Пожалуй первый урок в 3d без воды , четко и понятно в несколько фраз рассказано о построении правильной геометрии 👏👏👏 Грустно от осознания, сколько было убито времени, когда ВОТ все как на ладони, заходи и бери. Спасибо огромное за информацию!!!
0:12 создание плоскости конвертация в Editablepoly 0:19 Кнопка G выключение сетки 0:31 Alt + C Инструмент Cut(Резать) 2:30 Неправильная геометрия(Многоугольники с необычной топологией) 3:42 Имя с помощью инструмента Cut
Здравствуйте, Евгений! - На все 100% с Тобой согласен, что инструмент Cut капризен и непредсказуем. Но, в последнее время кое-что против него нашёл. Так иногда включаю привязку чисто edge чисто vertex. - Спасибо. Урок прошёл, всё усвоил, маэстро.( делюсь,делюсь и делюсь с Твоими шедеврами...)
Спасибо за урок! Убирание галочки с Edges only помогает подровнять геометрию, когда Loop или Ring не работают корректно, рвутся на полпути. А ещё в максе 2022 ctrl+c вызывает физическую камеру, а не ножницы, так что дождусь того урока, где вы рассказываете про настройку горячих клавиш :)
Здравствуйте, Евгений! Капля за каплей. Бит за бит. Шаг за шагом. Step by step/ Здорово. Есть в мудрости наших предков слово тĕп( главное, основа, фундамент) если прочесть в обратную сторону то получается пĕт(закончиться,исчезнуть,ликвидироваться). Как мудро сказано. Как правильно Ты поступаешь вольно или невольно закладывая нам в головы основы 3дс макса , чтобы знания приумножались, но не исчезали.
Видео понравилось, хочу отметить, что нельзя изолировать конкретные замкнутые ребра на объекте не оставив при этом хотя-бы одно ребро связывающее замкнутые ребра с другими ребрами объекта.
Лет 15 хожу вокруг Макса, год как плотно занимаюсь, хоть бы кто ни будь, за этот год, сказал за долбаные треугольники и триангуляцию! Как меня задолбали эти заломы куда ни плюнь. Никаких нервов не хватает! Дай Бог тебе здоровья! Чую многа должен буду =) НО! Alt+c НЕ работает у меня на 2022м, беру cut c Рибон панели
ребята, кто cлучано нажал на сочетание клавишь ctrl +C и у вас камера не двигаеться и не отдаляеться нажмите клавишу P, я долго не мог понять в чем проблема )
Действительно непонятный инструмент. Пытался вырезать имя Инструмент создает самопроизвольные "резы" отрезки. И некоторые ребра не удаляются Бакспайсом. За труды спасибо!
При работе с CUT если не выключить привязки snap 2.5, остальные возможно тоже - можно повеситься, результат непредсказуемый. В некоторых моделях тоже стараюсь доводить до идеальности и прямоугольности, и даже там, где это уже ни на что не влияет и не целесообразно, трачу мноо часов на оптимизацию, как оказалось, просто потому, что это занятие увлекательное, как головоломка где нужно сохранив форму, свести все к логическим переходам :-)
Я сейчас Катом рисую на полигонах уже всякие арочки, углубления, впадины под запечку с хайполи. Неточности потом через координаты точек выравниваю и применяю ко вновь образовавшимся полигонам Бивел. Что-то начинает получаться.
Отличные уроки, спасибо Евгений большое. Иногда порываюсь посмотреть конечные уроки, но понимаю, что это ни к чему хорошего не ведет. Опыт с шаманскими печеньками уже был. Но у меня в 3ds max 2018 не отображаются ошибки триангуляции, что можно включить?
Спасибо за урок. У меня к сожалению кат не работает, когда ребро которое хочу сделать пересекает другое ребро именно в месте, которое было образовано после команды бридж
похоже что в новых версиях макса ошибки с использованием инструмента cut уже пофиксили т.к. у меня никаких артефактов не появлялось как бы я не старался)
А возможно ли с помощью Cut сделать ровный разрез? Т. е. провести ровную линию, чтобы координаты начальной и конечной точки (точек) разреза совпадали по одной из осей?
