Урок 3d max 2.08 | Инструмент Cut (3ds max для начинающих)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 июн 2019
  • Разберем инструмент Cut в Editable Poly. Он настолько важен, что его выделил в отдельный мини-урок. 3d моделирование без него невозможно.
    урок 3d max для начинающих
    #урок3dmax #3dsmax #editpoly

Комментарии • 109

  • @user-hv7vj1zj1v
    @user-hv7vj1zj1v 3 года назад +3

    почему нельзя ставить лайк несколько раз , этот канал-это лучшее ,что могло со мной случиться в 3dmax.

  • @user-my2gy2eq5c
    @user-my2gy2eq5c 5 месяцев назад

    Евгений, вы настолько доходчиво объясняете, что у меня почему-то получилось обуздать cut с первого раза.

  • @svetlanamenshova9009
    @svetlanamenshova9009 2 года назад +1

    Пожалуй первый урок в 3d без воды , четко и понятно в несколько фраз рассказано о построении правильной геометрии 👏👏👏
    Грустно от осознания, сколько было убито времени, когда ВОТ все как на ладони, заходи и бери.
    Спасибо огромное за информацию!!!

  • @sunnyjune993
    @sunnyjune993 3 года назад +8

    Обожаю ваш канал. Спасибо, что в каждом уроки есть "напоминалочки" что как нажимать и жде что брать)))

  • @DenverVans
    @DenverVans 5 лет назад +32

    Хороший урок и усы зачетные! )

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +1

      Спасибо большое 😀

  • @Piter_Foreva
    @Piter_Foreva 7 месяцев назад

    Святой человек, дай тебе Боги Макса и Блендера всех благ земных и здоровья крепкого! вот уж во истину светлая голова и доброе сердце...

  • @travel_in_lens
    @travel_in_lens 2 года назад

    Уверена, что буду ещё раз пересматривать уроки снова. Очень много полезной информации. Записываю за вами

  • @karrahar1653
    @karrahar1653 2 года назад +2

    Евгений, спасибо Вам за Ваши уроки!
    Учитель, похоже я туповат. Урок семь минут, а я часа четыре возился пока Ваше задание смог выполнить)

  • @gelo5824
    @gelo5824 4 года назад +11

    Здравствуйте, Евгений!
    - На все 100% с Тобой согласен, что инструмент Cut капризен и непредсказуем. Но, в последнее время кое-что против него нашёл. Так иногда включаю привязку чисто edge чисто vertex.
    - Спасибо. Урок прошёл, всё усвоил, маэстро.( делюсь,делюсь и делюсь с Твоими шедеврами...)

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +3

      Удовольствие читать ваши комментарии.

  • @danilhvlresp4669
    @danilhvlresp4669 Год назад +4

    0:12 создание плоскости конвертация в Editablepoly
    0:19 Кнопка G выключение сетки
    0:31 Alt + C Инструмент Cut(Резать)
    2:30 Неправильная геометрия(Многоугольники с необычной топологией)
    3:42 Имя с помощью инструмента Cut

  • @envinni
    @envinni 4 года назад +9

    Я тоже Женя, было легко. Хороши ваши уроки, случайно наткнулся да увяз.

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      Приятно познакомиться, тёзка. Рад быть полезен.

  • @XakunaMakaka
    @XakunaMakaka 3 года назад +2

    Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное.

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 года назад

      Спасибо большое! Рад быть полезен!

  • @user-fp7gh7xr7t
    @user-fp7gh7xr7t 2 года назад

    Супер- полезный урок ) спасибо Вам !

  • @mirjakhondjalilov3373
    @mirjakhondjalilov3373 3 года назад +1

    Спсибо вам большое за ваши бесплатные но очень ценные уроки СПАСИБО!

  • @user-oh2ry4hj5d
    @user-oh2ry4hj5d 4 года назад +4

    Очень интересные и информативные уроки! Спасибо:)

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +1

      Рад, что вам нравятся

  • @user-kz3jv6sh4t
    @user-kz3jv6sh4t 3 года назад

    Вы очень добры к своим ученикам. Я изрядно помучался, пытаясь експортировать 3д принтеру не правильную топологию. Спасибо за уроки!)

