Дмитрий, спасибо вам огромное! Вы преподаватель от Бога! Не просто досконально объясняете на примерах все нюансы работы, вы как песню поете! никаких запинок, никакой лишней воды! Вот что значит, сертефицированный инструктор! Странно, что работаю в 3вы max я уже 11 лет и переодически смотрю уроки, но на ваши шедевры наткнулась совершенно случайно и только сейчас.
Дмитрий, Вы святой человек!!! Сколько я убила времени, нервов и крови себе перепортила, пока не обнаружила этот Ваш ролик! Я совершенный даже не чайник, а самовар в 3ds Max. Больше недели не могла справиться с задачей - соединить расположенные друг над другом копии сплайнов вертикальными линиями. И получалось чёрти что !!! Сплайны отдельно, "соединяющие" линии отдельно. Особенно это становилось заметно когда чуть изменишь угол просмотра в окне перспективы. А всего и надо то было, кликнуть правой кнопкой по иконке с привязками и указать, чего к чему привязываться-то должно. Низкий Вам за это поклон! Неделя (!!!) кровопусканий из-за такой мелочи! Ужссс просто. Учусь на платных (ни разу не дешёвых курсах с нуля, с кураторами мать их за ногу!!!!!!) и ни один болван не мог мне объяснить в чём моя ошибка!!! Пришлось лезть в поисках ответа на ютуб. Спасибо Вам огромное за эту подсказку!
мне 15 лет и я хочу стать архитектором и я решил по немногу начать свой путь и хочу сказать вам большое спасибо за ваши видео (извините если есть ошибки я не русский)
clicked on. Very detailed and to the point, thank you so much for tNice tutorials! I subscribed and I look forward to watcNice tutorialng and learning more about
Здравствуйте! В третьем примере привязка к ребру не скали как установить опредененный отступ от края. То есть привязать не просто к ребру, а по указанным размерам.🤔
Очень доходчиво! Хочу задать вопрос. Имеется объект. "Дно" объекта расположено под углом к горизонтальной плоскости. Есть ли какой-то инструмент в 3d max, с помощью которого можно узнать под каким углом находится эта плоскость относительно горизонта и как можно выровнять эту плоскость по горизонту или к Plane что бы повернуть весь объект не деформируя его?
@@DmitryEpov Добрый день, при работе с привязкой, у меня объекты накладываются друг на друга, или же не доходят. Все настройки по привязкам верные, уже и макс переустановили, ошибка не исчезает. Данная проблема мешает нормально работать, нет точности и порядка в геометрии особенно если много смоделеных объектов. Моя почта m12honcharuk@gmail.com
а вот как раз таки самое главное про то, что такое enable axis constraints вы и не рассказали, а ведь это очень удобно, привязывать по осям точки и не вбивать координаты....
обьясняете хорошо но макс глючит пиво не выставить поли драв не работает коректно ставиш отступ а вершина улетает чио смаксом не так как проверить екзешник на ошибки
Хочу поставить чайник на стол с помощью привязки Face. На виде сверху выравниваю чайник относительно стола. Включаю привязку Face и беру чайник за полигон, тяну к столу. Чайник становистя на стол. Однако, выранивание по верхнему виду слетеает. Можно ли как то поставить объект на объект, но при манипуляциях в перспективе чтобы была задействована лишь ось Z? (высота) Эта же проблема актуальна и с плоскими объектами (линиями). Хочу поставить одну форму ко второй, но привязки при манипуляциях задействуют две оси, а требуется лишь одна. Как выйти из положения? Грубо говоря мне нужна привязка 1D =)
Недавно обнаружил Ваши уроки и завис на них.
Всё очень доходчиво, даже для особо непонятливых.
СПАСИБО!!!
Дмитрий, спасибо вам огромное! Вы преподаватель от Бога! Не просто досконально объясняете на примерах все нюансы работы, вы как песню поете! никаких запинок, никакой лишней воды! Вот что значит, сертефицированный инструктор! Странно, что работаю в 3вы max я уже 11 лет и переодически смотрю уроки, но на ваши шедевры наткнулась совершенно случайно и только сейчас.
Дмитрий, вы потрясающе понятно все объясняете. Спасибо.
Дмитрий, Вы святой человек!!! Сколько я убила времени, нервов и крови себе перепортила, пока не обнаружила этот Ваш ролик!
Я совершенный даже не чайник, а самовар в 3ds Max. Больше недели не могла справиться с задачей - соединить расположенные друг над другом копии сплайнов вертикальными линиями. И получалось чёрти что !!! Сплайны отдельно, "соединяющие" линии отдельно. Особенно это становилось заметно когда чуть изменишь угол просмотра в окне перспективы.
А всего и надо то было, кликнуть правой кнопкой по иконке с привязками и указать, чего к чему привязываться-то должно.
Низкий Вам за это поклон! Неделя (!!!) кровопусканий из-за такой мелочи! Ужссс просто. Учусь на платных (ни разу не дешёвых курсах с нуля, с кураторами мать их за ногу!!!!!!) и ни один болван не мог мне объяснить в чём моя ошибка!!!
Пришлось лезть в поисках ответа на ютуб.
Спасибо Вам огромное за эту подсказку!
