Урок 3d max 2.08 | Инструмент Cut (3ds max для начинающих)
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2019
- Разберем инструмент Cut в Editable Poly. Он настолько важен, что его выделил в отдельный мини-урок. 3d моделирование без него невозможно.
урок 3d max для начинающих
#урок3dmax #3dsmax #editpoly
почему нельзя ставить лайк несколько раз , этот канал-это лучшее ,что могло со мной случиться в 3dmax.
Евгений, вы настолько доходчиво объясняете, что у меня почему-то получилось обуздать cut с первого раза.
Пожалуй первый урок в 3d без воды , четко и понятно в несколько фраз рассказано о построении правильной геометрии 👏👏👏
Грустно от осознания, сколько было убито времени, когда ВОТ все как на ладони, заходи и бери.
Спасибо огромное за информацию!!!
Обожаю ваш канал. Спасибо, что в каждом уроки есть "напоминалочки" что как нажимать и жде что брать)))
Хороший урок и усы зачетные! )
Спасибо большое 😀
Святой человек, дай тебе Боги Макса и Блендера всех благ земных и здоровья крепкого! вот уж во истину светлая голова и доброе сердце...
Уверена, что буду ещё раз пересматривать уроки снова. Очень много полезной информации. Записываю за вами
Евгений, спасибо Вам за Ваши уроки!
Учитель, похоже я туповат. Урок семь минут, а я часа четыре возился пока Ваше задание смог выполнить)
Здравствуйте, Евгений!
- На все 100% с Тобой согласен, что инструмент Cut капризен и непредсказуем. Но, в последнее время кое-что против него нашёл. Так иногда включаю привязку чисто edge чисто vertex.
- Спасибо. Урок прошёл, всё усвоил, маэстро.( делюсь,делюсь и делюсь с Твоими шедеврами...)
Удовольствие читать ваши комментарии.
0:12 создание плоскости конвертация в Editablepoly
0:19 Кнопка G выключение сетки
0:31 Alt + C Инструмент Cut(Резать)
2:30 Неправильная геометрия(Многоугольники с необычной топологией)
3:42 Имя с помощью инструмента Cut
Я тоже Женя, было легко. Хороши ваши уроки, случайно наткнулся да увяз.
Приятно познакомиться, тёзка. Рад быть полезен.
Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное.
Спасибо большое! Рад быть полезен!
Супер- полезный урок ) спасибо Вам !
Спсибо вам большое за ваши бесплатные но очень ценные уроки СПАСИБО!
Очень интересные и информативные уроки! Спасибо:)
Рад, что вам нравятся
Вы очень добры к своим ученикам. Я изрядно помучался, пытаясь експортировать 3д принтеру не правильную топологию. Спасибо за уроки!)
Это Вам спасибо за уроки!!!
Огромное спасибо вам за уроки!
На 3Dоровье ! Рад, что полезно!
ребята, кто cлучано нажал на сочетание клавишь ctrl +C и у вас камера не двигаеться и не отдаляеться нажмите клавишу P, я долго не мог понять в чем проблема )
Спасибо за видеоурок!
Спасибо за урок!
Спасибо за урок.
Спасибо за урок
все супер, спасибо!!!!
Спасибо Вам!
Круто , спасибо!
Здравствуйте, Евгений!
Капля за каплей. Бит за бит. Шаг за шагом. Step by step/
Здорово.
Есть в мудрости наших предков слово тĕп( главное, основа, фундамент) если прочесть в обратную сторону то получается пĕт(закончиться,исчезнуть,ликвидироваться). Как мудро сказано. Как правильно Ты поступаешь вольно или невольно закладывая нам в головы основы 3дс макса , чтобы знания приумножались, но не исчезали.
Спасибо, Олег. Ваши слова нужно мне в цитаты записывать.
Лет 15 хожу вокруг Макса, год как плотно занимаюсь, хоть бы кто ни будь, за этот год, сказал за долбаные треугольники и триангуляцию! Как меня задолбали эти заломы куда ни плюнь. Никаких нервов не хватает!
Дай Бог тебе здоровья! Чую многа должен буду =)
НО! Alt+c НЕ работает у меня на 2022м, беру cut c Рибон панели
Спасибо!
Спасибо!!!
Действительно непонятный инструмент. Пытался вырезать имя Инструмент создает самопроизвольные "резы" отрезки. И некоторые ребра не удаляются Бакспайсом.
За труды спасибо!
Спасибо огромное!
