Основы 3ds max: Align - точное выравнивание объектов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 74

  • @SherkhaNO1
    @SherkhaNO1 Год назад +2

    Спасибо братан! Четко объяснил!

  • @valeontirprohush5755
    @valeontirprohush5755 27 дней назад

    Отличные уроки, понятно и ничего лишнего. Спасибо Вам !

  • @waswadawas
    @waswadawas 6 лет назад +21

    Каждое слово по делу, никакой воды, одно удовольствие, мозг просто сметает информацию поданную таким образом!

  • @AVNarubanski
    @AVNarubanski 3 года назад +4

    Бесподобные уроки!
    Огромное мерси, за ваше драгоценное время.
    Вы лучший!

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад +2

      Спасибо! Успехов в учёбе!

  • @angelotempest7378
    @angelotempest7378 8 лет назад +39

    Класс, у тебя лучшие уроки по базовым функциям. Ты заслуживаешь ляма подписчиков!

  • @heqT0r
    @heqT0r 4 года назад +1

    Всех бы преподавателей научить так объяснять, как это делаете вы. Спасибо за ваши труды.

  • @Mr_Gelios
    @Mr_Gelios 2 года назад

    Лучшие уроки которые мне попадались, СПАСИБО БОЛЬШОЕ

  • @nat.m25
    @nat.m25 4 года назад +1

    Люблю Ваши уроки Дмитрий, Все понятно, и по делу.

  • @sofiaexe7152
    @sofiaexe7152 3 года назад +1

    Искала медь, нашла золото... Спасибо огромное за Ваши уроки! Только начинаю осваивать азы макса и визуализации в целом, чтобы связать с этим профессию, надеюсь, получится всё, и буду с гордостью говорить, что у меня был хороший, нет, отличный учитель)

  • @lonsteel6012
    @lonsteel6012 3 года назад +4

    Супер, грамотно, четко, с расстановкой!

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад

      Всегда пожалуйста!

  • @greatqypshap4711
    @greatqypshap4711 4 года назад

    Уроки очень полезные. Все объясняете доходчиво. Спасибо вам!

  • @Kohara_user
    @Kohara_user 3 года назад +3

    Спасибо! Очень понятно и эффективно.

  • @pro1oo_c00ler
    @pro1oo_c00ler 6 лет назад +4

    У вас лучшие уроки! Просто и понятно!

  • @nickiny3
    @nickiny3 6 лет назад

    очень хорошо и доходчиво у вас получается объяснять... удивлен, что столь малочисленный канал

  • @АндрейИванов-п7ш7р

    ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ важный урок!!!
    СУПЕР СПАСИБО,

  • @bondarevillarion8857
    @bondarevillarion8857 7 лет назад +3

    Очень грамотно и структурировано, лучше и не обьяснить наверное) Спасибо большое!

  • @АринаЛитвина-о1л

    У Вас очень крутые интересные уроки,спасибо!!!

  • @natalikudrynova
    @natalikudrynova Год назад

    Большое спасибо за уроки)))Успеха Вам

  • @ИванИванов-е9з1ч
    @ИванИванов-е9з1ч 5 лет назад +2

    Эпически обалденные видео. Делайте еще их много :) Спасибо за Ваши труды огромное

  • @Lina-fj6fu
    @Lina-fj6fu 4 года назад +1

    Поняла только с вашего урока, спасибо!

  • @dianaramazanova9532
    @dianaramazanova9532 3 года назад

    Спасибо за качественные уроки!

  • @Elena-yn9ht
    @Elena-yn9ht 4 года назад +2

    Спасибо! Отлично , все понятно,уроки у Вас лучшие, если можно провести урок по антуражу ( ддеревья, люди, транспорт)

  • @SAEN-Foto-Video
    @SAEN-Foto-Video 5 лет назад +1

    Спасибо. Кратко и очень дохдчиво

  • @ZaundZ
    @ZaundZ 4 года назад +1

    спасибо хороший Человек

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 3 года назад

    Спасибо за отличный урок. Да, вот что в Максе удобно - так это выривнивания и привязки )))

    • @Paxom-w6i
      @Paxom-w6i 9 месяцев назад

      В Максе все удобно, если знать куда тыкнуть

  • @starkids7622
    @starkids7622 7 лет назад

    Дмитрий, спасибо за ваши уроки! Грамотно, четко и очень полезно! То, что искала. Может и у меня получится наконец "договориться" с 3D Max. Точности как раз совершенно не хватает на данном этапе...

  • @KarambaKarimba
    @KarambaKarimba 3 года назад +1

    Очень полезно и понятно!

  • @yellingonze
    @yellingonze 6 лет назад

    Спасибо, хорошие, толковые уроки!!!

  • @ivanvrn51
    @ivanvrn51 7 лет назад

    Да, у тебя действительно лучшие уроки! Хотелось-бы посмотреть создание водной поверхности с Phoenix2.

  • @Apixel1704
    @Apixel1704 4 года назад +1

    Спасибо! Очень помогли)

  • @anastasiaulozhenko6651
    @anastasiaulozhenko6651 5 лет назад

    Спасибо за уроки!!!!!!!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @sanjarshayahmetov5608
    @sanjarshayahmetov5608 5 лет назад +1

    Спасибо тебе Мужик!!!

  • @Germyspoon
    @Germyspoon 8 лет назад +1

    Благодарю за полезность

  • @irazhidovinova5193
    @irazhidovinova5193 2 года назад

    Огромное спасибо!!

  • @МихаилПоздняков-ю4ч

    Очень крутое видео, спасибо!

