На 0:49 я чутка продолбался, ибо почему-то многие предметы из прошлого DLC записал в основную игру, а их там 41 штука (vs 17 из второго DLC) Получается, что и по контенту оно меньше, хых
Про моды не совсем верно - моды ЛУЧШЕ чем длс Старсторм2 буквально мод позиционирующий себя как почти длс Все 3 перса хорошо вписываются в игру, все предметы забаланшены под ориг задумку гонки со временем Добавлена новая сложность которая делает время в игре значащим как раньше (И ещё добавлю, каменный перс из длс - это полностью украденный мод на паладина и это не преувеличение украдена и задумка и идеи атак и даже абсолютно все анимации единственная разница, на r не аура вокруг а лазер, при том что анимация та же)
Не согласен с тейком про войд предметы: Во первых, они в отличие от предметов из этого длс по факту не входят в основной пул, тк они заменяют собой уже имеющиеся предметы и по факту это решает озвученную тобой проблему о том что от новых предметов ты реже получаешь что-то нужное Во вторых, эти предметы не особо делятся на всегда/никогда тк они хороши/плохи по разному на разных персонажах Например, тот же шримп хорош на персах с высоким атак спидом, в то время как тому же артифайсеру, лодеру и прочим с тычками не столь частыми но мощными-
Этг даст больше профита, или альт висп, он не берётся если ты собрался через проки со смерти врагов ибо это смерть подобного билда, да те же грибы они для более быстрых персов, а чудища со скоростью танка их брать не будут
@@vognaft9971 единственный раз когда ты можешь не взять альт грибы это при игре на инженере. Альт мишку берешь всегда, поскольку намного приятнее контролировать заблокируешь ты урон от следующей тычки или имеешь вероятность на это. Алт огонек делает тоже самое что и обычный только раньше поэтому его смысла пропускать тоже нет. Ракетница и окулель невероятно увеличивают урон только по одной цели, на боссе другого и не нужно, но даже если идти в лупу урона хватает на убийство всех пачек врагов. Очки чисто для лупы, так как на боссе от них проку нет, а криты заменяют. Ключ помогает быстрее получить так желаемые розовые. Иголка слабее кинжалов в лупе, но хорошо себя показывает на первом цикле. Браслет берется только если нет браслета кьяро. Тенташтука держит митрикса на месте, другого применения ей нет. Альт красного мишку все время берешь, доп жизнь лишней не будет. Розовый жёлтый круасан всё время избегаешь так как он заменяет собой целую редкость крутых предметов. По итогу, случаются моменты когда ты осмысленно возьмёшь или пропустишь розовый предмет, но обычно этот выбор не делается из-за преимущества розовых.
@@zoomy1638 тента штучка и альт банд берутся когда у тебя проблемы с крауд контролем или мувспидом чтоб остановить мобов Альт медведь за частую больше 2-3 в норм забеге не встретишь и в таком раскладе норм медведь всегда лучше ибо он работает на шанс а не с кд Игла так же как и креветки берётся больше теми кто не успевает настакать много блида Мульт говорит привет тейку про грибы Альт Укулелька берётся только если у тебя всё хорошо с аое в ином случае обычная перманентно лучше (субъективное мнение по укулельке) Но при желании все мои тейки конечно можно разбить фразой Иди нах@й играть не умеешь гит гуд Я просто объясняю как (скорее всего) предметы задумывались И как они по моё субъективному мнению лучше играются)
Меня удивило изменение ОБЩЕГО ТАЙМЕРА, он теперь привязан к FPS игрока! Теперь имея большую скорость ьты проваливаешься сквозь текстуры, враги атакуют по этому таймеру, та птица стреляющая зелёной жижой из SotV, при ограничении на 144 стреляет каждую секунду, при 30 стреляет каждые 4~. Вообще умора, я видос зарубежного челикса в коменнты кину, там подобного навалом
13:34 репентанс кажется вообще единичный случай в подобном, ведь он именно это и делает. Нерфит/реворкает контент старых длц, ну и добавляет свой в сто раз лучше, конечно Но гирбокс, к сожалению, не киллберн и Эдмунд (который вообще изначальный разраб), поэтому терпим
DLC даже не настолько говно само по себе, сколько оно забагованно в хлам и, по больше части, именно косяк в том, что они сломали базовую игру, а не только DLC. Зарубежные ютуберы даже собирают один огромный документ со всеми багами и видеопруфами, чтобы отправить его в Gearbox, ибо это тупо кринж лютейший.
в плане баланса напоминаю, что сущестуют летающие зелённые машонки с уроном как у биг лизарда, а спавн рейтом как у виспа, про скорость снаряда - молчу. И они могут сразц же на 1 лвле появится если зимняя лока))))
Я в первый день выхода купил выживальшиков пустоты за 600грн и позвал друга играть, после нескольких траев(мы спавнились на длс картах где и живут эти дуры) он сказал что ему не нравится длс и попросил меня его отключить
Чтобы понять весь уровень халтуры от гирбоксов достаточно сравнить мод на персонажа Паладина и нового недо-секретного персонажа из нового ДЛС Для Паладина есть: Куча альтернативных скиллов, как и на вторую, третью и четвëртую абилку. Куча скинов, проработанные анимации, уникальные диалоги при битве с Митриксом. А что мы имеем с недо-секретом? Один альтернативный скилл на R который по ощущениям хуже обычного скилла и один альтернативный скин. Хопу, мы всë прое-
В этом длс помимо вышеуказанные проблем есть ещё прям куча критических: новые предметы в большей степени ни с чем не сочетаются и разбавляют пул, дополнительно втыкая ещё один нож в то, что осталось от билдостроения и сильно уменьшая возможность найти необходимые копыта/энергетики/прочие. Фиолетовые предметы в этом плане были гораздо разумнее, так как пул не засоряли. Добавлен новый абсолютно идиотский тип илиток, которые если у тебя есть хоть какой-то АОЕ урон, убьют тебя с другого конца карты без возможности противодействия, что вынуждает избавляться буквально от половины билда. Практически все механики в усмерть завязаны на ФПС (с большим фпсом ульта Рекса хилит нездорово огромные цифры, лазер каменного гиганта шотает, все мобы безостановочно прыгают, у обычных големов ломается трекинг - список можно очень долго продолжать, ФПС больше 30 напроч убирает ВЕСЬ баланс игры), а про то что на Xboxe при подключении второго контроллера стирается игровой профиль и говорить нечего (причём происходит это если на профиле наигранно больше 40 часов, лол). Всё время существования рора у него было две кодовые базы - под ПК и под консоли. Подавляющее число игроков сидело на ПК, консольщики получали апдейты сильно позже, версия для консоли работала значительно хуже. Зачем при унифицировании кода за базу взяли второе - решительно непонятно
Тут проблем в игре на много больше, они сломали кнопки в меню, они сделал код таким, чтобы он совпадал с консольным и теперь на xbox игра вообще вылетает из главного меню, а на плойке при подключении 2 контроллера для игры в коопе у тебя удаляются сейвы игры. А ещё добавили предмет, который делает митрикса бессмертным в его ласт фазе. И из таких критичных багов, убрали защиту от ваншотов, то есть луп это смерть почти всегда
Меня расмешило то что в игре есть много красных предметов, какие-то ситуативны, некоторые сами по себе имбовые, какие то синергируют с другими предметами а гирбоксы добавили красный предмет который даёт тебе немножечко монеточек в начале стейджа
Не, сам предмет типо клёвый, можно экономить больше времени на этажах и всё такое, просто вопрос нахуя он красный хдд. Мне кажется зелёный бы подошёл для этого больше
Дает монет примерно на 3 сундука в начале стэйджа, что на самом деле неплохо, тем более если ты спидранишь и с новым артефактом берешь этот предмет. Полезнее некоторых оригинальных красных, которые по кд идут в скраппер, как та же маска, что может тебя убить. Но с тем что он ситуативный - безусловно, если на первых этажах его не удалось получить, то далее от него особо смысла и не будет
В тему контрящих врагов, в Nova Drift ультракайф сделан. Играешь на спектре - таранящие враги и минеры мешают. Играешь через неконтролируемый урон (к примеру архитектор через мины) - привет булварк. Мало подвижности - привет Scion и Seraph. Мало дамага в аое - привет спавнерам стрелков. Делаешь божественный забег на Лефиафане - в начале проблемы с лучевыми врагами и Eclipse, а в лейте тебя точно контрит Tracer (хотя это как по мне не оч пример, ты с этим буквально ничего не сделать не можешь, тогда как остальные ситуации вынуждают играть иначе) .
@@DemiGoodUA Привет мины, которые при взрыве/смерти спавнят трилиарды снарядов, которые либо ваншотнут тебя потому что билд через плоскость, либо выведут тебя из инвиза, и тебя уже догрызут другие мобы. А ещё привет сингулярностям, боссам с их аое атаками во время которых запрещено стоять на месте иначе исчезнешь с карты, и куча других мобов, особенно новых, которые просто сожрут тебя, если будешь стоять на месте).
Последнюю обнову опробовать особо не успел, но я очень хотел больше предметов по типу лунных. Это же круто, когда ты жертвуешь одним, ради чего-то другого. А в итоге, добавили несколько рандомных предметов, где первая половина дисбаланс, а другая половина вообще непонятно зачем существует. Кто-нибудь нашел пользу от нового итема с подкидом противников? Или может телепорт, который на лоу хп тебя выкидывает в рандомную часть карты?
Они не просто сломали моды и длц, они сломали игру. Год ушёл на то, чтобы сделать код пк версии и консольной одинаковым, по итогу получиося нерабочий кусок кода. На пк, где фпс больше 60, сделали код как на консоли с 30 фпс. Браво.
Действительно классный обзор! Я любил играть в риск дождя, но чувствовал что, что-то не так. Ты достаточно точно описал проблемы с фиолетовыми предметами и предметов с условиями. Часто смотрю твои видео, и видеть как такой же фанат рогаликов и гейм дизайна потихоньку проходится по всем играм, в этой сфере, чётко объясняя проблемы и предлагая при этом решения, очень приятно!
Я не совсем согласен с тем, что фиолетовые предметы ты либо берёшь всегда, либо никогда. Даже упомянутый фиолетовый банд будет очень полезен, если у тебя нет бандов вообще, и решение о его подборе так-же должно учитывать насколько комфортно ты сейчас себя чувствуешь (если игра тебя очень сильно напрягает, то даже вещи которые могут ухудшить забег в будущем, могут спасти этот забег в настоящем), а так-же, например, пойдёшь ли ты в цикл или на митрикса. Во втором случае, если ты, например, погрузчица которая уже приближается к последней локации, но всё ещё не имеет при себе ни одного банда, то и фиолетовый банд выглядит вполне себе неплохо.
> Даже упомянутый фиолетовый банд будет очень полезен, если у тебя нет бандов вообще Запороть себе банды до конца забега ну такое, но да, лучше чем ничего
На счёт фикса, можно было сделать так, чтобы те же самые погодные условия как-то модифицировали действия предметов, например, шторм, который отклоняет проджектайлы по типу ракет, салютов и там условных металок, и они работают не очень, но так же смещает аое эффекты поджога в какую-то сторону и это можно- как-то по прикольному использовать, а если это ещё будут модификаторы всего забега, а не просто ивент одной локи, который можно переждать, и коррелируя с ростом сложности кол-вом и/или качеством эффектом, тогда это бы вернуло эту гонку со временем, но не так, что у тебя просто мобы загашивают, а что чем дольше ты возишься, тем больше шансы изменений действия предметов, к которым ты не успеешь приспособиться.
