【遊戯王】武藤遊戯という最強キャラに対する決闘者達の反応集【反応集】【表遊戯】
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- Опубликовано: 21 ноя 2024
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animesoku.com/a...
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Saul Good Music様
遊戯王【熱き決闘者たち】カバーアレンジBGM
• 遊戯王 【熱き決闘者たち】カバーアレンジBGM
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『器が中身より小さいわけがない』ってのは良いな。その通りだわ
まじでかっこいい
セブンイレブンの謎言い訳感ある
皆が神にあたふたしてるなかで
「神だってモンスターカードではある」と発想できるのマジ相棒
アテムや社長等の神のカードを扱った人々は「モンスターではない、神だ!」してたけど相棒は「神であろうとも、フィールドに存在する限りはモンスターだ」で仕留めに行くのがカッコいい
神王vs最強カードゲーマー
主人公が2つの人格持ちで、メインで戦うのが闇遊戯だから下手すれば表遊戯は空気になりかねないところを、ちゃんと主人公として要所要所で存在感を発揮できてたのは漫画としても良かった。
もともと千年パズル組み上げた才能と努力持ち合わせてるんよねぇ。
映画の無限ループとかもなんかパズルっぽく組み合わせてる感あるの好き。
D、D、Dの御伽の時も、僅かな隙間におさまるような形に広がるモンスター引けたのも、パズル得意な表遊戯だったからか!!
バクラ曰く、三千年の歴史の中でパズルを解く素質があるのは遊戯だけらしいですからね
元々パズルすきだったのかも。何年もかかって千年パズル組み上げたのは伊達じゃない()
王様とか海馬とかのエジプトに縁のあった組は神を神と見てて相棒はあくまでゲーム目線で神を見てたって考察好き
王。はこっちのカード発動に対して、
「そいつはどうかな!」
って妨害してくる
相棒は
「待ってたよ」
ってこっちのカードすらハメに利用してくる
相手の戦略を無効や破壊で崩す王
逆手にとって詰みまで追い込む遊戯
カード的なイメージだと
王様がミラーフォースで
遊戯は魔法の筒って感じがするな
歴代シリーズの主人公の中で一番血も涙もないデュエリスト誰?って聞かれたら多分満場一致で真っ先に相棒って言われてそう
遊戯みたいなデッキ憧れるよな。一見関係無さそうなカードを組み合わせてエグいコンボかますの憧れる
友情、努力、勝利を貫いたジャンプ主人公の鑑
アニメの闘いの儀、何度観ても震えるし、定期的に見直したくなる
王が戦ってる時「自分ならこうする、そしたらどうなるだろ」とか考えてるのかな
ヒカルの碁やん
なんというかアテムはガチンコの殴り合いで相手の戦術を読みながら手札と盤面利用して上を行く感じがするが、遊戯は最初から誰相手でも一定以上の戦果を発揮したうえで勝てるデッキ回すイメージ
ついでに言うならアテムは殴ったら殴り返されるけど、遊戯は100回くらいは好きに殴らせてくれるけど致命傷だけ避けて倍返し全部当ててくる感じ
あとはアテムはブラマジ主体のデッキで戦うこと決めてファンデッカーになりそうだけど遊戯はとことん最適解を探しまくって環境デッキにこっそり環境メタぶっこんできそう
黄金櫃で死者蘇生を選んだことに関しては、デッキを組む時点で「三幻神全てを倒す」ことを前提にその後の王様の算段を崩すことを考えてたんじゃないかと思う
そこまで対策しないと勝てないという判断とそれを実現するほどの実力を併せ持ち、さらにそこにメッセージまで仕込むという天性の決闘者
