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こう、ゲーム実況配信者ってのは仲のいいニーちゃんネーちゃん感が無いといけないと思うんよ。ゲーム持参してウチに遊びに来て、わやわや言いながら目の前でゲームしてるのを自分は攻略本でも読みながら眺めてるみたいな構図。これが企業案件になると突然仲のいいニーちゃんネーちゃんが訪問営業マンになるから胡散臭くなる
めっちゃわかりやすい例え
スイカは「見ただけでルールが分かる」「自分の方がうまくできるんじゃないかと思える」「友達(VTuber)と競い合える」という三拍子そろってますね。
企業Vに求められるスキルはサラリーマンとは別物なのに、求められるコンプラや報酬がサラリーマンと同じとかいう歪な存在社内でV適正ある人間使って広報活動に使おうとかいう安い考え方じゃ厳しいでしょう
今の環境で新人Vが知名度を得たいんだったら大型イベント企画(V最協とかストグラとかぽんぽこ24)で一発当てるしかないと思いますね
Vtuberに関してはもうホロにじみたいなストリーマー形式のやり方じゃ競合多すぎて宝くじレベルのバズり運がないと無理ゲーだろうな
バンナムVtuberって「売れてるから参入するわw」感しか感じないな企業が畑食い荒らして界隈廃れさせてどっか行くやつ
企業Vの件はシャープさんやキングジムさんみたいに、ある程度「企業さんなのにそれ許されるのか…」的な自由度を出せるのが一般Vと異なる武器なのかなと思うので炎上しないけど突飛な事ができる人が演者じゃないと話題にすらならなそう。それと企業さんのゴリゴリバックアップが透けて見えた時に新人発掘したい系おじさんたちが離れていって結果的に初動のファンを逃しているのではと予想(偏見)
Qもスイカも自分もやってみたいと思わせるし、予想外の展開が発生しやすくて撮れ高稼ぎやすいのでバズりやすい要素が多いってことなんでしょうねぇ。もしかして低予算でバズらせたいなら物理演算は積極的に使っていくべきなのかな
にじさんじの最初はここ大丈夫か?という感じだったそうで、ホロライブはカバーが作ったソフトの名前でしたし。・・・バンナムのVと言ってもデレマスくらいの個性の集合体が作れればねぇ。
後発の大手企業のVTuberなんか金の匂いしかしなくて嫌だわ
Vはちゃんとタレントしてますみたいなキッチリ感が出ると受けないんだろうななんだかんだでそこらにいるお姉ちゃんと対等に話せている(と錯覚させる)ことが大事なのではないだろうか初期はヴァーチャル感というか新感覚さが受けていたと思うが、最近はコメントを利用した疑似女友達との会話を楽しむみたいな気楽さが受けているのかなと思う
比較プレイなんて出来てないけど、スイカゲームのSwitch版は横幅が縮小されてるのがデカいと思った。スイカが軽々2個並べる横幅だと、難易度はすげー下がる。そこで「偶然でもたまにスイカ1個はできるけど、2個目を求めると途端に難しい」という絶妙なもどかしさが生まれてる。
大手は箱で大当たりするイメージがあるけど箱自体の力が大きすぎるとVがやれること限られるし金はかかるしつまらないしで この時代ガチガチの制約にはまったVはもう無理よ正直な話
燦鳥ノムさんは過激発言できないのを逆手に取って清楚売りする事で上手くいってましたね
国文学の先生に小説書く時"売らんとする物はダメ"と聞いたことがあります。ヒットをマストとされるナンバリングタイトル制作のの難しさを感じます。世相にも逆らい自分を貫いた者が勝つって感じなのかなぁ。
バンナムは2年前とかにAR技術アピールめちゃくちゃやってて、アイマスもAR使った動画出してたくせに 、ヴイアライヴはlive2Dで配信やらせるだけ。そんなんならVtuberをアイマスでやる意味あったんか?ってなったからバンナムのVtuberにはもう期待しない
「好き」って感情は振る舞いに乗るので、言葉だけでも伝わっちゃいます…プロならある程度は隠せますけど、やっぱり匂っちゃうので…例えば、ナカイド氏がストファイ語る時の熱量と、ちょっと面白いゲームだから受けた〜って時の案件の時の熱量ってやっぱり違うような気がします好きなものを語る配信はやっぱり見てて気もちが良いのでw
Vって「バーチャルアイドル」じゃなくて「バーチャル配信者」なんだよね企業(バンナム)に求めてるのは前者だと思うんだけど、何故か後者に突っ込んだんだよな……