DLC ничего не фиксит, оно его ломает. Буду идти издалека, вот примерный список багов за ~10 часов игры 1) По старой традиции, каждое новое дополнение сбрасывает все настройки в дефолтные 2) Я всегда играю с гаммой поярче, я малость староват и для меня комфортный уровень в любых играх- это +10-15% сверху. Шкала гаммы в роре сломана и теперь она инвертирована, то есть, теперь надо уменьшать значение, чтобы игра стала ярче 3) Убрали привычную и комфортную виньетку по краям экрана при получении урона, заменив её на куда менее заметную точечную вспышку с "направлением урона", хотя тебе в целом абсолютно наплевать, откуда оно прилетело 4) При просмотре предметов/врагов/локаций в журнале при закрытии их на Esc отключается музыка, а SFX становится громче раза в два навскидку, чинится сменой музыкальной дорожки (вроде как заход к боссу не считается) 5) Кстати про звук и картинку: были убраны затемнение экрана и снижение громкости звуков при здоровье ниже 50%, теперь музыка плавно становится тише при 25% и ниже, равно как и восстанавливается примерно так же плавно 6) Плавность передали и "интеллекту" мобов, поскольку теперь у них есть что-то типа состояния инактива, из которого они выходят куда более плавно, как будто они разгоняются, а не резко прыгают на игрока 7) А вот интерфейсу плавности не досталось, мало того, что за 4 года игре не сделали вменяемый набор шрифтов для русского языка, так ещё и уменьшение интерфейса в отдельной настройке заставляет его сжиматься, как писюн в Балтийском море 8) Плавно буду переходить к геймплею, и речь про эффекты. Источник эффектов переехал с персонажа на точку, в которой он находился во время активации (пример- преонка) 9) (сейчас фрагмент про одного очень конкретного персонажа, просто потому что мои вкусы, чохачу тоипишу) Мой мальчик, Наёмник, пал жертвой неравной битвы кода и издателя. Тайминг на дефолтный шифт урезаны по ощущениям втрое: раньше между прыжками было больше полутора секунд, за которые можно было оценить ситуацию, осмотреться и примерно прикинуть максимально эффективный прыжок, сейчас же прыжки необходимо делать непосредственно после призмеления. Дефолтная R работает тоже по повелению левой пятки. Лайфхак: прикинуть зону, в которой гарантированно будет совершён хотя бы один удар, можно было с помощью Кристалла сосредоточения (он рисует сферу вокруг перса и, если там есть враг, то тогда и кнопка сработает); сейчас же нужно удариться об моба лицом, чтобы начались атаки, и НЕ ДАЙ БОЖЕ ТЫ НЕ ДОТЯНЕШЬСЯ, А ТЫ ОЧЕНЬ ЛЕГКО НЕ ДОТЯНЕШЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ НЕ ЗАРАБОТАЕТ ПОИСК ЦЕЛИ ИЛИ, ЧТО ЕЩЁ СМЕШНЕЕ, ПЕРС НЕДОПРЫГНЕТ ПОЛМЕТРА ДО ВИСПА И УПАДЁТ, СЛОМАВ СЕБЕ КОЛЕНИ 10) Жутко лагают скайбоксы. Такого не было примерно с момента релиза Расколотой рощи (грибной 4 этаж), а именно это было при моём крайне немощном железе. Сейчас солнце на этапах, где его видно, может удариться о стоящую на пути пылинку, и резко сказать "акей хорошо, если передо мной препятствие, то ты меня не видишь, выключу-ка я свечение", и ты будешь видеть это каждый божий кадр 11) Игра на юнити в принципе не должна лагать на ПК, мощность которого чуть выше картошки. Камон, даже Геншин запустили на телефонах, что мешает сделать примерно всё то же самое и сделать нормальные 120+ кадров без просадок после первого же лупа и требований в виде процессора на 12С/24Т, 64 гигов DDR7 памяти и четырёх 4090 в кластере? Гирбокс купили Hopoo Games, а дальше что? Ни одно из обещаний по типу "все скиллы будут иметь альты, правда, поверьте" разрабы физически не могут закрыть, поскольку надо фиксить баги, тянущиеся ещё с ванили по типу выхода в Out of bounds с помощью блинков или абсолютно гениальную идею использовать в роре 32-хбитные переменные с отрицательными значениями, отчего в гиперглубоком лупе у тебя спокойно могут быть отрицательные деньги, а боссы просто не будут появляться, равно как и портал может не заряжаться, поскольку босс не появился (ищите видео про тысячу этажей, там всё наглядно показано). Издатель мягко скажем высрал нам DLC с гигантскими задержками по релизу, которое по всем фронтам уступает по размерам предыдущему (скины- не полноценный контент для DLC, хоть и относительно мотивация), при этом требует $15 баксов на релизе и блокирует его для покупки в ру регионе, а для кз стима делает ценник в 1300 рублей (~цена ваниллы с SotV ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ). Что сказать, контора... солнышек. BTW Келин не до конца прав, поскольку: а) перед SotV выходил также Devotion Update с Бандитом для ванили, а тайминги у выхода и того и другого +- равные, так что можно сказать, что в SotV было 3 перса, один из которых появился ещё и в ванилле б) они сделали золотых элиток в дополнении, которые буквально тебя продолжают ваншотать (килл с двух попаданий НЕ от колокола и НЕ от большого лемура- объективно ваншот) в) балансные правки персонажей были в SotV, там пошатали парочку чисел у персонажей в самой ванили, однако там были крайне минорные изменения; тем не менее, это была хоть какая-то попытка в наведение порядка в балансе (лол)
Я не думаю, что разработчики прямо так сильно связаны в действиях. Мне кажется, что в идеальном мире, где разработчики действительно занимаются игрой, они бы могли плотненько засесть и сделать гига ультра, мега огромный баланс, патч, или хотя бы несколько более маленьких, которые бы поправляли какие-нибудь циферки, скейлы, баффнули или нерфнули какие-нибудь предметы, грубо говоря как в доте, не знаю, возможно слишком многого хочу от разрабов, но это было бы всяко лучше того, что мы имеем сейчас, спустя 2 года.
проблема в том, что это не дота, здесь нету соревнования между игроками против друг друга, где балансные потерянные полимеры очень сильно скажется на игровой экспириенс, следовательно нету смысла делать балансные правки хотя бы изредка.
@@devil_of_war Баланс игры сломан, но так как это не соревновательная игра, чинить его нет смысла. Так получается? В Доте забалансить всё идеально просто невозможно, так как это соревновательная игра, и в ней всегда будут метовые персонажи и закупы на них. Рор - это ПВЕ игра, что делает задачу баланса игры как минимум возможной. Это всё ещё очень долгий и требующий больших усилий процесс, но то, что нынешние разработчики на это целиком и полностью забили - плохой признак. Начинает испарятся надежда на то, что дальше игра будет становится лучше. Скорее всё ведёт к тому, что её полностью сломают если не технически, то геймплейно.(если уже не сломали)
@@spumch7391 то есть в условном RoR меты не может быть? Может, ещё как может. Но даже если исключить этот момент, то тот же баланс надо, чтобы кто-то правил, а он ещё и кушать хочет, а на это деньги нужны. С учётом того, что наиболее вероятно, что по тем же доходам и расходам разработчикам надо докладываться издателю, не думаю, что давно проданную игру с точки зрения издателя эффективно патчить в течении длительного времени без какого-либо платного контента. Я могу с этой точки зрения ошибаться, но как мне кажется, что соревновательный аспект немного даёт мотивации даже косметический платный контент покупать. В ПВЕ игре по типу дождя просто косметический контент навряд ли будут покупать. Совокупность подобных вещей видимо и формирует решение разработчиков RoR не править баланс.
Вот смешно смешно, а одновременно и грустно. Но, а вообще, сложность чинил один мод - Starstorm. Который привносил тонну контента и как будто это на самом деле старые добрые Hoppo, просто прикидываются модерами. И вообще это неофиц. ДЛС фиксило сложность, новой сложностью. В результате которой, у тебя просто жесточайший прирост к сложности, плюс увеличенный спавн. И скажу как человек отыгравший с этим модом не один десяток часов, он частично фиксил баланс, а самое главное не прощал ошибки и лишнее копошение на стейдже, ведь переход даёт ещё больше прирост к сложности. Вывод: скачайте Starstorm и поиграйте сами.
13:25, ну так ничего не мешает просто просто выпустить апдейт который ребалансит игру, не обязательно это вообще связывать с dlc, если бы разраб хотел что-то сделать с балансом он бы это уже сделал
С врагами, которые контрят лишь один определённый момент уже какая-то дота получается. Ты вынужден запоминать приблизительно всё о игре, как что контрить, кто контрит тебя, какой билд выстраивать и тому подобное. Но если в моба играх у тебя всегда есть выбор, что купить и точно найдётся предмет под конкретную ситуацию, то в роре тебя пошлют куда подальше и будут дропать одинаковые шмотки, которые будут буквально убивать тебя же. В роре ты побеждаешь не потому что заучил всё и вся лучше своего имени, а потому что ты умеешь уворачиваться и эффективно тратить время на сбор предметов. Да и в плане реализации контрящие мобы - ужасная идея. На половину айтемов всей игры (или больше) надо создать своего моба (хотя можно и не моба, а, например, особенности карты, но это всё равно не изменит количество работы), который будет делать уникальный эффект, нивелирующий тот или иной предмет разными способами (поглощение, отражение, лечение и тому подобное). Это кошмар для любого человека в сфере разработки, от программиста до дизайнера. Сделать всех одинаковыми нельзя, люди скажут, что это халтура. А если сэкономить силы и сделать контру на меньшее количество предметов, то найдётся мета, которую будут собирать в каждом забеге и принтить до последнего предмета этой же редкости, и в таком случае игра станет ещё скучнее: половина забегов - смерть, потому что тебя дропнулся предмет, который использовали против тебя же уже на следующем этаже, а другая половину забегов - годраны, где ты напринтил имбу, нагибающую всех мобов в игре. Не брать никакие предметы тоже сомнительная затея, ты вообще никого не сможешь пробить. Да и длс уже это назвать не получится. Скорее огроменная обнова, почти что третий рор.
Гирбоксы убили игру в которую я наиграл больше 7000+ часов... Ееее! В мой игре ситуация даже хуже чем в team fortress 2! Никогда не думал что получу ещё более отвратительное отношение от гир боксов, чем от Valve!
Причём сейчас в тф2 перебанили всех ботов и добавили новые прикольные карты от сообщества (буквально, все карты которые добавили в недавней обнове на лето ИДЕАЛЬНЫ, начиная от Бургхаузена который как мне кажется, в разы лучше того же Дегруд кипа , и заканчивая Эмбарго с её голосами администраторов для двух команд и роботов с различными припасами)
Я немного не понимаю людей, которые пишут что на примере Айзека в ДЛС можно менять характеристики предметов. Есть такой прикол в РоР2 как мультиплеер. Допустим, человек без ДЛС зайдёт в лобби к другу, который купил это ДЛС. Вот как оно всё будет работать? По идее, изменения в предметы должны быть внесены, но тогда где-то в игре понадобится держать инфу о том как предмет работает с длс и как без него, что, как по мне, не самая хорошая практика. Даже то, что этим вопросом придётся заниматься уже даёт некоторые плюсы в систему, где ДЛС просто добавляет что-то, что контрит предметы. В общем, мне больше нечего добавить. По большому счёту я согласен с Келином. Кста, я не знаю как работают эти ваши ДЛС, возможно я пёрнул в лужу, но буду только рад почитать чьё-либо мнение по этому поводу.
В чём сложность? Игрок без длс не может играть с игроком с длс или же игра становится с тем вариантом, у которого меньше длс. Вообще не понимаю в чём проблема вообще понерфить предметы из длс в самом длс. "Я заплатил за имбовый предмет". Игра одиночная, кто вообще покупает с таким подходом? Ну даже если и так, тот же ганжен и risk of rain 1 просто дали выбор как хочется. В первом случае можно оставить старый дроп предметов, а во втором настроить как с новым опытом ну или как раньше было. Почему бы не сделать тоже самое?
