самым стремиться к Голконде/познанию себя/исправлению грехов, понятное дело, таких единицы, но все же)) (все мною написанное не отменяет сказанного в ролике)
    У меня наверно самая большая претензия к бладлайнс это то, что Шабаш представлен кучой безмозглых отморозков, а не воинствующей религиозной организацией, которая пытается шатать лодку Камарильи в ЛА

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  8 месяцев назад +2

      Ничего не мешает )
      Но с усвоением разбитой на фракции крови у него меньше проблем не будет

  • @platon_657
    @platon_657 9 месяцев назад +2

    В бладлайнс есть момент когда гг оглушают битой шабашиты, можно ли вырубить вампира, может ли у него быть сотрясение, и вообще травмы мозга, мозг хоть десять раз регенирируй, но информацию не востановишь, или она в душе сохраняется? И кстати будет ещё бладлайнс 2.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад +1

      вопрос оглушения поднимался ни раз у меня на играх. Ответ, который мы с игроками для себя приняли - вырубить можно, но это сложнее, чем со смертным

  • @павелпарфёнов-ы4э
    @павелпарфёнов-ы4э 9 месяцев назад +2

    Спускаюсь в канализацию ,а на меня чугунный шар с гамном катится.проклятые черепашки и бладлайнс!

  • @igor1sew
    @igor1sew 10 месяцев назад +4

    Спасибо за то что продвигаешь мир тьмы среди ру сегмента игроков НРИ и расширяешь видение VtM в частности и НРИ в общем среди своих зрителей. К примеру о большей части линеек мира тьмы я узнал именно от тебя. Желаю успехов в будущем и ещё раз спасибо)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Спасибо! Это очень приятно и я чертовски рад, что все это кому-то помогает )

  • @ArtemC98
    @ArtemC98 10 месяцев назад +5

    Благодарю за видео!
    Пожалуй дополню те или иные штуки по пунктам.
    1. Хилость князя
    В инструментарии можно также использовать классическое "князь-ставленник" и "серый кардинал" - причем делать тряпичность князя именно в зависимости фигуры за троном. Причем, показывать князя именно сильным, устрашающим и всё такое прочее - тем самым создавая игрокам диссонанс.
    Что касается Шерифа - тут в зависимости от эпохи и места стараюсь подбирать эпитеты: кастелян, министериал, рука закона, капитан-исправник, городовой и тд и тп
    Ну и да - можно делать шерифа что заточек на одну лишь социалку и ум, играя противоречиями будучи этаким Мориарти
    2. Анархи
    Поскольку понятия свободы и демократии разнообразно, можно выдать таких анархов,которые внешне будут выглядеть более тираническими чем Камарилья, признавая свободу лишь за конкретными кланами.
    Не говоря уже о том что анархи могут быть ручным движением, взрощенным князем куда сливается глупая оппозиция.
    Да и исторические лидеры анархов легли под катаян. Ну и, в том же ЛА - западным ЛА владеет Вентру Луи Фортье, что при князе примогеном был и при анархах стал дипломатом-финансистом.
    Плюс с бладлайнса возник стереотип что Бруха - хорошие братаны-бунтари. В играх можно сделать так чтоб Бруха - казались реально отморозками супротив которых могут Вентру, Тремер и тп противопоставить. Да и Смеющийся Джек - это тот кто породил очень много каитиффов, те сломал чужие жизни во имя своей свободы.
    3. Цимисхи
    Внутри клана хватает разных ответвлений и понятий. Конечно ламповые - это византийские цимисхи, связанные с Обертус, и их пониманием изменчивости в контексте божественности и веры. Можно еще представить как выглядят индийские Цимисхи, как себя воспринимают.
    4. В плане канализации можно требовать отдельный трайт(Знание канализации) ну или сделать востребованными услуги тех или иных проводников - как раз тут система долгов и благосклонности хорошо роялит.

    • @Artengauel
      @Artengauel 10 месяцев назад

      В плане канализации можно совмещать с метро и шахтами, пещерами, карстами.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Спасибо!
      Да, кстати, "карманные анархи" это интересный и очень редко используемый прием. А меж тем, очень логичный!
      Оберту, к сожалению, почти исчезли в современные ночи. Тоесть, большая часть того, что мы видим это потомки карпатской линии клана, если не считать того, что Саша/Мика Викос византиец.

  • @АлександрИванов-с5п9е
    @АлександрИванов-с5п9е 10 месяцев назад +6

    Спасибо за виде, Зиор! Помогло по новому взглянуть на свои игры и понять сколько я взял из Bloodlines (хотя не удивительно, ведь в НРИ я вошёл через него)
    Если с стереотипным шерифом, странными цимисхами я справился быстро, то с добычей крови предстоит работать.
    А избранность героев предпочитаю объяснять высокими точками в менторе и поколении, тк происхождение очень хорошо объясняет почему герои решают проблемы и могут попасть на приём к старейшинам.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      да, кстати, что касается происхождения и всего вот этого "отцы-дети" это вообще очень удобный инструмент игростроения

  • @БородатийВуйко
    @БородатийВуйко 7 месяцев назад +3

    Добавлю 8 грех: "Комедийный Малкавианин". Вместо мистичности персонажа, что имеет свою проблему в какой-то шизе, у большинства фанатов вампиров есть вот этот стериотип Малкавианин=клоун. За них, как и за Цимисхов обидно. Два пострадавших клана как по мне
    А также грех 9: оборотни как пугалка и неубиваемые враги для вампиров. Мало того, что оба могут друг друга успешно валить, так есть еще более страшная мысль. Бывають ситуации когда не валят. А то и союзничают.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  7 месяцев назад +2

      в чем то согласен! Другое дело, кажется, что наступить на грабли фиш-малков можно и без БЛ. Кстати, весьма недурные малки были в Shadows over New York

    • @БородатийВуйко
      @БородатийВуйко 7 месяцев назад +2

      @@RequestforQuest Ну возможно. Хотя все таки тут как по мне львиная доля БЛ есть. Ну, а вот с оборотневским стереотипом, он скорее не создаёт, но продолжает поддерживание

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  7 месяцев назад +1

      @@БородатийВуйко ну да, оборотней то он так, по касательной цепляет

  • @siker4918
    @siker4918 10 месяцев назад +3

    Вначале ты пьешь кровь из пакетиков, а потом что? С женщинами общаться будешь? Что стало с настольщиками!?

  • @IgnatRomanov228
    @IgnatRomanov228 10 месяцев назад +3

    Посмотрел, вторую половину пересмотрел дважды.
    Спасибо, реально интересно. Некоторые тезисы категории "ах вот откуда _это_ растёт!"
    Как всегда, позволю себе несколько поворчать. Дальше будет встречаться сокращение ССЗБ - "сами себе злобные Буратино". Касаться оно, разумеется, будет НЕ Зиора, а авторов линейки систем ВтМ, неважно, как они называются - ВВульфы, Обсидианы или ещё как.
    По 1-4 вопросов не имею, ну или как минимум не имею, что возразить. Выскажусь про 5 и 6 пункты.
    5. Не буду спорить - питание из доступных пакетиков ломает многие аспекты игры именно вампиром. Но - возникает резонный вопрос. Начиная с 2 редакции авторы завели привычку прямо таки забрасывать игроков (и мастеров) тем или иным контентом, десятками весьма пухлых книг. Не нашли в них места на 2-3 строчки объяснения, _почему_ кровь из пакетов настолько отвратительна? ССЗБ.
    Есть ещё один нюанс. Ролевики традиционно изображаются как социально дезадаптированные и в целом небогатые люди. Неонаты, которыми в 95% играют эти же игроки, должны страдать в мире готического персонального ужоса (тм). Посему тезис "оно же невкусное! вы что, хотите _этим_ питаться?!" воспринимается и в разрезе "ИРЛ ем дошик с маянезиком, что-то изменилось?", и в разрезе "это ещё один сеттингоспецифичный элемент страданий", и посему не воспринимаются как что-то, чего следует избегать. Воть.
    6. Вызвал сначала недоумение. Обдумал - пришёл в голову вот какой аргумент.
    Окей, охота на самом деле занимает часы. Нет, не так - часЫЫЫЫЫ! Часищи прямо!
    Ну часы. Ичо?
    Уточню вопрос - а где в ВтМ неважно какой редакции ну хоть какая-то (под)система учёта времени, к которой можно прицепить этот факт?
    Ну банально. Это часы из чего? Я вот чот не помню в корбуках ревайзда, в20 и 5е +- точной оценки длительности средней ночи для вампира. Был/есть механизм "вампир с человечностью ниже имеет на 1-2-... часов меньше в ночи", но меньше из скольки - не указано. Не раскрыта также важная тема - изменение длительности ночи от сезона года, хотя бы на уровне "на широте НьюЙорка ночь зимой 13 часов, весной-осенью 12, летом 11, отсечка по 1 марта-июня-сентября-декабря".
    Сделано это? Нет? Играчки не ценят часЫЫЫ? ССЗБ.
    Далее. Один из стандартных инструментов воздействия/влияния на мир вокруг для вампиров это их социальные дополнения. Контакты, ресурсы, слуги, итд. Они все и всегда мгновенно доступны вне зависимости от значения дополнения? Прям вот контакт на 5 точек (мэр города? начальник полиции?) будет в любой момент готов свернуть все свои текущие дела и откликнуться на зов персонажа? Может быть, вообще стоило где-то указать "время активации того или иного дополнения в часах равно его уровню"?
    А сколько времени занимает банальное перемещение на хоть сколько-то значимое расстояние по городу, особенно - дефолтному месту игры, т.е. мегаполису в 1кк+ населения? Пешком? Очень медленно. Метро (для бедных) чуть побыстрее, но имеет не всегда удобные места выхода и имеет скверную привычку не работать всю ночь. Личная машина? Хорошо, быстро, но - на чьё имя оформлены права? Такси? Недёшево и потенциально (после боя) нарушает Маскарад. Гуль на машине? А он у вас есть? И это я только про деловой центр города говорю, для субурбии (игры часто идут в США, посему актуально) проблемы растут кратно, и даже поездка из точки А в точку Б в субурбии одного города может вызвать вопрос "успею ли я обратно и нет ли смысла придумывать план Б на передневать?".
    Это (и чётко заданная длительность ночи) дали бы интересный пласт геймплея - тайм менеджмент. Мысли по типу "чёртово лето, скорее бы зима, чтоб я за ночь успевал не только попитаться и метнуться в Элизиум посплетничать, а ещё и парочку дел провернуть". Немного другое отношение к старейшинам, от понимания того, что бОльшая часть их ночей - это время, потраченное на ворочанье 5+ Дополнениями. И так далее.
    Сделано это? Нет? Ну - ВВульфы традиционно ССЗБ. Попытка же притянуть в игру длительность времени _только_ на кормление без привязки к другим элементам выглядит, на мой взгляд, достаточно искусственной и надуманной. А в иных случаях это действительно скатится на душнение играчков.
    Нда. Чот нафлудил. Надеюсь это будет кому-то интересно.