すいかゲーム、可愛いこれ単純なゲームほど凄く大切
やっぱNo.1よりOnly1が成功の秘訣なんスわ
スイカの"なんか凄いことになった!"感は中毒性高いから見事ね。大企業の箱は"なんかブイチューバー?って儲かるし便利なんでしょ?うちもやろうよ"感が凄くて駄目だね。バンナムはその上有名Vを潰した企業っていう汚名があるから厳しい。しかもゲーム会社のVってその会社のゲームしか出来ないから幅が狭すぎて見てもらえるきっかけが無いんだよな。今いるバンナムのVとかパックマンとワンダーモモとかしかやれてなかったでしょ確か。
全然知らんかったけどそんなん地獄やん。さすがバンナムやな~
あれだけ実力と知名度の高い人でも無理だったんだから誰も出来ないだろうな
彼女に関しては大手企業向きじゃ無い人だったのも…好きにやらせたら暴走するし…その暴走が面白い人だったんですけどね
バンナムでもいいけどバンナムの悪い所も平気で本音言ったりライバル企業とかも配信できて本音言えれば行けそうだけど結局大企業だとその会社の宣伝キャラって認知になるからねにじさんとかホロさん企業的にはライバルだろうけど結構絡みあるしな大手企業も大手の力使って多方面コラボしまくればいけそうだけどVじゃないけど声優さんが配信やって強いのってそれに近い所があるんだと思うんだよな
Vは綺麗でも汚くても、何らかのブーストないとキツイだろうな
スイカゲームはゲームバランス相当考えてると思う、行けそうだけどなかなか行けないってリトライさせる設計になってる
こういうのって同人誌と同じで、自分たちの手で作っていきたい!という思いがあると思うんよね。配信をやりたい人とそれを応援したい人が協力して楽しい時間や空間を作って共有する、そこに手ごたえを感じたいという創作への渇望感。でも企業が後から乗っかって来ると、自分たちが養分にされてしまう!という危機感だか恐怖だか嫌悪感だか分からんような不快感が出て来る。それはステマへの拒否感と似てるかもね。インフルエンサーが本当に勧めたいものなら話を聞くけど、養分に利用するのは止めろ!という感覚。
まあ企業がなぜ作るかというと宣伝のためでしょうからね、地方自治体の作ったゆるキャラと同じ。
vで人気になりたかったらコロナ禍になる前になっておくべきだったねもう今からじゃ無理
何十年もゲームやってると単なる名作だともうプレイする気が起きないんですよね。エロとか懐かしさとかみたいなプラスαがないともうやる気が起きないんですよ。見ただけで「あぁ、あれみたいなゲームだろうなぁ、あれと同じくらい面白いんだろうなぁ、ならプレイする必要もないよね、既に経験済みだから」となってしまうんですよ。
大昔からある2048ってゲームがが近いだろうけど数字を果物にして、重力等の物理演算を入れるとここまで面白くなるのもすごいなーと思うメダルゲームでも似たようなのも見たことあるけど全然惹かれないしな
公式、公認系の面白くなさは異常ほんと当たり障りのないつまらんことしか言わんし
今V業界で成功してる事務所とついでに上手く行ってた頃のUUUM社も「自分達の役割はあくまでも配信者のやりたい事を実現する事と長期間配信者活動を継続する為に必要なサポートをする事である」って感じで基本的に出来るだけ所属してる、配信者のやりたい様にやらせた上で「それをやったら活動継続が困難になる」って事をやろうとした場合は止めるっていう一応でも、クリエイターファーストに見えるやり方だったから良くも悪くもそれぞれのクリエイターの配信や動画の内容は不安定だけど、それゆえの独特な面白さがあってその上で本当にヤバい事を事務所が先回りして止めてくれる、っていう事務所と言うか配信者についてる、マネージャーへの信頼があるから視聴者もその危なっかしさを安心して楽しめて、結果的に上手く行ったけど大手企業所属と言うか少なくともバンナムのアイマスの派生作品扱いのV事業は最初から「視聴者からの支持率が低かったら活動打ち切り」「場合によってはこのプロジェクトそのものの打ち切りもありえる」ってな完全に「運営ファースト&クリエイターの長期活動支援する気なんぞ無い」って方針を打ち出してしまってるからそりゃあ視聴者にはウケ無いと言うか「こんな酷いプロジェクトが成功したという、悪しき前例を作ってはならない」って思って意図的に自然な計画失敗をさせようとする動きを取る人が多くなってしまうのは仕方ないかと
プロゲーマーチームとVTuber事務所のマネタイズは想像以上に大変そう
