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強烈な攻撃が出たとき、みんな「残像拳出ろ!!」って念じてたはず。そして「手で止める」が出たとき「ああああああああ」ってなったはずw
大魔王復活をさらに進化させたカードバトルでドラゴンボールの世界観を一から体験できる。難しいけど、だからこそバトルの緊迫感があってクリアした時は大満足間違いなし。敵のやられた顔や攻撃のモーションが原作の場面を忠実にドット絵で再現されてるのも素晴らしくBGMや効果音、テンポの良さがテクモのキャプ翼2と並ぶファミコン時代の名作の一つ。
ダメージ量が文字よりも先に悟空のアクションである程度分かるので、幼少期悟空だと空中に吹っ飛んでる姿、青年期悟空だと斜めに攻撃をくらってる姿が出た時冷や汗かいてた記憶が、、、
今のアクションばっかのドラゴンボールゲームよりこのカードバトルのが好きだった
ファミコンももちろん好きだけどワンダースワンカラーで出された悟空伝(正式名dragon ball)は必殺技を出す際に技により絵柄が変わるのがまた良かった
バグとか成長システムとかの理不尽さでクソゲー扱いするサイトを多く見たけど、演出とかシステムとか音楽とかが本当に良くて自分の中では本当に神作
アラレが防御体制何も取らない所とか細かい所が凝ってて好き
59:15 気功砲って残像拳でかわせるものなのか?
5つの枠を使ってキャラクターを上手く動かしているよな。枠を繋げたり色々工夫されているゲームでした!
なんか漫画のコマ割りを自分で作ってる感が好きだった。違うっちゃあ、違うけどパラパラ漫画を作る少年心をくすぐる部分がある。BGMや効果音もいいなぁ。これと強襲サイヤ人は、そういうトコロを意識してる感じするな。それ以降は、なんか違うんだよなー
ファミコンの容量でアニメーションするバトルシステムが天才的4以降よりもこっちの方が好きだったな
みんなのトラウマ、大魔王コンガ
ドラムの3倍強い^_^
スピードを上げると倒しやすいですね
相手キャラの必殺技見るの楽しみな気持ちわかる人おる?特にレアな必殺技とか。
マジュニアの魔貫光殺砲ありましたね! ラディッツに大ダメージ与えるとゴハンの体当たりを受けた時のヤラレ画になります
相手のピアノと自分側パスワード悟空しか出さない大きなかめはめは、はレアですねあと足からカメハメハ太陽拳もパスワードからしか出せなかった気がしますが好きです
良い子眠眠拳:後続のカードの数値が減るブルー将軍の超能力:ブルーの能力が全て上がる。ねずみを使うと弱体化できる
このゲームのグラって原作の絵の再現が多いから、漫画読みながら「あ、これゲームのやつだ!」って探すのが楽しかったなぁ
コメントありがとうございます。私もそれを探すのが大好きでした。
カードバトルというシステムが斬新で面白かったですね!
裏ワザの原理は知らんけど、カセット半抜きにしてアラレちゃんと闘ってたわ
マジュニアが魔貫光殺砲を使うのわりと最近知った当時は地球破滅波までしかくらったことなかったんだよね
原作で披露したジャッキーチュンの必殺技を余すことなく再現してくれたのは素晴らしいと思う。かめはめ波や萬國驚天掌は当たり前としても、まさか酔拳やよいこ眠眠拳まで披露してくれるとは思いませんでした。
当時 予約して購入。ゲーム性、迫力、BGM、どれを取っても最高でした。ただ、ストーリー上、戦う前から勝敗が決まってる感があり、クリアーした後、二度また遊ぼうとは思いませんでした…。裏ボスはアラレちゃん(可愛い)。んちゃ砲 最強。お助けカードすべて使わないと戦えませんね。
アラレちゃん&ラディッツはHP255・各能力値は悟空の能力値+10なので、どう育てようと苦戦は免れない。
相手の必殺技をちゃんと見せてくれてからやっつけててとても優しいですね。ただスピードとテクニックに全振りしてるからダメージが半端じゃなくヒヤヒヤしますね💦
コメントありがとうございます。原作と同様の絵柄がこのゲームの魅力と思い、なるべくたくさんの技を食らい苦戦するようにプレイました笑
ニセ・ゴクウのおおきなカメハメはは羨ましかったなぁ
青年期悟空の裏技パスワードでしか出せない太陽拳とかもありましたね
皆がクリアし始めた頃くらいにカセット半抜き裏技でエンディング見れるのが流行り、アラレちゃんとラディッツ戦で誰が1番長く生き残れるかやって盛り上がった記憶がある(^_^;)
めちゃくちゃ遊びましたねw終盤はとにかくコンガが怖くて震えてましたw子供の頃と大人の悟空の顔が若干違うのも感動しました!ていうか戦闘の序盤で弱いカード出してある程度泳がせて後半強いカードで倒すの気持ちいいw
ありがとうございます!!