  • @msh8824
    @msh8824 3 года назад +1

    Идеально

  • @ТАХОТАХО-у8ш
    @ТАХОТАХО-у8ш 8 лет назад +1

    очень полезно знать, кто не знал
    красава)

  • @toolyantoolyan3936
    @toolyantoolyan3936 5 лет назад

    Спасибо! Очень полезно!

  • @СибЭкоДом
    @СибЭкоДом 4 года назад +1

    Круто)

  • @andreylykhovyd794
    @andreylykhovyd794 3 года назад

    *Спасибо )*
    Всё ясно-понятно.

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад +1

      Успехов в 3Д!

    • @andreylykhovyd794
      @andreylykhovyd794 3 года назад

      @@DmitryEpov *Благодарю)*
      а про "как правильно выравнивать вертексы и сетку" у Вас что-то есть посмотреть? Есть проблемы с этим.

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад +1

      Вертексы можно выравнивать специальным режимом привязки по оси, есть в видео "Секреты трёхмерной привязки"

    • @andreylykhovyd794
      @andreylykhovyd794 3 года назад

      @@DmitryEpov И еще раз Спасибо ) Посмотрю.

  • @РасходБензинов
    @РасходБензинов 5 лет назад

    Спасибо, очень помогли!

  • @ВикторияБеризовская

    Спасибо большое

  • @ern_moldabek
    @ern_moldabek 5 лет назад +1

    Спасииибоооо!

  • @samadahmedov2344
    @samadahmedov2344 2 года назад

    Спосиба

  • @vitttex
    @vitttex 7 лет назад +2

    Можно еще совместно использовать инструмент Array вместе с выравниванием опорной точки

  • @bukipuki7960
    @bukipuki7960 6 лет назад

    Спасибо !

  • @serchik_
    @serchik_ 6 лет назад

    спасибо!

  • @Axpxlxwx
    @Axpxlxwx 6 лет назад

    Спасибо.

  • @lianapanter7301
    @lianapanter7301 5 лет назад

    Найс!

  • @andrewsv9729
    @andrewsv9729 7 лет назад

    Видимо я освою 3DS Max наконец.

  • @valeontirprohush5755
    @valeontirprohush5755 27 дней назад

    Единственное не могу понять как один объект выровнять по центру сетки, т.е. на нулевой координате. Это важно, т.к. крыльчатка для вентилятора с которой буду заниматься редактированием, должна быть отцентрованна по оси.

  • @ВалераКапитан-у8ч
    @ВалераКапитан-у8ч 5 лет назад

    +
    Дмитрий Эпов
    Приветствую Дмитрий, а ты на вопросы, по 3ds max-у, отвечаешь?

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ 5 лет назад

    Спасибо! А есть ли способ выровнять объект по горизонтали, если он наклонен и уже использоан Xform?

  • @Vrediskin
    @Vrediskin Год назад

    Привет. а щаз чем занимаетесь ? или тоже переехали в Блендер.

  • @AlexZhigin
    @AlexZhigin 6 лет назад

    Дмитрий, а где в максе волшебная кнопка выравнивания расстояния между выбранными объектами? Типа спэйсинг тул, только с уже существующими? Не может же быть, чтобы такой элементарной функции не было.

  • @Vainord
    @Vainord 3 года назад +1

    Не уверен что мой коммент увидят, но все же задам вопрос.
    Как положить карандаш в стакан? Какая команда в этом поможет? При чем нужно чтобы карандаш касался допустим кончиком донышка, а телом касался внутренней стенки стакана.
    Я понимаю что можно это в ручную сделать но все же если есть какой то инструмент который ускорит данный процесс, то хотелось бы о нем знать, к тому же при ручном размещении карандаш или будет проваливаться в стенку стакана или не доходить до нее

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад +1

      Увидят! :-) Несколько дней раздумывал над ответом. К сожалению, простого ответа у меня нет - если бы речь шла об одной точке соприкосновения, выручил бы инструмент normal align - но для корректного расположения карандаша в стакане требуется сложное согласование минимум по двум точкам. Вообщем, обычные методы на такое не рассчитаны. И тем не менее, один метод имеется - физический движок mass FX, встроенный в Макс. С его помощью можно "уронить" карандаш в стакан, куда он весьма корректно встанет. При желании, можно напихать в стакан хоть сотню карандашей (лишь бы хватило места) и они все согласуются корректно.

    • @Vainord
      @Vainord 3 года назад

      @@DmitryEpov спасибо за ответ, буквально вчера на ютубе видел видео где показали soulburn script object droper, как я понял у него принцип схож с вашим вариантом, сегодня буду смотреть какой лучше справляется с поставленной задачей)

  • @Desing4life4ever
    @Desing4life4ever 5 лет назад

    Оставлю комментарий, чтобы хоть как-то продвинуть ваш канал в предложенных. Грустно, что такой стоящий контент затерян в бездне бездарщины

  • @jaqenhghar4302
    @jaqenhghar4302 2 года назад

    это всё достаточно банальные стандарты, такие же примитивы, как сами примитивы, а если надо поставить объект со сложной поверхностью в угол или нишу, где три-четыре точки касания объекта с разными плоскостями угла или ниши, и надо что бы было не на глазок, а именно с привязкой; это было бы поучительно, а так - озвучивание мануала для тех кто читать разучился

  • @НадеждаПавлова-к6к
    @НадеждаПавлова-к6к 3 года назад

    Спасибо! Все очень понятно объяснили.

  • @АннаКовган-ы4т
    @АннаКовган-ы4т 4 года назад +1

    Спасибо, очень полезное видео)