いやむしろ、メッセージとして死者蘇生を黄金櫃に封印することが先にあって、そこから『この黄金櫃と死者蘇生、何かに使えないかな……?』と考えていた可能性も。
戦いの儀前のアテム「デッキ作成用カード、神全部残されてる… 煽り感ぱねぇ」
逆に言えば、デッキ構築時点で、神に対する対策やブラマジに対する対策、全て練っていたのかもね。
遊戯のモンスターはマスコット系のコミカルデザインで、王のモンスターは王宮に遣える騎士・剣士や宮廷魔道師系デザイン中心なのが解釈一致
わかる
ルイーズとかクリボーは表遊戯の趣味でデッキに入ってるって聞いて、確かに闇遊戯のセンスっぽくないカードちょくちょく入ってたよなぁって今思い返すと納得出来る
ループコンボとか、ルールの中でちゃんとエグい戦法押し付けてくる
遊戯のことを全く知らない状態でデュエルしたらマジシャン・ガール系統やマシュマロンとか見て『こういう可愛い系のカード好きなんだな〜』とか思ってたら突如破壊竜ガンドラとかいう暴力の化身出てきて腰抜かす自信がある
継承が選ばれる千年アイテムで
王の魂を受け止めなければならない千年パズルが長い時の中で唯一
その器だったのが相棒
文字通り作中最強
王と遊戯をここまで成長させた城之内くんは主人公の鑑だろ
城之内君を不良少年から本物漢に変えたのは遊戯の優しさなんですよね
この2人はずっと友達でいてほしい
あと城之内君からAV借りて喜ぶ遊戯ちょっと可愛い、年相応にはエロいのね笑
ヤンキー崩れだろうがネクラオタクだろうが、本気の言葉は魂に響くってことだな
ガンドラとか、サイレント系モンスターとかのチョイスがストーリーとか遊戯の心情の表現としてマッチしてるんよ
好き放題させてやられてる風に見せながらエグいコンボでひっくり返すのが相棒
ガンドラXの召喚口上ほんとすき
サイレントマジシャンはイメージに似合うカードだし、ガンドラっていう超ピーキーな切り札この二枚の差が凄いいい
アニメのバクラ戦で其れ迄のブラマジとかガールじゃなくてサイレントやガンドラとか全く異なる構築してきたのワクワクした
サイレント系の寡黙ながら強さを見せる所とかガンドラの相手を傷つけ、自分も傷つく覚悟を感じる所とか遊戯を表現してる様で好きだった。
メンタル面に関しては第1話で完成してるってそれ一番言われてるから
武藤遊戯にイカサマせずに勝った井守凄すぎ
全ての世代の主人公とデュエルして欲しい
遊作に遊戯さんって呼ばれてる所みたい
ゲーム中にアドバイス挟んできそう
アテムが操る三幻神とマハード真っ向からぶっ倒して勝つとか控えめに言って化け物
最強の名もなきファラオはかなり初期から遊戯のことを認めて評価してるんだよな
三幻神を屠った存在が大邪神ゾークと武藤遊戯だけなの好き
王様 ギリギリまでは追い詰める事ができるが何故か避けられ、こちらの知らないパワカでゴリ押される
遊戯 一度でも戦術を見せるとこちらのメインにガンメタをしてきて死ぬ
アテムはブラマジデッキでエンジョイデュエルしてくれるけど遊戯は普通に環境のガチガチデッキでボコボコにしてきそう
アテムは表遊戯のデッキ握ったら多分リミッター解除とか積みそうだけど
表遊戯がマジシャン主体デッキを本気で組んだら多分魔法使い族の里とか右手左手をチョイスしそうw
アテムはアテムで常時トップ解決してくるからどっちにしろボコボコにされるんだよなぁ…
遊戯の最初の決闘で暗黒の竜王使ってたしガンドラはある意味原点回帰なのかな
また相棒や海馬の新規絵や新デュエルが見たいと思ったけど、もう見れないんだよな…
伝説は伝説のままずっと語り継がれるのがいい。
伝説の決闘者になるだけのことはある、なんてったって相棒だからな
主人公の召喚口上に関しては
・二色の眼の龍よ。深き闇より蘇り、怒りの炎で地上の全てを焼き払え!