コンガ出たら諦めてました
もううろ覚えだけど、だいぎりんのパス、たお8い8いなど濁点ない工夫が好き
4:52(悲報)天下一武道会、武器アリになってしまう
コメントありがとうございます。おもいっきり如意棒使ってますから原作の筋斗雲どころの騒ぎではないですね笑
アンドロメダ瞬「なんてことだ」ウォーズマン「これはひどい」剣桃太郎「恥を知れ恥を」
大会中は武のカードが配られない仕様になっいてるようだが、予めキープしてたカードに関しては盲点だった模様。
このゲームでは天下一武道会はピッコロ大魔王に破壊されて開催出来ない設定があったはず。ゲーム内は天下一武道会という名前ではない格闘の大会になってたような🤔
懐かしい〜😂リメイクしてくれないかな☺️今の子供にも受けるでしょ、この作品は😆
保育園の頃、戦闘システムの意味もわからずやってたなぁヤムチャ倒したらいきなり悟空強くなって進めやすかった気がする
サイヤ人の大猿のシーンが出ると悟空の攻撃力アップ!
じいちゃん(孫悟飯)戦にようやく勝利したと思ったらピラフマシーン三連戦とかほんときつい戦いが続いた思い出です。レベルキャップがあったから、でしょうね。
ドラゴンボール3のopの曲はいま聞いても秀逸
これ携帯アプリでやりたいな
明らかにヤバい攻撃を手でどうにかするのは無謀だろ、と毎度思うw
ジャッキーチュンが強すぎた記憶が強烈に残っている
マッスルタワーのボスが原作と違いなぜかブルー将軍になってたのが当時は謎だった、単純にホワイト将軍よりもブルー将軍の方がキャラが立ってたからだろうけど
雑魚戦でコンガが出てきたら絶望してましたね…あいつ普通に育ててると強すぎる…確かスピード上げてればそんな苦労しないんでしたっけ
コメントありがとうございます。はい。コンガはシステム上ではザコキャラ扱いなのでスピードを上げておけば楽になります。
兄貴がパスワードメモ取らずにカリン塔あたりまで進めてて、兄がトイレに行ってる間俺が雑魚敵にやられてその後兄貴にボコボコにされたの思い出した
コメントありがとうございます。即ゲームオーバーの怖さですね。。
懐かしいなぁ🤣子供の頃ゲームの時間、週末の1時間づつ弟と交代制だったから1時間レベル上げ、1時間待ってボス戦とか上手くやってたなぁ……
コメントありがとうございます。ゲームでそういう思い出がよみがえるのも素敵ですね。
裏技のタオ8イ8イ フルマはいい思い出
本当ドットの再現凄い
ラディッツの星7エネルギー波を残像拳で避けるヒヤヒヤ感ww
アラレちゃん、ラディッツとのバトルが好きです。特にラディッツは固いので、倒しがいがありました😀
このゲームのヤムチャは強かったな〜
エネルギー波みたいなのは、なんで球体のものが飛んでから棒状のものになるんでしょうね?
原作のコマの様な戦闘画面が好きだったな。
コメントありがとうございます。同感です!
