Искусственный Интеллект в Играх (Old-Games.RU Podcast №58)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 179

  • @il35215
    @il35215 3 года назад +28

    Разработчик игры Creatures являлся на момент создания игры преподавателем американского технического университета по направлению искусственный интеллект и был доктором наук :-) Более того игру ему помогали делать его студенты (задние планы в первой игре например были сделаны с помощью фотографирования реальной модели слеплённой студентами). В дальнейшем он использовал свои наработки в учебных материалах. Основная его специализация была какраз в нейронных сетях. Книга написанная им больше несла философские рассуждения на тему ИИ и робототехники, но дядька умный и для тех кто занимается в этой области его лекции были неплохими.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 года назад

      Ну надеюсь он им заплатили за труд хотя бы.

    • @il35215
      @il35215 3 года назад +3

      @@PodcastOGRU О таких подробностях не ведаю :-) Но думаю что помогали ему студенты которых он вёл к своим докторским, потому как те что идут к бакалавру в принципе вообще с преподавателем почти не взаимодействуют, так, лекцию послушают, тест сдадут и к следующему предмету переходят.

  • @Александр-щ7л4я
    @Александр-щ7л4я Год назад +2

    Очень качественный видос. Жму руку! Спасибо вам!

  • @yasaiteg
    @yasaiteg 4 года назад +36

    посоны, гениальная формулировка: интеллект не даёт ответы, а задаёт вопросы. лайк

    • @fgwp
      @fgwp 3 года назад

      Собственно так и есть: человек - единственное животное, которое умеет задавать вопросы. И даже мы не научаемся этому сразу.

    • @Семён-т9с7т
      @Семён-т9с7т 2 года назад +1

      да, чётко в натуре

  • @AlexeyG.
    @AlexeyG. 4 года назад +17

    Крутейшее видео, очень интересно. Когда был маленький, лет в 7, мне подарили диск с Creatures. Так и не понял тогда, что это вообще такое, разве что научился со скоростью черепахи передвигать "зверушек" по карте. Сейчас понял, что зря я тогда не разобрался. Хотя, у меня в том возрасте и не было шансов.

  • @xyayura
    @xyayura Год назад +1

    очень интересно будет переслушать еще через 5 лет)

  • @grongy6122
    @grongy6122 7 лет назад +58

    Скайнету, GLaDOS, АМ и Хэлу 9000 понравилось это видео.

    • @nihonam
      @nihonam 7 лет назад +11

      Shhh-hodannn-n is noW plaYing with you, In_$ecttt.ttt!!1..11!!!

    • @геннадийяковенко-ц6т
      @геннадийяковенко-ц6т 5 лет назад

      АМ? Ihnmaims?

    • @BAHMO289
      @BAHMO289 4 года назад

      A-life в Сталкере тоже крут!!

    • @Fero1998
      @Fero1998 4 года назад +1

      @@BAHMO289 вот только его в сталкере нет) он был вырезан ещё в 2005 году на стадии разработки. То, что ты видишь в игре - лишь ампутированная часть, скорее самые обычные костыли и скрипты поведения неписей, никакой самостоятельности.

    • @RBBoxing
      @RBBoxing 4 года назад

      Да, видео не плохое

  • @AkymaGan
    @AkymaGan 7 лет назад +14

    Интересный и познавательный выпуск. Спасибо.

  • @iva_xara
    @iva_xara Месяц назад +1

    Феар до сих пор любимая игра, переодически её прохожу...

  • @vrsandrey
    @vrsandrey 2 года назад +4

    Спасибо за крутой подкаст! Приятно слушать умных людей)

  • @oprion
    @oprion 4 года назад +12

    Ч/Б вынесла мне мозг, когда я забросил свою животину, она долго скучала, а потом привязалась к какому-то рядовому крестьянину. Ходила за ним по пятам, повторяла действия, училась.

  • @il35215
    @il35215 3 года назад +20

    Жаль что о устройстве ИИ Black & White ничего так и не сказали, а там ребята создали интересную систему. Если в двух словах у тамогочи было огромное дерево целей, для каждой цели был введён параметр веса. Если скажем зверушка хотела есть то у неё были варианты: съесть рыбу, съесть сено, съесть человека ... и если вес у съесть человека был больше остальных то зверушка искала человечка и хрумкала его. А вес был параметром не статичным и своими наказаниями или поощрениями мы регулировали вес у последней выполненной цели. Насколько я знаю игра даже попала в книгу рекордов Гиннеса за то что разработали такую систему гибкой планировки целей.

  • @Daragni
    @Daragni Год назад +3

    Пора делать новый ролик про ИИ в играх. За 5 лет многое, что изменилось.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 5 лет назад +5

    О да,"Вор"...тот самый момент когда ты расслабился и радостно зашлепал по кафелю,а стражник , находящийся через две комнаты от тебя, подняв меч/молот пошел проверить "что за шум?". Ну и атмосфера конечно же...о,какая атмосфера! Неповторимый опыт.
    F.E.A.R . До сих пор помню как у указательного пальца правой руки выработалась память в нужный момент отпускать "огонь" ,когда противнику в голову прилетело нужное кол-во пуль из ПП . Даже на "легком" игра является "острым блюдом" (без слоу-мо никуда),хотя и есть послабление в возможности ношения с собой аптечек =).
    Очень интересное видео (да еще и с техническими подробностями). Спасибо!