@The_Ivers сейчас у игроков с длс есть возможность играть с людьми без длс, отключив новый контент. А ты предлагаешь по факту две версии игры поддерживать
@@kelin2playLIVE По сути я предлагаю для уже существующих длс переделать баланс, и дать выбор или использовать такой вариант игры, либо же "как есть" с релиза, а конкретно с новыми стараться изначально не вводить в игру дисбаланса. Да, это костыль, но по мне ещё больший костыль чинить основание из дерьма вентиляторами, которые будут запах сдувать, т.е. я за то, чтобы чинить первопричины проблем, а не выкручиваться вокруг них, иначе игра зайдёт в тупик, как в общем-то уже и заходит
@@kelin2playLIVE А почему нет? Сделать хранение изменений инкрементальным, типа предмет в базе имеет 20 урона но с длс получает скрытый доп. эффект на +10. Пофиксят предмет чтобы в базе было 25 - с длс будет 35. Переопределение методов или дополнение "перед/после" чтобы логику менять. Всё давно уже придумали.
Кстати уже появились несколько модов, которые фиксят баги длс, в частности скейлинг сложности, обводку у предметов, неуязвимого митрикса и баги, связанные с фпсом
Я надеялся, что механика смены временем суток будет усложнять локацию при долгом нахождении на ней. Это бы торопили игрока не только в целом, но и на каждой локации
Если что вместе с DLC вышел патч, который и поломал игру со своими софт локами, проваливаниями в текстуры, сломанной анимацией атаки погрузчицы и т. д. В нëм они попытались внести много QoL изменений, но в чëм-то сильно проштрафились из-за чего и произошëл весь пиздец, не считая того, что относится к контенту DLC, и по сути, если бы они хотели починить баланс игры, многие сломанные вещи/механики они могли пофиксить именно в нëм.
Они попытались в фикс предметов Добавленная в этом ДЛС золотая элитка, которую когда ты бьёшь она у тебя забирает голду НО если у тебя нет ни стопки ни фолианта ты начинаешь просто бегать без золота и тем самым просто топчишься на месте Как по мне самая большая проблема прошлых ДЛС/патчей это стопка монет и очень хотелось в длс увидеть как гиры изменят этот предмет
13:10 почему это нельзя в новом длс изменять старые предметы? Это вполне себе здравая идея. Даже на практике есть отличный пример в виде Айзека, который в репе поменял чуть ли не половину старых предметов и механик
Я бы сказал, что DLC в айзеке и DLC в том же RoR - это абсолютно разные подходы Не, можно, конечно, перепелить пол игры в DLC, но тогда ты де факто продаёшь "игру v2", а не DLC
@@kelin2playLIVE бтв игрок в рор и так, и так будет покупать новое длс(это вообще будто бы базовая тема для всех рогаликов). Так в чём проблема не продавать игру v2, если "дополнительный" контент скорее является обязательным к приобретению, чем чем-то для фанов
можно поменять в апдейте который это длс добавляет в клетках же так же сделали когда длс на кастлванию добавляли. значит и в роре скорее всего также можно
Потому что, как сказал Келин, есть вариант того, что людям банально не понравится отдавать деньги за ребаланс того за что они уже отдали деньги. Мб людям нравится иметь дизбалансную палку-копалку и прочий конкретный ширп. Или любая другая причина почему. Просто такой шанс есть и подобные случаи с негативом были. Ну, или прокнет как с Айзеком. Просто безопаснее сделать контрпик ДЛС, чем менять кор проблему предыдущих длс.
При желании, разработчикам никто не мешал выпустить бесплатный патч для основной игры исправляющий проблемы баланса, для этого платное длс не нужно. Если такого патча нет, то видимо разработчиков все устраивает.
Было бы интересно связать внешность мобов с их возможными резистами. Например на виспов бы не работал кровотек, но лучше работал какая-нибудь монтировка или криты
Играл как-то недавно в новое длс, собрал имба билд на рельсотроньщицу, был практически неубиваем. По 55 к. урона за один выстрел и так далее. Дохожу полуживой значит до ложного сына, отхилился. Что бы вы думали? Босс меня конечно же убил с нескольких ударов, чё за хрень, не ясно. Потом как то дошёл до митрикса, теперь уже за капитана, и смотрю, а чё то я ему маловато урона наношу, ну подумал ладно, может просто билд неудачный собрал. А потом из ролика обсидиан тайма узнаю что он оказывается теперь из-за бага может стать неуязвимым. Не повезло, не фортануло
Я почти полностью уверен в том, что хоппо геймы даже без особой мотивации и желания сделали бы всё в разы лучше (по крайней мере в количестве багов и плохих дизайнерских решений) P.s. Я не покупал длс и даже не думал, но зайдя в рор я увидел не прогружающуюся обводку предметов и сундуков, отсутствие динамики получения урона и прочие ну очень не приятные баги(спасибо разрабам за такие подгоны)
Так что получается, из 3 легендарных остался только айзек, со своим длц. Самый старый и самый живой. Справедливости ради у айзека был антиребёртх, может у рора тоже будет своё легендарное длц. Ну и кстати репентенс(длц айзека) много предметов переработали, повырезали так что можно было на длц воидовские предметы ребалансить.
13:29 ну как бы они сделали и часть вещей в бесплатных обновлениях, можно подкрутить цифры сложности, поправить баланс в айтемах сделав это просто бесплатным обновлениям (и переписывать цифры урона с 60 до 40 вроде не так трудно) так что тут тебе не туда понесло
А предметы из длс, тут как бы в роре у тебя есть все предметы и локации из длс в игре даже если у тебя её нету (это сделали из-за призматического испытания) и думаю никто бы не был против что у него своровали деньги за длс которое он купил изменив урон плазма шримпа с 60 до 40 а у банков урон с 100 до 150
Тидж на стриме дал свое мнение, наверно я скорее придерживаюсь его и надеюсь что Келин еще раз обсудит это дело со знакомыми. При аналитическом подходе возможны ошибки, никто не защищен😅
Ну, тот стрим был полной катастрофой, если честно Во-первых, это ролик на лайв-канале с очевидно меньшим копанием вглубь, чем на основном - даже в самом видео сказал. И я, честно говоря, не понял, зачем его решили разбирать под лупой с тейками "нет пруфов" и "ну идею ты дал, а дальше что" Во-вторых, на том стриме было много некорректрых тейков (про принтер и "не было", про скейл сложности итд), но я физически не успел за них нормально пояснить В-третьих, все это приправилось гыгыкающим чатом, из-за чего вкупе с завтыком на паре вопросов у меня жопа сгорела, а потом и у тиджа Короче думаю ещё один ролик об этом записать с уточнениями
@@kelin2playLIVE ну заколабились бы и вместе в качестве подкаста обсудили. Вот эта рация до добра не доведет... Тем более тидж вроде всегда за обсудить, думаю прикольно будет.
17:31 так и есть, разрабы буквально при анонсе DLC в первом дневнике говорили, что хотят сделать что-то новое/веселое/интересное, они изначально не ставили себе за цель добавить что-то кардинально другое. По поводу ночной локи это вообще рофл, её изначально один разработчик сделал, в студии сказали круто, оставляем, и её просто оставили. Тоже было в дневниках. Ну и вот эти все идеи с менеджментом айтемов и мобов перенаправляющих ракеты звучат классно, правда я не уверен, что в игре которую ты быстро ломаешь это имело бы смысл. Оно скорее чувствовалось бы как гиммик, также как все новые предметы из длс одноразовый гиммик. Тут действительно нужен полный ребаланс и с форматом длс оно намного сложнее, потому что все изменения должны работать и с базовой версией игры адекватно, то есть геймдизайн не должен опираться на дополнения, но должен работать. P.s. проблема с содами актуальна только для ПК, на консолях такой проблемы нет, потому что модов нет.
@@kelin2playLIVEага, а по итогу в Лейте тот самый чел отражающий ракеты будет просто отражать в тебя все выпущенные тобой ракетки от шримпа, хотя он находится на другом конце карты и задел ты его случайно по цепочке от виспов или подобной хуйней. Вот это класс, а то у нас мало способов сдохнуть, не поняв как ты сдох
На самом деле, даже если бы в игре не было бы багов, которые неизвестно откуда взялись, а просто всё было качественно - длс говно. Типо первое длс балансно убило игру, но, хоть всё и скатилось в "это беру всегда, а это не беру никогда", предметы были интересными более менее. То есть существует предмет "А" и у тебя выбор между этим предметом и его пустотной версией в рамках забега. Они похожи, но работают по-разному: лютня не по площади, а по одной цели, висп не при убийстве, а при первом ударе, ну и так далее. Предметы хотя бы идейно интересно сделанны, дают выбор действий. В длс же просто добавили больше предметов. И ладно, если бы они просто были ни о чём, ладно что они не взаимодействуют друг с другом. Но разрабы сделали часть предметов просто непонятным мусором, а другую часть - просто сломанной имбой. Чего стоит красный предмет, который даёт монет на 3 сундука или другой, который буквально включает артефакт жертвы без штрафов и предметов раза в 3 больше падает. Просто если посмотреть на действия каждого предмета появляется вопрос даже не что предмет меняет, а зачем он вообще существует? Они либо говно полное, которое всегда улетает в утиль, либо имба сломанная, уничтожающая игру. Так что даже после того, как всё починят - длс будет всё ещё дерьмом чисто из-за добавленного контента.
Может фактического контента в sots добавили больше, но он ощущается бесполезным и ненужным. SotV был тоже не очень стабильный в техническом плане, но контент из него был действительно чем то новым
Мне войд итемы не понравились. Все из них кроме клевера, банда и очков ты хочешь брать всегда. Но остальные предметы выглядели сбалансировано (добавили мокху- новый предмет на скорость, которая очень важна в это игре) . В этом же длс все предметы (кроме звездочки) полностью юзлес.
Можно было бы ещё сделать подкрутку предметов, чтоб был процент что предмет выпадающий из сундука будет таким же как один из тех что ты уже имеешь и шанс будет уменьшаться с редкостью предмета. Тогда будет смысл не подбирать некоторые из них и брать под билд
я поиграл вчера на еретике (секретном герое) и при 170 фпс я просто вытек за 4 секунды (у него пассивная ДЕгенерация хп которую надо решать) на 30 фпс с двумя улитками хп регенится как же приятно, будто снова вернулся в 2011 год и играю в скайрим. Спасибо за ностальгию гирбоксам
Большинство новых предметов вообще мусор. Зато они занимают место в пуле и теперь ты вместо очков или шприца скорее получишь какой нибудь плавник, который с мизерным шансом подбросит противника 👍👍👍
Я с братом играю. Мы не играем в стандартный режим, слишком просто и скучно. Мы включаем артефакты: роя, сыра и элитных мобов. И в таком раскладе становится сложнее и интересней. Если еще усложнить - отключить сыр можно, и придется торопиться собирать только нужные сундуки, иначе элитные мобы сожрут тебя))
Хил на шаги был бы топ темой если бы тот же гриб давал буст урона в зависимости от недостающего хп, и пока ты фуловый он его срезает. То есть ты в безопасности можешь лечиться, но надо постоянно находиться в мясе, иначе ничего не наносишь.