・二色の眼の龍よ!その黒き逆鱗を震わせ、刃向かう敵を殲滅せよ
とかやべーのがいるし…
あれは別の人格が暴走してるだけなのでセーフ
沈黙を保ってるだけで弱いから黙ってるわけじゃないんだよな。
じいちゃんもヤバかったしやっぱり武藤家は勝負運とゲームに対する知識と爆速理解とルール悪用の能力振り切れてる
ということは未登場のお父様
実は世界的ギャンブラーかパチプロ(ゲーム機の試験運用の管理主任とか)とかだったりして
何処かで見たけど相棒以外は決闘者、相棒だけゲーマーって解釈が凄いしっくり来た。対人ゲームの基本戦術は相手の嫌がる事を徹底的にやるって事らしい。
普通ならオリカの超パワーで逆転するところを理詰めと相手読みでロジカルに突破するのは強すぎる。
カード漫画で1.2を争うプレイヤーだわ。
チュートリアルでは勝てても一度でも対策練られたら絶対に勝てなさそうな恐ろしさ、なんというか裏ボス的な強さがあるんだよね相棒って
しっかし戦術もそうだが改めて相棒の主要モンスター並べられるとホント主人公の
面子じゃねえな、えげつないというか見かけによらないって次元じゃないww
王様は戦術も主力もTHE主人公って感じなのに・・・(神は除外するとして)
5:05 そら原作者が遊戯王のコンセプトの一つに「主人公が暴力を振るわないバトル漫画を描きたかった」っていうのがあったらしいしな
グールズに襲われたときのような
リアルファイトは、本田と城之内が全て引き受けてくれるから。
これはまごうことなきデュエルキング
アテムが、我が最強のライバル武藤遊戯と言ってる時点でもう最強でしょう。
表遊戯は間違いなく逆転の切り札にもなる死者蘇生を封印したり渡したりするからこいつマジかよ...って見てる方も度肝抜かれる
自信の弱さを自覚して、その上で相棒さえ予想し得なかった逆転の一手を導き出す。
闇遊戯は「王」だけど、表遊戯にもそれ相応の称号欲しくなるね
いや、相棒か
表遊戯とは往年の名作ボードゲームで挑んでみたい。全く勝てないだろうけど、本当に楽しいと思う。
プレイ中に、ちょくちょく驚きのタイミングで意外な戦術を見せてくれて、お互いに笑ってる姿が見える気がする。
表遊戯は元々ゲームは得意だったけど、闇遊戯との出会いとそれ以降の経験で一気に成長したイメージ。
たぶん闇遊戯と合わなければ、(引っ込み思案な気質的に)ここまで才能が開花する事はなかったかもしれない。
戦略がエゲつないのは、凄腕ゲーマーだったじいちゃんの才能を受け継いでるんだろうなって思う(昔のじいちゃんのゲームも結構エゲつなかったんだろう)。
藍神戦の何がヤバいって
初めてやるルール,初めて知ったルールの中であのループやったこと
サイレントソードマンが表遊戯みたいな感じだったな
相棒がいない時の王様って実は豆腐メンタルなんだよな、舞戦やドーマ編とか
ペガサス編のラストとかも個人的に好き。あの王様が一度は折れそうになった所を相棒と仲間達の結束の力で救うの。
涙はながしてしまうけど、芯が強い。
がちで弱かったら立ち向かえない。
アテムは鋼鉄のメンタル
武藤遊戯はスライムやコンニャクのようなメンタルのイメージ
@@あーららら
絶望の盤面を受け入れ、困窮し、その上で勝利への道程を指し示す
なんだよ、強者の器だけじゃなく主人公の器そのものじゃねーか
自主的に攻めてくる上に同時並行で待ちゲー展開してるヤベー奴
誰よりも強かった男
海馬には伏せカードあったけど残りカードをデッキ考察したら攻撃を防げず海馬の負けだって友達が言ってた
サイレントマジシャン&ソードマン好きすぎる
カードゲーム最強主人公武藤遊戯
ガンダム最強パイロットアムロ・レイ
この安心感がある他のアニメキャラってなかなかいない
削りゆく命をデッキに入れる提案をしたのはAIBOだろうなぁ