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад

      Не всё так мрачно и плохо как вам кажется на первый взгляд
      ~Не нашли в них места на 2-3 строчки объяснения, почему кровь из пакетов настолько отвратительна?
      Кровь нечеловеческих существ - домашнего скота, диких животных и т. д. не столь же питательна, как и кровь людей. Хотя у животного физически может быть больше крови, чем у человека, для вампиров она менее питательна. Поэтому у животных меньше пунктов крови даже если самой крови у них больше.
      Старая кровь никогда не будет столь же питательна, как и свежая кровь. Многие вампиры отказываются пить старую кровь, например из человеческих трупов, банков крови или личных запасов какого-либо вампира. (из статьи "Охота" на вики, которая взята с буков ревайзда и 20ки)
      6. Вызвал сначала недоумение. Обдумал - пришёл в голову вот какой аргумент.
      ~Уточню вопрос - а где в ВтМ неважно какой редакции ну хоть какая-то (под)система учёта времени, к которой можно прицепить этот факт?
      Человечность заставляет вампиров спать дольше после захода солнца. В среднем в течении года вампиры с наивысшей Человечностью получают
      по 12 часов бодрствования за ночь. Почти все вампиры Шабаша получают значительно меньше, до восьми или девяти часов в сутки. На кормление обычно уходит не менее часа в сутки, хотя на практике многие стаи не охотятся каждую ночь. (с) кланбук Ласомбра ревайзд
      ~Они все и всегда мгновенно доступны вне зависимости от значения дополнения?
      Здесь стоит исходить из ситуации и здравого смысла, смотря какое дополнение.
      Например: Дополнение Слава уменьшает сложность броска для охоты на 1 за каждую точку (до минимума 3), а Дополнение Стадо добавляет один кубик за каждую точку (но только в том случае, если ваше стадо может находиться в этой местности)
      Разумеется, влиять на политику на местном уровне всегда легче, чем на мировом (т. е. снести «заброшенное» здание будет довольно легко, а вот начать войну будет несколько сложнее).
      Так же можете продать свое имущество, если вам понадобиться наличность, но это может занять недели или даже месяцы в зависимости от того, что вы хотите продать. Так или иначе, коллекционеры предметов искусства не покупают их мгновенно.
      Отдельно в викторианке был пример возможности быстрого или медленного получения Ресурсов.
      Отдельно время было обозначено по шкале исцеления смертных, а также то сколько может длиться ход в боевке) ну и за тайм менеджментом, особенностями - следят игроки с мастером включительно.
      Что касается ночей и тп - в отдельных книгах про это указано, в тех же Морских волках.

    • @IgnatRomanov228
      @IgnatRomanov228 10 месяцев назад

      @@ArtemC98
      Старые вампиры. Часть из которых вообще, по слухам, отказывается пить кровь людей. Хороший ориентир (нет)
      Кланбук Ласомбра ревайзд. Тоже хорошее место поместить столь важную информацию.
      Викторианка. Ещё лучше.
      В общем, отличные места/очень точная информация. Почему же играчки так небрежно к ней относятся...
      ну и за тайм менеджментом, особенностями - следят игроки с мастером включительно.
      Да. Вот только для слежения за бладпойнтами/Голодом, Человечностью, здоровьем/уровнями урона, опытом етц етц етц даны вполне конкретные инструменты. А тут - "ну там, вспомните 1 абзац из кланбука ревайзда и на его основе сами придумайте что-нибудь". Что может пойти не так?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Спасибо!
      По пункту 5 надо сказать, что по мелочи всякие отсылки к тому, как плоховата пакетосная кровь бывали, а в средние века даже была такая тема что Горатрикс пытался гнать искусственную кровь и она была ОК, но голод утоляла, а зверя нет и вампир быстренько слетал с катушек нафиг.
      Но да, поэтому мне и нравится ребилд темы пакетиков в 5-й редакции.
      Насчет ролевиков... ну это кажется какие-то представления из недр "Теории большого взрыва". Я встречал в хобби кучу успешных людей, айтишников, бизнесменов, и пр. в том же духе.
      По теме времени кажется пример приведен ну вот прямо в видео. Затруднительно поохотится "на бегу" между двумя половинками важного дела.
      Вообще мне кажется, что весь разгон про время выше...
      С ОДНОЙ СТОРОНЫ, поднимает очень интересную тему времени в игре. Я, например, в разных играх отношусь к нему очень по-разному.
      С ДРУГОЙ СТОРОНЫ, немного перегибает палку. Ведь понятно, что за временем каждый стол следит по своему и масштаб историй у всех разный.
      Вот пример - Герои расследуют место преступления и выезжают к подозреваемому. Это две сцены и связка между ними:
      Сцена 1: Расследование в заброшенном доке
      Связка
      Сцена 2: Визит к Тому Парню
      Так вот, всё это может уложиться в одну ночь. И тогда будет супер важно сколько заняла охота, которую персонажи хотят уместить в связку.
      А может занять 2-3-5 ночей, если им нужно ехать в другой город или там по контактам вызнавать, где Тот Парень тусит. И тогда время течет совсем иначе.
      Ну и вообще, кажется в главах про сторителлинг это обычно рассказывают )

    • @ДмитрийСтреха-е8ж
      @ДмитрийСтреха-е8ж 10 месяцев назад

      Есть варианты разные.
      Что игрочки, что мастерки страдают двумя грехами - недостаток фантазии и недоигрывание\переигрывание\утрата чувства баланса. Я бы тоже раскритиковал бы данного товарища, рассказывает хорошо и правильно, но у него такой вот перегибок в плане мистицизма +- ставит в палки игрокам в колёса, и не в том плане, что суровость или ДРАМА, а просто вариант искусственной сложности.

  • @КонстантинЕрмошкин-о9щ
    @КонстантинЕрмошкин-о9щ 10 месяцев назад +3

    Если кратко: читайте книги, не копируйте слепо то, что сделали Тройка и включайте голову и воображение, когда играете

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      Если коротко, то да )

  • @ВадимДубинский-т5ч
    @ВадимДубинский-т5ч 10 месяцев назад +3

    Самый главный грех, который можно извлечь из бладлайнс: плохо задерживать вторую сессию 20 лет, игроки будут недовольны!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      как бы да. Хотя кажется у БГ разрыв был похожий и как-то все в итоге очень рады ))

    • @ВадимДубинский-т5ч
      @ВадимДубинский-т5ч 10 месяцев назад +3

      @@RequestforQuest конечно, все будут очень рады если бладлайнс 2 будут делать лариан, пусть выйдет ещё лет через 5, только отдайте им права на франшизу))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      @@ВадимДубинский-т5ч ))))))

  • @Daniel_Remizov
    @Daniel_Remizov 7 месяцев назад +2

    Спустя несколько месяцев всё же решил написать, что проблема кормления, на мой взгляд, - это универсальная проблема самого сеттинга, когда есть прагматическая сторона, а есть "дух нарратива", требующий создать себе (и игрокам) проблему там, где её в сером обыденном мире на самом деле нет.
    И, будь мир тьмы реальностью, кормление в нём было бы как раз в духе видеоигры, а не по советам из настолки.
    Ярко натягивание аргументации показано на 35:43. Кто-то присматривает, а кто-то нет. Плюс бомжи в целом - неудачный корм, т.к. да, они часто сбиваются в группки. А вот старушки с бессонницей, кладмены, курьеры, загулявшие студенты - это буквально easy win. В реальной жизни любой человек, кто сломал себе график бодрствования в городе-миллионнике и решил пошляться плюс-минус во втором часу ночи, знает, как примерно перемещаются люди и насколько легко выцеплять таких же одиночек, которых бродит немного, но достаточно. Если где-то есть пустырь или узкая тропка между гаражами, то примерно каждый час (не реже, но и не ЧАЩЕ!) через него кто-нибудь да пройдёт, чтобы срезать путь и не идти в обход промзоны/трассы/заборов. В более-менее крупном парке каждую ночь на одной-двух скамейках да будет сидеть какой-нибудь пьянчужка. Если взять стандартную совковую пятиэтажку, то после полуночи там хоть кто-нибудь, да пройдёт в течение часа по лестнице (и почти наверняка это будет какой-нибудь одинокий охранник-кассир-кондуктор, возвращающийся со смены, или та же бабка, которой не спится, пойдёт проверять почту или поливать алое на подоконнике).
    В эпоху vhs, на которые рассчитаны классические редакции, когда не было вездесущих камер, кормление должно было проходить нереально просто.
    В сегодняшние дни, соответственно, наоборот - нереально трудно. Но это уже к вопросу о том, насколько возможен маскарад в цифровую эпоху.
    Мне в своё время игра понравилась как раз тем, что она передаёт облик ночного города и его "начинку" - диковатые фрики, торчащая молодёжь, яппи в трудную жизненную минуту (потерял ключи, задержался в офисе), замученные ночными сменами работники общепита и муниципальных учреждений. И все они вместе - это настоящий шведский стол из бедолаг, бери не хочу: никто ни за кем не присматривает, никто никому не нужен, все у себя на уме.
    Возможно, это моё ощущение от ночных городов.
    И то же самое с "лишним вниманием". Если посмотреть на делопроизводство полицейского участка района того же города-миллионника, то выяснится, что почти каждую ночь кого-то да грабят, на кого-то да нападают в подъездах, старушкам регулярно становится плохо на улице и так далее, и так далее. В реальности факты подозрительных кормлений спокойно потонули бы в реальном рутинном криминале и несчастных случаях (достаточно ужаснуться статистике пропадающих без вести стариков, например). "За первые шесть месяцев 2023 года в Свердловской области пропал 1021 человек".

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  7 месяцев назад +2

      Все вышесказанное, от кладменов, до безлюдных ночных городов и "хоть кто-нибудь, да пройдёт в течение часа по лестнице" не отменяет того, что на кормление будут уходить часы+ времени. И этот как раз самая та суровая реальность, которой в играх часто делается скидка.

