Trant hat DAS PERFEKTE VIDEOSPIEL erfunden (was völlig insane ist)
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Fantasiert ihr euch auch manchmal irgendwelche Traumspiele zurecht? Nicht? Trant schon. Und er hat sein Traumspiel auch penibel ausformuliert: Es ist ein persistentes MMO-Mammut-Spiel mit gewaltigen First-Person-Shooter-Massenschlachten, die umsponnen sind von einer Vielzahl spannender Echtwelt-Jobs. Hier findet jeder Spielertyp seine Nische, ob Soldat, LKW-Fahrer, Fabrikmanager, Landwirt oder Inneneinrichter. Und jeder trägt mit seinem Tun zu einer florierenden Wirtschaft bei. Leider wird es dieses Spiel niemals geben, denn es ist viel zu krass. Vielleicht sogar krasser als Star Citizen (und das wird ja auch niemals fertig). Aber das soll euch nicht davon abhalten, das Video anzuschauen. Viel Spaß beim Mitfantasieren und Mitdiskutieren.
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Das GEILSTE Game von Trant 🎉
Was sagt ihr? Das wär doch mal n Ding oder?
Spider Rope Ninja Heroes (Saga) ?
Trant hat auch einfach ein Gespür für gute Spielideen 😅
@@Mangospion das ist ein Fakt!!
Schau dir mal Foxhole an :)
Nachschub- und Instandsetzungs-Simulator :-)
Trant als Trucker der Soldaten zur Schlachtfeld fährt und danach erstmal Kaffeepause macht, klingt wie ein Game One Einspieler.
Oh bitte, das MUSS passieren! 😂
Trant beschreibt in knapp 30min die echte Welt 😂❤
das war zwischendurch auch mein Gedanke 😂
das lustige an der sache ist. das balancing von dem spiel wird genauso gut klappen wie in der echten welt :D
Außer dass man halt nur die Jobs machen muss, die auch Spaß machen.
@@red13emerald idealerweise findest du auch im echten Leben einen Job der dir Spaß macht :D
Mensch Trant, dich verlangts einfach nach ehrlicher, harter Arbeit ^^
Mensch Trant, da fehlt doch noch etwas: Eine Management-Sim, die über dem Ganzen übergeordnet dann Aufträge und Ressourcen verwaltet. Sonst kommen die Ressourcen ja nie da an, wo sie dringend gebraucht werden. 😉
Boah ja, gute Idee. Einfach nur in nem virtuellen Büro an einem virtuellen PC Jobs vermitteln, Formulare ausfüllen und Faxe schicken! Und sich darüber aufregen, dass die Druckerpatrone wieder leer is! Hammer!
Am besten wir packen den Bundestagssimulator auch noch rein.
@@Manaklypsund der Part vom Spiel ist dann Free to Play was dem ganzen einen etwas chaotischen charm verleiht xD
Gerade noch gedacht "Mann, wäre mal wieder Zeit für einen von Trants random Vorträgen". Das ist das gute Zeug.
Lustig, weil ich vor kurzem einen ähnlichen Gedanken hatte als ich ein Video über schlechte Mobile Games von einem anderen RUclipsr gesehen hatte und an Trant denken musste
Du auch? Boi! Gruppenpsionik existiert!
auf jeden, erst die letzten tage die alten videos geschaut xD
ja man halbe stunde trant. was gibts für bessere videos? keine!
Da seh ich mich
Wenns einer kann, dann Trant. Der Mann kann alles. Ein grandioser Sänger, herausragender Entertainer und jetzt der Erfinder des perfekten Games:D
Einfach wie wir ihn kennen und lieben 😌✨️
diese Art Videos, "theorycrafting" nenne ich sie, sind zu 1000% genau meine Nische. Ich wünschte absolut JEDER Gaming RUclipsr würde genau so ein Video aufnehmen und teilen. Ich wäre im Medienhimmel.
Trant, deine Vorträge sind immer pures Platin. Bleib wie du bist. GG
Trant könnte Logistiker bei Foxhole spielen. Gibts bei Steam, kam 2022 raus und hat noch im Schnitt 2000 Spieler aktiv. Für mich hörte es sich so an, dass er hauptsächlich mit dem LKW Dinge transportieren will aber dahinter einen Sinn braucht (z.B. Panzer oder Munition bereitstellen für die anderen Spieler). Das ganze andere Simulatoren-Zeug...würde meiner Meinung nach im Kontext eines Shooters kein Publikum haben. Der Hauptgedanke (Die Simulatoren-Arbeit machen, damit ein anderer Mitspieler davon profitiert = höherer Sinn = Supporter Klasse) ist gut und wäre in einer Art World-Simulation sicher umsetzbar, aber das würde sich finanziell nicht für die Entwickler rechnen (Aufwand und Kosten viel zu riesig und die potentielle Kundschaft hätte nicht die geeignete Hardware dafür, noch die Langzeitmotivation wenn nach ein paar Monaten das nächste beliebte Spiel rauskommt.) In abgespeckter Version ist es aber durchaus machbar und wie Foxhole ja zeigt auch schon vorhanden.
Ich täte es geiler finden wenn man im echten Leben einfach mal so einen Job für einen Tag machen könnte. Am Wochenende mal mit dem großen LKW Waren von A nach B bringen? Hätte ich Bock drauf...aber da gehts ja schon los, brauchst ja für jedes Fahrzeug einen Führerschein und bei LKW sogar recht teure Ausbildung. Und Euro Truck Simulator oder Snowrunner spielen? Da fehlt halt der "höhere Sinn"^^
Für mich klang das ganze erstmal nach Planetside 2 was er da wollte bis er mehr auf die Logistik und Fertigung ging und dachte da dann auch an Foxhole.
Ganze klingt wie Foxhole nur in Ego-Perspektive und etwas erweiterter Wirtschaft.
Nvm... er bringt den LWS und Housing und und und mit rein. Das ganze wird jetzt eher zu Star Citizen nur auf der Erde oder so eh xD
Aufjedenfall ein wunderbares Beispiel von Feature Creep.
Herzlichen Glückwunsch Trant, du hast hiermit den Weltsimulator 2024 erfunden.
Und da es anhand deines Diagramms so schön zu sehen ist, hätten die Transporter die meiste arbeit...darum richte ich hiermit einen gruß an alle lkw und Transporter fahrer da draußen. Danke - ohne euch hätten wir nichtmal so eime tolle Trant Idee wahrscheinlich ❤
Trantsporter...
ETS2 mit Krieg? count me in.
Trant hat richtig erkannt, dass der Logistiker das Rückgrat des Krieges ist
Wie man ja auch seit 2 Jahren tatsächlich mit ansehen kann.^^
@@peanutf8616 na gut... sieht man aber sehr gut in der vergangen Geschichte oder fiktiven Charakteren wie Robute Guilliman -> Kriegsstrategie ist für Anfänger - Logistik ist für Profis.
In Hell Let Loose sind Vorräte und Co. essentiell.. Aber das System ist recht oberflächlich
@@peanutf8616 oder in jedem Krieg der Menschheitsgeschichte. Brauchst da nicht wieder mit dem rotz kommen
@@PinePizza Da mangelt es schon das Leute nicht mal ne Garrisson hinkriegen.....und dann verliert man eigentlich nur weil man keine Spawnpunkte hat.