Меня пока что больше всего прикольнуло как сломали мишку, который урон блочит, то ли у него теперь процент с каждой штукой не уменьшается, то ли я хз, но после восьмого медвежонка, урон не проходит от слова совсем, по крайней мере у меня пять из пяти забегов с ними превращались в годран, где я мог делать что угодно
Но ведь добавление противника отражающего ракеты убьет атг а не плазма шримпы, т.к. у креветки 100% шанс попадание и первая тычка по врагу просто будет снимать с тебя щит и отключать ракет (конечно если всё твоё хп не щит)
там есть баг при получении урона на новом персонаже из длс ты можешь ничего, ни бить не получать урон не делать рывки и даже время не идёт, только в редком случае можно юзать ешку
Коли уж пошла пьянка, поделюсь свою претензию к дизайну игры - к ваншотам. А именно к тому, как реализована защита от ваншотов, разрабы её будто на отъебись запихнули в игру, но не хотели этого. Она максимально примитивно - один инстанс не может превысить какой-то процент хп. А огромное количество противников специально делят свой урон на несколько инстансов - стреляют очередями, накладывают какие-то ДОТ эффекты, спавнят лужи и тд. Странная хуйня, может это я просто чего-то не понимаю
по поводу DLC 1.я не знаю что они сделали но элитников на Monsoon стало прям в разы больше да и добавилсь новые вариации элитники такие как Twisted и Gilded где 2 если ты его не шотнешь то последующие выстрелы по нему будут воровать голду у тя а вот 1 самый конченный т.к. он может отражать весь урон и если ты идёшь в луп с аое билдом то есть шанс ваншотнутся из за того что на конце карты бензином задел этого элитника 2.новые персы оооочень слабые да и конченные они получились тот же повар у которого какого то хуя (гыча)R вылетает с пол секундной задержкой и по странной траектории с кривыми хитбоксами. У ложного сына (лазер)R не сбивается соответственно при каждом прожатии ты застреваешь на секунд 4 пока он до конца не проюзает.Seeker просто слаб да и сложно реализовать воскрешение союзников когда у тя рассинхрон с ними когда 1 говорит что я стою на его трупе а у меня на экране его нет вообще 3.Предметы из разряда нахуя такие как Knockback Fin который подкидывает мобов самое то для рельсотронщицы как будто в аим лабе таски треню Antler Shield с вероятностью 50% вернуть 10% урона при 1 стаке даже не смотря на то что хп у мобов растёт быстрее чем урон Prayer Beads прикола его честно не понял перевод кривой Unstable Transmitter это вообще как в noita перк где при ударе тя телепортирует в рандом место только в рор при хп ниже 25% 4.Новые локации с эстетической точки зрения сделаны добротно однако очень по конченному сундуки находятся лично видел как сундук был повернут под 150% примерно
Я во многом согласен с тобой. Я купил ДЛС в день выхода(не самая умная идея), так как я фанат этой игры, который играет в пре релиза. К сожалению, ребята переоценили свою игру в финансовом плане, и новые предметы не стоят вообще ничего, новые локации, которые на самом деле того стоят и босс, который тоже в целом ничего. Но количество багов меня пугает. Если говорить о тебе проебаности тайм менеджмента, то я не вижу проблемы в том, чтобы нерфить предметы из длс, как показывает история Айзека, это не самая плохая идея
Лично я получаю описанный экспириенс старого рора, только играя с более опытным другом. Который двигается, лутается и вообще менеджит айтемы эффективнее меня
Не понимаю почему Келин говорит, что предметы из прошлых DLC нельзя пофиксить потому что это DLC. Этому разве есть какие то технические ограничения и я чего то не знаю или они не будут это делать потому что им просто не выгодно на это тратить силы? Разрабы других игр спокойно могут вносить изменения в свои в DLC к ним, зачем обязательно добавлять новые механики для фикса старых косяков? я не говорю что это плохое решение, просто не могу понять почему так отметается вариант с фиксом "шримпов" из прошлого DLC
На спец сайтах есть версия(1.0.1.1) это релизная версия, также есть версия(1.1.0.1) это юбилейная версия,там уже +2 новых перса.Это обе версии до выхода 1го длс.Версия с 1ым длс 1.2.4(если интересно)
Ема, истину говоришь. А мне всегда казалось, для того, чтобы получить новые ачивки - надо купить новый контент(ДЛС, в данном случаи). Да, неприятно получилось...
О "качестве" длс я понял когда у меня не появилось ни одного сундука на первой локации, нет буквально новая первая локация спавнит либо очень мало либо вообще не спавнит, я не знаю может это у меня только такая проблема. новые предметы...ну они больше понравились чем нет, разумеется есть мусор но тем не менее некоторые предметы очень классные новые легендарки я конечно не понял но ладно. персонажи понравились это что то новое и необычное
лично мне не понравилось то,что поменяли шрифт.он стал какой то убогий и вообще не вписывается в рор и графика стала какой то мутной,вообще играть не возможно + куча багов. взять этого нового босса когда ты активируешь портал на локи что бы убить ложного сына.просто берешь чела,ведешь его куда нибудь к стене и прыгаешь на хг и он тупо стоит смотрит на тебя,ну как то такое)
Вопрос к идее противников, которые контрят предметы, и чтоб они были в определенном биоме. Так-то прикольно, но разве не очевидно, что тогда игрок просто будет избегать такие биомы с имба предметом? Как по мне, лучше, чтоб с опасностью биома случайно появлялись контр мобы. Это как в новом карточном рогалике стук по крышке гроба, ты видишь элиток на карте, которые контрят определенный билд, и ты просто не ходишь на них если у тебя билд который они контрят .
Если в каждом биоме какие-то мобы будут контрить какие-то предметы, то игрок будет выбирать разные в зависимости от того, что ему выпало в начале - идея такая Плюс ты можешь какие-то глобальные цели раскидать по разным маршрутам. Альтернативный ласт босс, например, в этом DLC доступен только через локи в зелёных порталах
@@kelin2playLIVE Вот разные цели по разным маршрутам - тема крутая. Конечно, придумать уникальные цели на каждый биом, которые будут стоить риска, даже если у тебя выпали не те предметы, - тема непростая.
По поводу правила 5 минут я не согласен. Я, конечно, начал играть после релиза и не знаю, как было в бете и патчноуты не читал, но даже в релизной версии игры закрывал все затмения, тратя по 6-7 минут. Раньше можно было играть по-разному: игрок сам выбирал, проходить ли уровень со всеми шмотками на высокой сложности или выбрать что-то среднее между стилями игры. А сейчас, из-за сломанного режиссёра и наполовину бесполезного пула предметов, такой вариативности вообще нет. Теперь люди действительно бегают по 10 минут, собирая всё, чтобы хоть как-то пройти портал. Я надеялся, что в следующем DLC добавят больше возможностей для принятия решений, а-ля войдшмотки (только нормально реализованные), может быть, переработают лунары, чтобы они не были метавалютой, или добавят альтернативные этажи. Новые этажи действительно добавили, но они ничем не отличаются, кроме последнего босса. Просто одноразовая история ради уродливых скинов. Так ещё и босс хуета. Если так посмотреть, то почти всё длс это - филлерный хлам на уровне плохих модов.
Я допускаю, что правило 4-5 минут было made up, но это не отменяет того 1. Что раньше ко времени игра была более требовательной 2. Что игре всё равно гонка со временем нужна, без неё геймплей деградирует
@@hwachabun хорошо, а как бы ты это сделал? Если бы Repentance выпустили как обновление, то денег по итогу бы срубили куда меньше, это просто факт. Делать еще одно переиздание айзека еще более тупое решение, вот и получается что это dlc. К тому же его еще около года бесплатно обновляли исправляя предметы и баги, денег за это никто не просил
Нужна гонка со временем и действительно тяжелые забеги, где надо продумывать маршрут? Артифайсер на эклипсах даст тебе это и больше. Прошу, не воспринимай меня в серьёз, и не объясняй как Артифайсер хороша в лутинге, т.к. не отличается от остальных персонажей, а говно из-за ее геймплея в виде бомбардировщика, который где-то там летает и что-то там пукает на врагов
Как по мне что до релиза что сейчас ничего не изменилось в геймплейе и то что ты сказал про менеджмент времени как по мне ничего не значат тк это относится только к тем людям которые только зашли в игру
На 0:49 я чутка продолбался, ибо почему-то многие предметы из прошлого DLC записал в основную игру, а их там 41 штука (vs 17 из второго DLC)
Получается, что и по контенту оно меньше, хых
Про моды не совсем верно - моды ЛУЧШЕ чем длс
Старсторм2 буквально мод позиционирующий себя как почти длс
Все 3 перса хорошо вписываются в игру, все предметы забаланшены под ориг задумку гонки со временем
Добавлена новая сложность которая делает время в игре значащим как раньше
(И ещё добавлю, каменный перс из длс - это полностью украденный мод на паладина и это не преувеличение украдена и задумка и идеи атак и даже абсолютно все анимации единственная разница, на r не аура вокруг а лазер, при том что анимация та же)
Не согласен с тейком про войд предметы:
Во первых, они в отличие от предметов из этого длс по факту не входят в основной пул, тк они заменяют собой уже имеющиеся предметы и по факту это решает озвученную тобой проблему о том что от новых предметов ты реже получаешь что-то нужное
Во вторых, эти предметы не особо делятся на всегда/никогда тк они хороши/плохи по разному на разных персонажах
Например, тот же шримп хорош на персах с высоким атак спидом, в то время как тому же артифайсеру, лодеру и прочим с тычками не столь частыми но мощными-
Этг даст больше профита, или альт висп, он не берётся если ты собрался через проки со смерти врагов ибо это смерть подобного билда, да те же грибы они для более быстрых персов, а чудища со скоростью танка их брать не будут
@@vognaft9971 единственный раз когда ты можешь не взять альт грибы это при игре на инженере. Альт мишку берешь всегда, поскольку намного приятнее контролировать заблокируешь ты урон от следующей тычки или имеешь вероятность на это. Алт огонек делает тоже самое что и обычный только раньше поэтому его смысла пропускать тоже нет. Ракетница и окулель невероятно увеличивают урон только по одной цели, на боссе другого и не нужно, но даже если идти в лупу урона хватает на убийство всех пачек врагов. Очки чисто для лупы, так как на боссе от них проку нет, а криты заменяют. Ключ помогает быстрее получить так желаемые розовые. Иголка слабее кинжалов в лупе, но хорошо себя показывает на первом цикле. Браслет берется только если нет браслета кьяро. Тенташтука держит митрикса на месте, другого применения ей нет. Альт красного мишку все время берешь, доп жизнь лишней не будет. Розовый жёлтый круасан всё время избегаешь так как он заменяет собой целую редкость крутых предметов.
По итогу, случаются моменты когда ты осмысленно возьмёшь или пропустишь розовый предмет, но обычно этот выбор не делается из-за преимущества розовых.
@@zoomy1638 тента штучка и альт банд берутся когда у тебя проблемы с крауд контролем или мувспидом чтоб остановить мобов
Альт медведь за частую больше 2-3 в норм забеге не встретишь и в таком раскладе норм медведь всегда лучше ибо он работает на шанс а не с кд
Игла так же как и креветки берётся больше теми кто не успевает настакать много блида
Мульт говорит привет тейку про грибы
Альт Укулелька берётся только если у тебя всё хорошо с аое в ином случае обычная перманентно лучше (субъективное мнение по укулельке)
Но при желании все мои тейки конечно можно разбить фразой
Иди нах@й играть не умеешь гит гуд
Я просто объясняю как (скорее всего) предметы задумывались
И как они по моё субъективному мнению лучше играются)
Меня удивило изменение ОБЩЕГО ТАЙМЕРА, он теперь привязан к FPS игрока! Теперь имея большую скорость ьты проваливаешься сквозь текстуры, враги атакуют по этому таймеру, та птица стреляющая зелёной жижой из SotV, при ограничении на 144 стреляет каждую секунду, при 30 стреляет каждые 4~. Вообще умора, я видос зарубежного челикса в коменнты кину, там подобного навалом
Таймкод на 1:22
ruclips.net/video/ytu3r5mb3Jc/видео.htmlsi=5PMTgKxHgjcEW_re
жду видосик
ссылки кидать нельзя, вбейте название видоса
"Risk of Rain 2 PSA: Seekers of the storm expirience"
@@DanilaCramping Понял, спасибо)
Дс2 момент
"Dlc фиксить предметы не будет" тем временем repentance для айзека
килбёрн в соло на своём горбу вытащил айзека из той ямы в которой он был, просто в соло
База. До сих пор ждем очередную обнову с баффами самых плохих предметов.
