What kind of fairy game engine was used by the graphics card terminator more than ten years ago?

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 65

  • @ikert2020
    @ikert2020 3 года назад +20

    想看你講戰地的寒霜引擎

  • @警犬俠-p8x
    @警犬俠-p8x 3 года назад +4

    短期間大量開分工作室...都是毀滅的第一步
    當年Crytek 研發是沒再管所有市面上的PC配備的 ~

  • @guiroliang3801
    @guiroliang3801 3 года назад +6

    配置太高了
    畫面好又如何
    玩得起的人不多
    做的銷量自然地

  • @AuNight
    @AuNight 3 года назад +21

    寶可夢那個真的笑死

  • @kummingchang6031
    @kummingchang6031 3 года назад +8

    当年N卡和A卡看到都发抖的游戏

  • @JasonWGamingnProd
    @JasonWGamingnProd 3 года назад +2

    其實我有想過發動網上籌款,去拉crytek一把,讓他們重拾當年的熱情,搞翻電腦硬件市場

  • @ts00833755
    @ts00833755 3 года назад +1

    如果專注PC領域開發,合理擴張工作室,可能他沒有這麼傷

  • @秦子恒-t2t
    @秦子恒-t2t 3 года назад +1

    请问一下你可以介绍unity 引擎?

  • @秦子恒-t2t
    @秦子恒-t2t 3 года назад +1

    请问一下你可以介绍虚幻引擎的历史的我的意思是想要知道第一代到第五代的引擎经历过程拜托拜托一定要介绍虚幻引擎!

  • @j123456243
    @j123456243 3 года назад +11

    連這也有熬廠長?! !!!∑(°Д°ノ)ノ

  • @BSJZUwIfQnY6j3
    @BSJZUwIfQnY6j3 3 года назад

    9:08 这是叙利亚(xu li ya)还是匈牙利(xiong ya li)?

  • @foodchi314
    @foodchi314 3 года назад +3

    crysis2改為cod式主機遊戲不知是Crytek還是EA決定。crysis1是成功的,crysis2轉向主機便令Crytek失敗了。
    不過如果crysis2依然是pc獨佔,維持中小型工作室規模,Crytek也可能會被EA收購。

  • @tsenggary4
    @tsenggary4 3 года назад +1

    如果現在crytek還在繼續做crysis的話,或許我們現在已經有RTX5090了

  • @mick00614
    @mick00614 3 года назад

    當初用amd955和r480跑,機子真的跟暖爐一樣。機殼當初買好一點對流高好就這樣撐過去了。

  • @renshawang8366
    @renshawang8366 3 года назад

    想看你讲解ea的寒霜引擎发展史;静待你讲解育碧的刺客信条 引擎、看门狗 引擎。

  • @scellyt
    @scellyt 3 года назад +2

    什么才叫优化!当年卡马克首当其冲实现硬件加速卡让DOOM QUAKE帧率跑得飞快!但是如果你买不起硬件加速卡,你也可以用OpenGL软件加速保证足够流畅的运行游戏!这TM才叫优化!
    现如今,黄伟达依然本性不改!大肆吹捧自家RTX硬件计算单元实现光线追踪 而EPIC却独自研发出不需要依赖硬件就能实现动态GI的UE5引擎!这TM才叫优化!!

  • @AkiraChin-w7d
    @AkiraChin-w7d 3 года назад

    做PC遊戲,最根本就是配置要求不能過高,這是常識,光是不斷燒配置賣引擎的東西,能走多遠呢?

  • @chensummer4567
    @chensummer4567 3 года назад

    当年沉迷此游戏不可自拔

  • @stevejobless5
    @stevejobless5 3 года назад

    跨一步是先锋 跨两步是先烈 参考Nokia

  • @vjy333
    @vjy333 3 года назад

    我当年用的是9800GTX玩的这游戏

  • @lifebelongstowater203
    @lifebelongstowater203 3 года назад

    那个公司缺一个ceo

  • @ranl.8936
    @ranl.8936 3 года назад +1

    Cry这个单词很难读吗?

