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真的發自內心的感謝老卡的引擎開發工程師們、還有遊戲設計師工程師們,讓我們可以體驗到RE的美好、遊戲的美好 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
如果戰國basara5 用RE引擎我立刻倒哉蔥哉到土裡
卡普空是清楚了解市场和粉丝的需要,以科乐美为反例,即使手头上的IP也很多:潜龙谍影、寂静岭、恶魔城等,连炒冷饭的意愿都没有,也没有讨好粉丝的心思。
科乐美因为看不上这些赚小钱的东西。全球范围内的大赌场里的老虎机,基本上都是科乐美提供的软件和芯片。。。。。。。。
轉換跑道了 畢竟科拿米在另一個領域很舒服賺 應該也不想花大把銀子 衝自己的遊戲引擎
科拿米的本業可能不是電子遊戲吧?
科拿米在小鋼珠賺得嚇嚇叫,沒必要再砸錢做這個小鋼珠好做又好賺
Fyk 就對了啦Ps3就愛搞解鎖dlc 騙很大自找的
讲的真的很好!当初生化7出来的时候我就被RE引擎震撼到了,之后生化2让我感动的想下跪,现在还在苦苦等待崛起倒计时的最后二十多天,总之估计之后很长一段时间内,RE引擎开发一个游戏我就要吹爆一次RE引擎了。希望卡普空爸爸能早日用RE重置维罗妮卡。
Bio7 普通吧,是VR才有噱頭Bio2 才是真正的運用神威
up主能说一下red engine 对 2077的开发产生了什么限制吗
别杀了别杀了,已经死透了 TAT
高层的限制
@@axero0999 不只高層,開發團隊本身就有問題
同想问,感觉2077的物理反馈效果太差了,引擎绝对有锅
RE就是炒冷飯的意思,卡普空炒冷飯炒出前所未有的高度。所以封神...(我只想說: 真香!!!!
真香
你是说。。。抄袭Koei光荣的那个游戏吗
众所周知卡普空是个引擎开发公司 XD
卡普空在這方面真的代表這家公司給各個團隊足夠的幕後支援
這集太棒了~喜歡。感謝辛苦製作!!! 2005年左右 ~各家引擎光影材質根效能表現~最喜歡就是 CAPCOM失落星球的表現
感謝gay強聽到老卡粉的心聲,製做了這麼好的冷飯影片可以的話再做個早期的cv引擎
向偉大的開發人員與不斷成長進化的遊戲引擎致敬
後面IL2CPP跟memory管理那段滿喜歡的,沒想到Capcom為了引擎這麼拚想請問一下,GC部分是FrameGC是把需要GC的時間點做預測來提早準備嗎?還有memory部分看起來是原本固定4MB,現在小於4MB的還是給4MB,但是大於4MB的就是n*4MB+m*64KB?shader的部分沒講到很可惜另外IL2CPP念IL二CPP有夠怪的,這裡應該唸to吧
请问一下你可以介绍虚幻引擎的历史的我的意思是想要知道第一代到第五代的引擎经历过程拜托拜托一定要介绍虚幻引擎!
lightmap 和PBR 没啥关系,静态物体的阴影是 烘培上去的, PBR是计算正确的物理光照:diffuse, specular, sss, fog。两者并无联系。
运行啥不是很懂,但是我知道每个公司都有自己的游戏特点,卡表当初放弃unreal 就是他没有卡表自己的特点。这些特点流淌在血液里的。就是卡表自己独特的打击感和战斗流畅感。
想聽關於MOD才是本體的上古卷軸、異塵餘生(輻射)系列Creation Engine(或前身Gamebryo),聽說正是因為引擎的特性而容易模改?
哪裡沒有波動,崛起4人太刀登龍劍跳起來斬下去,波動高如山
每次看到新引擎出現的我難道是個異類?我到覺得RE3資源利用很正常,畢竟當初2、3代本來就是在同一個時間點,而且劇情演繹也沒差到哪去,還是很香
请问一下你可以介绍unity 引擎?