  • @Reprinceff1
    @Reprinceff1 2 года назад +2

    Было время в чатах телеги люди не раздупляли что с ботом общаются...
    "Зайчатки разума" есть там такой

  • @kostiaveber1747
    @kostiaveber1747 7 лет назад +9

    Ураааа!!! Спасибо ребята, вы сделали мой выходной!

  • @lemooon777
    @lemooon777 2 года назад +1

    Больше всего меня поразила цивилизация 2 на первой плейстейшн. Мне тогда лет 12 было, я использовал следующую тактику: подводил войска, заключал договор открытых границ, подводил войска к паре городов, объявлял войну, захватывал их, предлагал мир и так по кругу. В финале остался я и мои союзники со старта, зулусы. Я провернул с ними такую же схему и принял демократию. При демократии объявлять войны нельзя. Так вот, теперь зулусы стали использовать мою стратегию! Один в один. Захватить они нсмогли ничего, но я их и сам атаковать не мог, когда они заключали мир. Очень долго колупался, в итоге ядерным оружием за пару ходов вогнал их в каменный век и как-то победил.
    Больше я никогда не встречал перенимает тактики ИИ у игрока. А в 6 части так ИИ вообще по началу сумасшедшим был.

  • @AlexManax
    @AlexManax 3 года назад +3

    Уже имеются проекты использования МЛ сетей, 10k+ прогонов змейки и даже 3d мирах, где МЛ даже находит баги и используют их для достижения цели. Я бы упомянул об этом так как тема интересная. Разновидности декстровских алгоритмов - хороший инструмент доставшийся нам в наследство ещё с 60х и активно использующийся в тех же Гугл картах (для наглядности) и вообще много где. В Java среде мне не довелось использовать его кроме как в фан проектах, впрочем то же касается МЛ, но, ещё раз, это очень интересно. Особенно когда МЛ сети начинают работать с хорошей достоверностью, но … ядра логики программист не пишет. Это шокирует, удивляет, и заставляет задуматься о вещах лежащих за пределами конкретной области деятельности. Отличный цикл, пожалуйста продолжайте популяризировать ИТ в таком формате.

  • @ArtchiFAVN
    @ArtchiFAVN 4 года назад +6

    Ребята, спасибо вам за подкасты, очень здорово послушать вечерком за чашкой чая)
    хотел предложить тему - игры которые были закрыты из-за того, что показались жестокими или кровожадными, хоть таковыми и не являлись (или как то так)

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko 4 года назад +4

    согласно томуже тьюрингу "Искустеввньій интеллект не должен изображать интеллект человека-он может бьіть совершенно не похожим на человека но он будет интеллектом" - тоесть тест тьюринга не может определить интеллект, он только может определить имитацию человека, а для имитации какраз интеллект и не нужен, просто нужно создать достаточно большую базу типичньіх фраз людей =) Другое дело что откуда люди могут знать что у другого человека есть интеллект а єто не симуляция интеллекта -именно єто мне кажется тьюринг имел ввиду предлагая тест тьюринга, тоесть єто такая ирония..

  • @foresterization1
    @foresterization1 2 года назад +3

    19:22 ... - это игра Thief от компании монолиф... монолис
    - Монолит! Ладно уж, не выпендривайся!
    ахахаха орнул =))

  • @rinat8469
    @rinat8469 10 месяцев назад +1

    Спасибо

  • @karapuzik168
    @karapuzik168 7 лет назад +4

    Как всегда на высоте. Спасибо!

  • @Bletsian1
    @Bletsian1 7 лет назад +3

    В Обливионе стража все видит и знает. У них было рентгенографическое зрение. Один такой страж из Брумы нашел меня глубоко под землей под Чейдинхолом и сказал, чтобы я сдался. В тот момент я наложил кирпичей от неожиданности.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад +2

      Более странно, что стража средневекового по сути мира может моментально передавать друг другу информацию о преступлениях игрока.

  • @MaxstallfishDenton
    @MaxstallfishDenton 4 года назад +5

    Игра Creatures сейчас бы выстрелила и стала популярной, выпусти её ремейк...особенно на мобилках и с донатными штуками. Странно что до сих пор никто не сделал ничего подобного.

  • @Kunigun
    @Kunigun 3 года назад +2

    Самый крутой канал на весь рутуб

  • @f1nn23rus
    @f1nn23rus 7 лет назад +3

    Как всегда, очень интересная тема, благодарю за труды

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад

      Всегда пожалуйста!

  • @TheVIPgopnik
    @TheVIPgopnik Год назад +1

    В одном из army men на первой плойке был прям хороший и, вроде world war. Странное явление для тех лет и той консоли.