  • @ruslan8919
    @ruslan8919 4 года назад +1

    Это Вам спасибо за уроки!!!

  • @wakai703
    @wakai703 5 лет назад +3

    Огромное спасибо вам за уроки!

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      На 3Dоровье ! Рад, что полезно!

  • @speerit9673
    @speerit9673 3 года назад +6

    ребята, кто cлучано нажал на сочетание клавишь ctrl +C и у вас камера не двигаеться и не отдаляеться нажмите клавишу P, я долго не мог понять в чем проблема )

  • @user-ns2ij6rk6s
    @user-ns2ij6rk6s 3 года назад

    Спасибо за видеоурок!

  • @dDeoniSs
    @dDeoniSs 3 года назад

    Спасибо за урок!

  • @somonibragimov203
    @somonibragimov203 2 года назад

    Спасибо за урок.

  • @user-il3dl2hw6k
    @user-il3dl2hw6k 4 года назад

    Спасибо за урок

  • @megaacc9548
    @megaacc9548 Год назад

    все супер, спасибо!!!!

  • @coolmad0714
    @coolmad0714 4 года назад

    Спасибо Вам!

  • @user-od8mn6ns2z
    @user-od8mn6ns2z 2 года назад

    Круто , спасибо!

  • @gelo5824
    @gelo5824 4 года назад +8

    Здравствуйте, Евгений!
    Капля за каплей. Бит за бит. Шаг за шагом. Step by step/
    Здорово.
    Есть в мудрости наших предков слово тĕп( главное, основа, фундамент) если прочесть в обратную сторону то получается пĕт(закончиться,исчезнуть,ликвидироваться). Как мудро сказано. Как правильно Ты поступаешь вольно или невольно закладывая нам в головы основы 3дс макса , чтобы знания приумножались, но не исчезали.

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +3

      Спасибо, Олег. Ваши слова нужно мне в цитаты записывать.

  • @MrGrin1972
    @MrGrin1972 5 месяцев назад

    Лет 15 хожу вокруг Макса, год как плотно занимаюсь, хоть бы кто ни будь, за этот год, сказал за долбаные треугольники и триангуляцию! Как меня задолбали эти заломы куда ни плюнь. Никаких нервов не хватает!
    Дай Бог тебе здоровья! Чую многа должен буду =)
    НО! Alt+c НЕ работает у меня на 2022м, беру cut c Рибон панели

  • @art3dby820
    @art3dby820 4 года назад

    Спасибо!

  • @user-wy6rq2nq3h
    @user-wy6rq2nq3h 5 лет назад

    Спасибо!!!

  • @rust.720
    @rust.720 4 месяца назад

    Действительно непонятный инструмент. Пытался вырезать имя Инструмент создает самопроизвольные "резы" отрезки. И некоторые ребра не удаляются Бакспайсом.
    За труды спасибо!

  • @googlesyes5167
    @googlesyes5167 4 года назад

    Спасибо огромное!

    • @googlesyes5167
      @googlesyes5167 4 года назад

      очень огромное

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      на 3Dоровье!

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      @@googlesyes5167 рад, что полезно.

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 Год назад +1

    А можно чего-нибудь нажать, чтобы линия тянулась строго по горизонтали, вертикали, диагонали ? А также допустим - по центру текущего полигона...

  • @pupsegnpupsegnnoov1815
    @pupsegnpupsegnnoov1815 4 года назад

    Видео понравилось, хочу отметить, что нельзя изолировать конкретные замкнутые ребра на объекте не оставив при этом хотя-бы одно ребро связывающее замкнутые ребра с другими ребрами объекта.