懐かしいですね〜。天下一武道会のBGMが好きでした( ^ω^ )
これとカプセル戦記で、版権頼みのク○ゲーメーカーというバンダイの認識を完全に改めました
のり巻きアラレチャンを使うのズルい。しかもラディッツより強い。
ボスは大体悟空のステータスで基準で決まるから、タフネス上げずにスピードとテクニック上げれば楽に倒せる。一番カッコ良かったのはピッコロの超巨身術だわ。5枠すべて使うのこれだけなんだよね。
カードの並び次第
こどもの頃めっちゃやったけど難しかった。オカンがクリアしてたわ。
ブヨンの雷って左手で拭いながら泣いてるように見える
カセット半分差してタイトル音でもう半分差し込むと低レベルでいきなりラディッツ戦やれる裏技してた。勝てないけど
4:55反則やろ笑
HPやばい時、頼む🙏残像拳使ってくれってなってたな😂後はマップ上でコンガに出くわさないように祈ってた
天下一武道会の音楽はファミコン世代にとってテンション上がる曲ですよね( *˙ω˙*)و グッ!あとラディッツはチチと結婚してから闘いました??してるとしてないでラディッツこ強さ変わるので気になりましたm(_ _)m
コメントありがとうございます。チチと結婚してから戦いました。結婚しないとちょっと強すぎて倒せないですね。。
最近三十年ぶりにやってみたけど、こんなに難しかったっけ?って挫折しそうになりました。終盤なんかピッコロ大魔王より強い雑魚いるし。
スピード重視で伸ばしていけば雑魚にはそうそうやられなくなる。(スピードは雑魚戦では攻撃力&防御力に、ボス戦では攻撃力のみ影響)
@@iueo1717 なるほど。能力は全て均等に振り分けてました。結局、雑魚戦ボス戦含め、どの能力を上げるのがオススメだったんでしょう?
@@shilumari4400 既に別の方がコメントしていますがスピードを多めに、後は均等がベターでしょうか(ボスは悟空の能力値と同じになっている事が多いので、変に偏らせるとかえって苦戦する事が多い)。
ありがとうございます!今度最初から始める時はそうします!
うっすらした記憶でコメントします。コンガ?
ラディッツとか出てたの知らなかった
このゲーム糞むずかったわ
これ同時発色何色までだっけ。バトルとか使ってる色少ないよね、容量の関係かな。
コメントありがとうございます。黒部分は透明色を使っていたりしますね。ちなみに容量は3メガビットという極小サイズのようです。
中一の時に長田に借りパクされたわ。
親召喚して召喚獣同士話し合いしなきゃ却って来ないパターン
クソワロタw
音が恐くてトラウマだったなー懐かしい
子供の頃のゲーム
ピラフマシーンは絶望だったレベル15制限で必殺カード連続無いと無理だった
悪魔の便所のミイラくん戦の時のクリリンとヤムチャの役立たずっぷり茶番っぷりったら無いな。酷すぎる。一のカード揃えていかに早くころすかだけ。
何せステータスが悟空の半分しか与えられていないからな。>味方クリリン&ヤムチャ
- ̗̀ファミコン ̖́-ってリアルタイムでプレイした人にしか良さは分からない。ゲームも人も同じ様に時の産物となる。歳をとって思ったのは、今の若いやつにこの時代のゲームの良さが伝わらないのが腹が立つwwま、今したところでハマらないけど、当時のゲーム環境をリアルタイム世代からすると良き思い出。
コメントありがとうございます。当時の表現力やアイデアがあって今のエンタメがありますね!確かにリアルタイムであの感動を伝えられないのは悲しいです。
このゲーム、レベル上げ過ぎたら逆に弱くなりません?ずっとレベル上げしてたらドラムの色違いに勝てなくなった記憶が
コメントありがとうございます。一部ボスは悟空の能力に依存しています。あとは悟空のステータスの上げ方で難易度が大きく変わりますね。
後になればなるほど悟空が強くなりすぎてる感が出てくるゲーム
カセット半分裏技やってたら延々にカリン塔登るやつになったことあるやつ俺以外にいる?
なぜ弱いカードばかりを出して戦闘を長引かせるの??