  • @naughtyisami154
    @naughtyisami154 3 года назад

    视频开始出现的几个Crytek和Cryengine, Gay墙怎么都能有几个不同的读法
    另外, 等一个I社的游戏引擎介绍视频

  • @imj3983
    @imj3983 3 года назад

    個人認為《羅馬之子:崛起》根本超越同期的遊戲

    • @leonhou7137
      @leonhou7137 3 года назад

      罗马之子画面超棒,同期没有同类游戏,缺点是游戏性不够,几小时后就基本再重复了,其实就是缺一个像战神那样的升级过程。

  • @rannngooo4825
    @rannngooo4825 3 года назад

    咋感觉跟赛博朋克2077有点相像🤣🤣

  • @huruichitomo
    @huruichitomo 3 года назад

    记得当年有一个FPS免费网游就是用的CryEngine(忘记了是什么名字😢
    有国服,俄服,美服。完全碾压同时期的FPS网游。现在完全没有消息了…😅😅
    Cryengine的衰退也是理所当然,因为采用CryEngine的游戏优化都太差了。都卡的要死
    相比采用UnrealEngine的游戏优化都很优秀,Unreal的神作也很多
    生化奇兵,无主之地,质量效应,耻辱,xcom,战争机器。。等等
    证明了好游戏必须有要做好优化,要符合大多数玩家的配置

    • @chongkenglong
      @chongkenglong Год назад

      用CryEngine应该是永恒之塔。。😄

  • @weinixiong4015
    @weinixiong4015 3 года назад +1

    想看unreal engine

  • @smartant100
    @smartant100 3 года назад +2

    寒霜引擎

  • @unity6001
    @unity6001 3 года назад +5

    游戏没哭 制作组哭了 玩家笑了,

  • @xn5882
    @xn5882 3 года назад

    当年 ps3 xbox360 画面最强游戏不是自家独占作品,而是跨平台的孤岛危机3🤣

  • @sunjoexys7251
    @sunjoexys7251 3 года назад +1

    我觉得您前半段的解析与最后的结语似乎存在张力。按up的叙述,crytek不仅仅只是“一心追求技术理想的极客天才”,其实也拥有称霸市场的野心。不然也不会在初代Crysis成功后“飘了”,到处建立工作室。其实他们可能对自己的市场地位认知不太准确,初代Crysis的成功跟游戏性(可玩性)本身关系真的有那么大吗?同时期的FPS游戏难道从画面到游戏性全都被它吊打吗?不见得。而且我认为Crysis2的可玩性其实是胜过初代的。2代从战役流程时长、过场、叙事、音乐、轻度RPG要素,其实都希望对标甚至超过当时的3A FPS一哥COD,加上同步登陆PS3和X360和PC,就足以看出Crytek的商业野心。去年Crysis1代重制版引发的回应并不是“啊,这款游戏本身是多么优秀、历久弥新!”,而是“画面怎么不升级反而降级了呢?” 换言之,初代之所以那么火,更多跟话题度、玩梗的流行、玩家和硬件厂商的征服欲有关。褪去硬件杀手的光环,其实Crytek真的很热爱游戏吗?能够为了制作最好的游戏而做减法,而不是一味地追求在画面上做加法吗?我觉得这些都是值得他们思考的问题。

  • @shark4138
    @shark4138 3 года назад +1

    cdpr的紅引擎

  • @zhaohuligh6901
    @zhaohuligh6901 3 года назад

    现在来说孤岛危机系列画质也不落后

    • @clarkeisaac560
      @clarkeisaac560 3 года назад

      然而1代重制版却成了去年画面最烂优化最差的游戏之一

  • @LJS9989
    @LJS9989 3 года назад

    孤島危機123全破 ,1代自由度最高最好玩,畫面完全不輸23代

  • @劉娜娜-h3g
    @劉娜娜-h3g 3 года назад

    應該取名叫
    Don't Cry Engine
    CryEngine真的Cry了

  • @foodchi314
    @foodchi314 3 года назад

    在遊戲界,本身的資金多市場大才是一手好牌,獨立中小型工作室本身就是爛牌,不論你的技術多高。話語權在發行商上,除時都可能被大型發行商收購。

  • @snowli7787
    @snowli7787 3 года назад +1

    ????显卡杀手不是仙剑六么...啊...那是泰坦陨落......