Mir kam dabei in den Sinn das Star Citizen ein Großteil von dem was Trant sich vorgestellt hat, liefern möchte. Ich bin gespannt was die Zukunft so bringt.
wenn star citizien das schaft, was sie vorhaben, wird kein spiel jemals da rankommen
@kaorukiimpact5202 Ja dachte ich mir auch. Trant kennt Star Citizen nicht 😅 Soll er mal mit Valle zocken.
War ja eigentlich alles drinne geplant was er meinte, bis auf hausputz und kochen, das einzige was aber fraglich sein wird: schmeckt auch das fleisch von den frisch erlegten vanduul (jagen) auch ?
Hab auch gedacht was trant da macht fand 1 zu 1 so in Chris Roberts Büro statt.
Und EVE Online macht es schon seit 20+ Jahren ;)
Trant hat quasi die "echte Welt" erfunden 😂😂
genau das wollte ich auch gerade schreiben 😂😂😂
Trant, ich finde die Idee super- genial, aber so ein Spiel gibt es doch schon! Nennt sich "Dein Leben".
Ich sitze halt in einer Art Fabrik. Bin halt eher so ein Npc oder ähnliches. Sorge für Masse und trotzdem gute Qualität. Und das Leben geht da draußen trotzdem weiter. Grafik ausgezeichnet, Story beschissen, Engine realistisch. Was fehlt ist ein guter Flirting- Simulator.
Bisher "lebe" ich dieses Spiel. 7 von 10...
aber "Dein Leben" macht nicht so viel Spaß ... das ist zu unflexibel ... und Respawnen funktioniert nicht ...
Es gibt bei Trant's Version aber ein paar Unterschiede:
Erstens: kein Permadeath.
Zweitens: Man kann einfach so seinen Lieblingsberuf auswählen, ohne davor durch eine ewig lange, demoralisierende Tortur gehen zu müssen, nur um ihn dann doch nicht zu bekommen oder ihn zwar zu haben, aber dann darunter zu leiden, dass es nicht genug Belohnungen davon gibt um anderen Kontent genießen zu können.
Drittens: Blacklist-Funktion (wenn ich mich nicht irre ist die in Online-Spaces, also MMO's oder Social Media, Plicht)
Das mit dem Flirting-Simulator ist halt schwer, weil du immer mit anderen Spielern agieren würdest, da kann man ja schlecht immer drei Antworten bekommen, von denen eine stets richtig ist (es sei denn du hast dich auf der Route dermaßen verrannt, dass es nur noch bergabwegs geht)
In meinem „ Spiel“ muss ein Virus sein. Läuft nicht so richtig..😵💫
@@The_Betonfrisurich bin mir ganz sicher dein Problem wird bald mit einem Patch gefixt!
Na immerhin positive Wertung.^^'
Ich glaube Trant ist der einzig wahre Vordenker des Metaverse.
Trantbert Einsackvollstein
Ich seh schon trant in 100 Jahren seine Statue da stehen wie er sowas bei ready Player one gegründet hat, aber auf so absolut keinen plan haben, irgendwie gemacht 😂😂😂😂
Also möchte Trant eigentlich die echte Welt als Spiel. :D Feier das Video.
Wie kann man diesen wundervollen Mann nicht lieben? 😃❤️ Ich weiss wenn Trant ein Video macht, gleich wird's geil. 😃👍🏻
Hab ich das jetzt richtig verstanden das Trant´s Lieblingspiel, eigentlich unser echtes Leben ist? xD
Ich würde das Spiel zwar feiern, aber traurig ist das ja schon...
Den traurigen aber Gedanken hatte ich auch
Wieso? Das echte Leben ohne Verbindlichkeiten und/oder Konsequenzen wäre der Hit.
Alles arbeitet daran, dass der Krieg läuft. Jeeeeeeej....
@@rap1337 Naja wenn das eigene Handeln Auswirkung auf andere hat und auch umgekehrt, dann loggst du dich 4 Tage aus und alles was du dir aufgebaut hast wurde vielleicht zerstört weil du deinen Job nicht gemacht hast und die anderen keine Rohstoffe bekommen haben oder ähnliches.
@@sadilia3938 Habe deinen Comment geliked, weil es genau das ist was ich interessant finde: Egoistisch, faul und unzuverlässig sein ohne reale Konsequenzen. Das ist die Natur des Menschen und vermutlich die eigentliche Herausforderung bei diesem Game-Konzept :D
Grandiose Fantasie und ein schöner Traum :)
2 Herausforderungen:
1. Designe und Setting: Train- Farm- Cookingsimulatoren spielen meistens alle heute und in friedlichen Umgebungen. Der Shooter, Krieg/ apokalyptisch oder Science Fiction, passt da nur bedingt rein. Und als Mud-Runner genießt man ja die Umgebung und Abgeschiedenheit. Möchte man vlt nicht immer in einem bombastischen Kriegsgebiet aufhören.
2. Buffs und Mali: Ich glaube man hat keine Lust auf einen Malus, nur weil andere Spieler eines ganz anderen Genres(welches mich womöglich gar nicht interessiert) ihren Job nicht machen. Die Auswirkungen dürften nicht zu groß sein(vlt Max/Min 5-10%), dadurch verlieren Sie aber auch wieder an Bedeutung. Eventuell einfach eine unabhängige visuelle Verklebung der Spiele? Man könnte vom Rande der Map oder in ihr Züge sehen, die von echten Spielern gefahren werden und Flugzeuge, oder Renovierende in einem ruhigen Hub. Jedenfalls den Game-Level-Loop aufrecht zu erhalten sollte Aufgabe eines jeden Spiels selber sein, nicht zwanghaft das Große Ganze.
Ich denke alles unter einen Hut zu bekommen und jeden Genre Fan zufrieden zu stellen ist kaum möglich. Alleine ein Setting zu finden, wo alle Mechaniken in jedes Genre passen.
Aber die Idee ist großartig, könnte auch eine Kooperation vieler Studios sein. Also ein Universum eher organisatorischer Natur, als wirklich ein einziges Spiel.
Aber unmöglich ist es nicht! Nur vlt ist die Gamingwelt noch nicht bereit dafür. Wie du sagtest, evtl. bekommen wir das noch zu Lebzeiten mit. Wäre Nice. Props Trant!
@Trant: Geiler Vortrag und schöne Ideen.
Nach dem Intro dacht ich mir nur so: "Egal was jetzt kommt, ich bin dabei!"
Und ... kkk.kkkrüüümeeel! ^^
Das was du teilweise beschreibst habe ich vor Jahren in den ersten Wochen im Spiel "Atlas" erleben dürfen. Ja..."dürfen", weil ich echt dankbar bin für diese Zeit.
Atlas ist von den Ark machern und hatte zwar einen holprigen Start ABER das was man in den ersten Wochen / Monaten dort erleben durfte wird es so schnell nicht nochmal geben.
Eine riesige permanente Online Welt (viele viele Kacheln unterteilt in viele verschiedene Biome und da drin jeweils 4-5 Inseln) für ALLE. Keine getrennten Server für Asien oder US. Sondern alle waren dort vertreten. Und so hat sich über die Onlinegrenzen hinweg ein Nationaler Länderkrieg auf der kompletten Map ergeben.