何気に海馬の青眼よりさらにエグイガンドラXをぶち込むのがヤバい
どっかのコメントにも書いたけど、オシリスってアテムより相棒向けの効果してるよなぁ
パワーで押してくスタイルの海馬には言うまでもなくオベリスク
その場の機転と引きの強さで解決するアテムには色々できるラー
カード同士のコンボを決めることを前提にデッキ組んでる相棒には1番コンボ向きのオシリス
というイメージがある
表遊戯は、人形戦、アテム戦で
オシリスは、召雷弾は強いけど諸刃の剣になりかねないことを学んだから、
オシリスは使わないと思うな。
ルールの穴を突く発想力あるなら、デバッカーとして優秀そうだな、相棒
まだまだ未熟だった王国編の時点で器とはいえペガサスvs闇遊戯の闇のゲームに突っ込んで行けるのはどう考えてもおかしい
そもそもアテムと出会う前(パズル完成前)の描写でゲームで結構えぐい勝利をサラッとしていたり、
城之内にカードのルールを教えているときにも容赦がなかった気がするんだよね。
変態デッキビルダーが横行するデュエマに絶対に呼んじゃいけない類の生物
6:00 遊戯が使ったえげつない罠によるコンボって聞かされて思いつくのは遊戯王Rで、名前忘れたけど宇宙的なデッキ使う相手とのデュエルかな?
フィールド魔法とのコンボで馬鹿みたいに攻撃力上げた切り札の攻撃を敢えて受けつつ、その受けた戦闘ダメージ分自分の場のモンスター一体の攻撃力を上げる(ただしターン経過ごとに上昇値半減)罠装備カードで自分のモンスターを超強化
その上で自分のモンスター一体と相手のモンスター一体とで強制戦闘を行うだったかみたいな効果のトラップで相手の切り札と超強化した自分のモンスターを強制戦闘させて戦闘破壊。返しのターンでダイレクトアタックして勝利ってやつ
「相手から攻撃を受けるという受動的だし上昇量も不安定な強化装備を敢えて敵の切り札のダイレクトアタックを受ける事で最大限に利用し、さらにターン経過ごとに上昇値が半減する弱点を相手ターンに強制戦闘させることで補う」という……
ガンドラは最後の戦いに向かう決意のカードか、、、
自分が平和への祈りを込めて最終戦争入れてるようなものかな?
表遊戯、突然エグい一手で相手の核に致命傷与えてくるからな……だからこそ神に勝てたんだろうけど
下級の壁で持ちこたえてる間にキーカード揃えて、必殺のコンボを打つ!って戦い方は自分もやってみたい気がする。
アテムは教科書デュエル。相棒は薩摩武士デュエル
神ですら定められた盤上の上の駒(手段)とした上で打開策を打つから怖ろしいほかないぜ
ゲーム開始後にいきなり特殊ルールでやるって言われて通常デュエル用のデッキで無限コンボ思いついたから無限コンボで仕留めるは控えめに言って頭がおかしい
ガンドラといい、身を削ってでも殴りにかかってくる捨て身戦法が表は多い気がするな
いつ見てもラスボスの切り札にしか見えないガンドラくん
まぁラスボスではあるか、、
アテムが結構脳筋な「剛」のスタイルで、相棒はカウンターで理不尽を押し付けてくる「柔」のスタイル。
GXの最終回で十代とデュエルした時も、終始余裕をもって迎え撃ってた。マジカルシルクハットを融合解除でかわしたのは、十代が上手かったけど。
アテムに代わった瞬間、蘇らせたブラックマジシャンを生贄にしてオシリス召喚してきたのは、さすがアテムと思った😂
遊戯 王 すき
少なくともデッキ構築は表遊戯の方が何倍も上手い
裏遊戯は運命力ありきのデッキ構築だけど普通に強そうなデッキ作るのが表遊戯
とはいえ、バクラにデッキ破壊コンボくらい続けて残り一枚でガンドラ引ける相棒もなかなか運命力あるけどね。
もちろん。ガンドラで場を破壊したあと召喚するためにサイレントマジャンLevel7 を除外してたんだろうけど。
