Как смоделировать современные невидимые двери в 3ds max. (autogrid, outline)
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- t.me/+UDBUvokj... - Бесплатный доступ к чату 3д визуализаторов. Моментальная обратная связь на любые вопросы по 3ds max.
telegra.ph/Obu... - Записывайся на мой обучающий курс по 3ds max для начинющих. Стремительный взлет нуля до уверенного владения программой.
Для начинающих думаю это видео будет полезным, тем более не все до конца понимают как работает autogrid.
t.me/+UDBUvokj... - Добавляйся в мой чат в теллеграмме.
Невидимые двери, современные двери, как смоделировать двери, простая инвизибл, invisible, в 3ds max, в 3д максе. двери невидимые
визуализация 3д
Боже, какой прекрасный быстрый урок. очень ценен сейчас, буду делать двери)
Спасибо, самому аж захотелось посмотреть:))
Заходите к нам в чатик, если будут вопросы по дверям, спрашивайте там:)
Очень кратко и содержательно. Максимум пользы при минимуме времени. Смотреть очень комфортно. Спасибо, Владимир.
Благодарен вам Владимир за помощь, вы очень помогли. Благослови вас Бог!
Класный метод🔥 Спасибо! Очень приятная и понятная подача материала.
спасибо)))
Классные видео, очень легко смотрятся!👍 Спасибо!
Спасибо! Всё понятно, разжевано. Узнала несколько новых инструментов.
Очень доходчиво объясняете!!Спасибо!!)
пожалуйста))
Спасибо за урок !
Спасибо, большое. Мне пригодилось
Спасибо!)
Спасибо!
Спасибо большое совпадение ну 😂
Соноправить нормали да и все. Вообще, это тема способа одного экспортера для игр, он сам разделяет на объекты, если есть разные материалы (нормали править не надо). Я это делал моделей для игр, например тел персонажей -типа, голова, тело, разные объекты, но смотрется должно.слитно, там нормалями и текстурой править
не понял тебя, причем тут нормали?
@@Vladimir_Vlasov ?
В рендере игровых движков, ты будешь видеть швы (если, у объектов одинаковая геометрия, но это разные объекты, в целом, как тело, или стена и дверь), поэтому у вертексов, надо соноправить нормали, поработай с телами, составными, поймешь, о чем я.
Зачем мне игровые движки, я тебя не понимаю@@benduolo
@@Vladimir_Vlasov ?
Мне, просто мертвая визуализация тоже - не зачем) Тема была, про скрытие объекта, среди разных мешей, как я понял. Поэтому, написал про свой опыт, когда надо сделать разрушение или механизм из одного меша. Иногда, так делать быстрее, вот и все.
Тема видео: как сделать двери в интерьерьерном дизайне в программе 3ds max.