有空闲 讲解一下育碧的刺客信条1至英灵殿 分别使用什么引擎开发;还有看门狗1至看门狗3。个人猜测最少2-3个引擎分配给不同工作室利用。育碧发行的其他作品不说也行。卡普空的丧尸围城 系列最深刻是3从XBOX ONE移植PC竟然锁30帧;4 安全屋 贴图+场景复制粘贴+各种阉割(对比3),移植PC 渣优化严重(2560*1080+最高特效需要非公版1070 8G、非公版RX480 8G直接哭晕在厕所)。5 被卡普空 开发到一定程度宣布取消+解散工作室,怪物猎人 世界 移植+发售 PC版后时间段。
一代用的是當初DRIVER系列的引擎而這個引擎渲染效率很可悲,所以當初為了保證FPS而做了一些通用優化,但這些通用優化卻導致直升機體驗極差
能把冷飯炒得這麼香的也只有老卡了
12:41 我在看影片 是誰從投影機前走過去啦!
我真的一度以为RE引擎就是代表“R”esident “E”vil的引擎😂
下次當然是想知道光榮的柔膚引擎!!為什麼我明明沒在玩沙灘排球,但每看見DOA沙灘排球的新聞,卻又會點開來看呢?我覺得柔膚引擎一定有種神秘的魔力!
可以考慮說說 SE的夜光引擎 再來反思FF15到底哪裡出問題
我覺得ff15的畫面效果很漂亮啊網路上的評價基本上都是創著劇情還有遊戲性
@@郭力瑋-z5r 那你該了解看看V13到15的開發過程囉,到最後為什麼15會被說開發10年的故事~
@@SolitaryMaple 明年出品的SE 3A遊戲就會是他們自家引擎去製作的,到時候就知道了
有一说一现在日系厂商能和一众欧美大厂打平手的也就卡表了
看到老卡蹲了好幾年終於靠RE跳起來真的是滿開心的
讲解的好,小弟比较好奇的引擎的是luminous engine - square enix
Re引擎讓老卡普空又回到新一代動作遊戲之巔
在学编译器的课程,感到非常亲切。
感谢用心的剪辑和解说
還是要寫「機8」🤣🤣🤣熟悉的「機8」最對味
希望能讲讲小岛秀夫的decima引擎
這集內容好豐富喔
怪猎崛起是为数不多的把 switch 硬件性能推到极致的游戏,同一个 RE 引擎支持 PS5 上的能光追的生化危机和鬼泣,而且能无缝移植到 Windows PC ,并且在运行 Linux 操作系统的 Steam Deck 上能实现一样的性能,甚至是连民间的 MOD 框架 REframework 都能做到兼容性不差的支持, 是真的牛
有一說一,當年在3DS上真的被生化危機啟示錄的畫面表現嚇到。搭配裸眼3D真的太棒了(雖然怪出現前還是會頓一下...
下次講講SE怎麼靠水晶引擎玩到整鍋臭掉的
遊戲引擎哪有那麼好開發阿?不然EPIC或UNITY也不用靠賣引擎股價就一飛衝天了
@@bignife1233 沒人說好開發😂
@@5204 整鍋臭掉代表?柯拿美的fox engine可能也沒什麼在用了,個人分析是自己製作遊戲引擎太累,直接使用虛幻引擎比較快,一方面得到epic技術支援二方面在商店上架還可以收獨佔費一舉數得,王國之心就是個例子
@@bignife1233 虛幻是fps的引擎,在動作遊戲上不好用
@@5204 那你就錯了,ff7重製、王國之心3都虛幻引擎去製作的,沒什麼虛幻引擎只適用fps的說法
冷飯也要以前熱的時候很好吃菜單才能放出冷飯啊很多公司想炒冷飯還沒得炒
其实游戏引擎概念就等于一间生产工厂,你提供原材料,它流水式标准化产出模件.那么租就好了,不用组嵌那么浪费时间、资原和金钱.
