Обзор Ender Lilies 🔸 Hollow Knight: Silksong подождёт

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 июн 2024
  • Несмотря на всю вторичность после Hollow Knight, Ender Lilies показывает что можно было бы сделать лучше, поэтому понять и простить получается очень легко. С её же помощью очень легко унять ломку до того, как мы трясущимися руками возьмёмся за новую часть Полого Рыцаря, то есть Silksong.
    00:00 - Вступление
    01:29 - Сюжет
    04:23 - Геймплей
    12:25 - Эстетика
    15:25 - Итоги
    💰 Здесь вы можете материально поддержать моё творчество: donatepay.ru/d/naumchas
    💙 TWITTER: / naumchas
    📞 МОЙ DISCORD СЕРВЕР: discordapp.com/invite/aUYnay7
    Там мы общаемся о играх, фильмах, аниме и делимся nsfw-контентом. Кроме того, там можно играть вместе со мной и другими, если повезёт :3
    ⭐ Мой обзор Hollow Knight: • Обзор Hollow Knight 🔸 ...
    ⭐ Обзор Ender Lilies от ixbt: • Лоли и ее шестерки. Об...
    ⭐ Внутриигровой саундтрек: • Ender Lilies OST
    ⭐ Автор рисунка обложки: / inkscrutable
    / inkscrutable
    ⭐ Giulia Valeriani: / chdj12rbae6
    #рецензия #обзор #darksouls #souls-like #япония #metroidvania #метроидвания
  • ИгрыИгры

Комментарии • 62

  • @user-ds8lg4km2i
    @user-ds8lg4km2i 2 года назад +5

    Прошла на все концовки и все ачивки, после того как увидела стрим у Файерборна. Игра безусловно интересная, красивая, саундтрек вообще везде зашел. По многим пунктам согласна насчет интересной механики, способностей и платформинга, но карта это АД) единственное ее удобство, это то что зачищенная территория отмечается цветом, в остальном, она больше бесит: несоответствием размеров, невозможностью понять ландшафт. Именно полная зачистка всего заняла перед финальным файтингом где то пару часов, и это не доставляет удовольствия, а раздражает( Я, конечно, могла на это забить, но принцип проходить игры на полную, не дает покоя) Как пример - три месяца попыток пройти в HK пятый пантеон, и 3 часа в Пути Боли - но я все таки прошла)

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +1

      Интересно. А мне наоборот после НК здесь на карте было комфортней.
      Хотя я соглы, что если бы ячейки ещё отличались бы размерами и внутри ячеек показывалось насколько ты далеко от центра ячейки - было бы ещё удобней.

  • @ScoptyGames
    @ScoptyGames 11 месяцев назад

    5:39 про вокзалы рогачей ты забыл сказать. Также можно вернутся на последнюю скамейку, достаточно выйти в главное меню и снова загрузить сохранение(по крайней мере у меня так работает)

  • @DefinitelyNeslide
    @DefinitelyNeslide 2 года назад +7

    вся игра-сплошная отсылка к жоже! Вердикт: обзор смотреть строго без трусиков

  • @DoubleJumpDmitry
    @DoubleJumpDmitry 2 года назад +3

    Помню как схожая система с картой была ещё и в Ghost 1.0

  • @Arisen-kw1hx
    @Arisen-kw1hx 2 года назад +2

    Не думал что сегодня рождество спасибо

  • @user-qg6mt1gu6m
    @user-qg6mt1gu6m 2 года назад +1

    Благодаря колокольчику первый! Сразу лайк не глядя

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +1

      :-*
      Спасибо за твои донаты, бро.

  • @user-yk7hi8eg9f
    @user-yk7hi8eg9f 2 года назад +3

    Классное видео получилось. Теперь на вопрос стоит ли играть можно ответить отталкиваясь не только от мнения, а и от чётко отмеченных плюсов и минусов, хоть и составленными самим автором ^^

    • @user-hf1ul3sd6t
      @user-hf1ul3sd6t 2 года назад +1

      Своих денег стоит. Хотя я и покупал демку, а она была дешевле и после за полную версию не платил. Но даже так она меньше 500р стоит и я прошёл её полностью и собрал всё что есть на карте. Красивый арт, отличная музыка, история на любителя. Если нравиться мрачная история, то играть советую. Враги не закликиваются в тупую, иначе закликают тебя. В общем игра чисто про историю и визуал. Геймплейно храмает.