Wenn man dann tagsüber online kam musste man sich zb erstmal infomieren wie weit die Chinesen zb wieder gestern an Land (Inseln) eingenommen haben. Das sie (wie man es sich auch denken konnte) auf reine Masse gesetzt haben und 100 von kleineren Schiffen gebaut haben um einfach nur alle möglichen anderen "Fraktionen"/Gegner auf hoher See WEGZURAMMEN.
Gleichzeitig hörte man das andere Länder auf der Map auch uns deutschen immer näher kamen. So ergab sich zb ein Fraktionskrieg zwischen Franzosen und Deutschen.
Die map an sich war in (ka mehr) 20x20 Kacheln (damit ca 800 Inseln) aufgeteilt wo jeder sein "Tagesgeschäft" innerhalb seiner Kacheln nach ging aber gleichzeitig auch das globale immer eine Bedrohung darstellte.
So gab es innerhalb der Kacheln kleine PvP Kriege in denen man um die Vorherschaft seiner Kachel kämpfte. Und die aber mit fortschreitender Zeit immer mehr vom globalen Krieg beeinflusst wurde.
PvP war in Atlas in den ersten Wochen/Monaten wirklich richtig gut, weil keiner einen Plan hatte. Es herschte Chaos und Unwissenheit, was es aber gleichzeitig so spannend machte. Man versuchte sich immer die neusten Informationen online und ingame zu besorgen. Schmiedete Pläne und bereitete sich immer auf das schlimmste vor.
So war zb so das wenn ein fremdes Schiff in deine Kachel (Sektor/Server) kam man erstmal Alarm schlug aber oft auch friedlich mit den Spielern agieren konnte. Man sich dann austauschte um den neusten Stand der "fernen Länder" zu erfahren. Ob es größere Ereignisse gab und wie der Stand zb in den Nachbarsektoren war.
Wenn man dann einmal mit einer Flotte an fetten Schiffen gleichzeitig auf eine gegnerische Base gefahren ist, dazu noch ingame die Musik von Fluch der Karibik gespielt wurde, dann hat man das feeling erlebt was Atlas so berauschend gemacht hat.
Auf jedem Schiff waren auch mind 4-5 Spieler, bedienten Kanonen, reparierten das Schiff und natürlich einer oben im Nest mit dem Fernglas. Denn Atlas hatte für jede Rolle/Klasse einen eigenen Skillbaum. Captain, Baumeister (Base oder Schiffe), Schiffsreperatuer, Späher, Waffenexperte, Tanky, Medic, Farmer, Zähmer, Koch, Farmer... unglaublich viel Auswahl und möglichkeit sich zu spezialisieren. Wirklich richtig gut um sich einen ausgeglichenen Clan zu erarbeiten. Dazu noch NPCs die man Ausrüsten konnte, Leveln und an jeder Kanone einer bemannt werden musste. Genauso wie an den Segeln.
Wie in Ark war Taiming auch der Schlüssel zum Sieg. Man besorgte sich alles mögliche an Tiere um mit ihnen viel effizienter farmen zu können. Aber auch für den Kampf waren sie gut geeignet. Man hatte dann im Clan so 2-3 Tamer die sich um die Zucht und das Brüten kümmerten, um mit jeder neuen Generation immer bessere Tiere zu erhalten.
Dann wurde geballert, manöver ausgeführt, sich in Stellung gebracht, mit Enterhaken auf feindliche Schiffe rübergeschwungen, mit Gleitern in der Luft geflogen (Ölbomben auf das Schiff fallen lassen, in der Luft wenden und auf der Rücktour mit einem Feuerpfeil das Deck in Brand gesetzt) und und und... einfach Göttlich!
Wir flohen später aus unserer tropischen Region in die kalten. Dort war es noch friedlicher und man konnte mehr Erbauen (Hafen als Parkplatz für alle Schiffe, fette Burg als Lager für Mats, Craftingbreiche, Mauern, Türme usw) , zähmen, farmen, craften, lagern, organisieren, logtistik betreiben, kochen, handeln und erkunden der Map für besondere Mats/Schätze.
Dies ging eine ganze weile richtig harmonisch und man war durch die Kälte eher geschützt als benachteiligt. Denn Clans die sich dort niedergelassen hatten konnte einfach besser mit den Bedingungen umgehen, so kam weniger "Kleinkrieg" zu uns.
Auch hatte man sowas wie Metal mehr vorrätig und dies musste auch täglich von einer Farm-Insel (wo auch welche vom Clan "Zuhause" waren) zur Mainbase mit einem riesen Schiff transportiert werden. Wo man Angst um das Schiff und die Ladung hatte.
Aber leider kam unsere Inseln in einen Frontenkrieg zwischen Franzosen und Deutsche. Und die Führung der großen Deutschen Gemeinschaft bot uns ein sehr schlechtes Ultimatum an. Entweder wir würden ihnen komplett "beitreten" und für sie arbeiten oder man würde uns die Insel wegnehmen.
Durch internen Verrat und unsere "Unlust" dem Ultimatum nachzugeben wurden wir von unseren eigenen Leuten überrant.
ABER dennoch... trotz diesem Gnadenlosen Ende bin ich immer noch von dieser Zeit so begeistert und habe sehr viel gelernt.
Danach sind wir mit einer kleinen Gruppe auf einen der PvE Server und es war wie Urlaub. Kein ständiger Alarm..keine ständige Bereitschaft. Es gab weniger Druck. Man konnte das Spiel ohne PvP entdecken.
Auch das war eine schöne Zeit.
Leider hat sich Atlas dann immer mehr von diesem "globalen" wegentwickelt. Die Entwickler brachten eine neue Map raus und das Spiel war nicht mehr das selbe.
Ich vermiss aber GENAU das! Solche Erlebnisse online sind wie gesagt so einzigartig und man erinnert sich auch Jahre danach noch daran.
Das mit dem Truppentransporter erinnert mich an Arma und einen bestimmen Kriegsmodus. Glaub King of the Hill oder so..
Dort gab es auch zb gute Hubschrauberpiloten die die ganze Zeit nur Soldaten vom Spawn eingesammelt haben um sie schnell an die Front zu fliegen.
Abgesetzt und zurück zum Spawn.
Diese Jungs konnten die Helis meist unglaublich gut beherschen und fette Ausweichmanöver fliegen.
War auch etwas einzigartiges für mich. Diese Art der Organisation und Teamarbeit zu erleben!
Alternativer Titel: Trant wünscht sich, dass Star Citizen fertig wird.
Das hab ich mir auch die ganze Zeit gedacht :D
😂😂😂
Oder trant hätte gerne "the Day before" gehabt...
Genau mein Gedanke von der ersten Minute. o7
Er würde einfach gern foxhole spielen
Produzenten: "Herr Trant, was für ein Spiel möchten Sie machen?"
Trant: "Ja."
So und nicht anders :D
Wer ist eigentlich auf die f..... dumme Idee gekommen eine Frage mit einem sinnlosen ja zu beantworten?! Von mir KEIN like!
