Надуваем стандартный куб в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 55

  • @ХолденКолфилд-м6я
    @ХолденКолфилд-м6я 2 месяца назад +1

    Респект за объяснения зачем что нужно! Обычно просто: здесь это значение, здесь то. А за что эти цифры отвечают не понятно

  • @007krut
    @007krut 10 месяцев назад +2

    1)Удаляем куб
    2)Создаём куб
    3)Надуваем
    4)Удаляем

  • @Аль_Камиль
    @Аль_Камиль Год назад +4

    Слишком быстро показываешь и не всё, кстати. Как убрал лишне выделенные вершины? Что там с текстурами?

  • @zmazhenkomark2651
    @zmazhenkomark2651 2 года назад +7

    У тебя самые крутые уроки из всех что я видел пока. Спасибо огромное!

  • @StrawberryHog
    @StrawberryHog Год назад +3

    Эсигн, Клоц🤣

  • @СергейК-ч3т2ь
    @СергейК-ч3т2ь 2 года назад +1

    супер!!! спасибо автору!)))

  • @xyz3535
    @xyz3535 2 года назад +5

    Как сделать чтобы он надулся и лопнул на части? Как воздушный шарик, нигде не могу найти гайд

  • @FoxyFun831
    @FoxyFun831 Год назад

    Отличный урок !

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 7 месяцев назад

    спасибо за видео

  • @ЛяписТрубецкой-ь9п
    @ЛяписТрубецкой-ь9п 11 месяцев назад

    Хорошо хоть субтитры есть, нифига не слышно.

  • @neurocube
    @neurocube 2 года назад +3

    Давай вместе сделаем школу 3д) смотрю ты только набираешь обороты. Инфу несёшь доходчиво- молодец😋

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +1

      спс за поддержку)

    • @ДенисРафиков-г3ц
      @ДенисРафиков-г3ц 2 года назад

      @@blender_3d можно ли надеяться на видосик по ригингу и анимации ?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      @@ДенисРафиков-г3ц в ближайшее время точно нет

    • @ДенисРафиков-г3ц
      @ДенисРафиков-г3ц 2 года назад

      @@blender_3d Эх, понял принял

  • @eam_aslan
    @eam_aslan 2 года назад

    Спасибо автор:)

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 8 месяцев назад

    спасибо

  • @uastalkeRR
    @uastalkeRR Год назад

    collision для плоскости ничего не дает, надувается через нее. пришлось низ куба в вертексную группу добавить, тогда перестал надуваться

  • @ДенисРафиков-г3ц
    @ДенисРафиков-г3ц 2 года назад +1

    Дружище, контент огонь, а можешь по костям и анимации сделать видосик ? А то толкового ничего найти не могу, в процессе создания робота, а хочется его потом анимировать

  • @PixelRita
    @PixelRita 2 года назад +5

    спасибо за урок) круто было бы видеть какие ты кнопки нажимаешь) я еще та глупышка :D

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      с кнопками пока проблема) я пользуюсь старой раскладкой от 2.79, а в ней многие горячие клавиши сильно отличаются от новой стандартной. если включить показывание кнопок, боюсь это только еще больше всех запутает)

    • @PixelRita
      @PixelRita 2 года назад +4

      @@blender_3d может тогда говорить прям все клавиши которые нажимаешь? Это очень бы помогло начинающим, как я 🤓💙

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Год назад

    Что ещё можно надуть или что ещё можно сделать с кубом?

    • @Nayman001
      @Nayman001 Год назад

      Я один раз из куба сделал эльфевую башню

  • @Xemexis
    @Xemexis Год назад

    1:01 как вы удалили лишние выделения?
    Зажать шифт и....?

    • @Xemexis
      @Xemexis Год назад

      Хотя, я нашёл альтернативу:
      Нажал C и зажатым shift и левой кнопкой мыши стёр выделения

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      выделение квадратом активируется на B

  • @Nayman001
    @Nayman001 Год назад +1

    1:04 ошибка , не зажатым Shift а зажатым Ctrl

  • @Олег-Иванов-ь4с
    @Олег-Иванов-ь4с Год назад

    Почему бы не использовать инструмент ткань во вкладке скульпта???