  • @goldden812
    @goldden812 4 года назад +9

    Когда я в коммандировке рубился в FEAR на древнем ноуте, я реально офигел как действуют мобы, просто могут забежать со спины, прячутся... Я реально офигел, в большинстве современных шутеров такого просто нет...

  • @pilazavr
    @pilazavr 7 лет назад +2

    Очень хорошо что смотрят вас ограниченный круг лиц, тем кому действительно интересно .

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 5 лет назад +3

    Про сталкер забыли. ИИ там не так уж шибко умный, но зато там можно самостоятельно его дорабатывать.

  • @ΨΣχ_1988Ω
    @ΨΣχ_1988Ω 2 года назад +2

    Ничего лучше FEAR так и не придумали. А всё из-за консолей, где программинг ИИ очень сильно нагружает систему.

  • @DeltaShadow-no9to
    @DeltaShadow-no9to 2 года назад +3

    Было бы интересно посмотреть серию про ИИ в стратегиях

  • @ДмитрийНечаев-э9ь
    @ДмитрийНечаев-э9ь 7 лет назад +3

    Спасибо за интересный выпуск)

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 4 года назад +4

    Как говорил один из создателей Готики. В играх не правильно называть поведение НПС искуственным интелектом, мы можем его создать но вам будет не интересно. Поэтому мы создаем лишь набор алгоритмов которые имитируют ИИ, но не более того.
    И кстати Создатели Сталкера создали систему ИИ под названием Алайв. И нифига из этого путного не вышло. ИИ слонялись где попало, крашили квесты убивая квестовых НПС или вообще проходили главный КВ раньше игрока))

  • @3211-v1j
    @3211-v1j 4 года назад +2

    креатурс класная игра, у меня где то диск валяется, спасибо что напомнили )

  • @oleg15113
    @oleg15113 7 лет назад +9

    Я не уверен что я смог бы пройти тест Тюринга))

    • @grongy6122
      @grongy6122 7 лет назад +3

      Олег ОСА [резкий поворот головы и звук из Metal Gear Solid]

  • @ИванЗебров
    @ИванЗебров 4 года назад +2

    про геополитический симулятр Super Power неупомянули, там был довольно интересный самообучающийся интеллект.

  • @POJOK_B_IIuPOJOK
    @POJOK_B_IIuPOJOK 4 года назад +7

    Решил попробовать поставить на кваку-3 кастомного бота(spiter bot) чтобы потренироваться оффлайн(да и вообще развиваться после прохождения на nightmare всей игры). Поставил.... и не смог победить на нормальной сложности.... Бот знает тайминги, хорошо берёт упреждение и отлично распрыгивается..... Всё это конечно не интеллект в прямом смысле слова, но производит впечатление. А если говорить именно о самостоятельной постановке цели - что-то должно быть там, следующим шагом за голыми нейросетями. В качестве не исполнительного, но директивного модуля, который стремится достичь определённой цели.

    • @POJOK_B_IIuPOJOK
      @POJOK_B_IIuPOJOK 2 года назад +1

      @@quaddamage4874 описанные события были ещё в нулевых))) возраст уже не тот) чтобы скилом увлекаться, без этого напрягов хватает. бывает в охотку захожу в Quake Champions, но крайне редко.

  • @YuryFury
    @YuryFury 2 года назад +2

    Димауса не знаю, а вот с Вирджила ещё в Аркануме я кекал и лулзы ловил))
    Кста, а алгоритм жизни в Космических Рейнджерах это тоже ИИ или ещё нет? Как мне сказал разработчик КР в игре нет скриптов.

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 7 лет назад +2

    Отличное видео! Интересную тему подняли!

  • @КонстантинКовалёв-р6г

    а может запилите более подробный выпуск про Creatures, что-то из всего выпуска зацепила именно она

  • @Pohmelniy
    @Pohmelniy 6 лет назад +17

    Я понимаю, что значил тест Тьюринга 70 лет назад. А вот почему за него цепляются до сих пор - не понимаю.
    Тем более что по итогам штурма это вершины оказалось, что, с одной стороны, примитивнейшей программе не так уж и трудно выдать себя за человека (разумеется, недолго, но тем не менее). А с другой стороны, часть людей ведет себя так, что их невозможно отличить от примитивной программы.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад +5

      ну за человека вьідать себя не так просто, на своем форуме во времена атаки ботов я ввел новьім посетителям вопрос -"сколько будет 2/0" - притом что тут нет верного ответа все люди проходили єтот тест но болтьі нет =) а секрет в том что я задал такой вопрос которьій врятли ктото задавал, и соответственно он не заложен в боте, но люди в отличии от бота могут делать предположения и не искать верньій ответ а предположить какой ответ я хочу от них усльішать =)

    • @kosiak10851
      @kosiak10851 2 года назад

      @@OlegSimonenko и какой же ответ?