@@egormall33 ну, не думаю, что что-то кроме мультиплеера выйдет, тк килбёрн ушёл из команды, а эдмунду уже на игру насрать
Ну так ты помнишь, как там на релизе казуалы прорвались. Эдмунд молодец, что рискнул
@@_hellcard_5383 там не Эдмунд рискнул, а Киллбёрн зарешал. Он, по сути, главный разраб репы. А ребаланс старых предметов был и в рб, и в аб, и в аб+
13:34 репентанс кажется вообще единичный случай в подобном, ведь он именно это и делает. Нерфит/реворкает контент старых длц, ну и добавляет свой в сто раз лучше, конечно
Но гирбокс, к сожалению, не киллберн и Эдмунд (который вообще изначальный разраб), поэтому терпим
с троном похожая ситуация была
DLC даже не настолько говно само по себе, сколько оно забагованно в хлам и, по больше части, именно косяк в том, что они сломали базовую игру, а не только DLC. Зарубежные ютуберы даже собирают один огромный документ со всеми багами и видеопруфами, чтобы отправить его в Gearbox, ибо это тупо кринж лютейший.
в плане баланса напоминаю, что сущестуют летающие зелённые машонки с уроном как у биг лизарда, а спавн рейтом как у виспа, про скорость снаряда - молчу. И они могут сразц же на 1 лвле появится если зимняя лока))))
Напоминаю что ваншот протекции нет, и настаканные в одной точке ублюдки тебе литерли забег кикают
Я в первый день выхода купил выживальшиков пустоты за 600грн и позвал друга играть, после нескольких траев(мы спавнились на длс картах где и живут эти дуры) он сказал что ему не нравится длс и попросил меня его отключить
Чтобы понять весь уровень халтуры от гирбоксов достаточно сравнить мод на персонажа Паладина и нового недо-секретного персонажа из нового ДЛС
Для Паладина есть:
Куча альтернативных скиллов, как и на вторую, третью и четвëртую абилку. Куча скинов, проработанные анимации, уникальные диалоги при битве с Митриксом.
А что мы имеем с недо-секретом? Один альтернативный скилл на R который по ощущениям хуже обычного скилла и один альтернативный скин.
Хопу, мы всë прое-
-бали
Мод на паладина вообще имба, особенно если берёшь скин брата митрикса, а тут на нового перса вообще ничего нету
Сейчас уже создают Тир листы багов этого дополнения 😆
В этом длс помимо вышеуказанные проблем есть ещё прям куча критических: новые предметы в большей степени ни с чем не сочетаются и разбавляют пул, дополнительно втыкая ещё один нож в то, что осталось от билдостроения и сильно уменьшая возможность найти необходимые копыта/энергетики/прочие. Фиолетовые предметы в этом плане были гораздо разумнее, так как пул не засоряли. Добавлен новый абсолютно идиотский тип илиток, которые если у тебя есть хоть какой-то АОЕ урон, убьют тебя с другого конца карты без возможности противодействия, что вынуждает избавляться буквально от половины билда. Практически все механики в усмерть завязаны на ФПС (с большим фпсом ульта Рекса хилит нездорово огромные цифры, лазер каменного гиганта шотает, все мобы безостановочно прыгают, у обычных големов ломается трекинг - список можно очень долго продолжать, ФПС больше 30 напроч убирает ВЕСЬ баланс игры), а про то что на Xboxe при подключении второго контроллера стирается игровой профиль и говорить нечего (причём происходит это если на профиле наигранно больше 40 часов, лол). Всё время существования рора у него было две кодовые базы - под ПК и под консоли. Подавляющее число игроков сидело на ПК, консольщики получали апдейты сильно позже, версия для консоли работала значительно хуже. Зачем при унифицировании кода за базу взяли второе - решительно непонятно
Хороший ник
@@laminhuyamin доброго дня, уважаемый
Тут проблем в игре на много больше, они сломали кнопки в меню, они сделал код таким, чтобы он совпадал с консольным и теперь на xbox игра вообще вылетает из главного меню, а на плойке при подключении 2 контроллера для игры в коопе у тебя удаляются сейвы игры. А ещё добавили предмет, который делает митрикса бессмертным в его ласт фазе. И из таких критичных багов, убрали защиту от ваншотов, то есть луп это смерть почти всегда
Меня расмешило то что в игре есть много красных предметов, какие-то ситуативны, некоторые сами по себе имбовые, какие то синергируют с другими предметами а гирбоксы добавили красный предмет который даёт тебе немножечко монеточек в начале стейджа
Маска не так уж и плоха, да?
@@_Shedster_ ну маска не из длс а из самой игры, да и она получше будет чем монетки в начале стейджа, но маска не очень, есть и получше предметы
Не, сам предмет типо клёвый, можно экономить больше времени на этажах и всё такое, просто вопрос нахуя он красный хдд. Мне кажется зелёный бы подошёл для этого больше
@@Jack-mi7xu Как минимум, маска иногда работает а не ЭТО
Дает монет примерно на 3 сундука в начале стэйджа, что на самом деле неплохо, тем более если ты спидранишь и с новым артефактом берешь этот предмет. Полезнее некоторых оригинальных красных, которые по кд идут в скраппер, как та же маска, что может тебя убить. Но с тем что он ситуативный - безусловно, если на первых этажах его не удалось получить, то далее от него особо смысла и не будет
В тему контрящих врагов, в Nova Drift ультракайф сделан.
Играешь на спектре - таранящие враги и минеры мешают.
Играешь через неконтролируемый урон (к примеру архитектор через мины) - привет булварк.
Мало подвижности - привет Scion и Seraph.
Мало дамага в аое - привет спавнерам стрелков.
Делаешь божественный забег на Лефиафане - в начале проблемы с лучевыми врагами и Eclipse, а в лейте тебя точно контрит Tracer (хотя это как по мне не оч пример, ты с этим буквально ничего не сделать не можешь, тогда как остальные ситуации вынуждают играть иначе) .
Взял заряжающиеся выстрелы и инвиз, всю игру АФК
@@DemiGoodUA Привет мины, которые при взрыве/смерти спавнят трилиарды снарядов, которые либо ваншотнут тебя потому что билд через плоскость, либо выведут тебя из инвиза, и тебя уже догрызут другие мобы. А ещё привет сингулярностям, боссам с их аое атаками во время которых запрещено стоять на месте иначе исчезнешь с карты, и куча других мобов, особенно новых, которые просто сожрут тебя, если будешь стоять на месте).
@@DemiGoodUACrucible делает БРРРР
@@chenokaifu так там можно двигаться, только не быстро, этого хватает что бы уворачиваться
Последнюю обнову опробовать особо не успел, но я очень хотел больше предметов по типу лунных. Это же круто, когда ты жертвуешь одним, ради чего-то другого.
А в итоге, добавили несколько рандомных предметов, где первая половина дисбаланс, а другая половина вообще непонятно зачем существует.
Кто-нибудь нашел пользу от нового итема с подкидом противников? Или может телепорт, который на лоу хп тебя выкидывает в рандомную часть карты?
Тп меня пару раз выручала, но вроде эта хрень не работает, если тебя шотают, но лучше как минимум, чем часы на инвиз
@@user-bw9fr эта херня тебя из за бага убить может
@@kuronya3582 рано или поздно, баг уберут и предмет будет терпим
@@user-bw9fr даже так предмет хуже среднего, телепорт больше дезориентирует чем помогает
Требую чтобы на превью следующего видоса лицо Келина занимало как минимум 90% экрана, а не жалкие 50.
Они не просто сломали моды и длц, они сломали игру. Год ушёл на то, чтобы сделать код пк версии и консольной одинаковым, по итогу получиося нерабочий кусок кода. На пк, где фпс больше 60, сделали код как на консоли с 30 фпс. Браво.
какой кайф покупать игры, которые сразу же начинают подыхать, когда ты их только приобрёл
Жиза, пздц, купил RoR недели полторы назад и тут каждый второй видос о том, что игре каюк.
Действительно классный обзор! Я любил играть в риск дождя, но чувствовал что, что-то не так. Ты достаточно точно описал проблемы с фиолетовыми предметами и предметов с условиями.
Часто смотрю твои видео, и видеть как такой же фанат рогаликов и гейм дизайна потихоньку проходится по всем играм, в этой сфере, чётко объясняя проблемы и предлагая при этом решения, очень приятно!
Келин с каждой превьюшкой приближается всё ближе к камере
Мне нравится, продолжай
в длс баги это контент
Я не совсем согласен с тем, что фиолетовые предметы ты либо берёшь всегда, либо никогда. Даже упомянутый фиолетовый банд будет очень полезен, если у тебя нет бандов вообще, и решение о его подборе так-же должно учитывать насколько комфортно ты сейчас себя чувствуешь (если игра тебя очень сильно напрягает, то даже вещи которые могут ухудшить забег в будущем, могут спасти этот забег в настоящем), а так-же, например, пойдёшь ли ты в цикл или на митрикса. Во втором случае, если ты, например, погрузчица которая уже приближается к последней локации, но всё ещё не имеет при себе ни одного банда, то и фиолетовый банд выглядит вполне себе неплохо.
> Даже упомянутый фиолетовый банд будет очень полезен, если у тебя нет бандов вообще
Запороть себе банды до конца забега ну такое, но да, лучше чем ничего
Экшуали РОР он таймлесс, несмотря даже на то какой там фэбрик и сколько дитейлс.
Сука ин дженерал Келин Вексельштейн ни дать ни взять.
Келин специально каждый новый видос делает своё лицо на превьюшке все смешнее
На счёт фикса, можно было сделать так, чтобы те же самые погодные условия как-то модифицировали действия предметов, например, шторм, который отклоняет проджектайлы по типу ракет, салютов и там условных металок, и они работают не очень, но так же смещает аое эффекты поджога в какую-то сторону и это можно- как-то по прикольному использовать, а если это ещё будут модификаторы всего забега, а не просто ивент одной локи, который можно переждать, и коррелируя с ростом сложности кол-вом и/или качеством эффектом, тогда это бы вернуло эту гонку со временем, но не так, что у тебя просто мобы загашивают, а что чем дольше ты возишься, тем больше шансы изменений действия предметов, к которым ты не успеешь приспособиться.
DLC ничего не фиксит, оно его ломает.