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov 7 месяцев назад +2

      @@RequestforQuest По ощущениям, час - это максимум. Среднее время, которое нужно, чтобы в рандомном месте натолкнуться на виктимного одиночку в миллионнике - примерно пятнадцать-двадцать минут. Зайти в парк и подождать на скамейке. Постоять возле пустыря. И так далее. В мелких же пгт ситуация ровно обратная - после десяти вечера полная тишина, и любая примелькавшаяся фигура - уже миллион вопросов.
      По факту, делать из этого что-то большее чем условный "дебафф на хронометраж" - это попытка натянуть дух нарратива на реальность.
      Сюда же, впрочем, стереотип о том, что любой новичок в городе привлечёт внимание местных вампиров и так далее. Хотя в современности, где города никогда не спят, затеряться в этом бытовом копошении ночного города будет невероятно легко. Трудности начнутся при развитии амбиций (мне в играх всегда нравилось троллить молодых вентру тем, что вести бизнес без физического присутствия на деловых встречах днём в реальности крайне сложно, а если налоговая захочет лично поговорить с директором, то доминейта на весь районный отдел фнс не хватит).

  • @МарсельМарселев-н9ц
    @МарсельМарселев-н9ц 16 дней назад +1

    Я начал постягать мир вампиров недавно и именно из за прохождения бладлайн и хочется прокоментировать несколько пунктов.
    1-3 Это претензия разряда ну обычно не так, это конечно канонично, но не всегда так, что странно. Почему это вообще грех, если это не противоречит лору и вносит разнообразие, наделяч шабашита запоминающейся внешностью, а князя задохликом. Мне кажется как раз таки обратная ситуация может показаться до ужаса унылой т.к. это встречается по вампирам КАЖДУЮ ИГРУ. Всегда князь сильнейший, а шериф на подсосе, но почему то именно смена ролей делает все однообразным, а не изначальный вариант. Мне например ситуация, когда князь это хитрый политик, который не обладает всей полнотой власти и вынужден лавировать между всеми действующими силами и убеждать не мечом или доминейтом, а словом и хитростью это намного интереснее чем оьычныц старейшина, у которого много связей и весь город под ним и он получает все что захочет просто потому что сильный и всё. То есть ни договориться с ним, ни победить его, ничего нельзя персонажам неонатов, а он как царь сидит и способен убить героев по щелчку пальцев. Претензию, что что то скучно можно отнести и к "обычному" варианту, где анархи это подполья а камарилья контролирует большую часть вампирского мира. Это обыденность и именно это скучно и банально для многих, как я уверен и именно поэтому люди ставят все с ног на голову, чтобы не быть похожими на вампирских старейшин для которых главное чтобы все оставалось на своих местах.
    Странно, что не была затронута темы восстановления человечности, хотя даже вы говорили, что в играх иногда человечность падает алсолютно по плевой причине или глупой случайности, когда игрок ничего плохого особо то и не совершил, и вернуть ему человечность за хороший прступок не выглядит для меня чем то непозаолительным.
    4. Это так сильно вошло в масс медиа, что уже из головы и не выбить. Да и нужно ли? Игроки не захотят обысно залазить в прмойку в любом случае.
    5. Комментарий раньше меня подробнее пряснил, что бомжующим неонаты у которых нет места в мире за пачку крови готовы на все, даже жрать мерзкую на вкус, так что не вижу проблем, если это отыгрывается как крайняч мера.
    6. А сколько именно часов? В вампирах НИКОГДА не пишется конкретное время. Сколько действует дисципоина? Ход или сцена. Что такое сцена? Я могу часами ходить с баффом и это ок, а когда мастер решил сменить сцену за минуту я должен отказаться от драгоценного баффа и этт ок, а охотиться за 5 минут нет? А сколько нужно? Тогда давайте в принципе отследиватьвремя в игре типо одеться добраться др какого то места поговорить и вести время. Но в вампирах ничего подобного нет(как и в бладлвйн кстати). Но вот отслеживать сколько вы охотитесь это да. Да и продолжительность дня и ночи же различна в разное время года, но про это тоже как то осоьо не говорят. Звучит как то непоследовательно.
    7. Гг избранный конечно, не лучшая модель для игры осоьенно НРИ, но многих может порядком достать злые старейшины, которые все за всех решают, смотрят сверзу вниз и дают глупые поручения или посягают на какие то важные для игроков вещи, а вы ничего сделать тт и не можете(связей то и влияния у игроков нет). Это я думаю может быть не менее, а то и более утомительным, чем ситуация обратная. Специально для этого старейшин вывели из игры зовом, чтобы сократить из с
    число, так что судя по всего многим не устраивало отношения к персонажам игроков как к "духам" в армии. Игроки должны чувствовать себя хоть немного крутыми и способными на что-то и игра дает это(пусть и с избытком)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  16 дней назад

      @@МарсельМарселев-н9ц спасибо за вдумчивый текст )
      Мне кажется, многие из вопросов, которые в нем поднимаются, реально уже отвечены в видео

  • @soullesssenpai2774
    @soullesssenpai2774 10 месяцев назад +4

    А я себе объяснял быстрорастущую мощь гг, последними ночами. В художественной книге по геенне, такое было сплошь и рядом. Самое веселое там началось, когда у старейшин стали отказывать дисциплины и вернуть силу можно было лишь пожирая других сородичей. Демократичная камарилья устраивала целые фермы из неудачных неонатов для пропитания) хватали всех за пропаганду конца света и на кол) до сих пор помню момент, когда могущественный шабашит измывался над целой стаей лопатоголовых с помощью пятого присутствия, хлеща плетьми и читая библию. И как его разорвали, когда сила его крови перестала работать)

    • @soullesssenpai2774
      @soullesssenpai2774 10 месяцев назад

      И как Дженна Крайст, из самозванной мессии слабокровных, с набитой наспех татуировкой полумесяца - реально становится лидером на пути к концу, оч хороший твист, как по мне.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      ну можно и так )
      кстати, мне кажется, что Камарилья вообще ни в каком месте не "демократичная" и даже не пытается ею быть. Заботящаяся о всех и делящая власть на всех - не одно и то же ))

  • @alexandrnamestnikov957
    @alexandrnamestnikov957 10 месяцев назад +2

    Восьмой грех - Фишмалки

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      дааа ))
      но тут не только ВтМб конечно ) какая-нибудь 1-я редакция и сама нормально накидывала

  • @jaricket395
    @jaricket395 10 месяцев назад +2

    Вот стоило мне влететь в комменты к Адраксу с защитой princes of darkness, где один из аргументов это "заблуждения из любой интерпретации можно натаскать" и задуматься об этом - и вот те на, положи мысль на землю и медленно отойди, Зиор её уже подумал. Аж "византийский синхрон" перед глазами.
    Как всегда здорово, спасибо за контент.

  • @silentvi6788
    @silentvi6788 10 месяцев назад +1

    Думаю, сделай в игре как угодно иначе, всё равно пришлось бы говорить, что игра грешна.
    Потому что какая мораль сего видоса? Включайте голову и делайте уникальные игровые ситуации.
    А если ГМ и игроки не сильно то и хотят думать? Они копируют 1 в 1 увиденное медиа. Просто популярный стереотип бы поменялся, допустим, на мощных князей с шерифами стратегами, на ежедневные открытые войны с анархами, на смазливых, будто бы из сумерек, цимисхов и на полный запрет прохода по канализации для носферов.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      истина так! грехи то они вобщем не совсем у игры ))))

  • @docpepka9675
    @docpepka9675 10 месяцев назад +1

    Грех города камарильской иерархии. а если город вольный? А если город под одним кланом ? А если город в процессе игры отжимают шабашиты)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      ну вот классно, когда есть понимание, что бывает очень по разному )) штука как раз в том, что бы оно было )

  • @Эйзенхорн-х3с
    @Эйзенхорн-х3с 10 месяцев назад +2

    Я так же считаю одним из грехов Бладлайнс-популяризацию фишмалков

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      кажется, что они активно появились ДО, но да - образ был люто подхвачен

  • @kowalski3793
    @kowalski3793 10 месяцев назад +4

    Привет, Zior. Хочу предложить возможную тему для одного из будущих видео. Исторические Хроники. А именно советы по подготовке, отыгрышу, как адаптировать навыки не подходящие под временной период хроники и т.д.