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 2 года назад

      @@kosiak10851 там несколько ответов, например можно взять не ноль а число близкое к нулю 0,00000001 и посчитать и ответ будет 2 и бесконечность нулей, или подумать гуманитарно -"ноль єто ничто значит не делим=2", или разложим 2 на 0 кучек =0, или посчитать 2/1 2/-1=1.5 тоесть робот не обладает находчивостью,но человек єто нейросеть, а нейросеть ето не математический алгоритм а прецедентньій, и правильньій ответ будет не математическим а аналитическим=) И да всех кто считал что на 0 не делится на форум не пропускало =)

    • @kosiak10851
      @kosiak10851 2 года назад +1

      @@OlegSimonenko но на ноль действительно нельзя делить. Операция деления в математике имеет вполне конкретное определение и оно не то же самое определение, что у операции нахождения предела функции или числового ряда. Операция деления a/b - это по определению нахождение такого значения "c" которое при умножении "c*b" даст "a". Если невозможно найти такие числа при c*0=a, то и деление невозможно! Нигде в определении не сказано, что ноль разрешается подменять на 0,00000001 как ты тут заявляешь!

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 2 года назад

      1.вопервьіх чмо ебаное, я у тебя ничего не спрашивал чтобьі тьі мне гандон рассказьівал о математике
      2. во вторьіх чмо ебаное, я тебе привел несколько примеров которьіми опроверг утверждение что делить нельзя
      3. в третих чмо ебаное - я тебе разжевал что алгоритм нейросети не работает согласно арифметических функций
      4. в четвертьіх чмо тьі ебаное - задача стоит не поделить на ноль а отделить тупьіх гандонов таких как тьі от нормальньіх людей
      5. в пятьіх еблан тьі конченьій "Нигде в определении не сказано, что ноль разрешается подменять на 0,00000001 " - нигде в определении не сказано что 3,14 разрешается подменять числом 3,1415926535897932384626433832795 - откудаж тебе еблану тупому знать что ноль єто бесконечная последовательность, тьіже еблан тупой о математике знаеш только на уровне арифметики 5го класса и должен молчать и слушать что тебе умньіе люди рассказьівают. а теперь пшел нах отсюда.. гандон..

  • @Tyomanikart
    @Tyomanikart 4 года назад +2

    На тему AI фильмец прикольный есть - Ex machina. Там и тест Тьюринга есть :)

  • @ViktorTolmachev
    @ViktorTolmachev 3 года назад

    Помню, в Thief (Gold) противники замечали даже при медленной ходьбе сидя, из-за чего приходилось временами передвигаться сидя боком и медленными шагами.

  • @dimadima9712
    @dimadima9712 6 лет назад +1

    Я сейчас на жабаскрипте простенький квест делаю, как раз астар использую для поиска оптимального маршрута персонажа после клика.

  • @lopasti9298
    @lopasti9298 7 лет назад +2

    Думал чем бы заняться, спасибо вам.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад +6

      Лучше всего заняться ничем!

  • @veirtichannel
    @veirtichannel 7 лет назад +2

    зря вы по бумажке начали читать; но все равно как всегда каждый выпуск олдгеймс как праздник, спасибо!

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
    @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 4 года назад +2

    На КРИ разработчик Нивала говорил про ИИ,что он должен не победить человека, а красиво проиграть.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  4 года назад +2

      Помню читал про создание ИИ для Блицкрига - там тот же посыл был, что создать сильного противника не проблема, но фана в этом для играющего не будет.

    • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
      @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 4 года назад

      @@PodcastOGRU вот его лекция, довольно интересно. На канале есть и другие лекции.
      ruclips.net/video/LCPWbwopXFs/видео.html

  • @foresterization1
    @foresterization1 2 года назад

    25:11 - спасибо за правильное произношение - феар. "Фиф" это что то про футбол

  • @wonderful_hater
    @wonderful_hater 7 лет назад +1

    Как же давно я этого ждал

  • @Aniirus_336
    @Aniirus_336 2 года назад +1

    Жаль что не упомянули такую игру как Seamen, в ней тоже был ИИ который создавал иллюзию живого человека и можно было даже общаться через микрофон на дримкасте, тогда оппонент мог ответить игроку

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko 4 года назад +2

    я знаю вопрос которьім можно легко определить ИИ, просто нужно спросить сколько будет 654/8 если ответит значит ИИ если не ответит значит гуманитарий =)

  • @altruf
    @altruf 4 года назад +7

    сейчас тест Тьюринга работает в обратную сторону: многие люди - уровня примитивного ИИ. если нечто заочно даёт умные ответы,то,скорее-всего,это не человек

    • @zontani_petra
      @zontani_petra Год назад

      Человек на вопрос может ответить непредсказуемо, потому что он никем не запрограммирован, а робот - он пока лишь плод ума другого человека, но никак не отдельное разумное существо.

  • @Александр-м8ь9ь
    @Александр-м8ь9ь 6 лет назад +1

    В халф лайф 1, ии барни тоже взаимодействовал с окр. миром. Например когда его голова видела трупы, он говорил диалоги. Также он вас не видит когда вы подходите из за спины.

  • @MadDeepness
    @MadDeepness 7 лет назад +4

    ребят, как вы могли забыть про первый HALO? меня прямо поразил там ИИ, когда я в него играл. Пришельцы уворачивались, прятались, могли тебе твою же гранату обратно запулить, вообщем просто кайф от ИИ в свое время получил, играл на пк, это потом они стали боксовыми экзами.