Здравствуйте! Огромное спасибо Вам за уроки. Села с нуля изучать max. Сначала делала "шаманские "видео по типу "нажмите туда,сюда, оп, и кресло готово!", действительно ,интересно, но самостоятельно сидишь и не понимаешь,что вообще надо делать и как... У меня такой вопрос, в чем разница между модификатором Edit Poly и действием Convert to Editably poly? Ведь с модификатором мы можем вернуться к изначальному объекту до изменений. Ведь по сути набор инструментов у них +- одинаковый..заранее огромное спасибо за ответ
В основно разница заключается в том, что при конвертации вы как бы "пересоздаете" объект. И в случаи иморта модели в том же fbx вы получите то, что имеете(некотрые модфикаторы могут некорректно экспортироваться). В Случае Edit Poly вы просто добавляете модификатор, который не влияет на общее положение дел, пока вы его не примените(конвертируте в editable poly). Когда уже делаете какую-то серьезную модель, чтобы далее ее разворачивать, текстурить, экспортировать и просто сдать заказчику, нужно сдавать в Editable Poly, так она будет единой для всех, что исключает баги в ситуации если у кого-то другая версия программы или нет како-то модифкатора, или случайно слетели параметры. Так же если чуть углубиться, то в Edit Poly нет некторых функций(например нельзя выставить крисы) и с ним не работают многие скрипты, такие как Регуляйз(из популярного пример). Но едит поли не бесполезен, он позволяет на модели сделать как-то пробную версии операций и в слуачаи неудачи его просто удалить, либо можно разибвать процесс на несколько этап, чтобы в дальнейшим корректировать на разных уровнях.
а почему надо пивети к четыпехугольникам, непосредственно на буквах же все равно не будет loop срабатывать, там же треугольники так и останутся, если мы какой то рисунок осмысленный попытаемся оставить
подскажите пожалуйста. нажимаю альт + с и перекидывает на меню сверху, раньше такого не было, как это включилось и как это выключить? кто-нибудь сталкивался?
Блин не могу понять почему после того как я на кубе поработал инструментом Cut н а одной из плоскостей я не могу та ту плоскость добавить грани в подъобъектах едже инструментом конект и еще один парадокс почему когда я делаю плейн перевожу его в эдитабл поле я выделяю 2 а ребра в подобъектах едже и применяю конект а ничего не добавляется?
Евгений, вы настолько доходчиво объясняете, что у меня почему-то получилось обуздать cut с первого раза.
Хороший урок и усы зачетные! )
Спасибо большое 😀
Обожаю ваш канал. Спасибо, что в каждом уроки есть "напоминалочки" что как нажимать и жде что брать)))
почему нельзя ставить лайк несколько раз , этот канал-это лучшее ,что могло со мной случиться в 3dmax.
Пожалуй первый урок в 3d без воды , четко и понятно в несколько фраз рассказано о построении правильной геометрии 👏👏👏
Грустно от осознания, сколько было убито времени, когда ВОТ все как на ладони, заходи и бери.
Спасибо огромное за информацию!!!
0:12 создание плоскости конвертация в Editablepoly
0:19 Кнопка G выключение сетки
0:31 Alt + C Инструмент Cut(Резать)
2:30 Неправильная геометрия(Многоугольники с необычной топологией)
3:42 Имя с помощью инструмента Cut
Здравствуйте, Евгений!
- На все 100% с Тобой согласен, что инструмент Cut капризен и непредсказуем. Но, в последнее время кое-что против него нашёл. Так иногда включаю привязку чисто edge чисто vertex.
- Спасибо. Урок прошёл, всё усвоил, маэстро.( делюсь,делюсь и делюсь с Твоими шедеврами...)