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +3

      О, здесь прямо мои любимые Темные века - и плюс викторианка.
      Помню писал заметку для одного игрока что собирался водить по этой теме(не вся заметка, но некоторая часть)
      "История - это гвоздь, на который я вешаю свою картину"
      (с) А. Дюма (отец)
      Материал, в виде общения с игроками, потребления контента по теме(книги,кино,работы статьи и тп), оседает на нашем кисти нашего Мастерского творчества.
      А кисть у каждого мастера своя - одному удается создать экшен и драйв, другой мастер хорош в психологии, хорроре.. или же так или иначе сочетает нужное, исходя из таланта да истории.
      Важно определиться для себя, а затем и для игроков, какие у нас будут вещи, а каких не будет.
      Вот приходит игрок за хоррором на игру, какую ты хочешь как политику с интригами - у вас разный фокус, игрок или разочаровывается или пробует(надеюсь таковые чаще получают удовольствие).
      То же самое - тогда, когда мы играем в исторический сеттинг.
      Определить стиль, тон и глубины какие тебе лично хотелось бы затронуть.
      Война, общество, брак, семья, теология и мистика - можно все по отдельности, а можно конкретные вещи. Не стоит боятся, если ты не используешь латынь или какие-то вещи происходящие не показываются, не отражаются.
      Важно сохранять некую "магию", ощущение атмосферы происходящего. В зависимости от глаза могут быть детали, какие в глазах игроков покажутся странными или наоборот - неприемлемы.
      Это дело практики, изучения материала и общения с игроками.
      Да, у Шекспира были часы и прочие анахронизмы - но делает ли скажем Генриха 5 плохим источником вдохновения? Не думаю.
      Нужно осозновать, что в исторических играх мы балансируем между Интерпретацией, маскарадом отыгрыша и тем, чтобы совсем уж пуститься в фантазию, в пляс из за своего незнания. Следует соблюдать чувство ритма, такта - и как Мастеру, таковое несомненно следует задавать в составляющих Игры - в Декорациях.
      Важно понимать то какие личности населяют твою игру в указанный исторический период, какие факторы формируют их поведение, точку зрения и мотивацию.
      Важно то, какие идеи могут потенциально родиться, а какие-не могут.
      Условно, крестьянин вряд ли додумается до чего-то структуированного по части религии, разве что набор ересей и "народных идей" в силу неразвитости знания.. Так и благородная леди, не так чтоб часто, разбиралась в делах большой войны и нюансах осадного дела. Важно понять от чего внешне и внутренне такие перекосы, перегибы. И от чего такое постоянство.
      Ценности Тогда не равны Ценностям сейчас, они различны, противоречивы и не совсем понимаемы нами.. без изучения, если такое возможно, специальных источников.
      То же самое относится и к Навыкам, Способностям.
      Они диктуются средой, происхождением в которых выживает персонаж.
      Важно в рамках повествования показывать ненароком, косвенно, что умеют, знают те или иные персонажи.
      Представь себе крестьянина что может плести себе обувь и одежду.. Или духовника, понимающего некоторые из идей Аристотеля через призму христианской церкви..
      А может - викинг, умеющий ориентироваться по морю, знающий то как правильно организовать грабеж и какие ягоды на чужой земле ядовиты а какие нет. Или ремесленник-викинг, что пытается повторить те же предметы красоты некогда найденные в курганах вендельского периода или добытые в походах в странные земли.
      Будучи вооруженными неким знанием из источников, вдохновленными уже написанными в том или ином сеттинге текстами, снятыми фильмами, в игре мы можем подражать такому видению наших декораций. Безусловно, это очень длительный процесс и вряд ли ты, да и всякий, сможет сразу подвязать его под ролевые реалии - но все познается в практике. Поначалу будет трудновато, но шаг за шагом, постепенно, ты будешь условно знать общий вайб эпохи, соединяя ее со своим талантом рассказчика, и вдохновляя на свершение игроков.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Интересная тема! Спасибо! Я всегда очень осторожно отношусь к играм по далекому прошлому, но да, тема благодатная

  • @ЮрийХой-я9м
    @ЮрийХой-я9м 10 месяцев назад +2

    Так я только начал смотреть ролик, но пистолет тоже достал )

  • @ИванПетров-л6э3в
    @ИванПетров-л6э3в 10 месяцев назад +3

    Зиор могуч, интеллект его велик! Спасибо за отличный контент!

  • @Hexen_Godspeed
    @Hexen_Godspeed 10 месяцев назад +3

    Касательно хилого князя. Имхо, нужно правильно прописывать даже ничтожных по влиянию князей. Ля Круа в этом плане прописан адекватно. Но проблема с шерифом подмечена крайне верно. В моём первом (недавно проведенном ваншоте) мой Шериф фехтовал невероятно круто и порешал очень потный файт, не дав раскастоватся Тремеру-инферналисту. И павер и эпик показан. Увы, правда, не показано было как он расследование ведет и псами командует, ибо этой работой занимались игроки.

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +2

      Всегда можно сослаться на то что "у меня свои методы и способы, о которых небезопасно говорить" - как раз простор для игроков заинтересоваться, при случае - а мастеру время придумать всевозможные приколы

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      ну я тут говорил даже не про влияние, а банально про личную силу.. боевитость, так сказать ))

    • @АлексейМартыненко-п9е
      @АлексейМартыненко-п9е 10 месяцев назад +1

      Ну Ла Круа там "какбэ князь", который хочет стать тру-князем попив древней кровушки. Там можно выяснить из диалога со Штраусом, что он скорее правит городом, чем Себастьян.

  • @dalekscaro6248
    @dalekscaro6248 10 месяцев назад +1

    Чем больше матчасти знаешь в самых разных сферах, тем меньше будешь грешить на игре

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      аминь! НРИ развивают!

  • @lagmanthewizard4623
    @lagmanthewizard4623 10 месяцев назад +2

    Не со своего опыта, но по рассказам более опытных товарищей могу отметить насколько некоторые новички от бладлайнса жестко привязаны к стереотипам игровых кланов из к.игры. И если с остальными кланами все куда ни шло, то игроки которые берут себе малков и, едва стоит игре начпться, вприпрыжку бегут вести беседу с ближайшим столбом или потыкать ножичком в товарища по котерии, и несут при этом несусветную чушь, в общем всеми силами стараются показать какие они рандомные и непредсказуемые психи...в обще вызывают они лишь испанский стыд, и таких видано немало. Да, безумное прохождение было внутренним приколом в тройке, но это создало для одного из самых интересных и непростых в отыгрыше кланов очень кринжовую репутацию.

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +1

      подобная проблема, если мастер хороший и понимающий, может быть убита на стадии пререгена и банального общения с игроком через рот

    • @lagmanthewizard4623
      @lagmanthewizard4623 10 месяцев назад +1

      @@ArtemC98 повезло если чел просто не понял и ему достаточно обьяснить. Те про кого мне рассказывали приходили играть именно ради этого, видя в малках идеальную возможность побыть психом-жокером-бомжом-убийцей и переубеждению/расширению кругозора поддавались неохотно. Не, в самой идее п-ж-б-у нет ничего плохого, просто они видели конретное, крайнее его проявление и хотели так же превращать игру в балаган.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да, фишмалки это хорошо известная проблема, и как уже отмечено, выше решается на стадии генережки )

  • @Теленар
    @Теленар 10 месяцев назад +3

    Ещё не посмотрел видео, но в нри я играл после компьютерной и она ппц как влияет на отыгрыш, хотя скорее на ожидания, предвкушение от нри)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Да, согласен! Предвкушение она тоже создает отлично!

  • @ДаниилЖмуро-ы8ч
    @ДаниилЖмуро-ы8ч 10 месяцев назад +5

    За "лакрОЯ" я сейчас кого-то буду очень громко и страшно материть.
    Да, я знаю, что в оригинале он именно так и звучит. Но блять, он ФРАНЦУЗ! Это прямо в игре сказано! Несколько раз! Да и в принципе как-бы должно быть понятно, что если у персонажа в английском произведении фамилия заканчивается на "oi" - то скорее всего он по происхождению француз. И пофиг, как там его исторические враги французов на своих островах и в бывших заморских колониях называют. Та же династия Валуа в английском тоже "house of Valois", но у нас они от этого "Валоями" не становятся. Это не Малфои из Гарри Поттера, которые уже столько поколений англичане, что они уже и сами забыли, что когда-то были Малфуа. Это французская королевская династия, которая правила во Франции и все её короли родились, жили и умерли во Франции. И Лакруа тоже родился, жил и умер во Франции. Он, блять, офицер армии Наполеона! И то, что безграмотные жители ЛА его "Лакроем" кличут его наверняка довольно сильно бесит (что, учитывая отношение к князю каждого второго персонажа игры, их самих скорее всего даже радует). Но мы тут не в ЛА - мы тут грамотная культурная публика! У нас принято французские фамилии транскрибировать с французского, а не с английской кальки с французского!
    (P.S. ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!!!)

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +2

      Так одно из амплуа Зиора - это анархический мужчина, плюс у нас Российское пространство с советом Бруха, которые в антагонизме с Вентру..
      Таким образом данное коверканье не баг, а фича, отражающее культурное пренебрежение к французским Вентру-захватчикам.

    • @Ancz
      @Ancz 10 месяцев назад +2

      Вот тоже не понял, почему лакрой, когда каждому понятно, что его зовут Лакройкс!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      блин, как разнесло )))
      Я не вижу большого смысла ломать копья из-за того, как правильно Кербер или Цербер, Карл Великий или Шарлеманж, Лакрой или Лакруа. Но как верно замечено, в игре он повсеместно Лакрой. Хотя если докапываться, то скорее "Лакроие" просто там зачастую сглатывается растянутое окончание.

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад

      @@RequestforQuest предлагаю сойтись на князе Круасане.

  • @Magribec
    @Magribec 10 месяцев назад +2

    Так, только собрался заняться делами, тут такое. Зиор, ну блин. Ладно, аэрограф в руки, наушники и слушаю про втм, попутно крася миньки. Дела подождут до завтра. По теме - конкретно бесит 7 грех. Причем не только в мире Тьмы. На мой взгляд это порождает каких-то Мэри Сью. Зацикленность на герое может быть и обоснована в некоторых играх, таких как днд, но она чрезвычайно бесит. И когда игроки пытаются такое протолкнуть..... мой внутренний тиран и садист просыпается и устраивает персонажам смесь экстерминатуса и лихих 90-х😂😂😂. Не имею ввиду, что персонажи должны быть картонные, но и мир не крутится вокруг них. Впрочем это моё личное мнение любителя реализма, независимо от жанра. У кого то может быть по другому.
    P. S. Ну и небольшой анекдот в тему.
    -Я избранный, вы слышите, я избранный.
    - Слышь избранный иди ты знаешь куда.
    -Да знаю. В Клэммэт, на востоке

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Анекдот заставил пролить слезу ностальгии )))
      А избранность ГГ да.. потому и была отнесена на позицию верхонвного греха ))

  • @SerpentSet
    @SerpentSet 10 месяцев назад +2

    Отличный видос, но добавлю пять копеек, есть еще один грех это картонный шабаш и это ужасно печально, что ачеловечную около религиозную секту фанатиков превратили в болванок для выпила ГГ, причем еще и комичную.
    P.s А как на счет VTM Redemption, лично я вкатился с нее и приключения Кристофа Ромуальда и его котерии на пути к его тян всегда в моем сердце хоть она и клюквенная.
    P.ps А можно ли замороженную донорскую кровь вампу кушать в качестве мороженки, ему будет все еще не вкусно?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Да. Картонный Шабаш ужасно картонный это факт.
      А в Редемпшн я, каюсь, так и не осилил поиграть )

  • @АлексейМартыненко-п9е
    @АлексейМартыненко-п9е 10 месяцев назад +1

    Ну концепция героя с тех времён как начали сочинять истории состоит в том что он совершает "поступок", то есть подвиг или преступление и всё начинает вертеться... Ну и конечно же герой "идёт в поход" и "растёт." А ещё архетип "антигероя" это такой герой который не совершает поступки, а поступки совершаются с ним. Он не обязательно злодей. А то в последнее время видал много сюжетов где персонажа который явный клинический мудак оправдывают тем, что он просто антигерой, вы просто не понимаете ГЕНИАЛЬНОЙ ДЕКОНСТРУКЦИИ ЖАНРА!!!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      ))))))
      да, путешествие героя никто не отменял. Как и нарративного фокуса на нем. Важно в том, что и подавления недоверия никто не отменял, а для него вокруг героя должен быть живой мир, где все живет не только для него