    • @ДиДи-м3ю
      @ДиДи-м3ю 3 года назад

      Да, интересный там ии был. Позиционные бои хорошо умел устраивать.

  • @il35215
    @il35215 3 года назад +1

    С FEAR вы немного напутали, в этой игре для поиска пути не использовался А* для построения путей они использовали NavMesh, а А* использовался в системе планировки GOAP для создания последовательности целей.
    P.S. Система так сильно понравилась Дмитрию Ясеневу что он полностью скопировал ее в игре Сталкер и даже советовался с её создателем когда занимался оптимизацией A-Life что придало игре глубины.

  • @antonykotov9202
    @antonykotov9202 4 года назад

    11:47 "Они вообще там были болтливые." - Стелсянка (с)
    ;)

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin Год назад

    Black and white была крутая игра, несколько раз проходил

  • @andreym3584
    @andreym3584 2 года назад

    шлёпать норнов... а что, надо будет попробовать :D

  • @Pate14101982
    @Pate14101982 2 года назад +1

    Фиг с ним, с начально написанным "Искусственным Интеллектом" (в кавычках написал потому, что это таки не искусственный интеллект, это всего лишь программа, алгоритм, написанный настоящим человеком, и за рамки дозволенного/предусмотренного она выйти не может, как бы не пыталась.) Но почему в играх практически не делают обучаемый "ИИ"? Ведь можно написать алгоритмы уже сегодня, которые будут запоминать, когда, и при каких обстоятельствах они проиграли, запомнить эти ситуации, проанализировать. В шахматах это давно уже применяется. В комп.играх практически нет. Почти нет игр, в которых бы "ИИ" записывал свои какие-то пометки, данные, и анализировал это. То есть, если вы, допустим, проходите второй раз стратегию - "ИИ" сыграет точно также, как и в 1-ый раз, и как в 101-ый раз. И если там и будут варианты, то их будет буквально 3-5, которые, опять же, жёстко заданы программистом изначально, а не разработанные этим "ИИ" в процессе игры.
    Хотя порой проще написать и разработать самообучающийся алгоритм, а не сидеть и пытаться предвидеть все исходы, все пути протекания ситуаций, которых может быть ооочень много. А потом ещё сидеть столько же, чтоб описать, что с этими ситуациями делать "ИИ". Вот и выходит, что "ИИ" - это не ИИ, а просто куча алгоритмов на предвиденные ситуации и поведение. Как только игрок действует чутка нестандартно - игра пытается его вернуть в заданные русла. Это и выход за переделы игрового поля, и нелинейное поведение игрока в заданные моменты, и т.д. И чем чаще игра пытается нас вернуть в заданное русло - тем нам виднее, что "ИИ" беднее, что разрабы не потрудились рассмотреть возможные пути прохождения или других действий. А если бы "ИИ" был хоть чуточку обучаем - это добавляло бы интереса к повторным прохождениям.

  • @MsVinyl666
    @MsVinyl666 5 лет назад

    Удивительно ребята что вы с тамагочи не начали.))

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 4 года назад +2

    16:36 - чего-то Вы замудрили со схемой ИИ в игре... Она гораздо проще. Есть ряд параметров, которые отвечают за потребности, Ном выбирает наиболее низкий параметр для удовлетворения. И есть ряд функций - навыков. Эти функции включаются или выключаются и при создании нового Нома, генератор псевдослучайных цифр выбирает какие характеристики унаследует новый Ном.
    18:49 - если читать документы ЦРУ по кибернетике СССР (CIA DOC_0000498691), то в СССР нейронные сети были в 80х годах. Что касается дронов, то эта технология развивалась с 60х годов, а может и раньше, а в 80х годах им стали добавлять ИИ. В СССР дроны тоже были, например Шмель или дроны-вертолеты Камова, был еще Ту Рейс...

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  4 года назад

      Это схема сделана по информации от разработчиков. Отсебятины там никакой нет.

    • @Atomnyi
      @Atomnyi 4 года назад +1

      @@PodcastOGRU значит разработчики намутили схему. ИИ там проще, чем нарисован на схеме. Иногда простые вещи могут описывать сложно, например - мультифункциональная самодвижущаяся совокупность атомов ферума и других элементов, которая имеет раздельные части на субатомном уровне, способная к комплексному механическому воздействию на органические частицы и микроорагнизмы в условиях высокого давления окислительных газов.... А все это можно описать одним словом - трактор.

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 4 года назад +1

    21:45 подобное было в СТАЛКЕР

  • @NocaInca
    @NocaInca 7 лет назад +2

    Спасибо за выпуск. А не подскажете, где можно прочитать про Creatures? Помню, очень заинтересовала эта игра, когда она вышла, купил её, но сколько ни старался, сколько не мыкался -так и не смог сделать в ней что-то вразумительное. Она, по-моему от немецких разработчиков и в то время, когда она вышла, каких-то, хотя бы даже англоязычных ресурсов по ней найти было не возможно.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад

      Игра британская, так что можно просто почитать мануал - там основные сведения о том, что надо делать есть.