對卡婊就是又愛又恨阿愛的是他們家真的是動作天尊恨的是....洛克人到底有沒有想要繼續啊!!像現在的技術來做DASH3 我相信....會火到炸天
最近這幾年卡普通遊戲根本是海一波,冷飯炒的又香又美
9:20 然而RE引擎在处理远距离的帧数就很…RE7 2re爆头远距离敌人就会有肉眼感受得到的掉帧
不用爆頭 遠處殭屍在走時仔細看就會有種怪怪的感覺了
9:10 这么臭的3DS有什么保留的必要吗
你看看3DS的销量就知道了,年均出货114514台,累计销量1919810台
10:10 第一次感覺中文跟英文難懂 10:36 還好有自知之明
想了解傳說中卡普空有好幾個T的打擊感文件匣
可以说说科乐美的fox引擎吗?
想看关于square enix 开发游戏所使用的引擎视频 !! 游戏指南针你们做得太好了 !!!!!
目前來看卡普空的 RE引擎 未來還能夠再戰10年都不成問題!!!!
加入光線追蹤功能後應該至少整個ps5世代都夠用了
R星的RAGE引擎也戰了很久阿,你說戰很久也不盡然,裡面都有小改版
片尾是洛克人X3的魔王關混音配樂吧
只是有点好奇,为什么是繁体字 ? 有个什么映画 也是大陆配音,在这也是用的繁体字
看完這集再看看寶可夢重製XD
這集內容真的好豐富啊!!!
有科樂美的引擎介紹嗎
现在的游戏毛发难道不都是透贴?
想要你们整理的中文。。。可以吗?是学习很好的资料。。
下次讲几个反面例子的引擎设计呗,比如法老控😃
直接不做了,跟人討的
what is this video about?
某些大厂理解的炒冷饭可能跟卡社不太一样啊。我没说暴雪
暴雪嗎?除了魔獸3重製崩掉外其他應該還好吧?星海1重製我就覺得不錯
up牛逼,我之前也试着科普re,可惜专业知识不够,那个re的PPT翻译起来真的是啃天书,谢谢茄子!!!
如果龍族教義還活著 出續作 我未來當街發卡普空遊戲10000份
只要不要跑地圖
確定要出2ㄌㄚ
介紹一下SEGA的冷飯系統的龍ENGINE?
街霸用的什么引擎
所以什么时候把生化5和6踢出正史?
等等,所以elder ring 前幾天的洩露片段是假的???
如果炒出來夠香的話,放再久我都吃
在開發MHW時就有RE引擎了,那時候有媒體問三太子為什麼不用RE引擎來開發他說MT比較適合,所以也不是什麼斷臂求生是製作人的選擇罷了
分散風險吧,MHW用MT魔改,RE7用RE第一版
那時候RE引擎的功能還沒完整到能應付MHW的需求
其实MT还有第五个版本,就是为mhw魔改后的“世界引擎”
re引擎挺不错,但是好像有个缺点吧。ps4上加载时间太长了,生化7看录像带和鬼泣5的买装备回来的时间谁玩谁知道
我是超級卡粉,順帶一提,卡普空的賭博機台也是數一數二的強!
感謝分享
讚👍
這影片太屌了!