  • @nazarnovitsky9868
    @nazarnovitsky9868 10 месяцев назад +2

    Благодарим Вас за такой интересный видеоролик !!!! 😊

  • @iliya_dobromyslov
    @iliya_dobromyslov 10 месяцев назад +3

    Ну бладлайнсы велики цже притоком свежей крови хотя бы поверхностным ознакомлением и зарождением интереса. Сама схема приключений в них - у Лакруа проблеммы, он полностью в дерьме в плане власти в городе, а ты, такой сладкнькмй неоеат, внезапно не умер в первую же свою ночь, и все твои проблеммы - проблеммы Лакруа которые он с радостью на тебя вешает не очень то ценя как актив. Хорошо наверное для короткой высокооктановой игры, можно под хто дело и прогрессию неверное подогнать. Самое то наверное для новичков. Еу а каеализация это известнейший штамп практически всех медиа. Еше когда в текстовую поигрывл помню угорали то канализация в столице на столько безразмерная и таит в себе такие ужасы из глубин космоса то удивительно что там не проводится 24 на 7 спецоперация армии и гильдий магов по выжиганию всего и вся там нахрен, ну или замуровывания ее раз и навсегда.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да, канализация это рспространенный прикол

  • @voodoowoodpecker7560
    @voodoowoodpecker7560 10 месяцев назад +1

    С другой стороны, все эти "грехи" могут оказаться и полезными. Используя стереотипы, гораздо легче вникнуть в новый мир. Как говорил Спилберг (Вроде он) "Если клише работает- нет ничего плохого в его использовании". А уже освоившись, игроки и мастера захотят чего-то нового. Сам во время оно начинал с суровых шерифов и манерных князей. К слову в Мире Тьмы у игроков тоже бывают клише: Брухи которые могут только бить и сильно бить, перманентно невменяемые и нелогичные малки, (Что вдвойне обидно, как любителю этого клана), асоциальные Носферату.

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока 10 месяцев назад +3

    А где тогда живут Носферату?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      да много где - далеко не только в канализации и главное - то, что где-то и как-то можно протащить свою жопу, еще не значит, что это легко и удобно ))

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +3

      в землях арабских - Носферату в темные века подражали образу и поведению охотников, не говоря уже о том что Носферату также внесли вклад в религию и магию крови - потому, в зависимости от земли и периода, в канализации как раз могут ютиться те же Бруха, Гангрел, пока Носферату находятся при верхах.

  • @dmc9370
    @dmc9370 10 месяцев назад +1

    Всё расмотрел, но самый очевидный и самый важный не расмотрел
    Кланы как игровой класс
    Бруха боевик, торик на социалку, ментальный тремер

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      фиг знает - я первый раз проходил за тремера и был он боевиком без каких-либо проблем ))
      но наверное мне просто кажется, что вот эти стереотипы просто шире чем ВтМб

    • @dmc9370
      @dmc9370 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuestНу как сказать, что бы играть за тремера боевика нужно ещё догадаться
      Как я в таких ситуациях говорю, "Не у всех как у нас пробудились украинские гены"
      Плотная асоциация кланов с билдами даже большая проблема чем какой то стереотип о тзимицам

  • @АлексейМартыненко-п9е
    @АлексейМартыненко-п9е 10 месяцев назад +2

    Насчёт хилости Ла Круа, он же там целую толпу доминировал когда мы к нему с ключом шли. Разве это не значит что он сильный вентру?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да значит... хотя это и портится тем, что в финале ГГ ломает его доминейт и сам его доминейтит (ну, в одном из финалов). Но я скорее про образ, который он создает. Особенно на контрасте с шерифом и про то, как этот образ потом многократно копируется в НР играх.

  • @aloxalexa
    @aloxalexa 10 месяцев назад +2

    прикольно, так и не поиграл, но интересно посмотреть было

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      а кстати, со всеми свежими патчами она нормально так запускается! старомодно.. но нормально

  • @xexesr
    @xexesr 10 месяцев назад +2

    7)
    Мои товарищи, что разбираются в теме получше меня, высказывали предположение, что гг-птенец, возможно, был 7-8 поколения, под майндконтролем одно таксиста. Который его тем самым бустил.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      нуууу.... это как бы возможно, но это такой ответ в стиле "бога из машины"

    • @СеменФинкельман
      @СеменФинкельман 10 месяцев назад +2

      Даже восьмое поколение не обьяснит то, что ГГ мастерски пользуется огнеметом

  • @ss-ls2xr
    @ss-ls2xr 10 месяцев назад +2

    Тут на все претензии можно ответить
    1) игровые условности
    2) юзание самых ярких = стереотипных челов, чтоб создать прочные ассоциации, и было понятно кто есть кто.
    3) ГГ мог быть чайлдом Сира с низким поколением / таксист это Каин (ну а чё, Геенна на носу же, он вот он, среди нас, а не узнают его, потому что Обфускейт 10) и баффал нашего ГГ, попутно затирая память (Доминейт 10, кста)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Да понятно, что в комьютерной игре всё по-своему )) тут вопрос не в ней, а в том, что из этого потом переползло в настолки

    • @Lucius42k
      @Lucius42k 10 месяцев назад

      У гг 7ое поколение если не ошибаюсь. То есть наш сир был 6го.

  • @melorydikkins
    @melorydikkins 10 месяцев назад +3

    Спасибо большое за видео! Очень интересный материал, который, уверен, поможет множеству игроков и мастеров

  • @ВладТарасов-м9ю
    @ВладТарасов-м9ю 9 месяцев назад +2

    На счёт кровяных пакетиков - я думаю, есть парочка ситуаций, когда свеженадоенные со смертных или других сородичей мешочки крови имеют место именно с точки зрения вампиров и осмысленны.
    1. Вариант, для парящихся за человечность и гуманизм - если нужно накормить без каких либо жертв адекватность достаточно изголодавшемуся вампиру (пленному, или товарищу в торпоре), можно надоить свежей крови с одурманенных или верных слуг и положить несколько пакетиков на видное место.
    2. Для создающего чайлда, но при этом пекущегося о своем стаде, сородича, вполне может быть осмысленно оставить вместе с обращающимся чайлдом холодильник с несколькими пакетиками крови, перелитой напрямую с разных представителей стада (альтернативно, поставить в ту же комнату клетку с условной десяткой кроликов).
    Ну и 3 вариант. Когда вампиры собираются на серьезный махая, под броню или в подсумки распихать бутылки или пакетики со свежей кровью, возможно даже взятой недобровольно, чтобы в ходе сражения восполнять запасы Вите. Но такой вариант подойдёт для хорошо дисциплинированных вампиров. Я что-то подобное вижу хорошо вписывающимся в образ рыцаря из шабашитских вентру.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад +1

      да всё верно
      тут главное их сначала нужно где-то взять )

  • @geck238
    @geck238 10 месяцев назад +1

    А ведь на пакетиках с кровью можно целую вампирскую экономику придумать. Валюта с ограниченным ресурсом по времени

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +1

      Я бы сказал, что такая валюта может быть востребована только с теми, кто придерживается человечности в суровых ее проявлениях, и при условии что иные источники питания - так или иначе недоступны, закрыты для находящихся вампиров.
      Конечно, пакеты с кровью как нз для редких вылазок и тп вещь неплохая, этакий своеобразный эрзацпаек, но обращаться к нему, считаю, лишь когда на тебя давят ограничения, внешние и внутренние.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      даешь NFT и блокчейн на бладбэгах!

    • @ПавелАрапов-т2ф
      @ПавелАрапов-т2ф 8 месяцев назад

      Валюта с ограниченным временным ресурсом, это жубы из вахи.
      А пакетики, это натуральный обмен - их же жрут.

  • @xexesr
    @xexesr 10 месяцев назад +2

    Что насчёт Vampire: The Masquerade - Bloodhunt? В Праге действительно на данный момент всё плохо настолько, что упыри устраивают разборки как в каких-нибудь фавелах Рио?

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +3

      самое интересное что в Рио в нри - Шабаш и Камарилья существуют и Камарилья как раз среди фавел пока Шабаш занят все самые красивые местечки. Ну и архиепископ там Грациано Веронский)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      @@ArtemC98 ну там если по старым книжкам WoD судить, то там даже не Ками и Шабаш а по факту просто договорняк старых вампиров

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      да нет.. ну блин.. это шутан. чо с него взять? )) современная Прага упоминалась в 5-ке в паре мест - там как раз довольно нейтральный город с разделением зон между Ками и Анархами и напряжением в связи с этим. Но без цирка

  • @Trofim-f5y
    @Trofim-f5y 10 месяцев назад +3

    Bloodlines отличная и атмосферная игра, пока не начинаешь проверять её на прочность и на соответствие мифа о ней и реальности.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      про миф и реальность не понял )

    • @Trofim-f5y
      @Trofim-f5y 10 месяцев назад +3

      @@RequestforQuest Есть ореол/миф о том какая игра прорывная, разнообразная, нелинейная. Но проблема в том, что если начать всё проверять на вшивость, то выяснится, что половина это хотелки, которые так и не были реализованы.
      Пример, всю игру нас пугают низкой человечностью и зверем, а по факту ничего страшного не будет.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      @@Trofim-f5y а, ну там да - реально много было не доделано и где-то с середины игры прям строительные балки из сюжета торчат. Факт

    • @Trofim-f5y
      @Trofim-f5y 10 месяцев назад +2

      @@RequestforQuest Да, даже с фанатским патчем игра проще и примитивнее, чем о ней думают и говорят.
      Например, куча людей утверждают, что это иммерсив сим, но одной из отличительных особенностей иммерсив сима - это левелдизайнерское многообразие, но в самой игре таких моментов крайне мало для того, чтобы называться имерсив симом.
      Пример, сайд-квест про то, чтобы достать наркоту для владельца магазина с оружием. Мало того, что ты можешь попасть в комнату с сейфом только через дверь, которую можно открыть только отмычкой, так ещё и сейф ты можешь открыть только отмычкой.
      В настоящем иммерсив симе ты мог бы попасть в комнату с сейфом через вентиляцию, через разбитое окно, через дверь. А саму дверь мог бы открыть отмычкой, ключом, заставить охранника открыть дверь, сломать дверь и т.д.
      В случае сейфа тоже самое. Ты мог бы найти комбинацию, отмычку, взорвать его и т.д.