Буду идти издалека, вот примерный список багов за ~10 часов игры
1) По старой традиции, каждое новое дополнение сбрасывает все настройки в дефолтные
2) Я всегда играю с гаммой поярче, я малость староват и для меня комфортный уровень в любых играх- это +10-15% сверху. Шкала гаммы в роре сломана и теперь она инвертирована, то есть, теперь надо уменьшать значение, чтобы игра стала ярче
3) Убрали привычную и комфортную виньетку по краям экрана при получении урона, заменив её на куда менее заметную точечную вспышку с "направлением урона", хотя тебе в целом абсолютно наплевать, откуда оно прилетело
4) При просмотре предметов/врагов/локаций в журнале при закрытии их на Esc отключается музыка, а SFX становится громче раза в два навскидку, чинится сменой музыкальной дорожки (вроде как заход к боссу не считается)
5) Кстати про звук и картинку: были убраны затемнение экрана и снижение громкости звуков при здоровье ниже 50%, теперь музыка плавно становится тише при 25% и ниже, равно как и восстанавливается примерно так же плавно
6) Плавность передали и "интеллекту" мобов, поскольку теперь у них есть что-то типа состояния инактива, из которого они выходят куда более плавно, как будто они разгоняются, а не резко прыгают на игрока
7) А вот интерфейсу плавности не досталось, мало того, что за 4 года игре не сделали вменяемый набор шрифтов для русского языка, так ещё и уменьшение интерфейса в отдельной настройке заставляет его сжиматься, как писюн в Балтийском море
8) Плавно буду переходить к геймплею, и речь про эффекты. Источник эффектов переехал с персонажа на точку, в которой он находился во время активации (пример- преонка)
9) (сейчас фрагмент про одного очень конкретного персонажа, просто потому что мои вкусы, чохачу тоипишу) Мой мальчик, Наёмник, пал жертвой неравной битвы кода и издателя. Тайминг на дефолтный шифт урезаны по ощущениям втрое: раньше между прыжками было больше полутора секунд, за которые можно было оценить ситуацию, осмотреться и примерно прикинуть максимально эффективный прыжок, сейчас же прыжки необходимо делать непосредственно после призмеления. Дефолтная R работает тоже по повелению левой пятки. Лайфхак: прикинуть зону, в которой гарантированно будет совершён хотя бы один удар, можно было с помощью Кристалла сосредоточения (он рисует сферу вокруг перса и, если там есть враг, то тогда и кнопка сработает); сейчас же нужно удариться об моба лицом, чтобы начались атаки, и НЕ ДАЙ БОЖЕ ТЫ НЕ ДОТЯНЕШЬСЯ, А ТЫ ОЧЕНЬ ЛЕГКО НЕ ДОТЯНЕШЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ НЕ ЗАРАБОТАЕТ ПОИСК ЦЕЛИ ИЛИ, ЧТО ЕЩЁ СМЕШНЕЕ, ПЕРС НЕДОПРЫГНЕТ ПОЛМЕТРА ДО ВИСПА И УПАДЁТ, СЛОМАВ СЕБЕ КОЛЕНИ
10) Жутко лагают скайбоксы. Такого не было примерно с момента релиза Расколотой рощи (грибной 4 этаж), а именно это было при моём крайне немощном железе. Сейчас солнце на этапах, где его видно, может удариться о стоящую на пути пылинку, и резко сказать "акей хорошо, если передо мной препятствие, то ты меня не видишь, выключу-ка я свечение", и ты будешь видеть это каждый божий кадр
11) Игра на юнити в принципе не должна лагать на ПК, мощность которого чуть выше картошки. Камон, даже Геншин запустили на телефонах, что мешает сделать примерно всё то же самое и сделать нормальные 120+ кадров без просадок после первого же лупа и требований в виде процессора на 12С/24Т, 64 гигов DDR7 памяти и четырёх 4090 в кластере?
Гирбокс купили Hopoo Games, а дальше что? Ни одно из обещаний по типу "все скиллы будут иметь альты, правда, поверьте" разрабы физически не могут закрыть, поскольку надо фиксить баги, тянущиеся ещё с ванили по типу выхода в Out of bounds с помощью блинков или абсолютно гениальную идею использовать в роре 32-хбитные переменные с отрицательными значениями, отчего в гиперглубоком лупе у тебя спокойно могут быть отрицательные деньги, а боссы просто не будут появляться, равно как и портал может не заряжаться, поскольку босс не появился (ищите видео про тысячу этажей, там всё наглядно показано). Издатель мягко скажем высрал нам DLC с гигантскими задержками по релизу, которое по всем фронтам уступает по размерам предыдущему (скины- не полноценный контент для DLC, хоть и относительно мотивация), при этом требует $15 баксов на релизе и блокирует его для покупки в ру регионе, а для кз стима делает ценник в 1300 рублей (~цена ваниллы с SotV ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ). Что сказать, контора... солнышек.
BTW Келин не до конца прав, поскольку:
а) перед SotV выходил также Devotion Update с Бандитом для ванили, а тайминги у выхода и того и другого +- равные, так что можно сказать, что в SotV было 3 перса, один из которых появился ещё и в ванилле
б) они сделали золотых элиток в дополнении, которые буквально тебя продолжают ваншотать (килл с двух попаданий НЕ от колокола и НЕ от большого лемура- объективно ваншот)
в) балансные правки персонажей были в SotV, там пошатали парочку чисел у персонажей в самой ванили, однако там были крайне минорные изменения; тем не менее, это была хоть какая-то попытка в наведение порядка в балансе (лол)
прикол с виньеткой в том что её нет из за бага
Я не думаю, что разработчики прямо так сильно связаны в действиях. Мне кажется, что в идеальном мире, где разработчики действительно занимаются игрой, они бы могли плотненько засесть и сделать гига ультра, мега огромный баланс, патч, или хотя бы несколько более маленьких, которые бы поправляли какие-нибудь циферки, скейлы, баффнули или нерфнули какие-нибудь предметы, грубо говоря как в доте, не знаю, возможно слишком многого хочу от разрабов, но это было бы всяко лучше того, что мы имеем сейчас, спустя 2 года.
проблема в том, что это не дота, здесь нету соревнования между игроками против друг друга, где балансные потерянные полимеры очень сильно скажется на игровой экспириенс, следовательно нету смысла делать балансные правки хотя бы изредка.
@@devil_of_war Баланс игры сломан, но так как это не соревновательная игра, чинить его нет смысла. Так получается?
В Доте забалансить всё идеально просто невозможно, так как это соревновательная игра, и в ней всегда будут метовые персонажи и закупы на них. Рор - это ПВЕ игра, что делает задачу баланса игры как минимум возможной. Это всё ещё очень долгий и требующий больших усилий процесс, но то, что нынешние разработчики на это целиком и полностью забили - плохой признак. Начинает испарятся надежда на то, что дальше игра будет становится лучше. Скорее всё ведёт к тому, что её полностью сломают если не технически, то геймплейно.(если уже не сломали)
@@spumch7391 то есть в условном RoR меты не может быть? Может, ещё как может. Но даже если исключить этот момент, то тот же баланс надо, чтобы кто-то правил, а он ещё и кушать хочет, а на это деньги нужны. С учётом того, что наиболее вероятно, что по тем же доходам и расходам разработчикам надо докладываться издателю, не думаю, что давно проданную игру с точки зрения издателя эффективно патчить в течении длительного времени без какого-либо платного контента. Я могу с этой точки зрения ошибаться, но как мне кажется, что соревновательный аспект немного даёт мотивации даже косметический платный контент покупать. В ПВЕ игре по типу дождя просто косметический контент навряд ли будут покупать. Совокупность подобных вещей видимо и формирует решение разработчиков RoR не править баланс.
Вот смешно смешно, а одновременно и грустно.
Но, а вообще, сложность чинил один мод - Starstorm. Который привносил тонну контента и как будто это на самом деле старые добрые Hoppo, просто прикидываются модерами.
И вообще это неофиц. ДЛС фиксило сложность, новой сложностью. В результате которой, у тебя просто жесточайший прирост к сложности, плюс увеличенный спавн.
И скажу как человек отыгравший с этим модом не один десяток часов, он частично фиксил баланс, а самое главное не прощал ошибки и лишнее копошение на стейдже, ведь переход даёт ещё больше прирост к сложности.
Вывод: скачайте Starstorm и поиграйте сами.
13:25, ну так ничего не мешает просто просто выпустить апдейт который ребалансит игру, не обязательно это вообще связывать с dlc, если бы разраб хотел что-то сделать с балансом он бы это уже сделал
С врагами, которые контрят лишь один определённый момент уже какая-то дота получается. Ты вынужден запоминать приблизительно всё о игре, как что контрить, кто контрит тебя, какой билд выстраивать и тому подобное. Но если в моба играх у тебя всегда есть выбор, что купить и точно найдётся предмет под конкретную ситуацию, то в роре тебя пошлют куда подальше и будут дропать одинаковые шмотки, которые будут буквально убивать тебя же. В роре ты побеждаешь не потому что заучил всё и вся лучше своего имени, а потому что ты умеешь уворачиваться и эффективно тратить время на сбор предметов.
Да и в плане реализации контрящие мобы - ужасная идея. На половину айтемов всей игры (или больше) надо создать своего моба (хотя можно и не моба, а, например, особенности карты, но это всё равно не изменит количество работы), который будет делать уникальный эффект, нивелирующий тот или иной предмет разными способами (поглощение, отражение, лечение и тому подобное). Это кошмар для любого человека в сфере разработки, от программиста до дизайнера. Сделать всех одинаковыми нельзя, люди скажут, что это халтура. А если сэкономить силы и сделать контру на меньшее количество предметов, то найдётся мета, которую будут собирать в каждом забеге и принтить до последнего предмета этой же редкости, и в таком случае игра станет ещё скучнее: половина забегов - смерть, потому что тебя дропнулся предмет, который использовали против тебя же уже на следующем этаже, а другая половину забегов - годраны, где ты напринтил имбу, нагибающую всех мобов в игре. Не брать никакие предметы тоже сомнительная затея, ты вообще никого не сможешь пробить.
Да и длс уже это назвать не получится. Скорее огроменная обнова, почти что третий рор.
Гирбоксы убили игру в которую я наиграл больше 7000+ часов... Ееее! В мой игре ситуация даже хуже чем в team fortress 2! Никогда не думал что получу ещё более отвратительное отношение от гир боксов, чем от Valve!
valve похуисты и сами об этом говорят, а гирбоксы стали в виде паразитов для своих теперь игр
Причём сейчас в тф2 перебанили всех ботов и добавили новые прикольные карты от сообщества (буквально, все карты которые добавили в недавней обнове на лето ИДЕАЛЬНЫ, начиная от Бургхаузена который как мне кажется, в разы лучше того же Дегруд кипа , и заканчивая Эмбарго с её голосами администраторов для двух команд и роботов с различными припасами)
А потом ещё разрабы ушли в Вентили. Так что теперь можно срать на оба
@@PaBLo-yx8vq Да да да, спасибо за это сообществу тф-ки!
блин!
крутая футболка
Слушать обзор длс ❌
Смотреть на крутую футболку ✅
Целых 3 видео за неделю ! 📈📈📈
Я немного не понимаю людей, которые пишут что на примере Айзека в ДЛС можно менять характеристики предметов. Есть такой прикол в РоР2 как мультиплеер. Допустим, человек без ДЛС зайдёт в лобби к другу, который купил это ДЛС. Вот как оно всё будет работать? По идее, изменения в предметы должны быть внесены, но тогда где-то в игре понадобится держать инфу о том как предмет работает с длс и как без него, что, как по мне, не самая хорошая практика. Даже то, что этим вопросом придётся заниматься уже даёт некоторые плюсы в систему, где ДЛС просто добавляет что-то, что контрит предметы. В общем, мне больше нечего добавить. По большому счёту я согласен с Келином. Кста, я не знаю как работают эти ваши ДЛС, возможно я пёрнул в лужу, но буду только рад почитать чьё-либо мнение по этому поводу.
В чём сложность? Игрок без длс не может играть с игроком с длс или же игра становится с тем вариантом, у которого меньше длс. Вообще не понимаю в чём проблема вообще понерфить предметы из длс в самом длс. "Я заплатил за имбовый предмет". Игра одиночная, кто вообще покупает с таким подходом? Ну даже если и так, тот же ганжен и risk of rain 1 просто дали выбор как хочется. В первом случае можно оставить старый дроп предметов, а во втором настроить как с новым опытом ну или как раньше было. Почему бы не сделать тоже самое?
@The_Ivers сейчас у игроков с длс есть возможность играть с людьми без длс, отключив новый контент. А ты предлагаешь по факту две версии игры поддерживать
@@kelin2playLIVE По сути я предлагаю для уже существующих длс переделать баланс, и дать выбор или использовать такой вариант игры, либо же "как есть" с релиза, а конкретно с новыми стараться изначально не вводить в игру дисбаланса. Да, это костыль, но по мне ещё больший костыль чинить основание из дерьма вентиляторами, которые будут запах сдувать, т.е. я за то, чтобы чинить первопричины проблем, а не выкручиваться вокруг них, иначе игра зайдёт в тупик, как в общем-то уже и заходит
@@kelin2playLIVE А почему нет? Сделать хранение изменений инкрементальным, типа предмет в базе имеет 20 урона но с длс получает скрытый доп. эффект на +10. Пофиксят предмет чтобы в базе было 25 - с длс будет 35. Переопределение методов или дополнение "перед/после" чтобы логику менять. Всё давно уже придумали.