Удовольствие читать ваши комментарии.
Святой человек, дай тебе Боги Макса и Блендера всех благ земных и здоровья крепкого! вот уж во истину светлая голова и доброе сердце...
Уверена, что буду ещё раз пересматривать уроки снова. Очень много полезной информации. Записываю за вами
Вы очень добры к своим ученикам. Я изрядно помучался, пытаясь експортировать 3д принтеру не правильную топологию. Спасибо за уроки!)
Я тоже Женя, было легко. Хороши ваши уроки, случайно наткнулся да увяз.
Приятно познакомиться, тёзка. Рад быть полезен.
Очень интересные и информативные уроки! Спасибо:)
Рад, что вам нравятся
Евгений, спасибо Вам за Ваши уроки!
Учитель, похоже я туповат. Урок семь минут, а я часа четыре возился пока Ваше задание смог выполнить)
Спсибо вам большое за ваши бесплатные но очень ценные уроки СПАСИБО!
Огромное спасибо вам за уроки!
На 3Dоровье ! Рад, что полезно!
Это Вам спасибо за уроки!!!
Супер- полезный урок ) спасибо Вам !
Спасибо за урок! Убирание галочки с Edges only помогает подровнять геометрию, когда Loop или Ring не работают корректно, рвутся на полпути. А ещё в максе 2022 ctrl+c вызывает физическую камеру, а не ножницы, так что дождусь того урока, где вы рассказываете про настройку горячих клавиш :)
Ctrl+c, по-моему, во всех версиях это вызывает. Хотекей Cut Alt+C)
@@glebqwrty9427 а у меня Alt+C открывает вкладку с верхней панели Create, а не инструмент Cut, так что проблема таки есть)
Здравствуйте, Евгений!
Капля за каплей. Бит за бит. Шаг за шагом. Step by step/
Здорово.
Есть в мудрости наших предков слово тĕп( главное, основа, фундамент) если прочесть в обратную сторону то получается пĕт(закончиться,исчезнуть,ликвидироваться). Как мудро сказано. Как правильно Ты поступаешь вольно или невольно закладывая нам в головы основы 3дс макса , чтобы знания приумножались, но не исчезали.
Спасибо, Олег. Ваши слова нужно мне в цитаты записывать.
все супер, спасибо!!!!
Спасибо за урок.
Спасибо за видеоурок!
Спасибо за урок!
Видео понравилось, хочу отметить, что нельзя изолировать конкретные замкнутые ребра на объекте не оставив при этом хотя-бы одно ребро связывающее замкнутые ребра с другими ребрами объекта.
А можно чего-нибудь нажать, чтобы линия тянулась строго по горизонтали, вертикали, диагонали ? А также допустим - по центру текущего полигона...
Лет 15 хожу вокруг Макса, год как плотно занимаюсь, хоть бы кто ни будь, за этот год, сказал за долбаные треугольники и триангуляцию! Как меня задолбали эти заломы куда ни плюнь. Никаких нервов не хватает!
Дай Бог тебе здоровья! Чую многа должен буду =)
НО! Alt+c НЕ работает у меня на 2022м, беру cut c Рибон панели
Спасибо за урок! Когда уже следующий? )
На ЗDоровье :-) завтра следующий (каждые 2 дня)
ребята, кто cлучано нажал на сочетание клавишь ctrl +C и у вас камера не двигаеться и не отдаляеться нажмите клавишу P, я долго не мог понять в чем проблема )
Спасибо за урок
Круто , спасибо!
Спасибо Вам!
Действительно непонятный инструмент. Пытался вырезать имя Инструмент создает самопроизвольные "резы" отрезки. И некоторые ребра не удаляются Бакспайсом.
За труды спасибо!