ゲーム企業のVtuberは自社ゲーム以外のゲーム遊べなさそうだし縛りが厳しそうですね。ホロとにじ以外でも既に中堅企業もありますし、絵描きさん自身が個人勢でVになったりして既に成功してたりしますからねw
昔のナカイドみたいな物申す系企業vでわんチャン話題には困らないだろうし必要無くなったら良い企業の出来上がり
そういやにじホロは、いまだでこそブランドだけど底辺からの叩き上げだったな企業Vとか他のゲームや話題とかできんのかねw
正直、ファミ通の「りーさるぷらん」には期待してる
1を10にする才能すげぇよな
企業にはVTuberよりも、まずテイルズオブアライズくらいの名作をもっとつくってほしいです。ちょうど大型アプデが来てわくわくしていますが、完成度の高いゲームなら追加コンテンツも充分売れると思うので。
ソニーとか所属Vtuberに給料未払いとかあったけどどうなったんだろうな
ナカイドさんの言うとおり確かに上手くいかないだろうな・・・ゲーム企業のVは自社ゲーム以外のゲーム遊べないだろうからかなりキツイだろうな。バンナムの場合だとアイマス、テイルズ、エスコンは配信してもいいが、アーマードコア、原神、サイバーパンク2077、バイオハザード、アトリエは他社だから配信ダメと言われる訳だから・・・絶対長続きしないわ(途中から無言実況とかになってそうだわ)
今Vで知名度ある会社はどこも零細ベンチャースタートっすね。
そもそも案件動画自体が伸びない傾向にあるのに、産まれが案件100%で伸びるワケがないですよね
スト6のモチベに関しては誰でも参加できる大会に出てみるとかいいと思います!チーム戦の大会とかあるんで友達誘って出てみるとか!
Vtuberの話、某空色さんも「最初は注目あつめるためにめちゃくちゃやった」って言ってますしね
Vももうこれ以上いらなくね?枠入ってる気がするわ大手だろうが個人だろうがやること一緒だし何なら既存の虹ホロでも新人で当たり出すのきついでしょ時間と金取るコンテンツだから特定の人に刺さるニッチか今いる人の完全上位互換みたいなスーパースペックしか勝てなそうソシャゲみたいっすね
アニメの制作が公式の二次創作みたいなものだから。
ウマ娘なんて始めると他のゲームやってる時間なくなるからねぇ。〔ガチで勝ちにいくと〕
大企業が金かけてやるのもいいけど、やるなら人真似じゃなくて先駆者にならないとねぇまぁ大企業にそんな冒険できる勇気なんか無いだろうけど
もうバンナムのソシャゲはやらねぇ
半年後に炎上はきつい(笑)
twichで流行ってた頃にニンテンドーストアで1位になってたの見てくそ笑ったわw
Vの皮を被らないで来栖りんとしてゲーム配信した方が伸びそう
ちょろっと触ったサブが強い上に楽しかったときの心境って嫌いだけど苦手ではないことで妙に成果が出たときと似ている
実際にちょっと昔はv見ていたけど最近はみんな同じことをしていてとがってなくて面白くないから見なくなったから新規はきついやろうな
布団ちゃんて奴に感謝だ
面白すぎたら配信なんかしてる暇ないわな バンナムとミライアカリの話知ってたらまあせやろなとしか
アニメは良い作品がヒットしますね。去年がスパイファミリー、今年の春クールが推しの子、夏クールが無職転生。鬼滅も、呪術廻戦もあったけど、無職転生の脚本がよかったね。久しぶりに爽やかに感動しました。新しさが大事。鬼滅も、呪術も、いい作品なんだけど、既視感ができちゃっている。スイカゲームが流行ったのは、重たいゲームが矢継ぎ早に登場したからじゃないですか。エルデンリング、ホグワーツ、ティアキン、FF16、アーマードコア、スターフィールド。いくらなんでも、これじゃ、胸焼けするよ。いっぱいいっぱいの感じ。重たいゲームはこれからも出てくるだろうから、新鮮で、スカッとするゲームが売れそう。
Warhavenなんてどうだろう。好きそうだけど。
この手の話題で何故か名前が上がらないジェムカン。まぁ、Vtuberとコンセプトが被っただけでVtuberではないと言ってたから良いのかも?ドラクエの配信とかやってると、そういやスクエニだったっけと思い出すくらい割と自由な感じですね。
国内だけで見たらFF16より売れたのか
スイカゲームは自分一人でやる気はしないですね配信の場があってこそなのかな、興味深いVは今結構厳しそう、増えすぎて淘汰が始まってるのかも
400万×200円、、、え?8億😮?!