天下一武道会で如意棒つかうなよw
このゲームの悟空の必殺技にはバグがあり何をどうやっても少年悟空の大きなかめはめ波青年悟空の足かめはめ波と太陽拳が覚えられなかったのは悔しい思い出。
ワンダースワン版の偽悟空はおおきいかめはめはから名称変わった強力かめはめはっての放ってくるよ
レベル20以上いかなかったような、、。
コメントありがとうございます。進行状況に応じて最大レベルが変わります。神様の修行後は20を超えることができるようになります。
ブルーの拳ってなかなか見られなかった記憶がある大体は術か連だったから
コメントありがとうございます。個人的にブルー戦が大好きで、この拳の絵柄が非常に気に入っています。
55:20ジャンプして、腹👊を押さえるのっておかしいでしょ❗❗ヤムチャに苦戦するとは・・・。
R藤本の「No.1」から来ました
한국어 버전은 없나요?
코멘트 감사합니다. 일본에서만 발매된 것 같습니다.
@@さかきレコード 👍🏻
天下一武道会で武器使うなw
このソフト友達にパクられたわ
何だかFC動画作品3作目ながらシークレットボス1扱いのザーボン&ドドリアの率いるフリーザ帝団軍団のコロニーから三人で勝手な命令違反抜け出し地球襲来の一人のコミックス17巻初青葉りんかちゃんのパパ役担当他一堂零ソルジャーアタル兄さん千葉繁さんの担当ラディッツ何か物凄くそこが今一過ぎる。
懐かしい。。。大魔王復活もなにげに面白かったwうp主、カード引くも悪いカードばかり・・・ギャンブル運あまりない(;´Д`)あとステータス割り失敗してるね。チャオズで防御悪いとしても、あんなに食らうのはおかしい。スピードとテクニック(必殺技、クリティカル)重視かな?タフネスにあまり振ってない感じ。スピード少しプラスにして他均等にするのがセオリー。スピードだけ上げてるとボスに勝てない。ザコ敵の攻撃は殆ど躱すけど、ボス時には必殺技を防御する場合(残像拳以外、回避できない)にタフネスが重視される。運良く残像拳でればいいけどね。
いまさらそんなもん全部承知の上でしょ苦戦しない一方的な勝負をひたすら見せられてもつまらないだけだしなるべく色んな技の応酬をしつつ接戦になるよう工夫してるだけ
大魔王復活はBGMが何気に怖かったのを覚えています。game overとか海底洞窟、ピラフの城など。
強烈な攻撃が出たとき、みんな「残像拳出ろ!!」って念じてたはず。
そして「手で止める」が出たとき「ああああああああ」ってなったはずw
大魔王復活をさらに進化させたカードバトルでドラゴンボールの世界観を一から体験できる。
難しいけど、だからこそバトルの緊迫感があってクリアした時は大満足間違いなし。
敵のやられた顔や攻撃のモーションが原作の場面を忠実にドット絵で再現されてるのも素晴らしく
BGMや効果音、テンポの良さがテクモのキャプ翼2と並ぶファミコン時代の名作の一つ。
ダメージ量が文字よりも先に悟空のアクションである程度分かるので、幼少期悟空だと空中に吹っ飛んでる姿、青年期悟空だと斜めに攻撃をくらってる姿が出た時冷や汗かいてた記憶が、、、
今のアクションばっかのドラゴンボールゲームよりこのカードバトルのが好きだった
ファミコンももちろん好きだけど
ワンダースワンカラーで出された悟空伝(正式名dragon ball)は
必殺技を出す際に技により絵柄が変わるのがまた良かった
バグとか成長システムとかの理不尽さでクソゲー扱いするサイトを多く見たけど、演出とかシステムとか音楽とかが本当に良くて自分の中では本当に神作
アラレが防御体制何も取らない所とか細かい所が凝ってて好き
59:15
気功砲って残像拳でかわせるものなのか?
5つの枠を使ってキャラクターを上手く動かしているよな。
枠を繋げたり色々工夫されているゲームでした!
なんか漫画のコマ割りを自分で作ってる感が好きだった。違うっちゃあ、違うけどパラパラ漫画を作る少年心をくすぐる部分がある。BGMや効果音もいいなぁ。これと強襲サイヤ人は、そういうトコロを意識してる感じするな。それ以降は、なんか違うんだよなー
ファミコンの容量でアニメーションするバトルシステムが天才的
4以降よりもこっちの方が好きだったな
みんなのトラウマ、大魔王コンガ
ドラムの3倍強い^_^
スピードを上げると倒しやすいですね
相手キャラの必殺技見るの楽しみな気持ちわかる人おる?特にレアな必殺技とか。
マジュニアの魔貫光殺砲ありましたね!
