Очень круто и кинематографично в разных концепциях можно это применить, большое спасибо за возможный короткий путь к интересным вещам возможностям, побольше бы такого! Спасибо, что заботишься о ростках) успехов каналу, рад, очень рад, что предложка тебя засветила.
Можно через группу полигонов привязать или сделать через ноды геометрии. Просто менять инстансы в зависимости от веса или продвижения (близости как вариант) пустышки. Ну вот чтобы трансформация травы в снег или наоборот происходила у самой геометрии это прямо скажем смерть как много вычислений (не жизнеспособно я полагаю), а вот сделать смену снега на траву можно, просто нужны высторить схему таким образом, чтобы, например, снег был максимального размера на одних весах и минимального на других, а для травы эти показатели инвертировать. Или сделать примерно тоже самое, только через ноду switсh, хотя мне кажется такой вариант будет смотреться чересчур резко
Очень круто и кинематографично в разных концепциях можно это применить, большое спасибо за возможный короткий путь к интересным вещам возможностям, побольше бы такого! Спасибо, что заботишься о ростках) успехов каналу, рад, очень рад, что предложка тебя засветила.
Классно, спасибо за инфу!
А можно таким способом ли сделать поочерёдную смену на разные материалы т.е. сначала был камень потом поменялось на ткань, потом на стекло?
В теории да, со стеклом можно хитро поступить и просто менять у ткань текстуру на шейдер стекла, поскольку ткань и стекло ведут себя схожим образом
Итак, уважаемые знатоки, внимание, вопрос:
Назовите три самых распространённых практических применения деланью ткани из камней. ;D
Мотин дезигн, ЭнЭфТэ, Реклама 💅💅💅
Йор инглиш из нот пëрфект. Итс мотион десигне @@tucihh
Легко - такая сцена буквально есть во Властелине колец ( Возвращение короля)
И я выиграл миллион!
Такой ты молодечик
Спасибо, но я вроде не настолько молодой, чтобы ко мне так обращались (без негатива)
а как можно привязать систему частиц к весам ? хочу чтобы снег превращался в траву
Можно через группу полигонов привязать или сделать через ноды геометрии. Просто менять инстансы в зависимости от веса или продвижения (близости как вариант) пустышки. Ну вот чтобы трансформация травы в снег или наоборот происходила у самой геометрии это прямо скажем смерть как много вычислений (не жизнеспособно я полагаю), а вот сделать смену снега на траву можно, просто нужны высторить схему таким образом, чтобы, например, снег был максимального размера на одних весах и минимального на других, а для травы эти показатели инвертировать. Или сделать примерно тоже самое, только через ноду switсh, хотя мне кажется такой вариант будет смотреться чересчур резко
в гео нодах нода capture attribute выглядит более упрощённой. Нету value и float естественно шейдеры не миксуются как надо. Что делать?
ее блин поменяли в 4.2 и я с ней не сталкивался после, поэтому я еще не изучал вопрос того как это сделать в более новых версиях