那个il2cpp,2念two
其实一款好游戏的背后制作要花很多时间与心思的
想起当时在学校用我的破笔记本跑鬼泣5高画质居然能稳定60帧,着实把我震惊了,要知道那台笔记本连跑MHW中低画质都稳不住50帧啊。。。
9:10惡臭
6:18 我以为我的游戏自己开了
想看 Source 起源引擎
最大功臣不是RE 更新迭代的人
結果RE用在龍族2直接翻大車…😂
希望來個RE引擎的洛克人X9
我喜歡機8這縮寫
這引擎如果像UE4那樣開放了,就會是一場壟斷之戰,基本沒有Unity容身之處
unity除了上手門檻低之外問題真的不少....不同版本間函式呼叫問題各種莫名的bug甚至有些函式連官方文件都寫得不清楚前一份工作有一部分是用unity來建場景與模型來模擬有時候遇到一些怪問題真的心很累
@@林子皓-c3j 我就不懂學校怎麼還把unity列為必修,真tm腦包。3DMAX更新慢軟體又臃腫,做遊戲很大一部分是人物怎麼不把maya列為必修還要用3dmax 真的D能 職能老師壓根也不懂這些軟體到底是幹嘛的,裝的煞有其事一樣
你太專業了。。這內容量。。
用RE引擎的魔物獵人 荒野 也翻車了
Jojo 世界XD 惡靈古堡4李昂表示 我一樣薪水高XD
卡普空 比光榮 更多逆移植之王以前gameboy 都有快打NDS 都有惡靈古堡。。。真的猛光榮 逆移植就真三5 鋼無1-2 比較猛
很想知道R星用的引擎
RAGE Engine
可以講寒霜引擎
小贴士:经典回归 魔界村也是用RE开发的,比MHR发售还早
只希望能用re来做洛克人x新作
吃我洛克破壞砲啦!
RE引擎真的猛,雖然RE3重製版實在太讓人想吐槽,不過RE2重製版真的是近年來重製遊戲的佳話之一
卡婊重新定義了重製
卡婊知道玩家喜欢什么,核心玩家才是游戏公司的衣食父母啊。
卡婊的炒饭是馊饭冷饭混着炒的。除了那些经典的重做,卡婊能叫卡婊,不知道干了多少 HD 一下就加价继续买的行为。套现意识非常强烈,生化 3 跟后续作品就看出来了,打包卖。让人又爱又烦
最喜歡這種硬核解析相當助眠
za warudo引擎快笑死哈哈
好厲害,做菜好吃之外連菜刀也自己來
卡婊會成功,是他的本事,但他成功到能夠成神,是因為有那麼一個暴雪當著鮮明的反面教材最近暴雪又想將魔手動到暗黑2的重製了,看看那個暗黑二真的學不乖呀這個垃圾暴雪且他的重製100%又是個線上單機的操作幹
想到konami的FOX引擎跟RE引擎有點類似也是低硬體效能就能跑出非常棒的遊戲品質但現在konami已經半放生這款引擎了....
FOX是小島組的親兒子,小島走人之後放生已成定局
有本事用RE重制逆转裁判123
真的發自內心的感謝老卡的引擎開發工程師們、還有遊戲設計師工程師們,
讓我們可以體驗到RE的美好、遊戲的美好 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
如果戰國basara5 用RE引擎
我立刻倒哉蔥哉到土裡
卡普空是清楚了解市场和粉丝的需要,以科乐美为反例,即使手头上的IP也很多:潜龙谍影、寂静岭、恶魔城等,连炒冷饭的意愿都没有,也没有讨好粉丝的心思。
科乐美因为看不上这些赚小钱的东西。全球范围内的大赌场里的老虎机,基本上都是科乐美提供的软件和芯片。。。。。。。。
轉換跑道了 畢竟科拿米在另一個領域很舒服賺 應該也不想花大把銀子 衝自己的遊戲引擎
科拿米的本業可能不是電子遊戲吧?
科拿米在小鋼珠賺得嚇嚇叫,沒必要再砸錢做這個
小鋼珠好做又好賺
Fyk 就對了啦
Ps3就愛搞解鎖dlc 騙很大
自找的
讲的真的很好!当初生化7出来的时候我就被RE引擎震撼到了,之后生化2让我感动的想下跪,现在还在苦苦等待崛起倒计时的最后二十多天,总之估计之后很长一段时间内,RE引擎开发一个游戏我就要吹爆一次RE引擎了。希望卡普空爸爸能早日用RE重置维罗妮卡。
Bio7 普通吧,是VR才有噱頭
Bio2 才是真正的運用神威
up主能说一下red engine 对 2077的开发产生了什么限制吗
别杀了别杀了,已经死透了 TAT
高层的限制
@@axero0999 不只高層,開發團隊本身就有問題
同想问,感觉2077的物理反馈效果太差了,引擎绝对有锅
RE就是炒冷飯的意思,卡普空炒冷飯炒出前所未有的高度。所以封神...(我只想說: 真香!!!!