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      что больше нравится и дает нужный результат, то и следует использовать. но и знать разные приёмы не помешает, даже если сейчас они не пригождаются

  • @Дворецкий-б6ъ
    @Дворецкий-б6ъ Год назад

    А как бросить на этот пуфик объект, чтобы они взаимодействовали?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      накинуть на объект, который нужно бросить collission. и в процессе проигрывания симуляции вручную подвинуть его вниз( или заанимировать ключевыми кадрами падение)
      или накинуть collission + rigid body (с выбранной настройкой source -> base), но в этом случае rigid body будет влиять на ткань, а наоборот нет

    • @Дворецкий-б6ъ
      @Дворецкий-б6ъ Год назад

      @@blender_3d Спасибо за ответ, добрый человек. Собственно, я уже это все попробовал. И в первом случае - анимировать падение не хотелось, тк это на мой взгляд долго и не супер естественно. А во втором варианте , падающий предмет ударялся о начальный куб(надувной) и не взаимодействовал с тканью. Причина была в настройке base как раз. Те теперь вроде бы все работает и настроить дело техники. Странно, что не нашел роликов, где на ткань бросали предмет, а не наоборот. Короче говоря, спасибо еще раз.

  • @АдильЖумагул
    @АдильЖумагул 2 года назад

    какие горячии клавиши ты нажал когда добавил текстуру фабрик 30 вроде

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      ctrl+shift+t. должен быть включен аддон node wrangler

  • @Xsar_Beats
    @Xsar_Beats 2 года назад +1

    Как добавить ветер, покажи

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +1

      если вкратце, то shift+a -> force field -> wind. и увеличить ему силу справа во вкладке physics properties. после этого запустить симуляцию и ветер будет влиять на ткань

  • @bear8188
    @bear8188 2 года назад +2

    Блин, что-то пошло не так у меня(((

  • @mr_vander4039
    @mr_vander4039 Год назад

    У меня не получаеться выделить так грани (0.21). Версия блендера 3.2.1 Может чтото другое нужно нажать, или я должен включить это в настройках?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      в режиме редактирования нужно выбрать режим выделения ребер или точек. но не полигонов. это сверху слева. тогда при нажатие мышкой будет выделяться 1 точка или 1 ребро. если зажать альт, то будет выделяться линия. если зажать еще и шифт, то предыдущее выделение будет сохраняться. чтобы выделить линию граней, нужно нажимать между двумя гранями с альтом. но по краям модели (как на 21 сек) это не работает. так только ребра или точки выделяются.

  • @macroartru
    @macroartru 2 года назад

    Спасиб, крутое

  • @alexanderesakov
    @alexanderesakov Год назад

    а почему у тебя ноды в каких то окошках? это плагин для текстур какой то? можешь подробнее показать скрин, я ищу по названию, но таких нет пишет

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      аддон node wrangler автоматически создает окошки вокруг нодов. в видео "Настройка материалов и текстур в Blender" подробнее про него.
      окошки просто для удобства и никаких функций не несут. можно вручную создавать через ctrl+j с несколькими выделенными нодами.

  • @fazliddinkarimov500
    @fazliddinkarimov500 2 года назад

    спасибо за эту информацию но не мог отменить выделетый крайи с помощью квдратного выделение!! у тебя есть что какое то аддон?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      в режиме редактирования надо вначале выбрать квадратное выделение. хоткей B. потом выделить им нужную область с зажатым шифтом. без шифта выделяет. с шифтом снимает выделение. при этом режим отображения должен быть wireframe, в котором объект видно насквозь и можно выделять точки с противоположной стороны.

    • @fazliddinkarimov500
      @fazliddinkarimov500 2 года назад

      @@blender_3d оууууу
      сработал спасибо!!!1

  • @khova_dzn
    @khova_dzn 2 года назад

    Харош

  • @proka4ka585
    @proka4ka585 11 месяцев назад

    Привет сними пожалуйста тутор как сделать пачку чипсов

  • @shpreg
    @shpreg Год назад

    Не ассигн, а ассайн правильно произносить

  • @Sesyass
    @Sesyass Год назад

    БЛЕНДЕР, Я УМИРАЮ

  • @fazliddinkarimov500
    @fazliddinkarimov500 2 года назад

    поделись с этим пж😿