  • @dovganovskiys
    @dovganovskiys 4 года назад +3

    Gde Majesty?!

  • @galactic_leader
    @galactic_leader 7 лет назад +4

    А я то думала тут будет обзор system shock

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад +1

      Как-нибудь в другой раз!

    • @galactic_leader
      @galactic_leader 7 лет назад

      PodcastOGRU ладно

    • @геннадийяковенко-ц6т
      @геннадийяковенко-ц6т 5 лет назад

      Могу посоветовать канал "Gothen'X Channel". Автор крайне обстоятельно разобрал обе части и прошелся критическим взором по ремейку первой. У него также разбор серии "Thief" есть подробнейший, с историей развития самой компании. В общем, интересно! Я,лично, подсел на автора после разбора серии "Deus Ex".

  • @xyzw777
    @xyzw777 2 года назад +3

    почему в универе этому не учат

  • @ubertaube
    @ubertaube 5 лет назад +4

    СЛЫШ А ГДЕ DWARF FORTRESS?

  • @Семён-т9с7т
    @Семён-т9с7т 2 года назад

    А я помню играл то ли в Генерал, то ли в Генералы, супер-простенькая стратегия, но сложная ужас. Так и не прошёл ни разу.

  • @АлександрПогадаев-ъ6б

    как правило в игре стараются сделать AI, который делает вид, что умный дабы красиво проиграть геймеру. Особо заморачиваться над реально думающим AI и реалистичным поведением пока рано. И мощности пока не так велики и знания программистов

  • @artemzaytsev1106
    @artemzaytsev1106 7 лет назад +4

    лол в блэйдранере не тест тьюринга, а тест Войта-Кампфа, а пример теста тьюринга есть в фильме «The machine» (2013)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад

      Спасибо, кэп. Идея теста была взята понятно откуда, о чём мы сказали.

    • @artemzaytsev1106
      @artemzaytsev1106 7 лет назад +3

      О том я и толкую, что идея не была взята. Общая идея здесь только задавание вопросов (что, внезапно, идея любого психотеста), а принципы разные. Даже цели немного разные: У теста Тьюринга цель не определить, является ли собеседник машиной, а определить способность машины вести себя как человек.

  • @dendrit17
    @dendrit17 4 года назад +5

    Сейчас ИИ это те кто играет условно бесплатно...они являются НПС и ботыами для тех кто донатит. Т е нищеброды являются ИИ для тех кто платит.
    А то что в примерах показано в видео - это не ИИ...это предмоделирование возможных вариантов разрабами, т е их интеллект.

  • @СергейШляхтич-з7ж

    Самый крутой интеллект противника в сталкере и действительно интересно с ними воевать а не тупые брлванчики как в других играх тебя в упор не видят:)

  • @FadingDuch
    @FadingDuch 4 года назад +2

    Не думал, что про "Страх" вспомните. Году в 2015-м перепроходил его (ну когда там третья часть вышла? Хотел первую перепройти, а вторую - в первый раз). И в очередной раз поразился тому, что буквально любая битва после перезапуска протекает иначе.

    • @f0kes32
      @f0kes32 4 года назад

      fear, говоря о ии вспоминают просто все.

  • @666fedr
    @666fedr 4 года назад

    24:49 ага, ага, система действий :)))

  • @АндрейДерябин-м6е
    @АндрейДерябин-м6е 2 года назад +1

    Во многих играх "тупость" противников/союзников подразумевается самим жанром. Например, в том же Quake никто не мешал дать противникам скорость, меткость и точность перемещений которой обладали боты, симулирующие мультиплейер в этой игре. Или, в автосимуляторах, дать противникам точность прохождения трассы, как в "гоночной миссии" первой "Мафии". Или, в тех же самых "миссиях сопровождения", дать вам в напарники бота, из того же квейка, который валил бы всех вражин раньше, чем вы успеете на них среагировать. Но кому понравится играть в такое?... :)

  • @sakkralk
    @sakkralk 4 года назад +16

    Воссоздать человеческий интеллект в машине очень сложно, поэтому ученые всего мира бьются над снижением уровня человеческого интеллекта, чтобы проще было потом его смоделировать.

    • @jaserpent
      @jaserpent 4 года назад

      Поправочка: не очень сложно, а невозможно.

    • @ofribobis4579
      @ofribobis4579 4 года назад

      @@jaserpent нет ничего невозможного)

    • @jaserpent
      @jaserpent 4 года назад

      @@ofribobis4579 нельзя объять необъятное!

    • @deflexion
      @deflexion 4 года назад

      @@jaserpent Почему это? Это очень сложно, да, но не невозможно.

    • @deflexion
      @deflexion 4 года назад

      Ну... Математически - да. Упрощают модели, чтобы проще было с ними работать и процессору, соответственно, обрабатывать данные.

  • @strannik666
    @strannik666 2 года назад

    Полноценный ИИ не практичен, так как он не должен сам задавать вопросы и действовать крайне непредсказуемо, а просто должен выполнять поставленные задачи и быть полностью управляем. Нейронок которые просто ищут сходства и закономерности вполне достаточно.