  • @ninomtsituri
    @ninomtsituri 2 года назад

    Спасибо за урок! Убирание галочки с Edges only помогает подровнять геометрию, когда Loop или Ring не работают корректно, рвутся на полпути. А ещё в максе 2022 ctrl+c вызывает физическую камеру, а не ножницы, так что дождусь того урока, где вы рассказываете про настройку горячих клавиш :)

    • @glebqwrty9427
      @glebqwrty9427 2 года назад

      Ctrl+c, по-моему, во всех версиях это вызывает. Хотекей Cut Alt+C)

    • @user-qw3gg1mr2l
      @user-qw3gg1mr2l 2 года назад

      @@glebqwrty9427 а у меня Alt+C открывает вкладку с верхней панели Create, а не инструмент Cut, так что проблема таки есть)

  • @anushervonanushervon1382
    @anushervonanushervon1382 2 года назад +1

    Здравствуйте. Почему полигоны лучше чтобы состояли из четырехугольников ?

  • @yflow5337
    @yflow5337 2 года назад

    При работе с CUT если не выключить привязки snap 2.5, остальные возможно тоже - можно повеситься, результат непредсказуемый. В некоторых моделях тоже стараюсь доводить до идеальности и прямоугольности, и даже там, где это уже ни на что не влияет и не целесообразно, трачу мноо часов на оптимизацию, как оказалось, просто потому, что это занятие увлекательное, как головоломка где нужно сохранив форму, свести все к логическим переходам :-)

  • @ferrumignitum9663
    @ferrumignitum9663 2 года назад

    Отличные уроки, спасибо Евгений большое. Иногда порываюсь посмотреть конечные уроки, но понимаю, что это ни к чему хорошего не ведет. Опыт с шаманскими печеньками уже был. Но у меня в 3ds max 2018 не отображаются ошибки триангуляции, что можно включить?

  • @frieden9565
    @frieden9565 3 года назад

    Filen Dank!!!

  • @evgenk.9215
    @evgenk.9215 3 года назад

    Блин, написал свое имя, а получилось тоже самое что на видео))

  • @nodirbekbloger5106
    @nodirbekbloger5106 2 года назад

    👍

  • @paveltompson9176
    @paveltompson9176 4 года назад

    Спасибо за урок. У меня к сожалению кат не работает, когда ребро которое хочу сделать пересекает другое ребро именно в месте, которое было образовано после команды бридж

  • @vladislavmotsniy8078
    @vladislavmotsniy8078 2 года назад

    Опасный инструмент, намучился я с ним в свое время)

  • @user-ul7hi2nc8n
    @user-ul7hi2nc8n 3 года назад

    Подскажите а можно резать скругленными линиями или как-то их потом корректировать, или только рубленными прямыми?

  • @Alk032
    @Alk032 5 лет назад +4

    Спасибо за урок! Когда уже следующий? )

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      На ЗDоровье :-) завтра следующий (каждые 2 дня)

  • @OOLVOSS
    @OOLVOSS 3 года назад +1

    Не понял, что сложного в cut, кроме артефактов триангуляции :/
    Но урок полезен с точки зрения углубления в само строение геометрии, спасиб)

  • @rahambaharumamburu
    @rahambaharumamburu 2 года назад +1

    Тот момент когда можно точно следовать туториалу когда у тебя такое же имя как у преподавателя!

  • @user-el8zg5tg4w
    @user-el8zg5tg4w Год назад +2

    похоже что в новых версиях макса ошибки с использованием инструмента cut уже пофиксили т.к. у меня никаких артефактов не появлялось как бы я не старался)

    • @juliasysoyeva9097
      @juliasysoyeva9097 Год назад +1

      Я вот тоже сижу и не знаю что конкретно исправлять :)

  • @user-rs5lg2ut1f
    @user-rs5lg2ut1f 4 года назад +2

    Я сейчас Катом рисую на полигонах уже всякие арочки, углубления, впадины под запечку с хайполи. Неточности потом через координаты точек выравниваю и применяю ко вновь образовавшимся полигонам Бивел. Что-то начинает получаться.

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +1

      3Dравствуйте, Геннадий. Рад слышать.

  • @user-vo6vc6vx3v
    @user-vo6vc6vx3v 3 дня назад

    в версии 24 года через шифт не делает луп/ринг. как в 24г подскажите, пожалуйста

  • @alexgh6901
    @alexgh6901 8 месяцев назад

    Подскажите как CUT'ом делать ровно горизонтальную/вертикальную линии?