  • @user-ls2pq4qv5s
    @user-ls2pq4qv5s Год назад

    5:00 Карта по-моему все таки лучше в Hollow Knight. В Ender Lilies по игре, когда после получения какой-либо способности приходилось возвращаться назад, я путался в этих однообразных прямоугольниках на карте. Я не помнил в какой локации в каком месте был запертый проход, приходилось проверять все локации с закрытыми проходами. И этим пришлось заниматься раза 2-3. Бесило.
    Насчет боссов. Я не новичок в жанре метроидвания, но основные боссы мне показались сложными, далеко не с первой попытки я их убивал. Приходилось умирать, пытаться придумывать какие-то комбинации духов под боссов. Сами боссы мне показались интересными и разнообразными.

  • @DrAkuStrange
    @DrAkuStrange 2 года назад

    О! Я как раз хотел взять игру.

  • @kiselsmolinkou914
    @kiselsmolinkou914 2 года назад

    на пацане с когтями, сложность полноценных боссов выросла в духоту, но игра хорошая

  • @rumit7367
    @rumit7367 2 года назад +3

    Новый сезон JOJO прекрасен

  • @herbertwest765
    @herbertwest765 2 года назад +2

    Это хорошая метроидвания, которая страдает от вторичности и отсутствия экспериментальных решений со стороны разработчиков. Она взяла понемногу от разных культовых игр, и, надо сказать, сумела этими заимствованиями умело распорядиться. Однако в целом получился продукт хоть и качественный, но несколько постный. Лично мне не хватило глубины ни в одном аспекте игры: ни в сюжете, ни в графике, ни в геймплее. Разве что музыка - да, она действительно звучит оригинально и как-то выделяется из массива саундтреков, которые обычно можно услышать в играх.

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey 2 года назад +1

    Быстрое перемещение от скамейки до скамейки - субъективщина. По мне так, в хорошей метройдвании тебе это не нужно, так как исследую локации, ты должен найти короткие пути, что, как по мне, честнее и интереснее. Помеченные выходы с локации же скорее минус. Даже если ты ещё не нашёл эти выходы, ты знаешь что они тут есть. Никакого исследования. А вот по поводу того, в какой ещё метройдвании была система с пометкой локаций, где ты уже все нашёл, а где нет - Metroid. Там это уже давно реализовано.
    EL, честно говоря, из за своей боевой системы мне совершенно не импонирует, как и в принципе многие другие современные метройдвании. От того HK, более похожий на классический Метройдвании, для меня будет все же лучше.

  • @coraxdz
    @coraxdz 2 года назад

    Спасибо за рекламу прекрасного творения)

  • @antonsmailov2772
    @antonsmailov2772 2 года назад +2

    Извиняюсь... Но можешь ответить на вопрос :
    Слышал ли ты о игре "Library Of Ruina"?
    Я не прошу играть в неё, или делать обзор...
    Просто вспомнилась эта игра, когда ты сказал о группе Mili, ибо в ней тоже есть её песни...

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад

      Я только слышал о ней, изучая творчество Mili для обзора. Но не играл.

    • @antonsmailov2772
      @antonsmailov2772 2 года назад

      @@NaumenkoDima я не настаиваю... Но можешь, пожалуйста, посмотреть на неё?
      (Раннего доступа не бойся- она уже закончена, ждёт релиза)
      А то, что это Сиквел... Сами разработчики сказали, что первая часть не обязательна для понимания Библиотеки.

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад

      Посмотрим. В ближайшей очереди другие интересные игры :)

  • @0urobor0s
    @0urobor0s 2 года назад +1

    Отличный обзор, после него и купил Лилии. Ну и хотелось бы узнать мнение про Library of Ruina-сиквел Lobotomy Corporation с саундтреком от Mili...

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад

      Увы я не играл -_-
      А ты?

    • @0urobor0s
      @0urobor0s 2 года назад +1

      @@NaumenkoDima ну, Lobotomy Corporaiton я прошёл целиком и могу сказать, что это одна из сложнейших в плане геймплея и наиболее глубоких по части сюжета, лора и, что самое главное, посыла игр. Library of Ruina сейчас находится в раннем доступе но, по уже имеющимся фрагментам, могу сказать, что она во многом крутится во круг экзистенциального кризиса одного из ключевых героев Lobotomy Corporation и, опять же, поднимает довольно неоднозначные темы. Ну а ещё там кардинально другой геймплей...

  • @marus9158
    @marus9158 2 года назад

    Дима, если вдруг играл, она сильно похожа на the vagrant?