    • @Canyoukillmenow
      @Canyoukillmenow 10 месяцев назад

      @@Trofim-f5y Только вот мне что-то помнится, что сейф ещё и с компьютера открывается

  • @KkKk-on2ob
    @KkKk-on2ob 10 месяцев назад +1

    Водил летом сольник по Лондону средневековому, у меня шериф как раз был молодым(всего сто лет) внуком самого Митры. При этом его основной ролью был даже не сбор информации и улик, а умение этим распоряжаться, вышибать двери своим благородным происхождением и постоянные спекуляции, чтобы в должниках остались почти все в городе. И, конечно, составление компромата. А непосредственно расследованиями занималась пара Биба и Боба, ганрел и малкавианин-игрок. Гангрел обладал феноменальных слухом и мог услышать все переговоры лондонцев, стоя в центре города(а также отрывал ебало), малкавианин расследовал, ловил пророчества и так далее. Вполне бодро раскрыли дело, на элизиуме Митра демонстративно сжёг перед послами Привязанного, сам даже не почесавшись от огня.
    UPD: малк при этом был сам по себе уже на полпути к анцилле, и(в силу моей психотравмы от вождения DH) для того чтобы его за говно не считали имел личную печать князя о том, что он гончая и имеет право расследовать дело на благо города.

  • @павелпарфёнов-ы4э
    @павелпарфёнов-ы4э 9 месяцев назад +1

    А если уже адекватный коммент оставлять ,то посмотрев один раз на продуманную настолку в цирке не смеёшься.( В играх подавно!))Все вторично хотя и затягивает.Так что эта бладлайн - бледная пародия на настолку.Да,мне нравилось.Я начал помню в ней пыхтеть что- то,много необязательного открывать.Раскачался помню на ближний бой!) И какой облом - меня после стольких часов забивает в нуль этот первородный вампир.Я рассердился,плюнул.Столько времени отсидел даже концовку не показали.Хотя,сейчас мож быть простил бы и перепрошел.Вот такие отношения у нас тяжелые❤😅

    • @павелпарфёнов-ы4э
      @павелпарфёнов-ы4э 9 месяцев назад

      Забил как лоха ,,последний босс,,.причем манси там не манси - у меня разбафф и ближний.помню - никак.Вот так лохи другого лоха и нуба обломали)
      Да ещё какой гей- дизайн лоховской! Всю игру даже легче было с такой раскачкой,хотя бы намекнули что будет непроходимо.нет! Просто уничтожили.Я плюнул- наф мне ваша концовка за ваше свинство

    • @павелпарфёнов-ы4э
      @павелпарфёнов-ы4э 9 месяцев назад

      Это нав😂 я единственный кто столько насидел и не прошел последнего босса😂😂

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад

      @@павелпарфёнов-ы4э да не, это частая тема, кстати )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад

      Сложные! Сложные отношения))

  • @hiulhaf23_rfew
    @hiulhaf23_rfew 10 месяцев назад +1

    0:00 Как широк и необъятен блайдлайнс! Оказывается там были Зиор и его субличности) Сколько не проходишь её, а всегда узнаешь что-то новое об этой игре)

  • @lazygurps
    @lazygurps 10 месяцев назад +3

    О! Не просто играл, а прям играл-играл! Прошёл за Гангрел, за Бруха, за Тореадор, за Носферату и за Малкавиан. Сколько же было раньше свободного времени...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      даааааааа

    • @adrianna404
      @adrianna404 10 месяцев назад +1

      Я за малка первое прохождение шла. Очень специфический опыт, но мне понравилось. Когда твой персонаж знает больше тебя и всё время намекает, но нормально объяснить не может, а ты спойлеров не знаешь и гадаешь, что ж там дальше будет.

    • @adrianna404
      @adrianna404 10 месяцев назад +2

      @@RequestforQuest Кстати, а фишмалки разве не под влиянием Бладлайнса возникают со всеми этими разговорами с дорожными знаками? По крайней мере у некоторых игроков.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@adrianna404 good point! Я бы сказал, что еще 1-2 редакции очень этому способствовали. К 3-ке авторы схватились за голову, поняли что шутка вышла не смешной и начали исправляться, но если посмотреть первый кланбук....

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@adrianna404 ха! кстати, говорят это очень разочаровывает, потому, что последующие после малка прохождения идут уже куда скучнее

  • @dovahkid7786
    @dovahkid7786 10 месяцев назад +1

    Наехал на Родословные? Ананаса тебя не любит, человеческий детеныш (расправляет клыки типичного ананаси)...

  • @dextdext8788
    @dextdext8788 10 месяцев назад +2

    Наконец-то ещё видос от Зиора, я уж начал переживать за автора...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Спасибо!
      Ну тут осень, то-сё..

  • @transhobbit
    @transhobbit 9 месяцев назад +2

    Герой Bloodlines мог кстати быть гулем своего сира до обращения. Это объясняет и первые точки у новообращённого птенца, и какие-никакие знания о кланах.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад +1

      не канонично, но интересно!

    • @gizeo8590
      @gizeo8590 4 месяца назад

      Вообще ни разу, как раз в первые полчаса встречаем Нокса(Гуля Бертрама Тунга). Он и поясняет нам, кто такие гули. Я очень сомневаюсь, что будучи гулем гг вообще бы ничего не знал о мире тьмы

  • @МихаилСмоляков-ь9у
    @МихаилСмоляков-ь9у Месяц назад

    Привет Зиор, ты забыл про самый главый грех! По лору вампиры не испытывают сексуального влечения, и не получают удовольствия от секса, а в игре половина персонажей нимфоманки)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Месяц назад

      мхх.. с лором про секс всё сложно

  • @andreyasdf2057
    @andreyasdf2057 10 месяцев назад +2

    Меня вот какой вопрос волнует. В vtmb2 мы будем играть за старшего вампира. Разве самый старый вампир не должен стать князем ? Ну или по крайней мере занять высокое положение

    • @gamblingberry2309
      @gamblingberry2309 10 месяцев назад +3

      Вампир должен быть опытным, чтобы стать князем, но не обязан быть именно старейшим. Самый старый вампир может стать примогеном своего клана, но, опять же, его таковым должны ещё признать! Так что возраст это не единственное условие. Разве Улыбающегося Джека кто-нибудь сделает князем? Или, может, Катберта Бекетта? А они ведь очень даже стары для современных ночей...

    • @dominator3726
      @dominator3726 10 месяцев назад +2

      Просто так на должность не поставят. Вдруг ты какой-то неадекват, который не понимает, что происходит, враг общевампирских ценностей, рушит бизнес, кидает говном в людей на улицах или он вообще коммунист. Если он не старейшина Тремер, который в своём плаще и 1 точкой внешности вышел из торпора, встретил активных представителей мёртвого общества и они такие:
      - Ох, нихуя. Ахах Палпатин ты че не сдох что-ли?
      А он такой от злости кастует путь громовержца и травмирует всех несогласных с его кандидатурой, то убедить поставить себя на должность могут только авторитет двухсотлетней давности, хорошие отношения с другими авторитетами, иначе князем и близко становится не придётся.

    • @transhobbit
      @transhobbit 10 месяцев назад +3

      В пятерке вампир в торпоре теряет силы, так что и уровень неоната вначале игры, и быстрый взлету концу будут полностью оправданы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +3

      да, как уже сказано, возраст - не главный фактор

    • @Lucius42k
      @Lucius42k 10 месяцев назад

      Да тот же упомятутый свансонг, Калеб самый старый вампир в городе, да еще и вентру, которых часто в секте как князей продвигают, и при этом обладает достаточно высокой силой воли чтобы противится зову, но при этом не княжит, хотя это и его выбор. Короче нет не должен.
      Зато нашего будущего старейшину по идее должен болбить зов, интересно как его реализуют.
      Возраст для вампира не главное, почти тысячелетнему крестоносцу Кристофу возраст никаких плюшек не дал.

  • @Artengauel
    @Artengauel 10 месяцев назад +1

    Впервые на этом канале видео категорически мимо меня. То ли меня и тех с кем за стол садился сия игра так не цепонула, то ли одно из двух)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      ну понятно, что если Бладлайзнс в свое время не оставил "след на душе" то тема мимо ))
      но с другой стороны, клише, которые он породил актуальны в ВтМ и вне него
      но! если ВтМ не ваша основная система, то тогда видео точно мимо

  • @vidi5086
    @vidi5086 10 месяцев назад +2

    Ай, красота! Замечательное видео!

