スト6ソムリエのカワノがベガのバグを本気で検証してみた
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- Опубликовано: 3 июл 2024
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ソムリエ成功して喜んだ後で論点そこじゃないです(爆発したのにボム残ってるのでは?)はほんま草
カワノ配信が謎仕様研究所になってるのおもろすぎるし、カワノも切り抜きとかで発信してくれるのありがたい
4:06
初めてソムリエできたは草
やっぱり今までソムリエじゃなかったじゃないか!
なお論点はすり替えられている模様
スト6ソムリエではなく、すり替えソムリエだったというオチ
マインくん「爆発する〜! あっ挑発きたからリセットしなきゃ…」
カワノのサムネでしか得られない栄養がある
ソムリエシリーズ好き
無邪気に喜んでてかわいいね
ほーらいったでしょ!と喜びを隠せないソムリエ
カワノのソムリエシリーズほんと好き
ちなみに最初のワインくんくんは、腐ってねぇかチェックなので、「(お店を)信用しているので結構です」という手もある。正しい事かは知らない!
無駄な知識シリーズ好こ🌝✨
このシリーズホント好き
マイン無限おかわりまじで草
4:10
ソムリエ成功したのが嬉しすぎた余りダッストが暴発してしまうカワノ
4:10 ここ往年のバイソン
ソムリエなのに、「初めてソムリエできたかも」という発言w
この時間に見れるのは特権
だからあれ?なんで爆発しないんだ?とおもってたらそういうことね。ありがとう有識者
マイン付きでスタンした時、最後のアピールでko したい
4:09 可愛いw
7:30 常敗無勝のソムリエで草
12:05 これ「自分で検証するほどでもないけど気にはなってた」からありがてぇなぁ。爆破前にアピールしたら起爆時間リセットされるのかw
任意起爆・爆弾消去・タイマーリセットは全て別の処理になっているみたいですね
命中時にタイマーリセットが入るのは起爆のタイミングを一定にするため
(多分リセットしないとマイン付きODサイコとかは変な所で時限起爆しそう、特殊演出に入った時点で爆弾も消されてそうですが)
マイン付きサイコは本来タイマーリセットしてから爆弾消去+任意起爆の順で処理されるっぽいですが
アーマーに当てた際の爆弾消去が抜けているせいでタイマーリセットと起爆だけ起きているんだと思います
これ、起爆が3ヒット目でアーマーを割った場合も爆弾残るんですかね?
格ゲーマーじゃなくて格ゲーソムリエになってしまったか
このチャンネルのサムネ引き込まれるから好き
はじめての そむりえ
カワノのスト6ソムリエ好き
あきらかにラオウ意識してると思ってたが挑発もこれだと確信に変わったw
ラオウ要素あるん?
@@user-ug8vz1bc4vわっかりやすい馬がおるじゃろ?
@@use-ff6ko
いや、挑発にラオウ要素あるの?ってこと
@@user-ug8vz1bc4v どっちかと言うとケンシロウな感じだよね。
あんな感じのことしてたと思うし。
サイコマイン状態の相手にインパクト返しした瞬間に爆発したら、どっか吹っ飛ぶのオモロい
エアプだけどこういう研究面白くて見ちゃう・・!
インパクト中スローになるのにマインだけ通常通りの起爆フレームになってる気がするけど…
気のせいなのか、そうだとしても仕様なのか…
毎回楽しく動画を拝見してるんですがいつも最後に左下に出る痩せ型の男の人って誰なんですかね?
俺もよく知らんけどなんか格ゲーマーアイドルらしい。
現在消息は不明。
1番煽ってる笑
なんかこの人最近見ないね。代わりにカワノさんをこのチャンネルでよく見るようになった。
アイコンも知らない人ですね😮
これのせいで一億回負けたわ
リプレイはないけど俺の血管が覚えてる
もうサムネだけでおもろい
プログラム的に考えると、マインを外すフラグをいれ忘れてますね。
マインが延長されるのは、起爆する度に時間をリセットする処置がないと、次のマインがいきなり爆発するため、時間のリセットが起爆に組み込まれているからでしょう。
起爆したら、絶対にマインは外れるようにしていないのは、マインは不発になることがあるからでしょうね。ベガの被弾やベガのSAでも外れてしまうので、起爆=マインがとれる、ではなく、マインが外れるフラグは別管理でしょう。
つまり、マインが起動するから時間はリセットされる、しかし外れるフラグがアーマー時に設定されていないので、新しいマインがついているような状態になっている。こんな感じだとは思います。
まず、マインの起爆と起動がちょっと紛らわしい、爆発って言ってる場所もあるし
起爆しないこともあるのに起爆のタイミングでタイマーリセットしてるならベガ被弾後のマイン付与のタイマー途中からになりません?
@@user-ug8vz1bc4v不発の処理の中にもタイマーリセットが含まれてるって話じゃないの?