  • @Raise_The_Sun
    @Raise_The_Sun 2 года назад +1

    Я слегка не согласен с "удобствами" карты ender lilies. По моему(субъективному) мнению они хоть и удобны, но частично убивают интерес к повторному исследованию локации. В HK хоть и было мало рогачей, но они расставлены так, что ты всегда можешь быстро добрать до любой части карты(хоть тебе всё равно прийдётся побегать)

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +3

      Зачем их повторно исследовать, если они уже желтые/полностью зачищенные? :)
      А если не зачищенные, то стимулом для исследования является цвет локации и непройденные точки, по которым ясно, что в этой локе ещё что-то осталось, включая какой-то неиспользованный проход.
      Наоборот же в EL стимулы куда более явные и эффективные, чем в HK.

    • @Raise_The_Sun
      @Raise_The_Sun 2 года назад +1

      @@NaumenkoDima явные, то явные... Но мне интереснее бегать и записывать на клочке бумаги все проходы(да, мазахист :D). Хотя большинству игроков всё же понравится явные отметки не исследованого...

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +3

      Обнял твой мазохизм, как говорится. Надеюсь тебе вскоре станет лучше :)

    • @timurkutuev1688
      @timurkutuev1688 2 года назад

      @@NaumenkoDima тп от скамейки, к ней, миникарта и подсвеченный переход в другую локу, разрушает атмосферу, а когда ты говоришь, что карту хк не стоит брать на заметку, то для меня это очень странно, ведь мне горазда легче понимать карту с рельефом и +- понятными орентирами (по типу ложного рыцаря у входа в город слез) и значками, чем ходить по квадратам с линиями

  • @RedchetGreen
    @RedchetGreen 2 года назад +1

    отличный обзор

  • @tv-ku5ds
    @tv-ku5ds 2 года назад

    Мне обзор понравился, всë по фактам и, благодаря этому, можно хорошо представить, что это за игра, однако расхваливания фасттревела и карты мне кажутся излишними, так как перемещение по миру, судя по услышанному, осуществлюятся только с помощью скамеек, что в сравнении с тем-же hollow knight, у которого есть не только рогачи (которые при этом ещë и рассказывают лор игры), но и трамваи с гвоздëм грëз, которые ещë и смотрятся более реальнее, чем просто тп по скамейкам, смотрятся не очень. На счëт карты: на мой субъективный взгляд, было бы намного лучше, если бы возможность видеть ещë не полностью зачищенные комнаты можно было отключить, так как без такой возможности ощущение собственного приключения будет ощущаться лучше, также прорисованость карты из hk мне нравится больше, чем просто прямоугольники, так как на такой карте ориентироваться легче.
    Сори если допустил орфографические ошибки или что-то прослушал в обзоре и докопался, а так, как я и сказал, обзор в целом хороший, когда починят комп обязательно попытаюсь поиграть в эту игру

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +1

      Согласен, что может смотреться не очень, но функционально фасттревел в EL лучше. Скамейки в EL заменяют и вокзалы из HK в том числе. Можно тп делать не только к последней из любой точки вообще, так ещё и между скамейками уже свободное тп тоже есть. И их количество на карте в разы превышает все вместе взятые и вокзалы и скамейки из HK.
      Отображние незачищенных локаций не избавляет от чувства собственного приключения. Как я уже сказал в обзоре - оно делает баланс между блужданием вслепую по сотне локаций и совсем казуальной фигнёй, когда прям конкретную точку показывают. Тут именно что баланс: показывают не точку, а только локацию, которая отрисована не детаально и которая немальенкая и которую нужно самостоятельно исследовать на предмет пропущенных нюансов и секретов.

  • @nalad4ikjack
    @nalad4ikjack 2 года назад

    Лыцарь сиравно ванлав. но и эту оценю с удовольствием

  • @xejogear1136
    @xejogear1136 2 года назад

    Открыл час назад все ачивки а Tales of Arise, осталось дождаться обзор от Димы.

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +1

      Поигрываю в свободное время. Геймплейно, конечно, лучшая Тейлз. Сюжетно... Хоть и взрослее среднего значения по палате серии, но увы не особо увлекательно, очень просто и непримечательно.
      Жду, когда мне уже попадется под руку Кисара, иначе мне сюжетно сложно доигрывать уже :(
      Кисара супримаси!!1

    • @xejogear1136
      @xejogear1136 2 года назад +1

      @@NaumenkoDima а там как обычно в тейлзах, треть игры скучно, а потом за окном 4 утра, а ты добиваешь последнего босса))
      Но вообще согласен, сюжетно - чистый тейлз, ничего нового, ничего старого. Все повороты заранее понятны. Но чёт, так тепло на душе, когда играешь. Старость... 😂

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад

      Хз на счет чистого Тейлза. На этот раз они сделали сугубо взрослый и жестокий сюжет без comic relief персов. У Берсерии получилось быть и взрослой и местами комедийной и увлекательной.
      Здесь же завязывается все душной историей про Спартака, освобождающих рабов и некоторые совпадения с Final Fantasy 7 во вступлении меня позабавили. Некоторые вещи воспринимаю как дань уважения. Иначе не могли же они тупо вот просто так копипастить.