  • @iceoff01
    @iceoff01 3 года назад +1

    現在顯卡的終結者是比特幣

  • @aszx97531
    @aszx97531 3 года назад +3

    Crytek就是那種自以為很有骨氣,
    後面真的成功後卻吃相難看的,
    變成他們當初討厭的那種人。

  • @TheTaojintianxia
    @TheTaojintianxia 3 года назад

    厂长跟 gay 墙的声音放在一起,就像乌鸦跟百灵鸟的区别

  • @Onlooker_J
    @Onlooker_J 3 года назад

    敖厂长才是正道的光

  • @namoamitabha2214
    @namoamitabha2214 3 года назад

    破坏领主还是这个引擎

  • @brucelyu1491
    @brucelyu1491 3 года назад +1

    你是不是还有别的频道,超极氪什么的

  • @chongkenglong
    @chongkenglong 3 года назад

    配音和超极氪的很像 不会是同一人吧 呵呵。。

    • @Akuzi_Nishimura
      @Akuzi_Nishimura 3 года назад +1

      同一個沒錯,商務合作的QQ號是同一個(自行去B站看兩個號的資訊

  • @unclewho
    @unclewho 3 года назад

    15w份有我一份

  • @bayarbayar3099
    @bayarbayar3099 3 года назад +1

    cry??????? krai?????????

  • @jackson97059
    @jackson97059 3 года назад

    CRY= 〔 krai 〕,你前面怎麼讀的。
    當年我用GTX9800順跑

    • @rimo7703
      @rimo7703 3 года назад

      gtx9800是什么平行宇宙的显卡?装逼吹牛不害臊么

  • @scellyt
    @scellyt 3 года назад

    人家亚马逊有Corrinne Yu!你Crytek现如今有什么??有才干的早都走光了!

  • @scellyt
    @scellyt 3 года назад

    而且当年CryEngine优化差也根本没得洗!不能在当年普罗大众的硬件基准上流畅跑游戏!不是优化差是什么!??
    你非要说硬件不够强?要按你这逻辑的话 串联32张当年的顶级显卡 在当时就可以实现光线追踪了!这比你CryEngine牛逼百倍!不是吗?
    但是这样有意义吗??吹捧炒作 强行划分出超出一般消费群体的高昂硬件 这才是黄伟达当年勾结这种半吊子引擎的真实目的!

    • @leonhou7137
      @leonhou7137 3 года назад

      CE优化是很好的,为什么这么说,并不是说同期的电脑跑不动就是优化差,而是同期的其他引擎根本实现不了CE的那样的画面,更别说大地图渲染了,换句话说孤岛危机用CE引擎至少可以实现当时最高配置30FPS的帧数,换做其他引擎别说能不能跑,就算能跑大概率是个位数。
      我当年是首发完的孤岛危机,用的8800GTX,基本上高画质720P可以保持25-30帧左右,基本可以玩,当时有配8800GTS 基本属于很厉害了,但是除了8800GTX和8800U其他基本没法体验到宣传片里的效果。
      这么说把,就算孤岛危机开中画质也比同期游戏画面要好,07年的主流游戏都是什么画质?COD4那个画质再孤岛危机面前就是弟弟,除此之外当年也有另一款游戏用的自研引擎画面也是非常棒的,后来被育碧买了现在魔改给了全境封锁用的。

  • @guoadam8945
    @guoadam8945 3 года назад

    这蹩脚发音听的我太难受,踩了。

  • @ghostrunner6351
    @ghostrunner6351 3 года назад +1

    Здрасте

  • @scellyt
    @scellyt 3 года назад

    另外 DX10跟DX9本质区别并不大!DX10也属于基本没有作为的一代DirectX!这个当年懂点游戏开发的都知道!

  • @scellyt
    @scellyt 3 года назад

    这是个外行人士以牺牲运行效率,硬要采用与时代硬件不符的图形学技术编写的引擎。事实也证明这是个非常失败的引擎!使用该引擎顺利开发出来的游戏屈指可数,并且无一例外的都性能低下。就连当时的同世代家用机移植都是一场灾难!