不発/起爆と同時に「爆弾消去」「タイマーリセット」が行われるようになっていて、インパクト中は爆弾消去の処理がうまくいっていないんじゃないか、って解説だと思うが
オブジェクト指向的に考えると、
マインみたいな特殊やられはキャラのオブジェクト(独立している機能(処理)とそれに必要なデータ群)でフラグ管理されてて、マインのオブジェクトではあくまでも、そのフラグを参照して爆発、タイマーリセット、消去するメソッドしかない
→ アーマーにヒットしてマインのオブジェクトが爆発処理を実行しても、キャラの特殊やられフラグは立ったままになっていて、マインのオブジェクトがフラグ参照して再実行
その結果再付与と同じ状態になってるみたいな感じがする
知らんけど
サイコバイキング
わんこサイコマイン無法すぎて草
ソムリエ界のパイオニアカワノ氏
ODグラディウスのアーマーが2段なの今まで知らんかったwwwwwww
サイコクラッシャーじゃなくて、何もない状態で起爆に合わせてインパクトとかアーマー技振っても残るのかしらね。まぁバグでしょうけど
サイコマイン無限設置編ww
ほんとに雑学すげえなあ。
再付与ってことはサイコクラッシャーをグラディウスしてる限り無限に爆弾抱えるって事か
最後の捨てゼリフ鹿ヌン
ベガのアピールのマイン初期化、神のタイミングがあって2回爆発当てれます
軽やかな手首
マリーザ使っててやっと永遠にマイン付いてる理由わかったわ
サイコクラッシャーアーマー時に爆弾が再度付与されたというよりタイマーだけリセットされて爆弾状態の解除処理が呼び出されてないってことかな?
クラッシャーをインパクトで受けた時点で起爆はしてるようだという話なので再付与でいいかと
@@nari7989
インパクトの時だけもう一回爆弾付与されるってのがなんでそんなことになるのかあんまピンとこなくて、「ミスで爆弾付与する処理を入れちゃった」よりも「ミスで爆弾はずす処理入れ忘れた」の方がありそうかなって思ったんだよね
実際たしかに2回爆発してるから再付与されてるって考え方で正しいかも
これ、クラッシャー重ねてインパクト→インパクト返しからODクラッシャー→ODヘップレの激痛コンボという無法が実戦で起き得るのが結構キツい。なんならクラッシャー重ねる時はインパクトしてくれ、とお願いすることすらある。サイコクラッシャー重ねはリバか無敵で返そう
モダンベガでアシスト弱強でアシスト中出るのバグだと思うんですけどなにかに使えませんかね
「お前はもう死んでいる」より
「お前の命はあと5秒」やな(本物は3秒)
バックフィストで起爆させるとバックフィストの2段+起爆も発生して1段でアーマーブレイクになるからアーマーついてる時はマイン起爆しないわけじゃないんだよなぁ
起爆してるけど、解除処理が行われていないってことでバグ確定やな
アピールの爆破もアーマーでリセットされる?
いつから芸人枠に
実践でよく起きそうではあるけど、普通に1発のみのアーマーなら割れてダメージ食らうorそもそもサイコクラッシャー自体に対してODグラディウスもインパクトも確定取れるから実害は思った程でもないかも?
ソムリエ発動ってなんだよw
天才リスナーばっかやな
今日もソムリエが負けておられます
サムネが面白い
初めてソムリエ出来たかもww
起爆に合わせてパリィしてくる相手にアッピルで起爆ずらしてドライブゲージ無駄消費させられる…ってコト!?
【悲報】自称ソムリエ、はじめてソムリエ成功したと言い歓喜する。
…尚。
いっつも偽物出してんなこのソムリエ
ワインの年数当てられたと喜んでるけど、結局味はうまいかと言われれば腐ってたオチ
簡単に言うとアーマーで耐えるとマインは残ります(ドヤァ…
残る条件は分かったけどなんで爆発して残ってるのか聞いてんの!
ワカリマセン…
エンターティメントしてんなぁ
サイコおかわりは仕様
だからダイヤなんですけどMマリーザ使ってて無意識のうちにベガきついと持ってるんですかね
マリーザはその辺のベガに流石に有利つくだろ。
カプコン早く修正してくれー
困った顔おもろ
サイコマインマイン
マインにパリィしようとしてたら無駄な知識じゃなくワンチャンパリィの無駄遣いでゲージ消費させられるかもしれないじゃん!
いや、挑発の隙さらすだけなんで結局無駄ですけど・・・
ぶどうジュースクルクルしてイキッてるの草
したり顔ソムリエ発動が(動画開始から)2分40秒という時点でなんとなく察した
マインが発動しないんじゃ無くてインパクト中は相手がマイン消費状態に移行しないから結果残るって事なんじゃ無いかな
アーマー割れたら消費されそう
単純に設定し忘れのバグ
ソムリエ芸人😂
またソムリエ失敗w
だからゼミなのよ