При работе с CUT если не выключить привязки snap 2.5, остальные возможно тоже - можно повеситься, результат непредсказуемый. В некоторых моделях тоже стараюсь доводить до идеальности и прямоугольности, и даже там, где это уже ни на что не влияет и не целесообразно, трачу мноо часов на оптимизацию, как оказалось, просто потому, что это занятие увлекательное, как головоломка где нужно сохранив форму, свести все к логическим переходам :-)
Я сейчас Катом рисую на полигонах уже всякие арочки, углубления, впадины под запечку с хайполи. Неточности потом через координаты точек выравниваю и применяю ко вновь образовавшимся полигонам Бивел. Что-то начинает получаться.
3Dравствуйте, Геннадий. Рад слышать.
Здравствуйте. Почему полигоны лучше чтобы состояли из четырехугольников ?
Спасибо огромное!
очень огромное
на 3Dоровье!
@@googlesyes5167 рад, что полезно.
Отличные уроки, спасибо Евгений большое. Иногда порываюсь посмотреть конечные уроки, но понимаю, что это ни к чему хорошего не ведет. Опыт с шаманскими печеньками уже был. Но у меня в 3ds max 2018 не отображаются ошибки триангуляции, что можно включить?
Не понял, что сложного в cut, кроме артефактов триангуляции :/
Но урок полезен с точки зрения углубления в само строение геометрии, спасиб)
Спасибо!!!
Спасибо за урок. У меня к сожалению кат не работает, когда ребро которое хочу сделать пересекает другое ребро именно в месте, которое было образовано после команды бридж
Блин, написал свое имя, а получилось тоже самое что на видео))
похоже что в новых версиях макса ошибки с использованием инструмента cut уже пофиксили т.к. у меня никаких артефактов не появлялось как бы я не старался)
Я вот тоже сижу и не знаю что конкретно исправлять :)
А возможно ли с помощью Cut сделать ровный разрез? Т. е. провести ровную линию, чтобы координаты начальной и конечной точки (точек) разреза совпадали по одной из осей?
Жаль, так удобно было бы.
@@EGROWORLD ты можешь с тем же успехом выровнять эти точки с помощью привязки
В максе не реализовано. Можно костылить через привязку, либо потом выделить грань и выровнить по нужной оси
Подскажите как CUT'ом делать ровно горизонтальную/вертикальную линии?
👍
Здравствуйте! Огромное спасибо Вам за уроки. Села с нуля изучать max. Сначала делала "шаманские "видео по типу "нажмите туда,сюда, оп, и кресло готово!", действительно ,интересно, но самостоятельно сидишь и не понимаешь,что вообще надо делать и как...
У меня такой вопрос, в чем разница между модификатором Edit Poly и действием Convert to Editably poly? Ведь с модификатором мы можем вернуться к изначальному объекту до изменений. Ведь по сути набор инструментов у них +- одинаковый..заранее огромное спасибо за ответ
В основно разница заключается в том, что при конвертации вы как бы "пересоздаете" объект. И в случаи иморта модели в том же fbx вы получите то, что имеете(некотрые модфикаторы могут некорректно экспортироваться). В Случае Edit Poly вы просто добавляете модификатор, который не влияет на общее положение дел, пока вы его не примените(конвертируте в editable poly). Когда уже делаете какую-то серьезную модель, чтобы далее ее разворачивать, текстурить, экспортировать и просто сдать заказчику, нужно сдавать в Editable Poly, так она будет единой для всех, что исключает баги в ситуации если у кого-то другая версия программы или нет како-то модифкатора, или случайно слетели параметры. Так же если чуть углубиться, то в Edit Poly нет некторых функций(например нельзя выставить крисы) и с ним не работают многие скрипты, такие как Регуляйз(из популярного пример). Но едит поли не бесполезен, он позволяет на модели сделать как-то пробную версии операций и в слуачаи неудачи его просто удалить, либо можно разибвать процесс на несколько этап, чтобы в дальнейшим корректировать на разных уровнях.