真香
你是说。。。
抄袭Koei光荣的那个游戏吗
众所周知卡普空是个引擎开发公司 XD
卡普空在這方面真的代表這家公司給各個團隊足夠的幕後支援
這集太棒了~喜歡。感謝辛苦製作!!!
2005年左右 ~各家引擎光影材質根效能表現~最喜歡就是 CAPCOM失落星球的表現
感謝gay強聽到老卡粉的心聲,製做了這麼好的冷飯影片
可以的話再做個早期的cv引擎
向偉大的開發人員與不斷成長進化的遊戲引擎致敬
後面IL2CPP跟memory管理那段滿喜歡的,沒想到Capcom為了引擎這麼拚
想請問一下,GC部分是FrameGC是把需要GC的時間點做預測來提早準備嗎?
還有memory部分看起來是原本固定4MB,現在小於4MB的還是給4MB,但是大於4MB的就是n*4MB+m*64KB?
shader的部分沒講到很可惜
另外IL2CPP念IL二CPP有夠怪的,這裡應該唸to吧
请问一下你可以介绍虚幻引擎的历史的我的意思是想要知道第一代到第五代的引擎经历过程拜托拜托一定要介绍虚幻引擎!
lightmap 和PBR 没啥关系,静态物体的阴影是 烘培上去的, PBR是计算正确的物理光照:diffuse, specular, sss, fog。两者并无联系。
运行啥不是很懂,但是我知道每个公司都有自己的游戏特点,卡表当初放弃unreal 就是他没有卡表自己的特点。这些特点流淌在血液里的。就是卡表自己独特的打击感和战斗流畅感。
想聽關於MOD才是本體的上古卷軸、異塵餘生(輻射)系列Creation Engine(或前身Gamebryo),聽說正是因為引擎的特性而容易模改?
哪裡沒有波動,崛起4人太刀登龍劍跳起來斬下去,波動高如山
每次看到新引擎出現的我難道是個異類?
我到覺得RE3資源利用很正常,畢竟當初2、3代本來就是在同一個時間點,而且劇情演繹也沒差到哪去,還是很香
请问一下你可以介绍unity 引擎?
有空闲 讲解一下育碧的刺客信条1至英灵殿 分别使用什么引擎开发;还有看门狗1至看门狗3。个人猜测最少2-3个引擎分配给不同工作室利用。育碧发行的其他作品不说也行。
卡普空的丧尸围城 系列最深刻是3从XBOX ONE移植PC竟然锁30帧;4 安全屋 贴图+场景复制粘贴+各种阉割(对比3),移植PC 渣优化严重(2560*1080+最高特效需要非公版1070 8G、非公版RX480 8G直接哭晕在厕所)。5 被卡普空 开发到一定程度宣布取消+解散工作室,怪物猎人 世界 移植+发售 PC版后时间段。
一代用的是當初DRIVER系列的引擎
而這個引擎渲染效率很可悲,所以當初為了保證FPS而做了一些通用優化,但這些通用優化卻導致直升機體驗極差
能把冷飯炒得這麼香的也只有老卡了
12:41 我在看影片 是誰從投影機前走過去啦!
我真的一度以为RE引擎就是代表“R”esident “E”vil的引擎😂
下次當然是想知道光榮的柔膚引擎!!
為什麼我明明沒在玩沙灘排球,但每看見DOA沙灘排球的新聞,卻又會點開來看呢?
我覺得柔膚引擎一定有種神秘的魔力!