@user-uj2mt6nv2g спасибо, я в курсе, что существуют такие подходы, но челы даже обычное длс не вывезли, а это для них будет высший пилотаж
Кстати уже появились несколько модов, которые фиксят баги длс, в частности скейлинг сложности, обводку у предметов, неуязвимого митрикса и баги, связанные с фпсом
При желании, разработчикам никто не мешал выпустить бесплатный патч для основной игры исправляющий проблемы баланса, для этого платное длс не нужно.
Я надеялся, что механика смены временем суток будет усложнять локацию при долгом нахождении на ней. Это бы торопили игрока не только в целом, но и на каждой локации
Если что вместе с DLC вышел патч, который и поломал игру со своими софт локами, проваливаниями в текстуры, сломанной анимацией атаки погрузчицы и т. д. В нëм они попытались внести много QoL изменений, но в чëм-то сильно проштрафились из-за чего и произошëл весь пиздец, не считая того, что относится к контенту DLC, и по сути, если бы они хотели починить баланс игры, многие сломанные вещи/механики они могли пофиксить именно в нëм.
Они попытались в фикс предметов
Добавленная в этом ДЛС золотая элитка, которую когда ты бьёшь она у тебя забирает голду НО если у тебя нет ни стопки ни фолианта ты начинаешь просто бегать без золота и тем самым просто топчишься на месте
Как по мне самая большая проблема прошлых ДЛС/патчей это стопка монет и очень хотелось в длс увидеть как гиры изменят этот предмет
13:10 почему это нельзя в новом длс изменять старые предметы? Это вполне себе здравая идея. Даже на практике есть отличный пример в виде Айзека, который в репе поменял чуть ли не половину старых предметов и механик
Я бы сказал, что DLC в айзеке и DLC в том же RoR - это абсолютно разные подходы
Не, можно, конечно, перепелить пол игры в DLC, но тогда ты де факто продаёшь "игру v2", а не DLC
@@kelin2playLIVE бтв игрок в рор и так, и так будет покупать новое длс(это вообще будто бы базовая тема для всех рогаликов). Так в чём проблема не продавать игру v2, если "дополнительный" контент скорее является обязательным к приобретению, чем чем-то для фанов
можно поменять в апдейте который это длс добавляет
в клетках же так же сделали когда длс на кастлванию добавляли. значит и в роре скорее всего также можно
Потому что, как сказал Келин, есть вариант того, что людям банально не понравится отдавать деньги за ребаланс того за что они уже отдали деньги. Мб людям нравится иметь дизбалансную палку-копалку и прочий конкретный ширп. Или любая другая причина почему. Просто такой шанс есть и подобные случаи с негативом были. Ну, или прокнет как с Айзеком.
Просто безопаснее сделать контрпик ДЛС, чем менять кор проблему предыдущих длс.
@@hikurai2802 в таком случае и апдейты делать не стоит. Ведь есть же те, кому нравится текущее состояние игры
12:32 очень обидно это слышать на самом деле😢. Две мои самые любимые игры и во что они только превратились...
При желании, разработчикам никто не мешал выпустить бесплатный патч для основной игры исправляющий проблемы баланса, для этого платное длс не нужно. Если такого патча нет, то видимо разработчиков все устраивает.
Было бы интересно связать внешность мобов с их возможными резистами. Например на виспов бы не работал кровотек, но лучше работал какая-нибудь монтировка или криты
Жалко, что легендарные игры начинают умирать(
Мне так нравится новый лунный синий) когда ты на сезоне дождя такая онли стопки монет можешь докачаться до 94 уровня за минуту
Мне понравилось, как они пошли на заднюю и скинули втихую 60%, очень интересно что думал маркетолог ставя цену такому продукту
Играл как-то недавно в новое длс, собрал имба билд на рельсотроньщицу, был практически неубиваем.
По 55 к. урона за один выстрел и так далее. Дохожу полуживой значит до ложного сына, отхилился.
Что бы вы думали? Босс меня конечно же убил с нескольких ударов, чё за хрень, не ясно. Потом как то дошёл до митрикса, теперь уже за капитана, и смотрю, а чё то я ему маловато урона наношу, ну подумал ладно, может просто билд неудачный собрал. А потом из ролика обсидиан тайма узнаю что он оказывается теперь из-за бага может стать неуязвимым.
Не повезло, не фортануло
11:40 Уже есть красный предемт "H3AD-5T v2"
Я почти полностью уверен в том, что хоппо геймы даже без особой мотивации и желания сделали бы всё в разы лучше (по крайней мере в количестве багов и плохих дизайнерских решений)
P.s. Я не покупал длс и даже не думал, но зайдя в рор я увидел не прогружающуюся обводку предметов и сундуков, отсутствие динамики получения урона и прочие ну очень не приятные баги(спасибо разрабам за такие подгоны)
Так что получается, из 3 легендарных остался только айзек, со своим длц. Самый старый и самый живой. Справедливости ради у айзека был антиребёртх, может у рора тоже будет своё легендарное длц. Ну и кстати репентенс(длц айзека) много предметов переработали, повырезали так что можно было на длц воидовские предметы ребалансить.
13:29 ну как бы они сделали и часть вещей в бесплатных обновлениях, можно подкрутить цифры сложности, поправить баланс в айтемах сделав это просто бесплатным обновлениям (и переписывать цифры урона с 60 до 40 вроде не так трудно) так что тут тебе не туда понесло
А предметы из длс, тут как бы в роре у тебя есть все предметы и локации из длс в игре даже если у тебя её нету (это сделали из-за призматического испытания) и думаю никто бы не был против что у него своровали деньги за длс которое он купил изменив урон плазма шримпа с 60 до 40 а у банков урон с 100 до 150
Тидж на стриме дал свое мнение, наверно я скорее придерживаюсь его и надеюсь что Келин еще раз обсудит это дело со знакомыми.
При аналитическом подходе возможны ошибки, никто не защищен😅
Ну, тот стрим был полной катастрофой, если честно
Во-первых, это ролик на лайв-канале с очевидно меньшим копанием вглубь, чем на основном - даже в самом видео сказал. И я, честно говоря, не понял, зачем его решили разбирать под лупой с тейками "нет пруфов" и "ну идею ты дал, а дальше что"
Во-вторых, на том стриме было много некорректрых тейков (про принтер и "не было", про скейл сложности итд), но я физически не успел за них нормально пояснить
В-третьих, все это приправилось гыгыкающим чатом, из-за чего вкупе с завтыком на паре вопросов у меня жопа сгорела, а потом и у тиджа
Короче думаю ещё один ролик об этом записать с уточнениями
@@kelin2playLIVE ну заколабились бы и вместе в качестве подкаста обсудили. Вот эта рация до добра не доведет... Тем более тидж вроде всегда за обсудить, думаю прикольно будет.
Согласен полностью
@@kelin2playLIVE когда анонс? 😁
Видимо уже никогда
Хочу обычного моба, который забирает у тебя 1 предмет при смерти
Новое длс на уровне Afterbirth+
17:31 так и есть, разрабы буквально при анонсе DLC в первом дневнике говорили, что хотят сделать что-то новое/веселое/интересное, они изначально не ставили себе за цель добавить что-то кардинально другое.
По поводу ночной локи это вообще рофл, её изначально один разработчик сделал, в студии сказали круто, оставляем, и её просто оставили. Тоже было в дневниках.
Ну и вот эти все идеи с менеджментом айтемов и мобов перенаправляющих ракеты звучат классно, правда я не уверен, что в игре которую ты быстро ломаешь это имело бы смысл. Оно скорее чувствовалось бы как гиммик, также как все новые предметы из длс одноразовый гиммик. Тут действительно нужен полный ребаланс и с форматом длс оно намного сложнее, потому что все изменения должны работать и с базовой версией игры адекватно, то есть геймдизайн не должен опираться на дополнения, но должен работать.
P.s. проблема с содами актуальна только для ПК, на консолях такой проблемы нет, потому что модов нет.
> я не уверен, что в игре которую ты быстро ломаешь это имело бы смысл
Ну дак предложенные штуки затрудняют ломку как раз
@@kelin2playLIVE тогда ладно. Я думал тут речь уже о лейтгейме.
На консолях другие критические проблемы
@@kelin2playLIVEага, а по итогу в Лейте тот самый чел отражающий ракеты будет просто отражать в тебя все выпущенные тобой ракетки от шримпа, хотя он находится на другом конце карты и задел ты его случайно по цепочке от виспов или подобной хуйней. Вот это класс, а то у нас мало способов сдохнуть, не поняв как ты сдох
А ещё можно не представлять в голове хуёвую реализацию концепта и критиковать эту хуёвую реализацию, но это уже совсем другая история
На самом деле, даже если бы в игре не было бы багов, которые неизвестно откуда взялись, а просто всё было качественно - длс говно.
Типо первое длс балансно убило игру, но, хоть всё и скатилось в "это беру всегда, а это не беру никогда", предметы были интересными более менее. То есть существует предмет "А" и у тебя выбор между этим предметом и его пустотной версией в рамках забега. Они похожи, но работают по-разному: лютня не по площади, а по одной цели, висп не при убийстве, а при первом ударе, ну и так далее. Предметы хотя бы идейно интересно сделанны, дают выбор действий.
В длс же просто добавили больше предметов. И ладно, если бы они просто были ни о чём, ладно что они не взаимодействуют друг с другом. Но разрабы сделали часть предметов просто непонятным мусором, а другую часть - просто сломанной имбой. Чего стоит красный предмет, который даёт монет на 3 сундука или другой, который буквально включает артефакт жертвы без штрафов и предметов раза в 3 больше падает.
Просто если посмотреть на действия каждого предмета появляется вопрос даже не что предмет меняет, а зачем он вообще существует? Они либо говно полное, которое всегда улетает в утиль, либо имба сломанная, уничтожающая игру.
Так что даже после того, как всё починят - длс будет всё ещё дерьмом чисто из-за добавленного контента.
Может фактического контента в sots добавили больше, но он ощущается бесполезным и ненужным. SotV был тоже не очень стабильный в техническом плане, но контент из него был действительно чем то новым
Мне войд итемы не понравились. Все из них кроме клевера, банда и очков ты хочешь брать всегда. Но остальные предметы выглядели сбалансировано (добавили мокху- новый предмет на скорость, которая очень важна в это игре) . В этом же длс все предметы (кроме звездочки) полностью юзлес.
@@crazymonkey1697 войдовые итемы требуют ребаланса, но это всё ещё новая механика которой рору не хватало, SotS ничего такого не привнёс
Можно было бы ещё сделать подкрутку предметов, чтоб был процент что предмет выпадающий из сундука будет таким же как один из тех что ты уже имеешь и шанс будет уменьшаться с редкостью предмета. Тогда будет смысл не подбирать некоторые из них и брать под билд
появился зелёный предмет увеличивающий редрость предметов дропа ( ломка) их часто дают, копишь и фиксируешь красные
я поиграл вчера на еретике (секретном герое) и при 170 фпс я просто вытек за 4 секунды (у него пассивная ДЕгенерация хп которую надо решать)
на 30 фпс с двумя улитками хп регенится
как же приятно, будто снова вернулся в 2011 год и играю в скайрим. Спасибо за ностальгию гирбоксам
Большинство новых предметов вообще мусор. Зато они занимают место в пуле и теперь ты вместо очков или шприца скорее получишь какой нибудь плавник, который с мизерным шансом подбросит противника 👍👍👍
Я с братом играю. Мы не играем в стандартный режим, слишком просто и скучно. Мы включаем артефакты: роя, сыра и элитных мобов. И в таком раскладе становится сложнее и интересней. Если еще усложнить - отключить сыр можно, и придется торопиться собирать только нужные сундуки, иначе элитные мобы сожрут тебя))
Хил на шаги был бы топ темой если бы тот же гриб давал буст урона в зависимости от недостающего хп, и пока ты фуловый он его срезает. То есть ты в безопасности можешь лечиться, но надо постоянно находиться в мясе, иначе ничего не наносишь.