いや、あんたの場合は炎上は起きるべくして炎上したんだし反省してないんか。辛口ばっか言う覚悟があんだったら言われる方の覚悟も持つべき。またレイアにボコられるぞ
バンナムVどんなかなって見に行ったら、ASMR配信 配信開始日2023/09/29~(10/12の今も)って表示されてて動画サイトで放置配信みたいな事しててクスッてなっちゃった常に9人が見てるなら4000時間は19日だからそろそろ終わるのかな
ナカイドさんのスト6,このままだと、2ヶ月前までゴールド2だった天鬼ぷるるのモダンジュリにも抜かれそう。今ダイヤ1だし。マスターいくっていってるし。2中Kキャンセル中風波すらろくにできないジュリなのに。
テイルズのキャラをVチューバー化すりゃいいのにね新人を新キャラに当ててそれをVチューバーにすりゃよっぽど採算とれるわ
具なし焼きそばにちなんで、ガワ無しVtuberつくろ。
スイカゲームはPS3のゴミ箱というゲームから参考に作ったのかなっと思えるほどの出来。ここ昨今でSwitchで尖って面白いゲームと言ったら他には薔薇と椿でビンタし合うゲームかな。
所詮はいっちょかみ
うぽつ
400万のソース元どこにもなくね?
steamはそのゲームのDL数や同接プレイヤー数の統計情報を見る事が出来る機能があるんやで
ドヤ顔で指摘してるけどswitch限定なんよ、動画ではっきりとニュースになってると言ってますけどそのニュースどこにあるのって話
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Vtuberに関してはもうホロにじみたいなストリーマー形式のやり方じゃ競合多すぎて宝くじレベルのバズり運がないと無理ゲーだろうな
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企業Vの件はシャープさんやキングジムさんみたいに、ある程度
「企業さんなのにそれ許されるのか…」的な自由度を出せるのが一般Vと異なる武器なのかなと思うので
炎上しないけど突飛な事ができる人が演者じゃないと話題にすらならなそう。
それと企業さんのゴリゴリバックアップが透けて見えた時に
新人発掘したい系おじさんたちが離れていって結果的に初動のファンを逃しているのではと予想(偏見)
Qもスイカも自分もやってみたいと思わせるし、予想外の展開が発生しやすくて撮れ高稼ぎやすいのでバズりやすい要素が多いってことなんでしょうねぇ。
もしかして低予算でバズらせたいなら物理演算は積極的に使っていくべきなのかな
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後発の大手企業のVTuberなんか金の匂いしかしなくて嫌だわ
Vはちゃんとタレントしてますみたいなキッチリ感が出ると受けないんだろうな
なんだかんだでそこらにいるお姉ちゃんと対等に話せている(と錯覚させる)ことが大事なのではないだろうか
初期はヴァーチャル感というか新感覚さが受けていたと思うが、最近はコメントを利用した疑似女友達との会話を楽しむみたいな気楽さが受けているのかなと思う
比較プレイなんて出来てないけど、スイカゲームのSwitch版は横幅が縮小されてるのがデカいと思った。
スイカが軽々2個並べる横幅だと、難易度はすげー下がる。そこで「偶然でもたまにスイカ1個はできるけど、2個目を求めると途端に難しい」という絶妙なもどかしさが生まれてる。
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例えば、ナカイド氏がストファイ語る時の熱量と、ちょっと面白いゲームだから受けた〜って時の案件の時の熱量ってやっぱり違うような気がします
好きなものを語る配信はやっぱり見てて気もちが良いのでw
Vって「バーチャルアイドル」じゃなくて「バーチャル配信者」なんだよね
企業(バンナム)に求めてるのは前者だと思うんだけど、何故か後者に突っ込んだんだよな……
すいかゲーム、可愛い
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大企業の箱は"なんかブイチューバー?って儲かるし便利なんでしょ?うちもやろうよ"感が凄くて駄目だね。
バンナムはその上有名Vを潰した企業っていう汚名があるから厳しい。
しかもゲーム会社のVってその会社のゲームしか出来ないから幅が狭すぎて見てもらえるきっかけが無いんだよな。
今いるバンナムのVとかパックマンとワンダーモモとかしかやれてなかったでしょ確か。
全然知らんかったけどそんなん地獄やん。さすがバンナムやな~