очень огромное
на 3Dоровье!
@@googlesyes5167 рад, что полезно.
А можно чего-нибудь нажать, чтобы линия тянулась строго по горизонтали, вертикали, диагонали ? А также допустим - по центру текущего полигона...
Видео понравилось, хочу отметить, что нельзя изолировать конкретные замкнутые ребра на объекте не оставив при этом хотя-бы одно ребро связывающее замкнутые ребра с другими ребрами объекта.
Спасибо за урок! Убирание галочки с Edges only помогает подровнять геометрию, когда Loop или Ring не работают корректно, рвутся на полпути. А ещё в максе 2022 ctrl+c вызывает физическую камеру, а не ножницы, так что дождусь того урока, где вы рассказываете про настройку горячих клавиш :)
Ctrl+c, по-моему, во всех версиях это вызывает. Хотекей Cut Alt+C)
@@glebqwrty9427 а у меня Alt+C открывает вкладку с верхней панели Create, а не инструмент Cut, так что проблема таки есть)
Здравствуйте. Почему полигоны лучше чтобы состояли из четырехугольников ?
При работе с CUT если не выключить привязки snap 2.5, остальные возможно тоже - можно повеситься, результат непредсказуемый. В некоторых моделях тоже стараюсь доводить до идеальности и прямоугольности, и даже там, где это уже ни на что не влияет и не целесообразно, трачу мноо часов на оптимизацию, как оказалось, просто потому, что это занятие увлекательное, как головоломка где нужно сохранив форму, свести все к логическим переходам :-)
Отличные уроки, спасибо Евгений большое. Иногда порываюсь посмотреть конечные уроки, но понимаю, что это ни к чему хорошего не ведет. Опыт с шаманскими печеньками уже был. Но у меня в 3ds max 2018 не отображаются ошибки триангуляции, что можно включить?
Filen Dank!!!
Блин, написал свое имя, а получилось тоже самое что на видео))
👍
Спасибо за урок. У меня к сожалению кат не работает, когда ребро которое хочу сделать пересекает другое ребро именно в месте, которое было образовано после команды бридж
Опасный инструмент, намучился я с ним в свое время)
Подскажите а можно резать скругленными линиями или как-то их потом корректировать, или только рубленными прямыми?
Спасибо за урок! Когда уже следующий? )
На ЗDоровье :-) завтра следующий (каждые 2 дня)
Не понял, что сложного в cut, кроме артефактов триангуляции :/
Но урок полезен с точки зрения углубления в само строение геометрии, спасиб)
Тот момент когда можно точно следовать туториалу когда у тебя такое же имя как у преподавателя!
похоже что в новых версиях макса ошибки с использованием инструмента cut уже пофиксили т.к. у меня никаких артефактов не появлялось как бы я не старался)
Я вот тоже сижу и не знаю что конкретно исправлять :)
Я сейчас Катом рисую на полигонах уже всякие арочки, углубления, впадины под запечку с хайполи. Неточности потом через координаты точек выравниваю и применяю ко вновь образовавшимся полигонам Бивел. Что-то начинает получаться.
3Dравствуйте, Геннадий. Рад слышать.
в версии 24 года через шифт не делает луп/ринг. как в 24г подскажите, пожалуйста
Подскажите как CUT'ом делать ровно горизонтальную/вертикальную линии?
Подскажите пжлст, почему не работает на клавиатуре кнопка Del? Приходиться удалять через Object
Блин не могу понять почему после того как я на кубе поработал инструментом Cut н а одной из плоскостей я не могу та ту плоскость добавить грани в подъобъектах едже инструментом конект и еще один парадокс почему когда я делаю плейн перевожу его в эдитабл поле я выделяю 2 а ребра в подобъектах едже и применяю конект а ничего не добавляется?
Здравствуйте! Огромное спасибо Вам за уроки. Села с нуля изучать max. Сначала делала "шаманские "видео по типу "нажмите туда,сюда, оп, и кресло готово!", действительно ,интересно, но самостоятельно сидишь и не понимаешь,что вообще надо делать и как...