  • @Multifandon_Geek
    @Multifandon_Geek 10 месяцев назад +4

    Видео огонь, как и всегда. Увидев название "Семь грехов Bloodlines", я накидал парочку своих претензий, не знаю, сколько их будет, но я удивлëн, не увидев
    несколько из них в видео (после просмотра уже не удивлëн и понял, что Зиор затрагивал немного другую область).
    1. Однобокость и "нëрф" некоторых Дисциплин, таких, как Анимализм и Присутствие. Особенно Присутствие. О, боги, как же я ссал кипятком, конда узнал про "настольное" Присутствие, и как же я плакал кровавыымт слезами, когда вернулся в VtM:B и увидел местное Присутствие.
    2. Узкоспециализированные кланы вампиров. Я вот прошлую игру играл за Бруха, и все его Дисциплины направлены тупо на ломание чужих лиц. А какой-нибудь Тореадор явно социальщик... Бегающий на сверхскорости, чтобы ему не напизали полную щадницк колов.
    3. Однотипный и шаблонный Шабаш. Серьёзно, из ввсех Шабашитов я могу вспомниьь разве что четверых -- Андрея (единственный Цимисх в городе... И могущественный старый вампир, который слился Птенцу с огнемëтом), Ласомбра из библиотеки (чëрный с чëрным костюм и меч в придачу), ну и три Ласомбры из отеля, занятого Шабашем. Ой, это же единственные "именные" Шабашиты, а все остальные -- просто болванчики -- то ли плакать, то ли смеяться.
    4. Однотипность сюжета для всех коанов. Вся вариативность игры заключается в геймплее на разных Дисциплинах (ага, см. пункт 2), ну, и парочка диалогов. И отдельные убежища для Носферату и Тремера. А так-то вся игра состоит из арки шабашитского склада, аруки саркофага и эпилога.
    5. В дополнение к предыдущему пункту -- игра буквально тащит тебя по рельсам. Ты можешь послать "золотого петушка" на все четвре стороны, а потом тебе сломают мозги и ГГ монотонно говорит "Я пойду на корабль". Ой, ну выкинули тебя из Башни (даже не через окно). Ой, Князь не дал ключи от новенького Убежища без ощущения язычка в своей бельгийской жопке.... Простите, мой это внутренний Анарх.
    6. После знакомствп с настолкой Кланы Носферату и Малкавиан являются чуть ли не самыми разнообразными для интересного отыгрыша. В Бладлайнсе же их свели к "графам Орлокам на минималках" и абсолютно ебанутым челам (никакого эйблизма). К слову, я не имею образования и не могу ставить диагнозы, но чисто по симптомам речь Малка напоминает шизофразию -- психологичемкое заболеаание, при котором пациент... Не совсем контролирует, что он глворит.
    7. Я признаю, что могу тотально ошибаться в этом вопросе и призываю более знакомых с настолкой поправить меня, но мне показалось, что в игре очень мало разнообразия вампиров. Окей, Бруха и Носферату повезло -- у первых есть Джек и Дамзель, а у вторых... Почти все, кроме Барабуса (я помню, что его надо спасти из синдиката в Чайнатауне, и это всë, что я помню). У Малков полтора чела -- вампирша с раздвоением личности и МËРТВЫЙ Примоген, которого мы узнаëм через диктофонв. У Клана Розы могу вспомнить Абрамса и ВВ. Ну, а представителей Тремер и Вентру как-то не привезли -- только Штраусс и золотой петушок (Примогены не в счëт -- это же буквально те же модельки, что и ГГ, только переодетые).
    8. Особняк. Доктора. Граута. Как же меня триггерит эта миссия. Во аремя еë прохождения даде психически здоровый человек задумается о своём психологическом благополучии... А я задумываюсь, чтобы перезаписаться от психолога к психиатру. Плюс, далаешь шаг не в ту сторону, и вместо охрененной локации с лабиринтом для испытуемых пробираешься через кишки здания.
    9. Не совсем грех, но... У Пиши обычные вампирские клыки. Даëшь акульий оскал для Пиши! Хотя бы модами, если такие есть.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      Спасибо!
      Да, всё верно - я не высказывал претензий к игре и тому как она адаптирует НРИ. Скорее говорил о тех допущениях адаптации, которые особенно легко утекают обратно в НРИ.
      1 - да, дисциплины очень сильно поменяли. Я тоже потом орал.
      3 - будем честны, интересно раскрыть шабаш в рамках игры не легко... но получилось совсем картонно, факт

  • @IvanGRANID
    @IvanGRANID 10 месяцев назад

    причём тут огрехи игры, лучше бы рассказал просто в контексте разьяснения Лора, а не ругани игры, сное дело что игра это одно, настолка другое, фильм - третье

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      ты невнимательно слушал )) я не ругаю игру, а говорю о тех клише, которые она создала в НРИ

  • @GuardianSpirit-null
    @GuardianSpirit-null 10 месяцев назад +1

    Посмотрел свежий видосик Топы там он рассказывал про чёрные рынки крови в Индии, где бедняков запирали в подвалах и доили по 3 раза в неделю... звучит как сюжет где можно про пакетики с кровью развернуться :)

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +2

      учитывая современный рынок работорговли и особенности некоторых стран - да, то еще жуткое вдохновение

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да, можно найти много пугающих источников вдохновения для темы крови в втм - факт

  • @on-eyedcat522
    @on-eyedcat522 10 месяцев назад +1

    Хорошо глав герой Bloodline вампир без году + - ночь. Тут я с тобой солидарен. Он не опытен, и логично, что что серьёзное доверять ему, себе дороже. Но непосредственно за игровым столом, ты бы доверил новичкам? Которые максимум книгу по своему клану прочли. Отыгрывать устоявшегося опытных персонажей, которые знают что по чём. И у которых такой, нормальный на события бэк. Вывезут ли новички, в своей первой или второй партии, такие роли?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Многое зависит от энтузиазма людей и их погружения в НРИ помимо ВтМ... но суть в том, что когда у меня новички играют неонатов, они и не занимаются тем, что спасают город от всех катаянов, штурмуют башни и мутят с древними. Они.. отжимают клуб у конкурентов, ищут пропавшего сира, пашут на старших.. зависит от истории и это может быть весьма драматично, не будучи эпично )

  • @kotgaf7332
    @kotgaf7332 10 месяцев назад +1

    У Бладлайнс есть та же проблемка что у Planescape - последняя треть игры сделаны абы как.
    Но думаю достаточно сказать, что для меня обе эти игры наряду с Фоллычем и Балдурс Гейст в принципе заложили мое ролевое-игровое мировозрение.

  • @andros5334
    @andros5334 10 месяцев назад +1

    Когда впрвые водил ВтМ и показал князя, он обраился к вампирам "Мои возлюбленные сородичи!.. "

  • @yorgen468
    @yorgen468 10 месяцев назад +2

    Да не Ла Крой его звали, а Ла Круа

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      француз действительно произнес бы Ла Круа. Герои игры произносят Лакрой. Поскольку я говорю об игре, я пользуюсь говором ее героев

  • @bugermouse9845
    @bugermouse9845 10 месяцев назад +1

    Классное видео. Занятно, что в корбуке 20-тки приведён пример игры, где один из персонажей как раз уходит в переулок перекусить, чтобы не идти голодным на задание.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Ага ) Но есть два нюанса:
      1. Они удобным образом идут через дешевый квартал красных фонарей;
      2. Персонаж сходу убивает ближайшую проститутку, чем резко снимает заметную часть вопросов.

  • @alexmercer4578
    @alexmercer4578 4 месяца назад

    Может, сделаешь летсплей или стрим по этой игре от лица мастера?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 месяца назад

      а от лица мастера это как в данном контексте? ))

  • @poorlivesmatter
    @poorlivesmatter 10 месяцев назад

    Что-то глупость какая-то. Показали тщедушного князя и огромного шерифа-ввели стереотип что всегда так. Показали экстравагантного тзимицу-ввели стереотип. Каким образом?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Ну чтобы проследить за мыслью нужно посмотреть не только на то, что показали, но и на то, что происходит во многих играх за столами

    • @poorlivesmatter
      @poorlivesmatter 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest так а в чем проблема разработчиков если ВЫ такое на своих столах допускаете? И да, в игре не канализация,а сервисные тоннели и это открытым текстом проговаривается

  • @zmaev
    @zmaev 9 месяцев назад +1

    Звук, кстати, стал гораздо лучше! Спасибо, что услышал нас

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад

      Спасибо за это наблюдение!

  • @Zigmuntushka
    @Zigmuntushka 10 месяцев назад

    Со всеми пунктами согласен, кроме 7. В том то и суть приключения. Быть самым главным. Если пример лебединой песни, ещё хоть как-то. Хотя это другая суть повествования, совершенно. Это не ролевая игра. Это даже не приключение. Это интерактивный фильм, и лекалы у него фильма. То есть у нас даже нет главного героя. Есть набор персонажей. И по этому мы наблюдаем за ними со стороны. А уж приводить в пример Ведьмака 3. Это прям глупость, не иначе. Даже по названию это понятно. Это уже 3 часть, по этому он сформировался, по этому он "старый" ведьмак. А ВТМБ это как Масс эффект 1. И там тоже ничего не происходит пока Шепард не приедет. То есть сравнивать игру про становление и завершение трилогии. Серьезно? Вот будь у нас третья часть бладлайнс, с этим же главным героем, где мы бы Каина или ещё по круче в конце зарубали. Это было бы логично, ставки выросли. И мир уже есть. Уже есть две части бекграунда. Тогда можно сравнить двух главных героев. И Ведьмак 3 как раз такая игра. У которой бекграунда 2 час до этого. Я даже не говорю про книги. Это же стандарт историй рпг. 1 часть ты решаешь вопросы города. 2 часть ты решаешь вопросы государства. 3 часть ты решаешь вопросы мира. Прям стандарт. Практически клише.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      ох нормально зажгло ))
      уже в 1-м ведьмаке Геральт не был "попаданцем"

    • @Lucius42k
      @Lucius42k 10 месяцев назад

      Каина порубать, ну удачи с его 7кратной отдачей.

  • @platon_657
    @platon_657 9 месяцев назад +1

    29:05 драконы - в умбру ушли, стали так называемыми bygones, про эту живность книжка есть.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  9 месяцев назад

      хех.. )) я бы сказал, что все заметно сложнее. bygones - книга чуть ли не первой редакции все же, и главное - если мы почитаем Фей, Оборотней и, скажем Магов, взгляды на вопрос допотопной монстры будут очень разные. Но да, общее направление такое )

    • @artyomlightovsky5761
      @artyomlightovsky5761 6 месяцев назад

      У Оборотней прописаны Драконы что живут в реальном мире до сих пор, так называемые "Змии", это драконы которые в свое время заключили пакты с Вирмом и таким образом смогли остаться на материальном плане. Все из них находятся на территории России.

  • @varvarith3090
    @varvarith3090 10 месяцев назад +1

    5:25 Если отказаться выполнять приказы Себастиана в начале игры, он доминирует разум протагониста. Вероятно, владение доминированием на высоком уровне и позволило ему занять ту позицию, которую он занял и может даже получить Шерифа под командование.