    • @xejogear1136
      @xejogear1136 2 года назад

      @@NaumenkoDimaсогласен тут, но в любом случае дальше будет тоже комик релифа с каждым героем что кисара что дохалим что тем более лоу и ринвелл - те еще клоуны, которые сначала рассуждают о смерти и справедливости, а через 5 минут разговаривают про горячие источники (sic!) и прочие рыбалки в традиции визуальных новелок и прочих бесполезных в общем но раскрывающим экспозицию диалогов, которые зачастую кажется вообще другими людьми написаны)
      Когда я говорил про чистый тейлз имел ввиду именно это - герой попаданец, который двигаясь какой-то Lawful good мотивацией сначала делает что-то мелкое, которое козалось большим, потом ВОТЭТОПОВОРОТ и все оказывается не так просто и надо спасти мир. Это уже точно 10+ часть тейлза которую я прошел и каждый раз одно и то же. И на секундочку - я не отношу это к минусу, я за это и люблю эту серию, за чувство приключения, которое эта серия дает невероятно круто, и каждый раз на 50-60 часов погружает в детство :)

    • @PSgod100
      @PSgod100 2 года назад +1

      @@xejogear1136 носки лоу =)

  • @xxxSneidxxx
    @xxxSneidxxx 2 года назад

    Не согласен с картой и быстрыми телепортпциями от скамейки до скамейке, это чистая субъективщина, и лишь упращает игровой процесс, что хардкорщикам наоборот будет в минус, но дело да же не в хардкорных геймерах, карта в обоих играх относительно не большая, поэтому быстрое перемещение не так уж и важно, но думаю это больше всё же минус

  • @sintestatik
    @sintestatik 2 года назад

    Игра в целом понравилась. Последний уровень по сравнению со всей игрой шибко душный. Новые противники не впечатляют а утомляют. Вот этот босс - большая жирная гусеница в лаборатории - реально забесил. В плане визуала - вся игра прекрасна, опять же за исключением последнего уровня. Интересно было исследовать локации и искать секретики. Опять же гнетущая атмосфера игры когда все уже умерли/ хлещет ядовитый дождь /повозка с лощадью скелетом/ и не понятно что произошло и кто виноват играют на вовлеченность. Насчет реиграбельности - ну, когда нибудь хочу купить на свич и повторно пройти.

  • @HeavenHEX
    @HeavenHEX Год назад

    Сук на свитче по скидке она стоит 900 рубасов, это почти столько же скок и Бласфемос или ХК без скидок, разраб ваще офигел????

  • @user-zy6xf7bq1e
    @user-zy6xf7bq1e 2 года назад

    Я играл и в Полого Рыцаря, и в Ender Lilies, и эта игра мне понравилась больше. Рыцарь неплохо начинался, но 15 часов спустя начал утомлять, а к финалу откровенно задолбал. Ender Lilies же играется вполне ровно и желания забросить её даже на парочке сильных боссов, которых убивал попытки с седьмой, не возникало.
    У этой игры, к слову, один из самых высоких показателей в ачивках - все из них ("платину" по-консолевски) в Стиме собрали аж 22% игроков. Отчасти это видимо связано с тем, что можно открыть всё за одно прохождение, но скажем в схожей по жанру Bloodstained: Ritual of the Night которую я бы оценил выше, тоже можно открыть всё за одно прохождение, но в ней этот показатель всего 7%.

  • @Носочекс
    @Носочекс 2 года назад +4

    Тот самый келин сказал бы:
    "игра халтура года"
    и коротко сказал почему игра говно и такие вот игры должны уйти на покой а Холлоу Найт лучшая игра

    • @NaumenkoDima
      @NaumenkoDima  2 года назад +1

      Один только артдизайн + ост от Mili чего стоит, какая халтура, о чем вы :)

    • @Носочекс
      @Носочекс 2 года назад +2

      @@NaumenkoDima как скажешь босс но мне похер

    • @megastaya7513
      @megastaya7513 7 месяцев назад +1

      Так игра по факту халтура. Арт и музыка не могут заменить геймплей, т.к. в первую очередь в игру играют. А вот эти побегушки за +5 к макс ОЗ полная дичь. Игра никак не мотивирует исследовать свой мир. Итог: в игре очень много проблем, но вместо того чтобы донести разрабу эти проблемы, люди засыпают его 94% положительных отзывов. Хаваем, хаваем.