可以考慮說說 SE的夜光引擎
再來反思FF15到底哪裡出問題
我覺得ff15的畫面效果很漂亮啊
網路上的評價基本上都是創著劇情還有遊戲性
@@郭力瑋-z5r 那你該了解看看V13到15的開發過程囉,
到最後為什麼15會被說開發10年的故事~
@@SolitaryMaple 明年出品的SE 3A遊戲就會是他們自家引擎去製作的,到時候就知道了
有一说一现在日系厂商能和一众欧美大厂打平手的也就卡表了
看到老卡蹲了好幾年終於靠RE跳起來
真的是滿開心的
讲解的好,小弟比较好奇的引擎的是luminous engine - square enix
Re引擎讓老卡普空又回到新一代動作遊戲之巔
在学编译器的课程,感到非常亲切。
感谢用心的剪辑和解说
還是要寫「機8」🤣🤣🤣
熟悉的「機8」最對味
希望能讲讲小岛秀夫的decima引擎
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怪猎崛起是为数不多的把 switch 硬件性能推到极致的游戏,同一个 RE 引擎支持 PS5 上的能光追的生化危机和鬼泣,而且能无缝移植到 Windows PC ,并且在运行 Linux 操作系统的 Steam Deck 上能实现一样的性能,甚至是连民间的 MOD 框架 REframework 都能做到兼容性不差的支持, 是真的牛
有一說一,當年在3DS上真的被生化危機啟示錄的畫面表現嚇到。搭配裸眼3D真的太棒了(雖然怪出現前還是會頓一下...
下次講講SE怎麼靠水晶引擎玩到整鍋臭掉的
遊戲引擎哪有那麼好開發阿?不然EPIC或UNITY也不用靠賣引擎股價就一飛衝天了
@@bignife1233 沒人說好開發😂
@@5204 整鍋臭掉代表?柯拿美的fox engine可能也沒什麼在用了,個人分析是自己製作遊戲引擎太累,直接使用虛幻引擎比較快,一方面得到epic技術支援二方面在商店上架還可以收獨佔費一舉數得,王國之心就是個例子
@@bignife1233 虛幻是fps的引擎,在動作遊戲上不好用
@@5204 那你就錯了,ff7重製、王國之心3都虛幻引擎去製作的,沒什麼虛幻引擎只適用fps的說法
冷飯也要以前熱的時候很好吃
菜單才能放出冷飯啊
很多公司想炒冷飯還沒得炒
其实游戏引擎概念就等于一间生产工厂,你提供原材料,它流水式标准化产出模件.那么租就好了,不用组嵌那么浪费时间、资原和金钱.
對卡婊就是又愛又恨阿
愛的是他們家真的是動作天尊
恨的是....洛克人到底有沒有想要繼續啊!!
像現在的技術來做DASH3 我相信....會火到炸天
最近這幾年卡普通遊戲根本是海一波,冷飯炒的又香又美
9:20 然而RE引擎在处理远距离的帧数就很…RE7 2re爆头远距离敌人就会有肉眼感受得到的掉帧
不用爆頭 遠處殭屍在走時仔細看就會有種怪怪的感覺了
9:10 这么臭的3DS有什么保留的必要吗
你看看3DS的销量就知道了,年均出货114514台,累计销量1919810台
10:10 第一次感覺中文跟英文難懂
10:36 還好有自知之明
想了解傳說中卡普空有好幾個T的打擊感文件匣
可以说说科乐美的fox引擎吗?
想看关于square enix 开发游戏所使用的引擎视频 !! 游戏指南针你们做得太好了 !!!!!
目前來看卡普空的 RE引擎 未來還能夠再戰10年都不成問題!!!!
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R星的RAGE引擎也戰了很久阿,你說戰很久也不盡然,裡面都有小改版
片尾是洛克人X3的魔王關混音配樂吧
只是有点好奇,为什么是繁体字 ? 有个什么映画 也是大陆配音,在这也是用的繁体字
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下次讲几个反面例子的引擎设计呗,比如法老控😃
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某些大厂理解的炒冷饭可能跟卡社不太一样啊。我没说暴雪
暴雪嗎?除了魔獸3重製崩掉外其他應該還好吧?星海1重製我就覺得不錯
up牛逼,我之前也试着科普re,可惜专业知识不够,那个re的PPT翻译起来真的是啃天书,谢谢茄子!!!
