Ребята, Все кто выкладывает уроки- Вы невероятные. Но где найти ответ на вопрос: Как с помощью corona matirial и maps наложить на plane материал - текстуру с двух сторон, что он отображался во view port, а не только при рендере?
@@Vladimir_Vlasov Спасибо огромное за помощь и ответ. Я нашла "костыли" как сделать то, что мне надо. В модификатора Shell (по-моему), добавить 0.02 мм толщины. И текстура будет видна с двух сторон. Не знаю как это отразится на дальнейшем моделировании, но пока что криво косо получилось
Респект автору. уроки на совесть созданы..чего мало сейчас
На ютубе только часть, остальная часть в чатике в телеграмме)
СпасибО!)
Самый понятный урок,так и хочется воскликнуть:"и это всё?".Признаться,всегда на эти паутины из карт и материалов смотрела со страхом.Спасибо!!
Спасибо.
Да вообще все максимально просто :))
Заходите к нам к нам в чатик общий
Большое человеческое спасибо за простоту доступность и информацию!‼️
Твои уроки топ, буквально с двух для себя извлёк то что искал месяцами. Спасибо Владимир ты лучший!
спасибо))
Спасибо за простой и понятный урок)) долго не могла найти)
Владимир, огромное спасибо за урок!!!
Спасибо! Прям зашло!))))
Спасибо большое. Все так легко и понятно )
Наконец-то разобрался :) спасибо.
респект
Ребята, Все кто выкладывает уроки- Вы невероятные.
Но где найти ответ на вопрос:
Как с помощью corona matirial и maps наложить на plane материал - текстуру с двух сторон, что он отображался во view port, а не только при рендере?
целиком будет отображаться только одна текстура, в совокупности вы можете только при рендере посмотреть
@@Vladimir_Vlasov Спасибо огромное за помощь и ответ.
Я нашла "костыли" как сделать то, что мне надо. В модификатора Shell (по-моему), добавить 0.02 мм толщины. И текстура будет видна с двух сторон.
Не знаю как это отразится на дальнейшем моделировании, но пока что криво косо получилось
Не сказал что на стенку нужно сначала применить uvw map а потом наложить материал.
урок предполагакет что вы уже прошли тему про UVW map
Алхимия.
Здорово подмечено))