а почему надо пивети к четыпехугольникам, непосредственно на буквах же все равно не будет loop срабатывать, там же треугольники так и останутся, если мы какой то рисунок осмысленный попытаемся оставить
Подскажите а можно резать скругленными линиями или как-то их потом корректировать, или только рубленными прямыми?
6:04 а ничего будут и треугольники?
Опасный инструмент, намучился я с ним в свое время)
Тот момент когда можно точно следовать туториалу когда у тебя такое же имя как у преподавателя!
в версии 24 года через шифт не делает луп/ринг. как в 24г подскажите, пожалуйста
Написал свое имя, но почему-то все равно тоже самое получилось :))
А что делать, если тоже Женя зовут?) Повторять не хочется. Напишу, пожалуй, Евгений ХD
Привет, тёзка!
почему-то кат прилепливается только к углам полегонов . когда клацаю на середину -ничего не происходит .
подскажите пожалуйста. нажимаю альт + с и перекидывает на меню сверху, раньше такого не было, как это включилось и как это выключить? кто-нибудь сталкивался?
у меня тоже самое
Сколько лет занимаешься этим? И какие ещё программы можешь использовать кроме 3ds max? Заранее Спасибо!!
Больше 20 лет. Основные программы - 3Ds MAX, Z-brush, Substance Painter, Corona Renderer, V-ray, Marvelous Designer.
@@gripinsky спасибо) после 3ds max эти программы буду учить и ещё усы шикарные и уроки понятные продолжайте в том же духе желаю вам много подпищиков✊👍
@@duisenovrasul Спасибо, дружище. Очень приятно.
@@gripinsky будут ли уроки по Marvelous Designer и Zbrush?
@@_razor_4731 Конечно!
А почему при нажатии alt+C открывается окно create и никакого ножа нет? а так большое спасибо за уроки, учусь только по ним! ( у меня версия 2021)
Чтобы отключить выбор меню по сочетаниям через alt. Нажми кнопку (Кнопочка со значком вверх) слева от кнопки "Привязка по точкам" (3 с магнитиком).
@@plexterq3 спасибо!
@@plexterq3 спасибо тебе добрый человек! дай Бог тебе здоровья! Я так намучался с этой проблемой, и током нигде в Гугле не нашел ответа!
Filen Dank!!!
Подскажите пжлст, почему не работает на клавиатуре кнопка Del? Приходиться удалять через Object
Как сделать что бы ровные линии были?
в 3dmax 2018 почему-то неправильные полигоны не отображаются
3Dравствуйте. Вообще не отображаются?
@@gripinsky да всё ровно. Может в настройка что-включить, я не знаю.
@@Gordankem Здравствуйте, такая же проблема в 2018 максе, вы нашли решение?
Вряд ли поможет, но может быть в object propetries нужно снять галку с Backface Cull
Блин не могу понять почему после того как я на кубе поработал инструментом Cut н а одной из плоскостей я не могу та ту плоскость добавить грани в подъобъектах едже инструментом конект и еще один парадокс почему когда я делаю плейн перевожу его в эдитабл поле я выделяю 2 а ребра в подобъектах едже и применяю конект а ничего не добавляется?
как линию кат провести строго перпендикулярно ребру?
Попробуйте через Shift или Ctrl
@@gripinsky Пробовал, это не работает)
На этом уроке Гурбангулы Бердымухамедов решил больше не изучать макс.
Спасибо Вам за уроки! Но, Вы не могли бы произносить слово "Еще" вместо "Есче". Или это у Вас такая фишка?
Я даже не замечал. Он белорус. Везде есть свои особенности языка и акцента. Так можно до каждого докапаться.
Не пойму в чем важность этого инструмента? То что было раньше в уроках всё пригодилось, а этому инструменту не могу придумать применения.
Куда исчезли 6 минут, что значит когда интересно, время летит незаметно
не знаю, этот комментарий наверное не вовремя, но у меня нет никаких артефактов, при написании своего имени. вот так вот
Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное.
Спасибо большое! Рад быть полезен!
Спасибо!