千年アイテムというチートアイテム無しで海馬とアテムという最強二人ともに勝った唯一のキャラ。
原作版黄金櫃タイムラグのある抹殺じゃん
ただ、DSODでは、ブラマジ抜きのデッキで戦ってほしかった感はある。ブラマジやガールは王様のしもべだしね。
マシュマロンはあの時代では許されない凶悪モンスターだと思うわ
みためにだまされてうっかり近づくとガブーー(;^ω^)こわいww
優しそうな顔してるけどキレたらめっちゃボコボコにされそう
藍神(アイシン)は草。素で間違えてるやん
アイガミは現世にいるときの名前で
デイーヴァが真名(高等存在としての名前)だと思うわ
藍神ィお前ほんと可愛いなァ
希に見るトラップマスター系主人公。
オシリス戦は正直寒気がしたわ…。
それからあらゆる自分自身のあらゆるゲーム戦略に影響したデュエルだった。ゲームは勝利条件を満たした者の勝ちで、敗北条件をみたしてしまった者の負けっていう前提を忘れてはならず、それぞれ1つとは限らないってことだもんな。
ガンドラX返して下さい……
遊戯とビルドファイターズのセイってちょっと似てるよね、本気出したら強いとことか
サイレント決闘者
さすが変な髪型なだけはある
最後は王様に勝ったけど
最強はやっぱり公式で王様みたいだね
それに勝つことが許されるのは表遊戯と海馬と遊星だけ
もっと高橋先生の遊戯王おねがいします ❤
沖縄でダイビング中に亡くなったニュースあったのしらんのか?それともニュースが嘘なのか?
冷静に考えるとマリクは弱いw
あいつチートなだけで、実質城ノ内にも舞にも負けてるぞ笑
特定の人しかラーの効果読めないとか、攻撃でプレイヤーKOするとか、挙げ句の果てに神とプレイヤーの融合とか、そしてそれに融合解除適応するとか、
こいつはめちゃくちゃ!!!
漫画のボスキャラにありがちだけど、マリクはラスボスとして描くなら強キャラ感のある演出が少なかったなーとは思ってしまう
ペガサスもマリクも専用カードありきではあるけど、ペガサスはシリーズ物開始の時点で専用カードとか無しで主人公を破ってる描写が上手かった(あれも千年眼ありきと言われればそうだけど)
マリクにももうちょい、そういった描写が用意されてればな…既に敗退してる闇獏良はちょっと当て馬にはインパクト弱かったし
@@akiguchi1876 強いて言うなら、
アニオリになるけど、ダーツは強かった!!
海馬とまともにやって勝てそうなのは遊戯以外ではダーツぐらい!
(ペガサスはチートだから現実では負ける)
まあそういう戦術でそもそも勝負してるからその戦術を最初から捨てた時にどのぐらい強いかはわからないけどね
ただボスの中で純粋な腕で一番劣るのはペガサスだと思うけど
あいつ人格障害おこすほどメンタル絹豆腐なのに怪しい彫り物継承しなきゃいかん家系だからしゃーない。そこがかわいいんだけど(え)
そりゃグレてチーム作っちゃうわ()
まあイシュタールで最強なのはお姉様だけどな
実際城之内戦の最後のプレイは闇のゲームの耐性ないやつならラーで燃やせば死ぬよねを前提としたプレイだからなぁ。それでしなない前提ならまた違うプレイはしてそう
某漫画のアル◯ンみたいにいじめられっ子が性悪プレイで逞しさを見せる展開すき
遊戯王全然知らないけどもしかしてヒカルの碁に少し似てる?
ヒカルと違って遊戯は初めからデュエル自体は結構強いけど気弱だったりしたから精神面でアテムが引っ張ってたような印象。とはいえ序盤から城之内を庇ったり相手のためにわざと負けたり、アテムも尊敬するくらい優しくて心が強いキャラって感じかな。
@@kotori4900なるほどあざす!
遊戯ラビリンス好きそう笑笑
ラビュリンスのことか?
@@fricTKM ああごめんね、そうそう