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バンナムでもいいけどバンナムの悪い所も平気で本音言ったりライバル企業とかも配信できて本音言えれば行けそうだけど
結局大企業だとその会社の宣伝キャラって認知になるからね
にじさんとかホロさん企業的にはライバルだろうけど結構絡みあるしな
大手企業も大手の力使って多方面コラボしまくればいけそうだけど
Vじゃないけど声優さんが配信やって強いのってそれに近い所があるんだと思うんだよな
Vは綺麗でも汚くても、何らかのブーストないとキツイだろうな
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こういうのって同人誌と同じで、自分たちの手で作っていきたい!という思いがあると思うんよね。
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でも企業が後から乗っかって来ると、自分たちが養分にされてしまう!という危機感だか恐怖だか嫌悪感だか分からんような不快感が出て来る。
それはステマへの拒否感と似てるかもね。インフルエンサーが本当に勧めたいものなら話を聞くけど、養分に利用するのは止めろ!という感覚。
まあ企業がなぜ作るかというと宣伝のためでしょうからね、地方自治体の作ったゆるキャラと同じ。
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大昔からある2048ってゲームが
が近いだろうけど
数字を果物にして、重力等の物理演算を入れるとここまで
面白くなるのもすごいなーと思う
メダルゲームでも似たようなのも見たことあるけど
全然惹かれないしな
公式、公認系の面白くなさは異常
ほんと当たり障りのないつまらんことしか言わんし
今V業界で成功してる事務所と
ついでに上手く行ってた頃のUUUM社も
「自分達の役割はあくまでも配信者のやりたい事を実現する事と
長期間配信者活動を継続する為に必要なサポートをする事である」
って感じで
基本的に出来るだけ所属してる、配信者のやりたい様にやらせた上で
「それをやったら活動継続が困難になる」って事をやろうとした場合は止める
っていう一応でも、クリエイターファーストに見えるやり方だったから
良くも悪くもそれぞれのクリエイターの配信や動画の内容は不安定だけど、それゆえの独特な面白さがあって
その上で本当にヤバい事を事務所が先回りして止めてくれる、っていう
事務所と言うか配信者についてる、マネージャーへの信頼があるから
視聴者もその危なっかしさを安心して楽しめて、結果的に上手く行ったけど
大手企業所属と言うか
少なくともバンナムのアイマスの派生作品扱いのV事業は最初から
「視聴者からの支持率が低かったら活動打ち切り」
「場合によってはこのプロジェクトそのものの打ち切りもありえる」
ってな完全に
「運営ファースト&クリエイターの長期活動支援する気なんぞ無い」
って方針を打ち出してしまってるから
そりゃあ視聴者にはウケ無いと言うか
「こんな酷いプロジェクトが成功したという、悪しき前例を作ってはならない」
って思って意図的に自然な計画失敗をさせようとする動きを取る人が
多くなってしまうのは仕方ないかと
プロゲーマーチームとVTuber事務所のマネタイズは想像以上に大変そう
ゲーム企業のVtuberは自社ゲーム以外のゲーム遊べなさそうだし縛りが厳しそうですね。
ホロとにじ以外でも既に中堅企業もありますし、絵描きさん自身が個人勢でVになったりして既に成功してたりしますからねw
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話題には困らないだろうし必要無くなったら良い企業の出来上がり
そういやにじホロは、いまだでこそブランドだけど底辺からの叩き上げだったな
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ナカイドさんの言うとおり確かに上手くいかないだろうな・・・ゲーム企業のVは自社ゲーム以外のゲーム遊べないだろうからかなりキツイだろうな。
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Warhavenなんてどうだろう。好きそうだけど。
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またレイアにボコられるぞ
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