  • @innayushko7466
    @innayushko7466 3 года назад

    Подскажите пжлст, почему не работает на клавиатуре кнопка Del? Приходиться удалять через Object

  • @user-yq9ml7yn8j
    @user-yq9ml7yn8j 4 года назад

    Блин не могу понять почему после того как я на кубе поработал инструментом Cut н а одной из плоскостей я не могу та ту плоскость добавить грани в подъобъектах едже инструментом конект и еще один парадокс почему когда я делаю плейн перевожу его в эдитабл поле я выделяю 2 а ребра в подобъектах едже и применяю конект а ничего не добавляется?

  • @user-vb6jb6jv7q
    @user-vb6jb6jv7q 3 года назад

    Здравствуйте! Огромное спасибо Вам за уроки. Села с нуля изучать max. Сначала делала "шаманские "видео по типу "нажмите туда,сюда, оп, и кресло готово!", действительно ,интересно, но самостоятельно сидишь и не понимаешь,что вообще надо делать и как...
    У меня такой вопрос, в чем разница между модификатором Edit Poly и действием Convert to Editably poly? Ведь с модификатором мы можем вернуться к изначальному объекту до изменений. Ведь по сути набор инструментов у них +- одинаковый..заранее огромное спасибо за ответ

    • @glebqwrty9427
      @glebqwrty9427 2 года назад +2

      В основно разница заключается в том, что при конвертации вы как бы "пересоздаете" объект. И в случаи иморта модели в том же fbx вы получите то, что имеете(некотрые модфикаторы могут некорректно экспортироваться). В Случае Edit Poly вы просто добавляете модификатор, который не влияет на общее положение дел, пока вы его не примените(конвертируте в editable poly). Когда уже делаете какую-то серьезную модель, чтобы далее ее разворачивать, текстурить, экспортировать и просто сдать заказчику, нужно сдавать в Editable Poly, так она будет единой для всех, что исключает баги в ситуации если у кого-то другая версия программы или нет како-то модифкатора, или случайно слетели параметры. Так же если чуть углубиться, то в Edit Poly нет некторых функций(например нельзя выставить крисы) и с ним не работают многие скрипты, такие как Регуляйз(из популярного пример). Но едит поли не бесполезен, он позволяет на модели сделать как-то пробную версии операций и в слуачаи неудачи его просто удалить, либо можно разибвать процесс на несколько этап, чтобы в дальнейшим корректировать на разных уровнях.

  • @ninjanixx7207
    @ninjanixx7207 3 года назад +1

    подскажите пожалуйста. нажимаю альт + с и перекидывает на меню сверху, раньше такого не было, как это включилось и как это выключить? кто-нибудь сталкивался?

    • @RrhyzZ7690
      @RrhyzZ7690 2 года назад +1

      у меня тоже самое

  • @RimmaDor
    @RimmaDor 2 года назад +2

    На этом уроке Гурбангулы Бердымухамедов решил больше не изучать макс.

  • @Artradostno
    @Artradostno Год назад

    а почему надо пивети к четыпехугольникам, непосредственно на буквах же все равно не будет loop срабатывать, там же треугольники так и останутся, если мы какой то рисунок осмысленный попытаемся оставить

  • @hanneltrivium7778
    @hanneltrivium7778 2 года назад

    Как сделать что бы ровные линии были?

  • @ihalukozaki8357
    @ihalukozaki8357 2 года назад

    почему-то кат прилепливается только к углам полегонов . когда клацаю на середину -ничего не происходит .

  • @EGROWORLD
    @EGROWORLD 4 года назад +1

    А возможно ли с помощью Cut сделать ровный разрез? Т. е. провести ровную линию, чтобы координаты начальной и конечной точки (точек) разреза совпадали по одной из осей?

    • @EGROWORLD
      @EGROWORLD 4 года назад +1

      Жаль, так удобно было бы.

    • @RrhyzZ7690
      @RrhyzZ7690 2 года назад

      @@EGROWORLD ты можешь с тем же успехом выровнять эти точки с помощью привязки

    • @glebqwrty9427
      @glebqwrty9427 2 года назад

      В максе не реализовано. Можно костылить через привязку, либо потом выделить грань и выровнить по нужной оси

  • @ly3551
    @ly3551 4 года назад +2

    !