У меня такой вопрос, в чем разница между модификатором Edit Poly и действием Convert to Editably poly? Ведь с модификатором мы можем вернуться к изначальному объекту до изменений. Ведь по сути набор инструментов у них +- одинаковый..заранее огромное спасибо за ответ
В основно разница заключается в том, что при конвертации вы как бы "пересоздаете" объект. И в случаи иморта модели в том же fbx вы получите то, что имеете(некотрые модфикаторы могут некорректно экспортироваться). В Случае Edit Poly вы просто добавляете модификатор, который не влияет на общее положение дел, пока вы его не примените(конвертируте в editable poly). Когда уже делаете какую-то серьезную модель, чтобы далее ее разворачивать, текстурить, экспортировать и просто сдать заказчику, нужно сдавать в Editable Poly, так она будет единой для всех, что исключает баги в ситуации если у кого-то другая версия программы или нет како-то модифкатора, или случайно слетели параметры. Так же если чуть углубиться, то в Edit Poly нет некторых функций(например нельзя выставить крисы) и с ним не работают многие скрипты, такие как Регуляйз(из популярного пример). Но едит поли не бесполезен, он позволяет на модели сделать как-то пробную версии операций и в слуачаи неудачи его просто удалить, либо можно разибвать процесс на несколько этап, чтобы в дальнейшим корректировать на разных уровнях.
подскажите пожалуйста. нажимаю альт + с и перекидывает на меню сверху, раньше такого не было, как это включилось и как это выключить? кто-нибудь сталкивался?
у меня тоже самое
На этом уроке Гурбангулы Бердымухамедов решил больше не изучать макс.
а почему надо пивети к четыпехугольникам, непосредственно на буквах же все равно не будет loop срабатывать, там же треугольники так и останутся, если мы какой то рисунок осмысленный попытаемся оставить
Как сделать что бы ровные линии были?
почему-то кат прилепливается только к углам полегонов . когда клацаю на середину -ничего не происходит .
А возможно ли с помощью Cut сделать ровный разрез? Т. е. провести ровную линию, чтобы координаты начальной и конечной точки (точек) разреза совпадали по одной из осей?
Жаль, так удобно было бы.
@@EGROWORLD ты можешь с тем же успехом выровнять эти точки с помощью привязки
В максе не реализовано. Можно костылить через привязку, либо потом выделить грань и выровнить по нужной оси
!
А что делать, если тоже Женя зовут?) Повторять не хочется. Напишу, пожалуй, Евгений ХD
Привет, тёзка!
6:04 а ничего будут и треугольники?
А почему при нажатии alt+C открывается окно create и никакого ножа нет? а так большое спасибо за уроки, учусь только по ним! ( у меня версия 2021)
Чтобы отключить выбор меню по сочетаниям через alt. Нажми кнопку (Кнопочка со значком вверх) слева от кнопки "Привязка по точкам" (3 с магнитиком).
@@plexterq3 спасибо!
@@plexterq3 спасибо тебе добрый человек! дай Бог тебе здоровья! Я так намучался с этой проблемой, и током нигде в Гугле не нашел ответа!
в 3dmax 2018 почему-то неправильные полигоны не отображаются
3Dравствуйте. Вообще не отображаются?
@@gripinsky да всё ровно. Может в настройка что-включить, я не знаю.
@@Gordankem Здравствуйте, такая же проблема в 2018 максе, вы нашли решение?
Вряд ли поможет, но может быть в object propetries нужно снять галку с Backface Cull
Сколько лет занимаешься этим? И какие ещё программы можешь использовать кроме 3ds max? Заранее Спасибо!!
Больше 20 лет. Основные программы - 3Ds MAX, Z-brush, Substance Painter, Corona Renderer, V-ray, Marvelous Designer.
@@gripinsky спасибо) после 3ds max эти программы буду учить и ещё усы шикарные и уроки понятные продолжайте в том же духе желаю вам много подпищиков✊👍
@@duisenovrasul Спасибо, дружище. Очень приятно.
@@gripinsky будут ли уроки по Marvelous Designer и Zbrush?
@@_razor_4731 Конечно!
Куда исчезли 6 минут, что значит когда интересно, время летит незаметно
как линию кат провести строго перпендикулярно ребру?
Попробуйте через Shift или Ctrl
@@gripinsky Пробовал, это не работает)
Не пойму в чем важность этого инструмента? То что было раньше в уроках всё пригодилось, а этому инструменту не могу придумать применения.
Спасибо Вам за уроки! Но, Вы не могли бы произносить слово "Еще" вместо "Есче". Или это у Вас такая фишка?
Я даже не замечал. Он белорус. Везде есть свои особенности языка и акцента. Так можно до каждого докапаться.
не знаю, этот комментарий наверное не вовремя, но у меня нет никаких артефактов, при написании своего имени. вот так вот