Ну это уже как лунар звучит
@@kelin2playLIVE да нет, тот же войдовый клевер может тебе спокойно убить забег так что норм
Люди, которые держат Келина в подвале, не останавливайтесь!
Меня пока что больше всего прикольнуло как сломали мишку, который урон блочит, то ли у него теперь процент с каждой штукой не уменьшается, то ли я хз, но после восьмого медвежонка, урон не проходит от слова совсем, по крайней мере у меня пять из пяти забегов с ними превращались в годран, где я мог делать что угодно
Лучшее что гирбокс когда-либо сделали были длс для халф лайфа
Но ведь добавление противника отражающего ракеты убьет атг а не плазма шримпы, т.к. у креветки 100% шанс попадание и первая тычка по врагу просто будет снимать с тебя щит и отключать ракет (конечно если всё твоё хп не щит)
Разумеется, имелось ввиду, что ловит и ракетки атг, и ракетки плазма шримпа
там есть баг при получении урона на новом персонаже из длс ты можешь ничего, ни бить не получать урон не делать рывки и даже время не идёт, только в редком случае можно юзать ешку
Коли уж пошла пьянка, поделюсь свою претензию к дизайну игры - к ваншотам. А именно к тому, как реализована защита от ваншотов, разрабы её будто на отъебись запихнули в игру, но не хотели этого. Она максимально примитивно - один инстанс не может превысить какой-то процент хп. А огромное количество противников специально делят свой урон на несколько инстансов - стреляют очередями, накладывают какие-то ДОТ эффекты, спавнят лужи и тд. Странная хуйня, может это я просто чего-то не понимаю
Тиджой, Неономи, Келин. Три столпа моих рекомендаций срут это длс. Даже захотелось поиграть и самому обосрать
risk of rain 2 стал riskом из-за перехода в gearbox
13:15 пароходы и creative assembly такие "да-да. Да..."
по поводу DLC
1.я не знаю что они сделали но элитников на Monsoon стало прям в разы больше да и добавилсь новые вариации элитники такие как Twisted и Gilded где 2 если ты его не шотнешь то последующие выстрелы по нему будут воровать голду у тя а вот 1 самый конченный т.к. он может отражать весь урон и если ты идёшь в луп с аое билдом то есть шанс ваншотнутся из за того что на конце карты бензином задел этого элитника
2.новые персы оооочень слабые да и конченные они получились тот же повар у которого какого то хуя (гыча)R вылетает с пол секундной задержкой и по странной траектории с кривыми хитбоксами. У ложного сына (лазер)R не сбивается соответственно при каждом прожатии ты застреваешь на секунд 4 пока он до конца не проюзает.Seeker просто слаб да и сложно реализовать воскрешение союзников когда у тя рассинхрон с ними когда 1 говорит что я стою на его трупе а у меня на экране его нет вообще
3.Предметы из разряда нахуя такие как Knockback Fin который подкидывает мобов самое то для рельсотронщицы как будто в аим лабе таски треню Antler Shield с вероятностью 50% вернуть 10% урона при 1 стаке даже не смотря на то что хп у мобов растёт быстрее чем урон Prayer Beads прикола его честно не понял перевод кривой Unstable Transmitter это вообще как в noita перк где при ударе тя телепортирует в рандом место только в рор при хп ниже 25%
4.Новые локации с эстетической точки зрения сделаны добротно однако очень по конченному сундуки находятся лично видел как сундук был повернут под 150% примерно
С персом seeker немного наебал он воскрешает при 6 стаках цветка +1 золотым и союзников и тебя если вдруг нафидить
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
На 16:48 слышу про аегис, криты и брошку, думаю - это ж дота. А потом такой - стоп, кто говорит, что Аегис говно?)
Я во многом согласен с тобой. Я купил ДЛС в день выхода(не самая умная идея), так как я фанат этой игры, который играет в пре релиза. К сожалению, ребята переоценили свою игру в финансовом плане, и новые предметы не стоят вообще ничего, новые локации, которые на самом деле того стоят и босс, который тоже в целом ничего. Но количество багов меня пугает. Если говорить о тебе проебаности тайм менеджмента, то я не вижу проблемы в том, чтобы нерфить предметы из длс, как показывает история Айзека, это не самая плохая идея
Что думаешь по поводу 4-ой сложности в старшторме в плане лучшего баланса роста сложности и вообще мода в целом
Купил длс - вернул платину в стиме - рефанд
Мог бы хотя-бы нарезку мыла поставить
Трипл i игры пока удивляют... Правда в плохом плане
Супер база. Скамбоксы обманули на деньги и убили игру.
Лично я получаю описанный экспириенс старого рора, только играя с более опытным другом. Который двигается, лутается и вообще менеджит айтемы эффективнее меня
Не понимаю почему Келин говорит, что предметы из прошлых DLC нельзя пофиксить потому что это DLC. Этому разве есть какие то технические ограничения и я чего то не знаю или они не будут это делать потому что им просто не выгодно на это тратить силы? Разрабы других игр спокойно могут вносить изменения в свои в DLC к ним, зачем обязательно добавлять новые механики для фикса старых косяков? я не говорю что это плохое решение, просто не могу понять почему так отметается вариант с фиксом "шримпов" из прошлого DLC
Может уже предлагали, но было бы найс сделать базу по версиям игр, когда их слишком оказуалили и какая версия годиться, если хочешь челленджа.
Стоит в таком случае начинать играть в рор, если раньше не играл?
С какой версии всë сломалось?
Для ознакомления, я бы сказал, в любом случае, стоит
Но не прямо сейчас, ибо там багов до пизды, лучше патчей дождаться
можно начинать играть но без нового длц и надо даунпатчить игру до версии мая 2024
На спец сайтах есть версия(1.0.1.1) это релизная версия, также есть версия(1.1.0.1) это юбилейная версия,там уже +2 новых перса.Это обе версии до выхода 1го длс.Версия с 1ым длс 1.2.4(если интересно)
Всем спасибо)
и теперь у меня нету 100% ачивок, и мне потом когда нибудь придётся купить это...
Ема, истину говоришь. А мне всегда казалось, для того, чтобы получить новые ачивки - надо купить новый контент(ДЛС, в данном случаи). Да, неприятно получилось...
Лучше просто не обновляйся
крим инсталлер
КААААААААААААААК МНОГООООООООООООО ВОДЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ОНИ НАСТРОЙКИ СЛОМАЛИ! Я НЕ МОГУ ПОМЕНЯТЬ ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ И ОСНОВНУЮ ГРОМКОСТЬ ЕСЛИ ОДНУ ИЗ НИХ ПОТРОГАЮ
Я посмеялся с комментариев модеров. А потом приуныл
О "качестве" длс я понял когда у меня не появилось ни одного сундука на первой локации, нет буквально новая первая локация спавнит либо очень мало либо вообще не спавнит, я не знаю может это у меня только такая проблема.
новые предметы...ну они больше понравились чем нет, разумеется есть мусор но тем не менее некоторые предметы очень классные новые легендарки я конечно не понял но ладно.
персонажи понравились это что то новое и необычное
лично мне не понравилось то,что поменяли шрифт.он стал какой то убогий и вообще не вписывается в рор и графика стала какой то мутной,вообще играть не возможно + куча багов. взять этого нового босса когда ты активируешь портал на локи что бы убить ложного сына.просто берешь чела,ведешь его куда нибудь к стене и прыгаешь на хг и он тупо стоит смотрит на тебя,ну как то такое)
Вопрос к идее противников, которые контрят предметы, и чтоб они были в определенном биоме. Так-то прикольно, но разве не очевидно, что тогда игрок просто будет избегать такие биомы с имба предметом? Как по мне, лучше, чтоб с опасностью биома случайно появлялись контр мобы. Это как в новом карточном рогалике стук по крышке гроба, ты видишь элиток на карте, которые контрят определенный билд, и ты просто не ходишь на них если у тебя билд который они контрят .
Если в каждом биоме какие-то мобы будут контрить какие-то предметы, то игрок будет выбирать разные в зависимости от того, что ему выпало в начале - идея такая
Плюс ты можешь какие-то глобальные цели раскидать по разным маршрутам. Альтернативный ласт босс, например, в этом DLC доступен только через локи в зелёных порталах
@@kelin2playLIVE Вот разные цели по разным маршрутам - тема крутая. Конечно, придумать уникальные цели на каждый биом, которые будут стоить риска, даже если у тебя выпали не те предметы, - тема непростая.
будет обзор/мнение на длс фактрии? интересно что думаешь просто
По поводу правила 5 минут я не согласен. Я, конечно, начал играть после релиза и не знаю, как было в бете и патчноуты не читал, но даже в релизной версии игры закрывал все затмения, тратя по 6-7 минут. Раньше можно было играть по-разному: игрок сам выбирал, проходить ли уровень со всеми шмотками на высокой сложности или выбрать что-то среднее между стилями игры. А сейчас, из-за сломанного режиссёра и наполовину бесполезного пула предметов, такой вариативности вообще нет. Теперь люди действительно бегают по 10 минут, собирая всё, чтобы хоть как-то пройти портал. Я надеялся, что в следующем DLC добавят больше возможностей для принятия решений, а-ля войдшмотки (только нормально реализованные), может быть, переработают лунары, чтобы они не были метавалютой, или добавят альтернативные этажи. Новые этажи действительно добавили, но они ничем не отличаются, кроме последнего босса. Просто одноразовая история ради уродливых скинов. Так ещё и босс хуета. Если так посмотреть, то почти всё длс это - филлерный хлам на уровне плохих модов.
Я допускаю, что правило 4-5 минут было made up, но это не отменяет того
1. Что раньше ко времени игра была более требовательной
2. Что игре всё равно гонка со временем нужна, без неё геймплей деградирует
@@kelin2playLIVE ну тут сыглы
Я не понимаю бухтежа по поводу скина узника. Ладно в roboquest, но здесь же hopoo просто выполняют свою часть колабы с клетками
Потому что он везде сейчас из за этой ебучей коллабы, от него уже тошнит, а в роре его ещё и по стандарту дали словно просто что бы отъебались
13:20 ну вот не согласен. Посмотри на последнее dlc к айзеку - Repentance, так там буквально всю игру переделали
Длс к Айзеку это и не длс вовсе. Это не доп. Контент, это буквально Мани граб на обновах. Игроков заставляют платить за обновления, а они хавают
@@hwachabun хорошо, а как бы ты это сделал? Если бы Repentance выпустили как обновление, то денег по итогу бы срубили куда меньше, это просто факт. Делать еще одно переиздание айзека еще более тупое решение, вот и получается что это dlc. К тому же его еще около года бесплатно обновляли исправляя предметы и баги, денег за это никто не просил
@@hwachabun если тебе нужен пример реально мани граба, то посмотри на dlc к hoi4
Нужна гонка со временем и действительно тяжелые забеги, где надо продумывать маршрут? Артифайсер на эклипсах даст тебе это и больше.
Прошу, не воспринимай меня в серьёз, и не объясняй как Артифайсер хороша в лутинге, т.к. не отличается от остальных персонажей, а говно из-за ее геймплея в виде бомбардировщика, который где-то там летает и что-то там пукает на врагов
Ты упомянул моды с фиксом тайм менеджмента, можно название?
видос не грузится, но судя по комментам, лучше остаться на старых версиях
не вижу проблем простые обновление игры сделать которое бы настроило балланс
Изза dlc у меня грибы совсем не падают на инжа
Как по мне что до релиза что сейчас ничего не изменилось в геймплейе и то что ты сказал про менеджмент времени как по мне ничего не значат тк это относится только к тем людям которые только зашли в игру
Ты в раннем доступе играл?