如果龍族教義還活著 出續作 我未來當街發卡普空遊戲10000份
只要不要跑地圖
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所以什么时候把生化5和6踢出正史?
等等,所以elder ring 前幾天的洩露片段是假的???
如果炒出來夠香的話,放再久我都吃
在開發MHW時就有RE引擎了,那時候有媒體問三太子為什麼不用RE引擎來開發他說MT比較適合,所以也不是什麼斷臂求生是製作人的選擇罷了
分散風險吧,MHW用MT魔改,RE7用RE第一版
那時候RE引擎的功能還沒完整到能應付MHW的需求
其实MT还有第五个版本,就是为mhw魔改后的“世界引擎”
re引擎挺不错,但是好像有个缺点吧。ps4上加载时间太长了,生化7看录像带和鬼泣5的买装备回来的时间谁玩谁知道
我是超級卡粉,順帶一提,卡普空的賭博機台也是數一數二的強!
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那个il2cpp,2念two
其实一款好游戏的背后制作要花很多时间与心思的
想起当时在学校用我的破笔记本跑鬼泣5高画质居然能稳定60帧,着实把我震惊了,要知道那台笔记本连跑MHW中低画质都稳不住50帧啊。。。
9:10惡臭
6:18 我以为我的游戏自己开了
想看 Source 起源引擎
最大功臣不是RE 更新迭代的人
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希望來個RE引擎的洛克人X9
我喜歡機8這縮寫
這引擎如果像UE4那樣開放了,就會是一場壟斷之戰,基本沒有Unity容身之處
unity除了上手門檻低之外
問題真的不少....
不同版本間函式呼叫問題
各種莫名的bug
甚至有些函式連官方文件都寫得不清楚
前一份工作有一部分是用unity來建場景與模型來模擬
有時候遇到一些怪問題真的心很累
@@林子皓-c3j 我就不懂學校怎麼還把unity列為必修,真tm腦包。3DMAX更新慢軟體又臃腫,做遊戲很大一部分是人物怎麼不把maya列為必修還要用3dmax 真的D能 職能老師壓根也不懂這些軟體到底是幹嘛的,裝的煞有其事一樣
你太專業了。。這內容量。。
用RE引擎的魔物獵人 荒野 也翻車了
Jojo 世界XD 惡靈古堡4李昂表示 我一樣薪水高XD
卡普空 比光榮 更多逆移植之王
以前gameboy 都有快打
NDS 都有惡靈古堡。。。
真的猛
光榮 逆移植就真三5 鋼無1-2 比較猛
很想知道R星用的引擎
RAGE Engine
可以講寒霜引擎
小贴士:经典回归 魔界村也是用RE开发的,比MHR发售还早
只希望能用re来做洛克人x新作
吃我洛克破壞砲啦!
RE引擎真的猛,雖然RE3重製版實在太讓人想吐槽,不過RE2重製版真的是近年來重製遊戲的佳話之一
卡婊重新定義了重製
卡婊知道玩家喜欢什么,核心玩家才是游戏公司的衣食父母啊。
卡婊的炒饭是馊饭冷饭混着炒的。除了那些经典的重做,卡婊能叫卡婊,不知道干了多少 HD 一下就加价继续买的行为。套现意识非常强烈,生化 3 跟后续作品就看出来了,打包卖。让人又爱又烦
最喜歡這種硬核解析相當助眠
za warudo引擎快笑死哈哈
好厲害,做菜好吃之外連菜刀也自己來
卡婊會成功,是他的本事,但他成功到能夠成神,是因為有那麼一個暴雪當著鮮明的反面教材
最近暴雪又想將魔手動到暗黑2的重製了,看看那個暗黑二
真的學不乖呀這個垃圾暴雪
且他的重製100%又是個線上單機的操作
幹
想到konami的FOX引擎跟RE引擎有點類似
也是低硬體效能就能跑出非常棒的遊戲品質
但現在konami已經半放生這款引擎了....
FOX是小島組的親兒子,小島走人之後放生已成定局
有本事用RE重制逆转裁判123