Ulf.
@@alexsmith3103 ja das ist der Witz dahinter, das ist eine Art von Humor.
@@Antidoxy in 2021 gewesen
Ich fühle dich Trant. Ich hatte auch schon manchmal Fantasien über Spiele die einfach viel zu groß und speziell wären um sie vernünftig umzusetzen. Ist bei mir schon länger her sobald man ein rudimentäres Verständnis von der Spieleentwicklung hat merkt man das selbst schon realistische Ideen schnell riesigen Aufwand haben.
Persönlich finde ich das Transport und große Schlachten schon ein starkes Konzept wären bei dem alle die gleichen Ressourcen nach bekommen und die Sachen von den Transportern aber nennenswert vorteilhaft sind. Sehr tolles Video freue mich immer wenn du so was hast.
Schooter wo du LKW Fahrer sein kannst: Foxhole
Es ist schwer in Worte zu fassen, was Trant für ein geiler Typ ist. Wie kann man sich so locker ein so geiles Video aus dem Ärmel schütteln und das nicht zum ersten Mal?! Ist für Game Two einfach ein unverzichtbarer Mitarbeiter. Einer der letzten OG's, die noch heute konstant geilen Scheiss raushauen. Trant, ich feier dich! ❤
7:00 ist tatsächlich meine Lieblingsaufgabe in Squad. Klar spiele ich auch gerne einen Schützen oder ähnliches aber Logi-Fahrer ist halt underrated und im Endeffekt super wichtig
Musste bis zum Produktionspunkt auch direkt an Squad denken 😅
Der Snowrunner wird dann ständig angegriffen und getötet werden.
Geht nicht Star Citizen grob in die Richtung mit seinem persistent universe?
Die jüngsten Tech-Demos zur Star Engine von RSI im Rahmen der Squadron 42 "Feature Complete" Bekanntgabe lassen doch ähnliches in der Art erahnen, oder täusch ik mir da?
Ja, haste Recht 😊
Da gibt's sogar den Job Racing und Reporter.
Ich liebe alles an Trant ❤ ich könnte ihm jahrelang zuhören ohne das es langweilig wird. Falls er einen Podcast hat muss ich das wissen, falls er keinen hat muss er einen machen 😂
0:16 Gleich mal erstaunt, dass dort kein Monster Hunter World zu sehen ist.
Könnte man im PvP/PvE mit rein bringen wenn ein Gebiet zur Zeit "neutral" ist ists von Monstern besetzt oder iwelche Viecher bedrohen die Fabriken, Häuser oder Teile der Handelsrouten und dann müssen halt die Jäger kommen 😂
Och, ich find Monster Hunter gut so wie es ist :)
Es braucht Mikrotransaktionen und eine Pferderüstung
Einhörner. Mit Flügeln.
@@spawnsen823 mindestens
Mindestens @@spawnsen823
Du meinst wohl Mikro-Trant-Aktionen
@@rcookie5128 dafür gibt's ne lootbox
Die "Battlefield-Snowrunner-Driver-LKW Mechanic" findest du so 1:1 in Hell Let Loose.
Edit: Die Ressourcen erfüllen in HLL auch einen höheren Zweck für Luftschläge und Co., die wiederum nur der Kommandeur auslösen kann.
Um die Nahrung gescheit einzugliedern könnte man produzierte Nahrung mit rekrutierten Truppen in ein Verhältnis setzen.
Also, wenn du 1.000 Nahrungseinheiten produziert hast kann der Oberkommandant deiner Fraktion 100 NPCs in die Schlacht schicken.
Oder es gehen 10 neue PVP Plätze auf.
Alternativ könnte die produzierte Nahrung und deren Qualität den Marschradius deiner Truppen begrenzen/erweitern. Wenn die Truppen gut versorgt sind können sie mehr und weiter raus aufs Schlachtfeld und ggf. hinter feindliche Linien. Gute Nahrung gibt dabei Buffs, schlechte Nahrung Debuffs.
Wenn du Unterstützung brauchst, einfach melden. 🙂
Tolles Video, Trant zuzuhören macht einfach Spaß
Ich arbeite gar nicht in der IT! Ich spiele als IT-Klasse in dem riesigen MMO das sich Leben nennt, damit irgendein typ im Nahen Osten FPS spielen kann. Geil!
Ein völlig underrateter Witz 😂😂😂
😂😂😂
Also ich bin auch in der IT, damit der Möbelhandel in Europa Deko für das Housing bereitstellen kann....
also fehlen noch die Anleihen von "Game Dev Tycoon" in dem Spielchen ...
Das was da am nächsten ran kommen würde wäre "Star Citzen" wenns denn mal in 30 Jahren rauskommt.
Richtig sympathisch, dass es Menschen gibt, die sich tatsächlich die gleichen wirren Gedanken machen. Dieser „das perfekte Spiel“ Gedanke mit riesigen Schlachten, die über verschiedene Spiele unterschiedlicher Genres geschlagen werden geistert mir schon ewig im Kopf.
Das artet ganz schön aus. 😅 Aber auch super schön zu sehen, wie euphorisch der Trant sein Traumspiel erklärt 😊
Danke, dass Du deine Idee mit uns geteilt hast 😎👍
Euer Content ist einfach so extrem vielseitig und für jeden Anlass findet sich die perfekte Unterhaltung! Reportage, Quiz, Sendung, Song, Unspielbar, 30 Sekunden über … und dann noch Raum für solche persönlichen Gedankenspiele und noch so viel mehr! Danke dafür und bitte bleibt euch treu und macht weiter so!
Und zu dem konkreten Video und Trant fällt mir noch ein, dass jede gute Idee einmal mit einer Vision anfängt. Wer weiß, was da in den nächsten Gamingjahren auf uns zukommt!
Ich finde diesen Beitrag toll. Genau so haben ein Schulfreund und ich "damals" phantasiert, wie unser Lieblingsspiel aussehen würde. Gab nur leider noch keine Miro-Boards, um das so toll aufzubereiten 😆
Das geilste an dem Game wäre eigentlich der Game Two Beitrag dazu. Ich glaube, das wäre ein Super Video für diesen Trant. Der kann sich dann aufregen, dass das Spiel viel zu viel auf einmal will und niemand durchblickt, worum es eigentlich geht.
richtig gut - bitte mehr von trant auch grade siper rope hero game war fantastisch 😂
Als er angefangen hat von Mega Schlachten mit Logistik dache ich nur "Kennt der Foxhole nicht?"
dito XD alles was er erklärt hat mich sofort an foxhole erinnert das hat nämlich all das was er möchte nur doof das es von der top down perspektive ist
Jep der redet von foxhole 😂
Foxhole ist schon feines Spiel, vielleicht guckt sich Trant das mal an.
Die landwirtschaft könnte respawn Tickets produzieren. Um Soldaten i-wo zu haben brauchen die supplies. Diese werden auf den Höfen produziert, von den Truckern an die Front gebracht und nur wenn i-wo noch respawn Tickets vorhanden sind können dort Spieler neu spawnen nach einem Tod. Wenn i-wo an der Frontline keine respawn Tickets mehr sind müssen die Soldaten weiter weg vom Gefecht spawnen wo noch respawn Tickets da sind.