  • @АлексейБычков-х7х
    @АлексейБычков-х7х 2 года назад +2

    в крупных конторах над искусственным интелектом работает не один человек....... чёт не похоже что там вообще над ним хоть кто-то работает.

  • @hanukibio5298
    @hanukibio5298 3 года назад

    Шодан фореве )))

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 3 года назад +1

    Fear великая игра

  • @1andreyyerdna1
    @1andreyyerdna1 Год назад

    посоны, ну не упомянуть о старкрафте в рубрике ИИ - это конечно косяк!
    вообще, по теме можно рассказать стоооолькооооо..

    • @1andreyyerdna1
      @1andreyyerdna1 Год назад

      старкрафт -это вообще последняя надежда

  • @АлександрПогадаев-ъ6б

    в римворлд ai кажется очень даже клевым.

    • @mytiliss682
      @mytiliss682 4 года назад

      Не сказал бы. До появления саперов они просто шли в самую открытый вход на базу и умирали. У них первым приоритетом является занятие укрытия по кратчайшей траектории, правда они и с флангов иногда обходят, но по видимому из-за нехватки укрытий. Отступить могут только все вместе, агрят других врагов хотя могли бы и обойти.

  • @Raider961
    @Raider961 4 года назад +2

    В цивилизации плохой ИИ, вся разница в сложности это сколько у компа будет ресурсов изначально.

  • @МатвейАксаментов-ч1и

    Искусственный-да!Интеллект-нет!

  • @rustincohle2827
    @rustincohle2827 2 года назад

    они даже не могут воссоздать интеллект дождевого червя. какие там сложные задачи?

  • @wonderful_hater
    @wonderful_hater 7 лет назад

    А можно ссыль на все игры Димауса?(желательно с открытым кодом)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад +2

      Что-то есть здесь dimouse.ru/norka/computers/tdz.html. Код может потом будет.

    • @DimouseBlau
      @DimouseBlau 7 лет назад +3

      dimouse.ru/norka/computers/tdz.html dimouse.ru/blog/?p=720 www.old-games.ru/forum/threads/d-z-chess-demo.26752/ К сожалению, всё в разных местах сейчас. Может быть, сделаю какую-нибудь общую страничку. Исходники TDZ выложу в ближайшем будущем.

  • @BAHMO289
    @BAHMO289 4 года назад +1

    А как же Сталкеровский A-life!! Этот ИИ разве не достоин внимания общественности???

  • @食用兄弟
    @食用兄弟 7 лет назад

    Что за гонки на 1:28?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад

      NASCAR какой-то.

    • @食用兄弟
      @食用兄弟 7 лет назад

      Понятно, что не картинг, а можно ссылку на канал автора видео? Не пойму, то ли автор удалил свой канал, то ли я что-то делаю не так.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад +1

      ruclips.net/video/mj8a9OPTFRo/видео.html

  • @vladsavin7605
    @vladsavin7605 4 года назад +1

    Ну чё , ведущие " тест Тьюринга " прошли . Интеллект натуральный , без силикона. Это отчего же так называемый " стим-панк " противоречит наличию "огнестрела " ? И почему именно " стим" ? Вроде паровозов не заметил - виноват четвертый до конца не осилил... Отсутствие огнестрела в Тhief 4 скорее имеет отношение к тому факту , что вскоре после релиза 27 разрабов были уволены к чертовой бабушке.

  • @realmasscry
    @realmasscry 3 года назад

    Ребят, всё хорошо, но блок про A*, поиск пути и конечные автоматы вы какой-то дичи наговорили. Всё в кучу накидали - и минмакс и звездочку и вейпоинты - по которым опять же надо оптимальный путь искать.

  • @ИмюкНярйнии
    @ИмюкНярйнии 7 лет назад

    а как же симен?(

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 2 года назад

    Почему к созданию Искусственного Неограниченного Разума подходят с конца, с внешних проявлений, с попытки заставить железяку что-то делать? Ведь для НИР вдохновляются человеческим сознанием. А ещё нужно определиться с терминами, определениями и целями.
    Сознание чилавекаф на органической основе. Интеллект есть и у кошек, и у высших обезьян. Но интеллект не есть разум. А ещё у высших обезьян нет инстинктов на старте как у кошек - у них только обучаемость. А ещё у организмов даже без нервов есть детекторы, считай системы ввода информации.
    Если хочешь сделать Полноценное Синтетическое Сознание, учись у нейрофизиологов, кибернетиков с алгоритмами и человечьих психологов. Стартовое ПСС должно обладать базовыми ценностными ориентирами и детекторами, системами ввода информации. Т.е. Неограниченный Синтетический Разум должен воспринимать запас энергии в блоке питания, уровень потребления и давать этому оценку по шкале полезности от -100 до +100. Он должен стремиться увеличить состояние переменной в плюс. И правильно понимать связь между оценкой и детектором на модуле. Если аккумулятор садится, то это "плохо". Значит, нужно, чтоб было "хорошо". Значит, нужно больше заряда. И тут начинается постановка вопросов, целей и задач. Типа "как пополнить заряд", "где достать" и "какой ценой". Оценить стоимость источника заряда. Если Полноценное Искусственное Сознание не воспитано по оральному типу, конечно. Повредит ли кому-то изъятие аккумулятора из окружающей среды. Оценить последствия для других и для себя. А если за изъятие аккумулятора для себя спровоцирует других к агрессии? Это испортит отношения или может закончиться повреждениями.
    У Неограниченного Искусственного Сознания должна быть ещё и память о событиях вокруг себя и своём состоянии, во времени. У нас память чаще всего с артефактами, но для Синтетика можно сделать скрипты для архивирования без потерь или наоборот, для выбора приоритетов запоминания.
    В конце концов поведенческая адаптация НИРа приведёт к ценностным ориентирам и сети взаимоотношений с другими интеллектуальными и разумными субъектами. И даже абстрактному мышлению, происходящему методом индукции из объектно-ориентированного мышления. Научится ставить далёкие и близкие цели, задачи в их достижении, вопросы для изучения обстоятельств.

