Как смоделировать современные невидимые двери в 3ds max. (autogrid, outline)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • t.me/+UDBUvokj... - Бесплатный доступ к чату 3д визуализаторов. Моментальная обратная связь на любые вопросы по 3ds max.
    telegra.ph/Obu... - Записывайся на мой обучающий курс по 3ds max для начинющих. Стремительный взлет нуля до уверенного владения программой.
    Для начинающих думаю это видео будет полезным, тем более не все до конца понимают как работает autogrid.
    t.me/+UDBUvokj... - Добавляйся в мой чат в теллеграмме.
    Невидимые двери, современные двери, как смоделировать двери, простая инвизибл, invisible, в 3ds max, в 3д максе. двери невидимые
    визуализация 3д

Комментарии • 23

  • @holypeaches902
    @holypeaches902 Год назад +2

    Боже, какой прекрасный быстрый урок. очень ценен сейчас, буду делать двери)

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  Год назад

      Спасибо, самому аж захотелось посмотреть:))
      Заходите к нам в чатик, если будут вопросы по дверям, спрашивайте там:)

  • @svtlthnv9214
    @svtlthnv9214 2 года назад +3

    Очень кратко и содержательно. Максимум пользы при минимуме времени. Смотреть очень комфортно. Спасибо, Владимир.

  • @user-iy9ns9co2j
    @user-iy9ns9co2j Год назад

    Благодарен вам Владимир за помощь, вы очень помогли. Благослови вас Бог!

  • @tatianahorush6776
    @tatianahorush6776 2 года назад +2

    Класный метод🔥 Спасибо! Очень приятная и понятная подача материала.

  • @jkstudioproduction2008
    @jkstudioproduction2008 2 года назад +2

    Классные видео, очень легко смотрятся!👍 Спасибо!

  • @lightriverflow
    @lightriverflow 2 года назад +1

    Спасибо! Всё понятно, разжевано. Узнала несколько новых инструментов.

  • @3dartist618
    @3dartist618 2 года назад +1

    Очень доходчиво объясняете!!Спасибо!!)

  • @baskibaski5596
    @baskibaski5596 Год назад

    Спасибо за урок !

  • @user-fx1om7cf3k
    @user-fx1om7cf3k 2 года назад

    Спасибо, большое. Мне пригодилось

  • @user-xc1nd6sq4v
    @user-xc1nd6sq4v Год назад

    Спасибо!)

  • @user-pj2oz8fi1m
    @user-pj2oz8fi1m 2 года назад

    Спасибо!

  • @danildj212
    @danildj212 Год назад +1

    Спасибо большое совпадение ну 😂

  • @benduolo
    @benduolo 11 месяцев назад

    Соноправить нормали да и все. Вообще, это тема способа одного экспортера для игр, он сам разделяет на объекты, если есть разные материалы (нормали править не надо). Я это делал моделей для игр, например тел персонажей -типа, голова, тело, разные объекты, но смотрется должно.слитно, там нормалями и текстурой править

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  11 месяцев назад

      не понял тебя, причем тут нормали?

    • @benduolo
      @benduolo 11 месяцев назад

      @@Vladimir_Vlasov ?
      В рендере игровых движков, ты будешь видеть швы (если, у объектов одинаковая геометрия, но это разные объекты, в целом, как тело, или стена и дверь), поэтому у вертексов, надо соноправить нормали, поработай с телами, составными, поймешь, о чем я.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  11 месяцев назад

      Зачем мне игровые движки, я тебя не понимаю@@benduolo

    • @benduolo
      @benduolo 11 месяцев назад

      @@Vladimir_Vlasov ?
      Мне, просто мертвая визуализация тоже - не зачем) Тема была, про скрытие объекта, среди разных мешей, как я понял. Поэтому, написал про свой опыт, когда надо сделать разрушение или механизм из одного меша. Иногда, так делать быстрее, вот и все.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  11 месяцев назад

      Тема видео: как сделать двери в интерьерьерном дизайне в программе 3ds max.