Daran hatte ich auch gedacht. Und je nachdem was produziert wird, liefert die entsprechende Resource eine gewisse Anzahl an Tickets.
Weizen: 1x
Fleisch: 2x
Etc.
Das ist eine ganz hervorragende Idee!!!
2:40 xD Trant dich kann man nur lieben xD danke dafür 😂
Eine schöne Ausarbeitung von "Ich möchte mehr spürbaren Einfluss in Mudrunner". Hat mir gefallen.
Bis du Planetside 2 vorgestellt hattest, hatte ich die ganze Zeit an dieses Spiel gedacht, dass das für dich etwas sein könnte 😅
btw bitte mehr von solchen Zwischenvideos neben den normalen Sendungen. Ich finde auch sowas hier total interessant und super. Allgemein vielleicht mehr von den Kreativen Ideen der Redaktion 😊
Solche originelle Videos kannst du nicht voraus planen.
@@DieKeys Richtig. Gerade deshalb ist es so schön, jedes Mal solch ein Video betrachten zu können.
Wir brauchen mehr von solchen "Trant-Labber-Videos".
Immer wieder ein Genuss
Ihr solltet echt dankbar sein, dass dieser Typ noch da ist.
Sehr geiles Gedankenspiel! Coole Ideen auf jeden Fall!
Da hat Trant wohl "Foxhole als Egoshooter" erfunden :)
Das war auch mein erster Gedanke. Kann Trant mal jemand Foxhole empfehlen. :D
Geiles Video :D Hat Spaß gemacht sich das Game Stück für Stück vorzustellen! Kreativer spontaner Content! :)
Einfach nur 1000% sympathisch.. Trant ist super! Auch seine Euphorie, wenn er sich überlegt, dass er happy damit wäre, einfach nur der LWK Fahrer zu sein :D geil!
Trant hat den Feature Creep für sich entdeckt. 😂
Das Spiel klingt echt cool und ich würde es gerne zocken. Aber ich glaube das ist einfach viel zu groß um das umzusetzen. Das sind mehrere komplette Spiele in einem. Dazu kommt noch, dass dadurch, dass du die ganzen unterschiedlichen Spiele in einem hast, sich komplett neue Designprobleme ergeben, die man erstmal lösen muss.
Zum Beispiel:
- Was passiert, wenn der Fahrer angegriffen wird?
- Was machen die Mechaniker, wenn der Fahrer längere Zeit aufgehalten wird und keine Rohstoffe liefern kann, den die brauchen um arbeiten zu können?
- Wie ist das wenn Landwirtschaft, Fabriken, Mechaniker oder Housing Gebiete von der anderen Fraktion eingenommen werden?
- Was machst du, wenn die Fahrer mitten im Match einfach ausloggen?
Das sind nur einige der Probleme. Das balancing der ganzen Systeme wäre ein Alptraum. Und im Endeffekt könnte es sein, dass du am Ende einfach lange gar nichts machen kannst, weil grade die zuarbeit anderer Spieler fehlt. Aber wenn es irgendwann mal so ein Spiel gäbe, würde ich mal reinzocken.
Meine Vorschläge:
1) Die jeweiligen "Genre-Spieler" dürfen sich nicht gegenseitig im Weg stehen können. Die, die Logistik machen, können einfach nicht von Soldaten angegriffen werden, sowie Trucker auch nicht einfach mal Felder von Farmern kaputtfahren können. Sie erleben einfach nur das, als würden sie jeweils Planetside, Euro Truck Simulator oder LWS normal spielen. Ähnlich wie in den meisten MMO's können die Spieler von anderen Bereichen einfach aneinander vorbeilaufen/fahren.
2) Schätze mal, Mechaniker und andere Jobs müssen nicht nur von den Logistikern abhängen. Man könnte selbst einfach irgendwo hinfahren und den Transport übernehmen, aber dafür mit Einschränkungen wie Mehraufwand, Mehrkosten oder weniger Kapazität, da man z.B. nur maximal einen Van statt eines Trucks besitzen darf.
3) Entweder müssten die einfach für die neue Fraktion produzieren, deren Arbeit an sich ändert sich ja nicht. Oder aber sie können loyal sein und sich entscheiden, heimlich weiter für die andere Fraktion zu produzieren, nur mit beträchtlichen Risiken.
4) Die Aufträge haben einfach einen Realtime-Zeitlimit. Läuft sie ab, verlieren sie den Auftrag und die Produktionsstätten bekämen ihre Rohstoffe automatisch zurück und könnten jemand anderes einstellen.
@@TheMrRuttazzo das waren ja nur Beispiele für Probleme die sich ergeben. Da gibt es noch viel mehr. Bei deinen Lösungsansätzen ergeben sich ja auch wieder neue Probleme die dann erstmal gelöst werden müssen.
Wenn du einen Spiel eine kleine Funktion hinzufügst sorgt das schon für großen Mehraufwand, weil Spiele sehr komplex sind und kleine Änderungen viele Komplikationen mit anderen Systemen nach sich ziehen können. Hier geht es um mehrere komplette Spiele, die zusammen in ein Spiel sollen. Das ist eine Mamutaufgabe. Und dann ist noch die Frage, wenn du die ganzen Probleme irgendwann gelöst hast, bietet das Produkt überhaupt noch eine gute Spielerfahrung oder musste man so viele Kompromisse eingehen, dass ein Produkt entstanden ist, dass zwar alle Systeme drin hat, diese aber inzwischen so schlecht sind, dass niemand es spielen will.
Das größte Problem hier wird zum Beispiel sein, dass du abhängig von anderen Spielern bist. Das heißt wenn die anderen Spieler ihren Job nicht richtig machen, leidet dein Spielspaß darunter, weil du entweder Leerlauf hast oder in irgendwelche Rollen schlüpfen musst, die du gar nicht spielen willst. Ein Mechaniker will vielleicht gar nicht in einen Van steigen und Dinge transportieren. Aber wenn die Jobs komplett nur für sich sind und einfach unabhängig der Kampfhandlungen nur für sich ablaufen, dann kannst du auch den jeweiligen Simulaor spielen.
Du musst es halt schon hinkriegen, dass alles sich gegenseitig beeinflusst und der Spieler das Gefühl hat, dass er Teil des großen und ganzen ist und das große und ganze auch Einfluss auf das Spiel der einzelnen Jobs hat, aber gleichzeitig musst du aber versuchen die Jobs so gut wie möglich für sich stehen zu lassen, weil Spieler die einen Job spielen vielleicht keine Lust auf einen anderen Job haben.
Das ist also eine Zwickmühle, weil sich das widerspricht. Und ich denke nicht, dass es möglich ist das Spiel in dieser Form umzusetzen ohne entweder riesige Abstriche zu machen oder es in Kauf zu nehmen, dass Spieler unter anderem sehr frustriert sein werden, weil sie vielleicht über lange Zeiten einfach ihren Job nicht ausführen können.
@@Gokudo87 All die genannten Probleme kriegen wir nicht mal in RL gesch***en. Wie will man das als Game lösen, was noch weniger ernst genommen wird? 😅
Ich glaube, genau sowas wollte man damals mit Second Life irgendwie machen, nur ganz ohne Gameplay oder Genre. Es war eine unfassbar langweilige und halbherzige Erfahrung.