  • @Atomnyi
    @Atomnyi 4 года назад

    19:32 - а отечественный ИИ из Сталкера, который опередил мировой уровень вспоминать не надо? В бета-версиях ИИ мог сам игру пройти вместо игрока )) Но и потом был умен.

    • @АлександрКутырев-в2е
      @АлександрКутырев-в2е 4 года назад

      Какого отечества?

    • @Atomnyi
      @Atomnyi 4 года назад +2

      @@АлександрКутырев-в2е постсоветского отечества - Союза Независимых Государств.

    • @АлександрКутырев-в2е
      @АлександрКутырев-в2е 4 года назад

      @@Atomnyi о как😂😂😂

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 года назад

      @@Atomnyi какую игру мог пройти ИИ? Которой не было? 🤣
      А разрабы Сталкача вдохновлялись FEAR.
      Поэтому боты Сталкера себя сложно ведут.

    • @Atomnyi
      @Atomnyi 3 года назад

      @@ДмитрийЮрьевич-ю5м боты могли пройти одну из бет Сталкера сами по себе. Когда разрабатывали Сталкера - Фиара не было. Они свой ИИ развивали сами еще с Венома.

  • @timreizis4628
    @timreizis4628 7 лет назад

    Соррян пацаны, но AI Thief - это беганье по вэйвпоинтам и реакция на заранее запрограммированные триггеры. По сути ничем не отличается от любых ботов в онлайн шутерах, только количеством тригерров. Почему именно Зиф упоминается, а не Коммандос того же года выпуска? Да и в принципе, самая благодатная почва для развития ИИ - это стратегии, особенно пошаговые, так как там время дискретное

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 лет назад +1

      Thief просто очень наглядный пример. Кроме вейпоинтов, там была реализация зрения и слуха у противников и геймплей построен на этом, а не просто как шутер с фичами. И они создают иллюзию более разумного поведения. У нас был выпуск про стелс-игры, где мы тему разбирали в деталях, но суть в том, что подобного не было. В шутерах монстры начинали лезть, когда ты попадал в их поле зрения и всё тут, а здесь уже всё по-другому. Насчёт пошаговых стратегий - честно говоря, не знаю выдающихся примеров и хотелось разобрать то, что можно как-то проанализировать. Насколько я понимаю, в глобальных стратегиях ИИ нечасто одинаково хорошо работает по всем направлениям или читит. Коммандос - интересная игра, согласен.

    • @timreizis4628
      @timreizis4628 7 лет назад

      PodcastOGRU как типичный пример Зиф ок, но революционной эту игру я в плане ИИ я бы не назвал. Кстати, если по ИИ в шутерах углубляться, интересно было бы углубиться в системы автоматической генераци́и вэйвпоинтов. В UT, я знаю, можно было автоматом поинты движения генерировать. Любопытно, есть ли более продвинутые системы.

  • @Elcnar
    @Elcnar 2 года назад

    В современных экшон играх редко, если вообще есть, ии лучше первых воров, дак причем тут мощность пк? Даже битву с босом то не могут сделать продвинутую. Ет вообще больная тема игр почему-то.

  • @possumcode
    @possumcode 7 лет назад

    Мне одному видно боты в ФЕАР казались буратинами. Игру в полтора часа стоило уложить.

    • @lazy_termite
      @lazy_termite 5 лет назад +1

      а может в 10 минут, чтобы вы не заскучали?

    • @MaxstallfishDenton
      @MaxstallfishDenton 4 года назад +2

      Видать ты на самом лёгком проходил. Поиграй на полном харде, там боты насиловали игрока такими изощренными способами, что игрок сам себя ботом начинал ощущать.

  • @МаксимКитаец-м7т
    @МаксимКитаец-м7т 3 года назад

    Ваша игра

  • @МаксимКитаец-м7т
    @МаксимКитаец-м7т 3 года назад

    Стоп

  • @jonotonfoto
    @jonotonfoto 4 года назад

    Слабый выпуск по такой интересной теме..