ラディッツに大ダメージ与えるとゴハンの体当たりを受けた時のヤラレ画になります
相手のピアノと自分側パスワード悟空しか出さない大きなかめはめは、はレアですね
あと
足からカメハメハ
太陽拳もパスワードからしか出せなかった気がしますが好きです
良い子眠眠拳:後続のカードの数値が減る
ブルー将軍の超能力:ブルーの能力が全て上がる。ねずみを使うと弱体化できる
このゲームのグラって原作の絵の再現が多いから、漫画読みながら「あ、これゲームのやつだ!」って探すのが楽しかったなぁ
コメントありがとうございます。私もそれを探すのが大好きでした。
カードバトルというシステムが斬新で面白かったですね!
裏ワザの原理は知らんけど、カセット半抜きにしてアラレちゃんと闘ってたわ
マジュニアが魔貫光殺砲を使うのわりと最近知った
当時は地球破滅波までしかくらったことなかったんだよね
原作で披露したジャッキーチュンの必殺技を余すことなく再現してくれたのは素晴らしいと思う。
かめはめ波や萬國驚天掌は当たり前としても、まさか酔拳やよいこ眠眠拳まで披露してくれるとは思いませんでした。
当時 予約して購入。
ゲーム性、迫力、BGM、どれを取っても最高でした。
ただ、ストーリー上、戦う前から勝敗が決まってる感があり、クリアーした後、二度また遊ぼうとは思いませんでした…。
裏ボスはアラレちゃん(可愛い)。
んちゃ砲 最強。
お助けカードすべて使わないと戦えませんね。
アラレちゃん&ラディッツはHP255・各能力値は悟空の能力値+10なので、どう育てようと苦戦は免れない。
相手の必殺技をちゃんと見せてくれてからやっつけててとても優しいですね。
ただスピードとテクニックに全振りしてるからダメージが半端じゃなくヒヤヒヤしますね💦
コメントありがとうございます。原作と同様の絵柄がこのゲームの魅力と思い、なるべくたくさんの技を食らい苦戦するようにプレイました笑
ニセ・ゴクウのおおきなカメハメはは羨ましかったなぁ
青年期悟空の裏技パスワードでしか出せない太陽拳とかもありましたね
皆がクリアし始めた頃くらいにカセット半抜き裏技でエンディング見れるのが流行り、アラレちゃんとラディッツ戦で誰が1番長く生き残れるかやって盛り上がった記憶がある(^_^;)
めちゃくちゃ遊びましたねw
終盤はとにかくコンガが怖くて震えてましたw
子供の頃と大人の悟空の顔が若干違うのも感動しました!
ていうか戦闘の序盤で弱いカード出してある程度泳がせて後半強いカードで倒すの気持ちいいw
ありがとうございます!!
コンガ出たら諦めてました
もううろ覚えだけど、
だいぎりんのパス、たお8い8いなど濁点ない工夫が好き
4:52
(悲報)天下一武道会、武器アリになってしまう
コメントありがとうございます。おもいっきり如意棒使ってますから原作の筋斗雲どころの騒ぎではないですね笑
アンドロメダ瞬「なんてことだ」
ウォーズマン「これはひどい」
剣桃太郎「恥を知れ恥を」
大会中は武のカードが配られない仕様になっいてるようだが、予めキープしてたカードに関しては盲点だった模様。
このゲームでは天下一武道会はピッコロ大魔王に破壊されて開催出来ない設定があったはず。ゲーム内は天下一武道会という名前ではない格闘の大会になってたような🤔
懐かしい〜😂リメイクしてくれないかな☺️今の子供にも受けるでしょ、この作品は😆
保育園の頃、戦闘システムの意味もわからずやってたなぁ
ヤムチャ倒したらいきなり悟空強くなって進めやすかった気がする
サイヤ人の大猿のシーンが出ると悟空の攻撃力アップ!