Schätze mal, ein Paar wenige NPC-Betriebe sollten es also schon geben, damit den anderen Spielern vielleicht noch irgendein Minimum an Ressourcen geliefert werden, bzw. um die Sinnhaftigkeit hinter dem Gameplay zu bewahren.
@@TheMrRuttazzo genau das versuche ich ja zu sagen. Das ist einfach viel zu komplex um es in einem Spiel umzusetzen. In irgendeiner Form musst du einfach abstriche machen. Den Versuch sowas umzusetzen würde ich aber trotzdem gerne mal sehen.
Ich find's super schön zu sehen das sich Trant wie ein kleines Kind darüber freut, wie er sich sein Traum Spiel vorstellt 😄
Chris Roberts: "write that down, write that down!"
Hab ich mir auch gedacht. :D Eig. genau was er will, nur (noch) ohne Farming und Sci-Fi Setting statt Moderne.
Oder er schmunzelt nur über mich, weil ich nicht groß genug denke. Meine Idee hat ja nicht mal 1 Universum, lol.
30 min trant . vielen vielen dank . gerne 30 stunden
Es ist absolut wahnsinnig aber die idee so fantastisch, dass ich all meinen Freunden dieses Video zeigen muss. Danke, Trant!
Trant ist und bleibt eine Ehrenbohne.
Egal ob das Katamari-Konzept-Video (war das glaub ich), „Trant-am-Wasser“ Szenario, Demon Souls Vorstellung, die zahlreiche Lieder, oder sowas hier…es ist immer Gold😊
Also ich denke da sehr an "Star Citizen", wenn es in ein paar Jahrzenten "fertig" ist. Wunder mich, ob Trant die aktuelle Fassung von dem Spiel mal gespielt hat und was er davon hält, abseits der Bugs. Da wär ein Beitrag zu cool, Trant's Vision vs. Star Citizen.
Selbst das "Powerwash" ist mittlerweile in Form des Hull-Scrapings im Spiel vom Grund-Prinzip her. xD Sogar mit Konsequenz in Form von ingame Geld.
Trant! Das war sehr geil. Danke für den kreativen Austausch. Ich bin ja auch SnowRunner Fahrer und den Gedanken des "Warum mach ich das" ist mir auch schon gekommen, dies aber auf das Level zu heben, mega! Ich bin auf jeden Fall dabei!😆
Dieses Spiel währe eine einzige beschäftigungs Therapie
Klingt so, als hätte Trant bisher noch nichts von Foxhole gehört.
Das ist, abgesehen von der Topdown Perspektive, so ziemlich genau das, was Trant hier beschreibt.
Foxhole
Okay, nevermind, Trant hört nicht auf extragenres dazu zpacken ^^'
Dachte ich mir auch. Foxhole einfach nur als first person shooter und vermutlich in einem moderneren setting
Hab ich mir auch ab Minute 5 gedacht ginge auf jeden Fall in die richtige Richtung.
In Squad sind Logistics Spieler auch sehr wichtig. Also Typ der nur Lkw fährt gibt's da tatsächlich.
mich hat es als erstes an albion online im neu zeit setting erinnert.
Foxhole ❤
Großartiges Video! Aber ich musste die ganze Zeit so lachen, weil Trant eigentlich die ganze Zeit Werbung für Star Citizen gemacht hat. :-D Nicht alles von dem was er gesagt hat ist / bzw. wird im Persistent Universe sein, aber das aller meiste. Vielleicht sollte Trant mal eine Runde mit Valle drehen?!
Trant macht hier genau das, was ich nicht als perfektes Spiel bezeichnen würde. Es ist eine naive Fantasie, die alle auf dem Papier toll finden würden, aber wenn's soweit ist, merken sie, dass es nicht geil ist. Alles in ein Spiel zu packen bringt so viele Probleme mit sich. Würde mich echt ankotzen, wenn ich an der Front kein Material nachgeschoben kriege, weil im Hinterland sich keine Sau um die Produktion kümmert - und wenn das entkoppelt wird, warum es dann überhaupt ins gleiche Spiel packen?
Ich sage immer noch: Das perfekte Spiel in seinem Bereich war damals BF2. Handwerklich sehr gut umgesetzt, klare Regeln, genügend ineinander greifende Zahnräder, um es komplex genug zu machen, aber nicht so viele, dass das Spiel dran verreckt.
Ich liebe Trants Bgeisterungsfähigkeit. Ein faszinierender Mensch. Keiner würde so herrlich ehrlich und vollkommen nachvollziehbar schildern, wie er es mag, in SnowRunner Pause zu machen, an den Rand zu fahren und sich vorzustellen, ein Pausenbrot zu essen :D Der Mann hat Videospiele einfach im Blut. Wunderbar ansteckende Leidenschaft. Und di eGedanken sind völlig nachvollziehbar, so ein Game mit x Modulen über das große Ganze wäre der Hammer.
Das klingt wie Star Citizen, je nach Persistenz. Wenn Sachen despawnen dürfen, ist das im Bereich des möglichen, wenn alles da bleiben soll, wo es ist, wäre es wahrscheinlich keine schlechte Idee, sich die Technologie von CGI zu lizensieren.
Dieser "größere übergeordnete Sinn" erinnert mich voll an Dyson Sphere Program oder Eco.
Das Essen von Monster Hunter wäre doch nice, vor allem mit der Katzenküche 😸
Trants random Videobeiträge sind echt das geilste was gametwo hervorbringt. Unvergessen der Beitrag über scifi Klischees.
trants "wir packen alle spiele, die ich mag in ein großes spiel"
Gran Turismo und Monster Hunter fehlen halt noch
Trant tourismo hunter
Ich mag doch gar nich alles davon. Ich würde weder Houseflippern, noch kochen, noch Zug fahren. Ich hab nur wild rumgesponnen, welche Spielertypen da noch mit angesprochen werden könnten.
Deine Idee erinnermich etwas an "Foxhole" in first person. 😅
Dieser Moment, wenn man als Logistiker Shirts an die Front bringt kurz bevor sie ausgehen
Lol, mich auch! :D Bzw. meine zweite Idee, die noch viel näher dran ist, an der Vision ist "Star Citizen".
@@Durzan90 ist der beste Moment wenn du ein einsames aber ehrliches danke mitbekommst. Geht einen das Herz auf. ^^
Immer wieder geil Videos mit Trant zu sehen
Bei seinen Ideen für das Spiel brauchen wir wohl die Dengine😅
Geile Idee. Sofort Patent drauf und hoffen das die Umsetzung noch zu Lebzeiten stattfindet. 😁
Auch wenns in letzter Zeit genug Spiele davon gab denke ich dass Trants Idee ein super WH40K MMO wäre. Die Landwirtschaft auf Agrarplaneten, Schlachten auf anderen, werden diese verloren werden andere angegriffen wobei man Grand-Strategie hätte. Management in Hivecitys, Transporter aufgeteilt in Weltraum (natürlich mit Überfällen und Dogfights) , Frontlinientransport und ne art Eurotruck durch die Lande. Die Werkstatt jobs etc wären Nebenjobs falls was lw wird. Schlachten alà BF wären selbstverständlich, Housing auf (Heimat)Planeten oder eigenen Schiffen wäre auch geil.