  • @Iam_9801
    @Iam_9801 4 года назад +6

    А что делать, если тоже Женя зовут?) Повторять не хочется. Напишу, пожалуй, Евгений ХD

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      Привет, тёзка!

  • @antd168
    @antd168 2 года назад

    6:04 а ничего будут и треугольники?

  • @incorcadit1075
    @incorcadit1075 3 года назад

    А почему при нажатии alt+C открывается окно create и никакого ножа нет? а так большое спасибо за уроки, учусь только по ним! ( у меня версия 2021)

    • @plexterq3
      @plexterq3 3 года назад +5

      Чтобы отключить выбор меню по сочетаниям через alt. Нажми кнопку (Кнопочка со значком вверх) слева от кнопки "Привязка по точкам" (3 с магнитиком).

    • @RrhyzZ7690
      @RrhyzZ7690 2 года назад

      @@plexterq3 спасибо!

    • @MrArsenX
      @MrArsenX Год назад

      @@plexterq3 спасибо тебе добрый человек! дай Бог тебе здоровья! Я так намучался с этой проблемой, и током нигде в Гугле не нашел ответа!

  • @Gordankem
    @Gordankem 4 года назад +1

    в 3dmax 2018 почему-то неправильные полигоны не отображаются

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      3Dравствуйте. Вообще не отображаются?

    • @Gordankem
      @Gordankem 4 года назад

      @@gripinsky да всё ровно. Может в настройка что-включить, я не знаю.

    • @ferrumignitum9663
      @ferrumignitum9663 2 года назад

      @@Gordankem Здравствуйте, такая же проблема в 2018 максе, вы нашли решение?

    • @glebqwrty9427
      @glebqwrty9427 2 года назад

      Вряд ли поможет, но может быть в object propetries нужно снять галку с Backface Cull

  • @duisenovrasul
    @duisenovrasul 4 года назад +1

    Сколько лет занимаешься этим? И какие ещё программы можешь использовать кроме 3ds max? Заранее Спасибо!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +3

      Больше 20 лет. Основные программы - 3Ds MAX, Z-brush, Substance Painter, Corona Renderer, V-ray, Marvelous Designer.

    • @duisenovrasul
      @duisenovrasul 4 года назад +1

      @@gripinsky спасибо) после 3ds max эти программы буду учить и ещё усы шикарные и уроки понятные продолжайте в том же духе желаю вам много подпищиков✊👍

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +3

      @@duisenovrasul Спасибо, дружище. Очень приятно.

    • @_razor_4731
      @_razor_4731 4 года назад +1

      @@gripinsky будут ли уроки по Marvelous Designer и Zbrush?

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +1

      @@_razor_4731 Конечно!

  • @user-qv8yz1ud4j
    @user-qv8yz1ud4j 4 года назад

    Куда исчезли 6 минут, что значит когда интересно, время летит незаметно

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater Год назад

    как линию кат провести строго перпендикулярно ребру?

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Попробуйте через Shift или Ctrl

    • @NationalVerrater
      @NationalVerrater Год назад

      @@gripinsky Пробовал, это не работает)

  • @octpactka2568
    @octpactka2568 3 года назад +2

    Не пойму в чем важность этого инструмента? То что было раньше в уроках всё пригодилось, а этому инструменту не могу придумать применения.

  • @AT-bz2fm
    @AT-bz2fm Год назад

    Спасибо Вам за уроки! Но, Вы не могли бы произносить слово "Еще" вместо "Есче". Или это у Вас такая фишка?

    • @rb847
      @rb847 4 месяца назад +1

      Я даже не замечал. Он белорус. Везде есть свои особенности языка и акцента. Так можно до каждого докапаться.

  • @user-qw7ie7jo1v
    @user-qw7ie7jo1v 3 года назад

    не знаю, этот комментарий наверное не вовремя, но у меня нет никаких артефактов, при написании своего имени. вот так вот