Дмитрий, благодарю за информацию! Всё доступно, понятно, четко!
Спасибо большое за ваше время, вы очень хорошо объясняете и показываете =]
Всегда пожалуйста, всех благ!
Никто на ютьюбе не объясняет так понятно! (по крайней мере из тех, кого я смотрел)
Ну, так ведущий преподаватель в Специалисте по этой теме. Булаев ещё у них силён, но не встречал на ютубе.
Согласен !
Евгения Грипинского советую, мнение сразу поменяется :)
Дмитрий спасибо. Самый понятный туториал. Лучший
мне 15 лет и я хочу стать архитектором и я решил по немногу начать свой путь и хочу сказать вам большое спасибо за ваши видео (извините если есть ошибки я не русский)
А мне 62 и я тоже решил изучить MAX. Трудимся и у нас всё получится!!!
Хорошие уроки, смотрю все подряд и конечно, параллельно повторяю за автором.
Спасибо Вам большое, за такой детальный урок!!
Спасибо за помощь. Разъяснение лучше, чем на индивидуальных уроках
Спасибо. Все Ваши уроки объясняют суть доходчиво и наглядно.
Благодарю за ваши уроки
Очень просто и понятно, спасибо большое!
Всех благ!
Благодарю Вас.........очень доходчиво и понятно
clicked on. Very detailed and to the point, thank you so much for tNice tutorials! I subscribed and I look forward to watcNice tutorialng and learning more about
Спасибо большое за урок! все быстро и четко!)
Спасибо, мастер! Как раз то, что я искал:)
Спасибо, максимально понятно!
Огромное спасибо, очень сильно помогли
Thank you men ❤️❤️❤️💙 It's the best video I've seen
Отличное объяснение спасибо!
Спасибо, то что нужно
Здравствуйте! В третьем примере привязка к ребру не скали как установить опредененный отступ от края. То есть привязать не просто к ребру, а по указанным размерам.🤔
Спасибо. Коротко и по делу :)
Каеф, сэкономил нервы, кто ж знал что там есть режим 2.5 :D
Очень доходчиво! Хочу задать вопрос. Имеется объект. "Дно" объекта расположено под углом к горизонтальной плоскости. Есть ли какой-то инструмент в 3d max, с помощью которого можно узнать под каким углом находится эта плоскость относительно горизонта и как можно выровнять эту плоскость по горизонту или к Plane что бы повернуть весь объект не деформируя его?
Всё понятно. Но - есть сфера . Как выставить систему координат относительно одного из полигонов этой сферы?
Благодарю🙏
Как сделать привязку объектов не с плотной склейкой друг к другу по граням, а с заданным фиксированным зазором?
Thanks you! Explain destination of snap 2.
Спасибо дядька
четко
Как добавить меню которое с права? Там гре перечесляються обьекты? Я пго случайно закрыл!
доброго времени! подскажите как сделать два объекта паралельными друг другу?
Спасибо огромное.
Меня одного беспокоит, что версия 3д макса 2017, а видео выложено в 2016ом ? )
И спасибо за ваш труд?
Спасибо)
Добрый день, я столкнулась с очень странной ситуацией в привязках. Может вы сможете подсказать как ее решить.
Возможно. А что случилось?
@@DmitryEpov Добрый день, при работе с привязкой, у меня объекты накладываются друг на друга, или же не доходят. Все настройки по привязкам верные, уже и макс переустановили, ошибка не исчезает. Данная проблема мешает нормально работать, нет точности и порядка в геометрии особенно если много смоделеных объектов. Моя почта m12honcharuk@gmail.com
Спасибо.
а как с привязкой к ребру точку дотянуть до ребра?
а вот как раз таки самое главное про то, что такое enable axis constraints вы и не рассказали, а ведь это очень удобно, привязывать по осям точки и не вбивать координаты....
Про это очень подробно рассказано в другом ролике, он называется "Секреты объектной привязки"
ruclips.net/video/AH0Wb0hP_Q4/видео.html
супер!🤩
обьясняете хорошо но макс глючит пиво не выставить поли драв не работает коректно ставиш отступ а вершина улетает чио смаксом не так как проверить екзешник на ошибки
dude tNice tutorials is super good! subbed
Ты как будто из туалета вешаешь))) звук - бомба конечно
Аууу, 4 года назад
Хочу поставить чайник на стол с помощью привязки Face. На виде сверху выравниваю чайник относительно стола. Включаю привязку Face и беру чайник за полигон, тяну к столу. Чайник становистя на стол. Однако, выранивание по верхнему виду слетеает. Можно ли как то поставить объект на объект, но при манипуляциях в перспективе чтобы была задействована лишь ось Z? (высота)
Эта же проблема актуальна и с плоскими объектами (линиями). Хочу поставить одну форму ко второй, но привязки при манипуляциях задействуют две оси, а требуется лишь одна. Как выйти из положения?
Грубо говоря мне нужна привязка 1D =)
Используйте функцию select and place . При нажатии на эту функцию правой кнопкой мыши выходит окно с настройками . Там выберите ''use base as pivot''
почему не получается привязка?
гуууууд!!
tNice tutorials video has made the world just a little better
lmao facts
Спасибо)))
Спасибо