Von den ganzen anderen Möglichkeiten der verschiedenen Rassen gar nicht angefangen :D
Super Video Trant, gerne mehr 👍🏽
Jaaaaaaaa man ❤
So was in der Art sollte ja Star Citizen werden.
Ich liebe es, wenn Trant den GameTwo-Kanal für seine Essays kapert. Gerne mehr und häufiger!
Zu der Idee: Ich weiß wirklich nicht, wie viel Spaß ein Spiel machen kann, bei dem ein Spieler von einem anderen Spieler als Arbeiter eingestellt wird. Es klingt so, als hätte Trant versucht, unsere Gesellschaft nachzumodellieren, nur in spaßig. Denn abgesehen davon, dass sich Putzen, Kämpfen, Geld verdienen, Arbeiten und angestellt sein nicht unbedingt geil anfühlen, bietet das echte Leben alle Aspekte, die Trant sich wünscht - also so weit wie es nur geht von "wird es niemals geben" entfernt.
Das Kernkonzept, soweit ich es verstanden habe, ist ja die Wechselwirkung der vielen einzelnen Spiele und Spielweisen. Das ließe sich aus meiner Sicht mit einer Hand voll richtig fetter Tabellen als Proof of Concept vergleichsweise einfach und kostenschonen realisieren. Man sucht sich für jedes Spiel die gewünschten Erfolge im Rahmen der allgemeinen Zusammenarbeit raus und übersetzt diese in Ziele, die innerhalb des Spiels existieren. Den Fortschritt jedes Spielers dokumentiert man in der Tabelle. Wenn ein Clan (eine Tabellengruppe, quasi) gegen einen anderen in den Krieg ziehen will, muss er darauf achten, dass der WiSa-Spieler ein Äquivalent an Rohstoffen generiert hat, was dem entspricht, welches der Panzerfabrik-Spieler benötigt, um so ein Äquivalent an Panzern herzustellen, wie es die vom Hearts-of-Iron-Spieler geplante Offensive verlangt. Der Ausgang des Konflikts wird dann über einen Clankrieg in Planetside 2 ermittelt. Alles weitere, also Gebietsverschiebungen, zur Verfügung stehende Fläche für Industrie und Landwirtschaft, etc., lassen sich ebenfalls über Tabellen dokumentieren und steuern. Wenn man Animal Crossing noch dazu nimmt, können sich die Spieler sogar unabhängig der Einzelspiele untereinander sozialisieren. Und wenn die Tabelle erstmal da ist, kann man sie als Adapter für die Schnittstelle zwischen den ganzen Einzelspielen nutzen und so stückweise automatisieren, bis es sich tatsächlich wie eine sehr ausgefuchste Wirtschaftssimulation aus den 90ern anfühlt. Und wenn man da erstmal ist, findet man vielleicht jemanden, der es schafft, das alles irgendwie in die Unreal Engine zu prügeln.
7:02 bei Arma 3 gab es eine Spielmodi die heißt "King of the Hill" und dort war es so, das die Spieler Geld ausgeben mussten für Fahrzeuge damit Sie ins Schlachtfeld kommen. Helis konnte man auch Kaufen, waren aber teurer. Auf jeden Server gab es immer Piloten die nur Spieler sichers aufs Schlachtfeld geflogen haben, es gab da auch Punkte/Geld fürs Absetzen pro Spieler. Da gab es dann auch einen unterschied ob die Spieler übers Schlachtfeld abgesprungen sind mit einem Fallschirm oder der Pilot in der Zone gelandet ist und die leute nur ausgestiegen sind, letzteres gab dann wesentlich mehr Punkte, weil es halt viel gefährlicher war. Also ich fand das immer richtig cool und es hat eine Dynamik mit ins Spiel gebracht, hat sich richtig gut angefühlt.
Noch nicht durch, aber in Arma 3 gibt's endlose Gamemodi, wo man den ganzen Tag nur "Driver" für den Truppenhelikopter sein kann, und die Soldaten vom Spawn zum anderen Ende der riesigen Map transportiert. Könnte Trant taugen!
Hab ich damals in BF2142 immer geliebt. Titanmodus und dann permanent nur Truppentransporter durch das Flakfeuersteuern um meine Leute auf dem feindlichen Titan abzusetzen (modifizierter Server der das Spawnen in Fahrzeugen / Squads verbot)
@@TheAzureGhost BF2142 war wirklich besonders und, so finde ich zumindest, ein Hit damals. Für mich mit Battelfield2 und Battlefield Bad Company 2 meine Top 3.
@@TheAzureGhost Das klingt echt cool. Die paar Male, wo ich recht noobig Battlefield gespielt hab, war es halt auch immer schwer, überhaupt ein Fahrzeug zu bekommen. Das wird einem ja meist weggesnatcht von den Kollegen :) Und wenn ich eins hatte, hab ich damit wegen mangelndem Trainings nur Mist gebaut.
Meine Battlefield Zeit hat auf relativ kleinen LAN-Partys mit BF1942 / BF Desert Combat (Mod) begonnen. Da gab es dann mehr als genug Möglichkeiten Fahrzeuge zu nutzen / die Steuerung zu üben (zudem gab es ja noch die Botmatches)
B.t.m.t. :
Ich weiß gar nicht mehr womit mein Faible für Dropship/Gunship Piloten gestartet ist...
Starship Troopers? Die Mobile Infantery mag der Fokus der Filme sein, aber ohne die Dropship Pilotin wärn sie weder sicher auf den Planeten gekommen noch hätten sie den Überfall auf das Fort überlebt.
Tribes(2) und der ikonische "Gunship ready, need a ride?" callout wann immer jemand seine Punkte für einen (unbewaffneten) Truppentransporter ausgab statt einen Panzer oder Kampfgleiter zu bauen.
Starcraft1, die Szene wo man verzweifelt gegen massive Zergschwärme ausharrt bis endlich die Landungsschiffe der Sons of Korhal eintreffen
oder die Gunship PvE Custommap (Starcraft Broodwar) in der ein paar Spieler eine Gunship Heldeneinheit gesteuert haben während die andern Truppen bauen konnten die erstere dann zu den Einsätzen flog und dabei Feuerunterstützung gab?
Ich fand es immer faszinierend wie diese (fiktiven) Frauen und Männer sich mit meist un(ter)bewaffneten, klobigen fliegenden Särgen durch das Feindgebiet wagen und der kämpfenden Truppe sowie ggf. zu evakuierenden Zivilisten den Allerwertesten retten und zu diesem Zweck so ziemlich alles aus ihren unterlegenen Schrotteimern rausholen was irgendwie geht.
Trant der beste Mann
Ich hab mir auch immer solche Banger im Kopf zusammengestellt.
Aufbau Simulator:
Faming Simulator (mit der Physik von Mud/Snow Runner) + Truck Simulator (um die ganzen Waren vom Farming Simulator weg zu bringen) + Train Simulator (für noch weitere Transportwege)
Möge Trant niemals seinen Humor, seine Kreativität, sein Gesangstalent und die Macht (oder auch das Mojo) verlieren.