じいちゃん(孫悟飯)戦にようやく勝利したと思ったらピラフマシーン三連戦とかほんときつい戦いが続いた思い出です。レベルキャップがあったから、でしょうね。
ドラゴンボール3のopの曲はいま聞いても秀逸
これ携帯アプリでやりたいな
明らかにヤバい攻撃を手でどうにかするのは無謀だろ、と毎度思うw
ジャッキーチュンが強すぎた記憶が強烈に残っている
マッスルタワーのボスが原作と違いなぜかブルー将軍になってたのが当時は謎だった、単純にホワイト将軍よりもブルー将軍の方がキャラが立ってたからだろうけど
雑魚戦でコンガが出てきたら絶望してましたね…あいつ普通に育ててると強すぎる…確かスピード上げてればそんな苦労しないんでしたっけ
コメントありがとうございます。はい。コンガはシステム上ではザコキャラ扱いなのでスピードを上げておけば楽になります。
兄貴がパスワードメモ取らずにカリン塔あたりまで進めてて、兄がトイレに行ってる間俺が雑魚敵にやられてその後兄貴にボコボコにされたの思い出した
コメントありがとうございます。即ゲームオーバーの怖さですね。。
懐かしいなぁ🤣
子供の頃ゲームの時間、週末の1時間づつ弟と交代制だったから1時間レベル上げ、1時間待ってボス戦とか上手くやってたなぁ……
コメントありがとうございます。ゲームでそういう思い出がよみがえるのも素敵ですね。
裏技のタオ8イ8イ フルマはいい思い出
本当ドットの再現凄い
ラディッツの星7エネルギー波を残像拳で避けるヒヤヒヤ感ww
アラレちゃん、ラディッツとのバトルが好きです。特にラディッツは固いので、倒しがいがありました😀
このゲームのヤムチャは強かったな〜
エネルギー波みたいなのは、なんで球体のものが飛んでから棒状のものになるんでしょうね?
原作のコマの様な戦闘画面が好きだったな。
コメントありがとうございます。同感です!
懐かしいですね〜。天下一武道会のBGMが好きでした( ^ω^ )
これとカプセル戦記で、版権頼みのク○ゲーメーカーというバンダイの認識を完全に改めました
のり巻きアラレチャンを使うのズルい。しかもラディッツより強い。
ボスは大体悟空のステータスで基準で決まるから、タフネス上げずにスピードとテクニック上げれば楽に倒せる。
一番カッコ良かったのはピッコロの超巨身術だわ。5枠すべて使うのこれだけなんだよね。
カードの並び次第
こどもの頃めっちゃやったけど
難しかった。オカンがクリアしてたわ。
ブヨンの雷って左手で拭いながら泣いてるように見える
カセット半分差してタイトル音でもう半分差し込むと低レベルでいきなりラディッツ戦やれる裏技してた。勝てないけど
4:55
反則やろ笑
HPやばい時、頼む🙏残像拳使ってくれってなってたな😂
後はマップ上でコンガに出くわさないように祈ってた
天下一武道会の音楽はファミコン世代にとってテンション上がる曲ですよね( *˙ω˙*)و グッ!
あとラディッツはチチと結婚してから闘いました??
してるとしてないでラディッツこ強さ変わるので気になりましたm(_ _)m
コメントありがとうございます。チチと結婚してから戦いました。結婚しないとちょっと強すぎて倒せないですね。。
最近三十年ぶりにやってみたけど、こんなに難しかったっけ?って挫折しそうになりました。終盤なんかピッコロ大魔王より強い雑魚いるし。
スピード重視で伸ばしていけば雑魚にはそうそうやられなくなる。
(スピードは雑魚戦では攻撃力&防御力に、ボス戦では攻撃力のみ影響)
@@iueo1717 なるほど。能力は全て均等に振り分けてました。結局、雑魚戦ボス戦含め、どの能力を上げるのがオススメだったんでしょう?
@@shilumari4400 既に別の方がコメントしていますが
スピードを多めに、後は均等がベターでしょうか(ボスは悟空の能力値と同じになっている事が多いので、変に偏らせるとかえって苦戦する事が多い)。
ありがとうございます!今度最初から始める時はそうします!
うっすらした記憶でコメントします。
コンガ?