    • @ArtemC98
      @ArtemC98 10 месяцев назад +1

      другое дело, что владеть высоким доминированием - нужно время, опыт и осторожность.. плюс домина - инструмент принуждения. А люди и сородичи видимо не слишком любят когда с ними так поступают) Конечно, Домина крутой инструмент,но он, имхо, ничто, когда нет подходящих качеств его дополняющих.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да, разумеется.. но тут еще вопрос того, как он воспринимается именно в игре, как образ

  • @Canyoukillmenow
    @Canyoukillmenow 10 месяцев назад +5

    За видео - спасибо, лайк поставлен, но половина грехов такие, с натяжечкой, ибо больше игровые условности без которых не оч было бы(ибо мало кто захочет ползать по узкой каналюге как Джон Маклейн, вместо того, чтобы пробежать 10 сек по широкому тоннелю; час сталкерить позднего прохожего, чтобы накормиться или быть шестёркой, которой доверяют только одёжу господина из прачечной забрать, ибо молодой ишо. Я вот перечислю свои грехи, которые развенчались только после того, как узнал побольше лора:
    1) Финальная смерть на раз-два. Тут игровая условность уже от меня. Вампир если не хапает фатального урона мгновенно( струю из огнемёта, солнечной ванны, пару тонн на голову) или не так молод - не распадается в пепел сразу, а сначала падает в торпор, а вот если "воздействие" продолжится ( горение, например) или кто с фаталити поможет - тогда уже пепел
    2) Малкавиане поехавшие 100% времени. Как форма так и тяжесть безумия строго индивидуальны, у многих вообще может проявляться тем сильнее, чем голоднее вампир
    3)Затемнение = невидимость. Вот как Хищник, взял и сам в инвиз ушёл. На самом же деле с собой стелсовик ничего не делает, он воздействует на разумы окружающих и "отводит" им глаза, заставляя себя не замечать. Но те, кто пониже поколением могут спалить, оспэкс может показать ауру, животные видят или по крайней мере ощущают присутствие, на малых детей вообще не работает( объясняется тем, что у них ещё восприятие незамутнённое)
    4)Призраки любому устроят "Сияние". На самом деле муж, объевшийся груш из Ocean View - снова исключение. Призракам не оч просто воздействовать на физ мир, им даже через стены и двери проходить больно
    5)Гг-нагибатор - просто игровая условность. И да, и нет. В том плане, что нуб раскидывает полгорода - да. В том, что это так невозможно - нет. Насколько помню из какого-то обсуждения древнего, по кол-ву точек и пулу крови гг выходит где-то 7-8 поколения, а в это уже оч немало, так что неопытность не умаляет наличия силы и потенциала.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Тут важно, что у меня нет предъяв к игре ))
      А есть наблюдения о том, как вещи, которые были ОК в игре переползают в широкое поле НРИ, где они уже не так ОК.
      Кстати, интересные "грехи" приведены. Про окончательную смреть, мне кажется регулярно косяки встречаются, просто они менее заметны

    • @СергейШ-ч9т
      @СергейШ-ч9т 10 месяцев назад +1

      С пунктом 5) сложность в том, что 7-8 поколение - это весьма могущественный вампир, именно давший становление ГГ получается 6-7, могущественней и Лакруа и шерифа, чтобы его поймали и казнили так просто.

    • @father_fester
      @father_fester 10 месяцев назад +2

      5. Вообще не согласен. 7 поколение - это Беккет. Да, он довольно крут. Но ГГ по ходу прохождения без особых усилий в одну каску может вырезать всех шабашитов, Квей Джин, Джованни, общество Леопольда и в конце концов Камарилью ЛА вместе с князем и шерифом + приглашенных на кровавую охоту сородичей из других городов. При всех своих знаниях, опыте и точках во всех возможных дисциплинах Беккет бы так не смог. Это уровень мафусаила как минимум

    • @Canyoukillmenow
      @Canyoukillmenow 10 месяцев назад

      @@father_fester Только вот у мафусаила не будет капа всего в 5 точек

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока 10 месяцев назад +2

    А как ты относишся к Сумеркам?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Я их не смотрел. Ну может мельком видел пару вырезок и привык воспринимать, как некий вампирский анекдот. Возможно зря. Но пока никто не пытался меня переубедить.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 Месяц назад

      @@RequestforQuest Нууу, там прикольные съёмки)

  • @Темирлан-н9щ
    @Темирлан-н9щ 10 месяцев назад

    Всем привет где можно поиграть в вампиров в дискорде напишите названия серверов

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      не знаю )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      но может кто еще посоветует )) вообще в ВК в чатике время от времени что-то такое обсуждают

  • @ПтицаЁж
    @ПтицаЁж 10 месяцев назад +1

    По 7й "грех": есть отличная пк рпг которая развеивает его. Это мор утопия. Хочется добавить, что есть и обратная сторона этого "греха". Если вы собираетесь вести ваншот, то можно перемудрить. Очень легко..

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да, Мор весьма самобытен и интересен

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 Месяц назад

      Тоже о нём сразу вспомнила)

  • @x-monlord
    @x-monlord 10 месяцев назад +1

    Спасибо за видео. Интересно и приятно.

  • @СеменФинкельман
    @СеменФинкельман 10 месяцев назад +1

    Внезапно понял, что крысы из бладлайна это буквально "вкусно и точка"

  • @govorunSamara
    @govorunSamara 7 месяцев назад +1

    Зиор, спасибо, что заступился)

  • @Daniel_Remizov
    @Daniel_Remizov 10 месяцев назад +1

    Выпуск ещё не смотрел, но очень огорчусь, если Зиор не растерзает абсолютно поверхностное представление призраков. Ну вот видно, что в Тройке не открывали Wrath.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +3

      вот знаешь, не растерзаю : (
      Дело в том, что так то там и Вервольфы странно представлены и много чего еще такого. Тут, как мне кажется, уровень как раз ОК для игры, где призраки совсем не главное.

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov 10 месяцев назад +1

      ​@@RequestforQuestНу, оборотней можно списать на молодых стеклоходов-подростков, то вот эти загадочные спуки-скери заигрывания с саваном, преображения комнат, нелепые попытки защитить оковы... Это просто кошмар. И так обидно, что многие эту главу в отеле чуть не боготворят.
      Ещё думал, что про нелепость Пиши скажешь. Чёрную руку ещё нелепее показали, чем тзимицу.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      @@Daniel_Remizov понимаешь, про Пишу большая часть людей вообще не догоняет кто она, что и зачем. Потому, конкретно от нее я редко встречал "хвосты" в НРИ. А я ж тут именно про это , а не про качество экранизации

    • @Gesiod_Mahroviy
      @Gesiod_Mahroviy 10 месяцев назад +1

      Призраки и оборотни это шаг в сторону. Пиша и чрука - шаг вглубь. Зиор же взял более общие темы, касающиеся восприятия игроками персонажей-вампиров и мира игры, что верно и полезно.

  • @СвОт-ы3щ
    @СвОт-ы3щ 9 месяцев назад

    Это не грехи игры а игроков .

  • @mirik_nari
    @mirik_nari 10 месяцев назад +1

    Огромное спасибо, Зиор)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      Рад, если понравилось ) Спасибо )

  • @foxtrickster0919
    @foxtrickster0919 10 месяцев назад

    Отличное видео, но костюмированные вставки лично мне не зашли, извините

  • @arklid
    @arklid 10 месяцев назад +1

    Я в нее играл, когда она только-только вышла. Мы на Горбе с другом ее купили, вернее, купил я, а ему сразу же переболванили) В общем, я, он и его брат практически одновременно проходили ее. Единственный раз, когда встретился баг - это на элеваторе, после того как убиваешь оборотня (кстати, мы так и не поняли, отчего эта собачка неипически такая опасная и сильная в сравнении с вампиром): там надо было чего-то (уже не помню, чего) сделать, чтобы после вернуться в город для продолжения истории. В общем, вернуться было нереально и друг в сети нашел консольную команду для переноса в город после выполнения задания. Вот хз, что там было у него, но я точно помню, что лично у меня проблемы не было - я играл чуть дольше, чем он и потому до того момента добрался позже на неделю. В результате, до того я успел какой-то файл в сети скачать по совету друга и у меня этого бага уже не было. Собственно я всю игру прошел без проблем.
    А как же мне зашли сестренки-близняшки!))) Я по-настоящему влюбился в эту игру и реально хотел попасть в тот мир)
    Блин, а привидение меня заставило высрать)
    А когда игра закончилась, когда принц взорвался, я ТАК хотел продолжения!..

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      а продолжение так и не случилось (((
      да, она была очень атмосферной

    • @arklid
      @arklid 10 месяцев назад +1

      ​@@RequestforQuestпродолжение обещают в феврале будущего года. Если не врут

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@arklid ну не первый раз уже...

  • @JohnyAsland
    @JohnyAsland 10 месяцев назад +1

    Такой вопрос, а была ли идея создать бусти дискорд сервер? Можно было бы сделать больше живого общения между подписчиками и создателем контента)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Спасибо за вопрос! Были мысли в этом направлении. Пока не очень переходящие в действие ))

    • @Golconded
      @Golconded 10 месяцев назад +1

      ​@@RequestforQuestимхо, отдельный дс для бустеров - кринге

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@Golconded так делают ) тут вопрос в том, что у меня пока и на открытый то дс идей не накопилось ))

  • @АлексейМартыненко-п9е
    @АлексейМартыненко-п9е 10 месяцев назад +1

    Я просрал своё бессмертие при первом заходе в игрулю, я играл за малкавиана и мне просто было интересно... ЧТО В ДОЛБАННОМ ЯЩИКЕ!!!

    • @Werewolf-boy
      @Werewolf-boy 10 месяцев назад +1

      Аналогично. Я играл за торика и под конец игры стал долбаным, боевым монстром. У меня был такой драйв, я ожидал что открыв саркофаг я встречу финального боса) Представь моë удивление😅

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      )))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      да уж.. такой себе босс там ожидал

    • @АлексейМартыненко-п9е
      @АлексейМартыненко-п9е 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest Ну хотя бы смешно. "С любовью от Джека. БУМ!"

  • @Ala_k-o4w
    @Ala_k-o4w 10 месяцев назад +1

    Грех 8-ой - "Столбовые Малки!")

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      )))))))))))) еще не слышал, чтобы их так называли )))))))))))))))

    • @Ala_k-o4w
      @Ala_k-o4w 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest )На самом деле это можно отнести к 3-ему Греху, потому как это та-же фигня что и с Андреем. ВтМБ создаёт представление о кланах сугубо стереотипное. Пускай по итогу хороший мем, но на игры это влияет не лучшим образом)

  • @Kommunist86
    @Kommunist86 10 месяцев назад

    Донорскую кровь в принципе можно и не разбивать на плазму и "мякоть". До двух недель такую можно хранить. Но делать это в последние ночи будут только банки, контролируемые вампирами.
    В видео про создание города слабо была затронута тема контактов с другими доменами. Не ужели это совсем не важно?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      Может быть важно или менее важно в зависимости от истории
      Но кстати, тема интересная

  • @Artengauel
    @Artengauel 10 месяцев назад

    Кстати о пакетиках. Была игра на пяток сесий, где кровь любого смертного в 2 случаях из трьох начала бросать в торпор. И пить можно стало ТОЛЬКО пакетики. Было больно, маскарад трещал.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      а как объяснялось? чума, эпидемия вот это всё?