Beschreibt Trant da gerade Star Citizen? XD
GameTwo: Hier habt ihr übelst geil recherchierte und geil produzierte, seriöse Reportagen!
auch GameTwo: Trant erzählt aus seinem Cubicle seinen feuchten Gaming-Traum
Nein, Spaß beseite. Finde ich echt nice wie Trant leidenschaftlich vor sich hin träumt. Da werde ich nostalgisch wie mein 5 jähriges Ich einen LKW konzipiert, der das gesammelte Weizen beim Transport schon zu Mehl verarbeitet.
Mal wieder vom feinsten Trant!
Du beschreibst da quasi einen Life-Simulator, der verschiedene Jobs, die ja wie in der echten Gesellschaft zusammenhängen, so deep ausarbeitet sind, dass jeder Job auch ein „eigenes Game“ wäre. 😊 Stell dir vor das übergeordnete Game dafür wäre ein Rollenspiel, aber statt Rittern oder Zauberern hat man LKW Fahrer und Büro-Angestellte, die ihre Jobs spezialisieren zu „Müllwagenfahrer“ oder Bänker.
Ich liebe Beiträge von Trant, sein Humor und Art ist genau mein Fall 🫶🏼❤️
STAR CITIZEN
Danke, bin wenichstens nich der einzige
@@Em.P14 Star Citizen hat alles was Trant sich wünscht 😅
@@drunkenmccloud7570 ganz meine rede xD
Trant sollt den LKW Führerschein machen und einen Job machen der ihn erfüllt.
Trant beschreibt Arbeit - aber der Punkt, dass die Spielergebnisse etwas an der Umwelt ändern sollen fühle ich zu 100%
Trant: Combine AAAAALL the sims!
Finde ich super, bin dabei! Und man sieht z.B. an der "The Sims"-Community, dass es Leute gibt, die gerne bauen und einrichten und welche, die lieber mit von anderen gebauten Inhalten spielen. Würde also schon funktionieren. Das wäre ja dann bei "House Flipper" nicht anders, wo man nur die Mission erfolgreich abschließt, wenn man das umsetzt, was als Wunschhaus/Deko angegeben wird.
7:32 Klingt nach Foxhole
9:56 klingt immer noch nach Foxhole
An der ständig wandernden Front,nen schnuckeliges Eigenheim mit nem Butler ,nen Biobauer für die Frühstückseier und nen SnowrunnerDHLbote der mir morgens vor der Arbeit/Schlacht noch schnell die benötigte Munition anliefert 😂
"Habe sie nicht angetroffen,Ihre Granaten liegen beim Nachbarn " ....
Der Snowrunner würde ständig attackiert und getötet werden.
Trant hat einfach alle seine lieblingspiele zusammengepacktxD
Trant ist einfach ein Kulturgut der Deutschen Gaming Szene. Immer wieder bemerkenswerter Typ.
Ich Liebe dich Trant ich will ein Game von dir.❤
Persistenz ist das was ich in Spielen immer suche - und der Grund warum ich mit Spielen wie DotA, LoL, CS und so weiter nie warm wurde weil dort ausser dem eigenen Skillund ein paar Cosmetics nichts erarbeitet wird, nichts das bleibt und das Spiel vorantreibt.
Dann spiel Helldivers2 da gibt es ein übergeordnetes Ziel
wie wäre es mit Foxhole ?
Das scheinen wohl viele zu empfehlen 🤔
@@GameTwo da hat man seinen Krieg aber alles muss von Spielern hergestellt und auch an die Front gefahren werden :)
@@GameTwo Followup Videoidee! Trant probiert Foxhole
Ein Spiel was mir hier in den Sinn kam (Thema unterschiedliche, komplexe Jobs) war Barotrauma. Das ist natürlich "nur" ein ko-op game für bis zu 16 Spieler. Aber da fand ich das auch extrem cool, wie die einzelnen Jobs umgesetzt wurden. Die einzelnen Jobs (Kapitän, Mechaniker, Ingenieur, Arzt, Sicherheitsoffizier) sind da auch so komplex, dass sie jeweils einiges an Spielwissen erfordern und durch verschiedene Skill-Spezialisierungen von anderen Spielern mit anderen Jobs bestenfalls nur notdürftig ausgeführt werden können.
Star Wars Galaxies hatte das meiste davon was trant aufgezählt hat (hatte Trant ja kurz fürs housing angerissen)
Es gab unter anderem:
- Leute deren job es war Resourcen zu orten und zu extrahieren
- Unterschiedliche berufe die diese resourcen für produktion verwerten (Raumschiffsbauer, Architekt, Rüstung Waffenhersteller, sogar Koch) und in ihren eigenen läden verkaufen. Bestellungen gehen dabei bis auf Farbe/Lack und natürlich erwünschte Stats
- Entertainer die in der Cantina Leute unterhalten (und diesen somit buffs und den sozialen austausch geben). Ein makeover konnten die dir auch geben ^^
- Mediziener die leuten medikamenten und buffs geben
- Combat orientierte Jobs haben diese dann alle verwendet. Ohne die infrastruktur lief eigentlich wenig. und ohne Sachen die von anderen spielern hergestellt wurden war man eigentlich aufgeschmissen. Im gegenzug kommen nur combat jobs an bestimmte resourcen die es für die herstellung braucht
- Komplettes Housing. Es gab auch Museen von leuten die ihr seltenes loot ausstellen oder zoos mit seltenen (eigens engineerten) Tieren.
- Ein Fan Server hat zuletzt auch Farming und viehhaltung hinzugefügt
- Als Nebenjob habe ich die Häsuer von anderen Leuten eingerichtet und dekoriert. Häuser standen in spielerstädten.
Seither nie wieder sowas gehabt. Ist imo eine schande dass das spiel als solch ein Flopp galt.
Trant. Das mag jetzt völlig verrückt klingen, aber du kannst LKWs fahren, wenn du das möchtest. So richtig mit Sinn und persistent. Jeden Tag. Und du wirst sogar bezahlt! Nennt sich Kraftfahrer. Führerschein kriegst du hin und Jobs werden auch angeboten. Viel Glück dabei
Ich bin mir nicht ganz sicher ob das ein Satire-Video ist.
Hat Trant grade einfach in einer halben Stunde erzählt, wie halt Wirtschaft funktioniert und das es Handwerksbetriebe braucht,
oder möchte er tatsächlich eine komplette virtuelle Arbeitswelt erschaffen, damit seine Trucker-Experience geiler wird?
Er sehnt sich nach Sinn in den Videospielen, die sein Leben dominieren. Er will persistenz und dass alles irgendwie zusammenhängt. Er sieht nur die Lösung nicht; einfach mal den Pc aus zu machen und die nahezu unendlichen Möglichkeiten des echten Lebens zu nutzen
Lieb einfach Trants Authentizität. So ein wundervolles Video. 🫶
Ich denke, dass Trants Idee noch ein bisschen ihrer Zeit voraus ist, aber sicherlich die Zukunft beschreibt. Die Persistenz ist ein nächstes Level, dass viele Gamer suchen. Es gab ja scheinbar auch schon viele ähnliche Ansätze.