ラディッツとか出てたの知らなかった
このゲーム糞むずかったわ
これ同時発色何色までだっけ。
バトルとか使ってる色少ないよね、容量の関係かな。
コメントありがとうございます。黒部分は透明色を使っていたりしますね。ちなみに容量は3メガビットという極小サイズのようです。
中一の時に長田に借りパクされたわ。
親召喚して召喚獣同士話し合いしなきゃ却って来ないパターン
クソワロタw
音が恐くてトラウマだったなー懐かしい
子供の頃のゲーム
ピラフマシーンは絶望だったレベル15制限で必殺カード連続無いと無理だった
悪魔の便所のミイラくん戦の時のクリリンとヤムチャの役立たずっぷり茶番っぷりったら無いな。酷すぎる。一のカード揃えていかに早くころすかだけ。
何せステータスが悟空の半分しか与えられていないからな。>味方クリリン&ヤムチャ
- ̗̀ファミコン ̖́-ってリアルタイムでプレイした人にしか良さは分からない。ゲームも人も同じ様に時の産物となる。歳をとって思ったのは、今の若いやつにこの時代のゲームの良さが伝わらないのが腹が立つww
ま、今したところでハマらないけど、当時のゲーム環境をリアルタイム世代からすると良き思い出。
コメントありがとうございます。当時の表現力やアイデアがあって今のエンタメがありますね!確かにリアルタイムであの感動を伝えられないのは悲しいです。
このゲーム、レベル上げ過ぎたら逆に弱くなりません?
ずっとレベル上げしてたらドラムの色違いに勝てなくなった記憶が
コメントありがとうございます。一部ボスは悟空の能力に依存しています。あとは悟空のステータスの上げ方で難易度が大きく変わりますね。
後になればなるほど悟空が強くなりすぎてる感が出てくるゲーム
カセット半分裏技やってたら延々にカリン塔登るやつになったことあるやつ俺以外にいる?
なぜ弱いカードばかりを出して戦闘を長引かせるの??
天下一武道会で如意棒つかうなよw
このゲームの悟空の必殺技にはバグがあり
何をどうやっても少年悟空の大きなかめはめ波
青年悟空の足かめはめ波と太陽拳が覚えられなかったのは悔しい思い出。
ワンダースワン版の偽悟空はおおきいかめはめはから名称変わった強力かめはめはっての放ってくるよ
レベル20以上いかなかったような、、。
コメントありがとうございます。進行状況に応じて最大レベルが変わります。神様の修行後は20を超えることができるようになります。
ブルーの拳ってなかなか見られなかった記憶がある
大体は術か連だったから
コメントありがとうございます。個人的にブルー戦が大好きで、この拳の絵柄が非常に気に入っています。
55:20
ジャンプして、
腹👊を押さえるのって
おかしいでしょ❗❗
ヤムチャに苦戦するとは・・・。
R藤本の「No.1」から来ました
한국어 버전은 없나요?
코멘트 감사합니다. 일본에서만 발매된 것 같습니다.
@@さかきレコード 👍🏻
天下一武道会で武器使うなw
このソフト友達にパクられたわ
何だかFC動画作品3作目ながらシークレットボス1扱いのザーボン&ドドリアの率いるフリーザ帝団軍団のコロニーから三人で勝手な命令違反抜け出し地球襲来の一人のコミックス17巻初青葉りんかちゃんのパパ役担当他一堂零ソルジャーアタル兄さん千葉繁さんの担当ラディッツ何か物凄くそこが今一過ぎる。
懐かしい。。。大魔王復活もなにげに面白かったw
うp主、カード引くも悪いカードばかり・・・ギャンブル運あまりない(;´Д`)
あとステータス割り失敗してるね。チャオズで防御悪いとしても、あんなに食らうのはおかしい。スピードとテクニック(必殺技、クリティカル)重視かな?タフネスにあまり振ってない感じ。スピード少しプラスにして他均等にするのがセオリー。スピードだけ上げてるとボスに勝てない。ザコ敵の攻撃は殆ど躱すけど、ボス時には必殺技を防御する場合(残像拳以外、回避できない)にタフネスが重視される。運良く残像拳でればいいけどね。
いまさらそんなもん全部承知の上でしょ
苦戦しない一方的な勝負をひたすら見せられてもつまらないだけだし
なるべく色んな技の応酬をしつつ接戦になるよう工夫してるだけ
大魔王復活はBGMが何気に怖かったのを覚えています。game overとか海底洞窟、ピラフの城など。