Основы 3ds max: Align - точное выравнивание объектов
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2016
- Видео о основах работы в 3ds max, для изучающих эту систему с нуля.
Применение инструмента Align (точное выравнивание) для идеального совмещения трёхмерных объектов между собой и выравнивания их опорных точек.
Каждое слово по делу, никакой воды, одно удовольствие, мозг просто сметает информацию поданную таким образом!
Бесподобные уроки!
Огромное мерси, за ваше драгоценное время.
Вы лучший!
Спасибо! Успехов в учёбе!
Класс, у тебя лучшие уроки по базовым функциям. Ты заслуживаешь ляма подписчиков!
Всех бы преподавателей научить так объяснять, как это делаете вы. Спасибо за ваши труды.
У Вас очень крутые интересные уроки,спасибо!!!
Спасибо братан! Четко объяснил!
Супер, грамотно, четко, с расстановкой!
Всегда пожалуйста!
Большое спасибо за уроки)))Успеха Вам
Лучшие уроки которые мне попадались, СПАСИБО БОЛЬШОЕ
Искала медь, нашла золото... Спасибо огромное за Ваши уроки! Только начинаю осваивать азы макса и визуализации в целом, чтобы связать с этим профессию, надеюсь, получится всё, и буду с гордостью говорить, что у меня был хороший, нет, отличный учитель)
У вас лучшие уроки! Просто и понятно!
Люблю Ваши уроки Дмитрий, Все понятно, и по делу.
Эпически обалденные видео. Делайте еще их много :) Спасибо за Ваши труды огромное
Уроки очень полезные. Все объясняете доходчиво. Спасибо вам!
Очень грамотно и структурировано, лучше и не обьяснить наверное) Спасибо большое!
очень хорошо и доходчиво у вас получается объяснять... удивлен, что столь малочисленный канал
Спасибо! Очень понятно и эффективно.
Поняла только с вашего урока, спасибо!
Спасибо за качественные уроки!
Спасибо, хорошие, толковые уроки!!!
ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ важный урок!!!
СУПЕР СПАСИБО,
Благодарю за полезность
Да, у тебя действительно лучшие уроки! Хотелось-бы посмотреть создание водной поверхности с Phoenix2.
Дмитрий, спасибо за ваши уроки! Грамотно, четко и очень полезно! То, что искала. Может и у меня получится наконец "договориться" с 3D Max. Точности как раз совершенно не хватает на данном этапе...
Спасибо! Отлично , все понятно,уроки у Вас лучшие, если можно провести урок по антуражу ( ддеревья, люди, транспорт)
Спасибо. Кратко и очень дохдчиво
Спасибо за уроки!!!!!!!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Очень крутое видео, спасибо!
Спасибо! Все очень понятно объяснили.
Спасибо, очень полезное видео)
Спасибо! Очень полезно!
Спасибо, очень помогли!
Спасибо! Очень помогли)
Очень полезно и понятно!
Спасибо!
очень полезно знать, кто не знал
красава)
Спасибо тебе Мужик!!!
спасибо хороший Человек
Огромное спасибо!!
Идеально
Спасибо большое
Спасибо за отличный урок. Да, вот что в Максе удобно - так это выривнивания и привязки )))
В Максе все удобно, если знать куда тыкнуть
Круто)
Спасибо !
спасибо!
Спасибо.
Спосиба
Спасииибоооо!
Супер! Объясняете все доступно понятным языком)) Но вот дикция не очень понятная. Иногда приходится перематывать и слушать заново(
Спасибо за урок!
*Спасибо )*
Всё ясно-понятно.
Успехов в 3Д!
@@DmitryEpov *Благодарю)*
а про "как правильно выравнивать вертексы и сетку" у Вас что-то есть посмотреть? Есть проблемы с этим.
Вертексы можно выравнивать специальным режимом привязки по оси, есть в видео "Секреты трёхмерной привязки"
@@DmitryEpov И еще раз Спасибо ) Посмотрю.
Спасибоооо
Можно еще совместно использовать инструмент Array вместе с выравниванием опорной точки
Спасибо! А есть ли способ выровнять объект по горизонтали, если он наклонен и уже использоан Xform?
Найс!
Итак а теперь то, чего не сказал автор данного урока.
Первое: Все команды имеют горячие клавиши вызова.
Команда Align легко и быстро вызывается нажатием ALT+A.
Угловая привязка включается и отключается кнопкой "А" в английской раскладке.
ДОПОЛНЕНИЕ:
При редактировании Pivot объекта можно перемещать не только сам Pivot относительно объекта, но и ОБЪЕКТ относительно Pivot-а. То есть можно указать шару стать в центр скажем Диска, а потом переместить шар без Pivot-а.
Таким образом мы получим тот же результат гораздо быстрее. Ну тут кто к чему привык.
Видимо я освою 3DS Max наконец.
Дмитрий, а где в максе волшебная кнопка выравнивания расстояния между выбранными объектами? Типа спэйсинг тул, только с уже существующими? Не может же быть, чтобы такой элементарной функции не было.
+
Дмитрий Эпов
Приветствую Дмитрий, а ты на вопросы, по 3ds max-у, отвечаешь?
Привет. а щаз чем занимаетесь ? или тоже переехали в Блендер.
Не уверен что мой коммент увидят, но все же задам вопрос.
Как положить карандаш в стакан? Какая команда в этом поможет? При чем нужно чтобы карандаш касался допустим кончиком донышка, а телом касался внутренней стенки стакана.
Я понимаю что можно это в ручную сделать но все же если есть какой то инструмент который ускорит данный процесс, то хотелось бы о нем знать, к тому же при ручном размещении карандаш или будет проваливаться в стенку стакана или не доходить до нее
Увидят! :-) Несколько дней раздумывал над ответом. К сожалению, простого ответа у меня нет - если бы речь шла об одной точке соприкосновения, выручил бы инструмент normal align - но для корректного расположения карандаша в стакане требуется сложное согласование минимум по двум точкам. Вообщем, обычные методы на такое не рассчитаны. И тем не менее, один метод имеется - физический движок mass FX, встроенный в Макс. С его помощью можно "уронить" карандаш в стакан, куда он весьма корректно встанет. При желании, можно напихать в стакан хоть сотню карандашей (лишь бы хватило места) и они все согласуются корректно.
@@DmitryEpov спасибо за ответ, буквально вчера на ютубе видел видео где показали soulburn script object droper, как я понял у него принцип схож с вашим вариантом, сегодня буду смотреть какой лучше справляется с поставленной задачей)
Оставлю комментарий, чтобы хоть как-то продвинуть ваш канал в предложенных. Грустно, что такой стоящий контент затерян в бездне бездарщины
это всё достаточно банальные стандарты, такие же примитивы, как сами примитивы, а если надо поставить объект со сложной поверхностью в угол или нишу, где три-четыре точки касания объекта с разными плоскостями угла или ниши, и надо что бы было не на глазок, а именно с привязкой; это было бы поучительно, а так - озвучивание мануала для тех кто читать разучился