No he visto a dia de hoy un video en español que te explique mejor que este el como optimizar en unreal, ademas todo de una manera fluida y facil de entender. No sabes la de cosas que me has enseñado en tan solo 17 minutos, muchas gracias de verdad.
Muchas gracias a ti por ver el vídeo! Me alegro un montón de que te haya ayudado. No soy nada fan de los canales que alargan los vídeos para poder hacer 4 o 5 diferentes por el simple hecho de tener más, yo siempre que puedo intento estructurar bien lo que voy a enseñar y hacerlo en uno solo sin meter relleno :)
He descubierto este canal hoy mismo y es una de las cosas más bonitas que me ha pasado en mucho tiempo XD Muchas gracias por tu sabiduría, además me tiene gratamente fascinado ver que respondes prácticamente a todos los comentarios, eso te convierte en un grande como persona además de artista visual y desarrollador ;)
Muchas gracias por tus palabras tío, de verdad. Lo de responder todos los mensajes... Sí, que menos. Yo pienso que si alguien invierte su tiempo en ver mis vídeos y escribirme un comentario, lo justo es que al menos tenga una respuesta. No sé si llegará un punto en el que tenga tanto que responder que directamente no pueda hacerlo (no creo que llegue a tanta gente jaja), pero mientras sea "asequible", yo seguiré respondiendo. Me parece justo. Un abrazo :)
Mejor tutorial que he visto, recientemente me pasé a Unreal (hace 2 días), yo desarrollaba en Unity pero los tutoriales Unity son muy largos, incompletos y obsoletos, sin embargo tu me has ensañado justo lo que necesito y quiero saber en tan solo 17 minutos, increíble! Nuevo sub y te recomendaré a un par de amigos para que lo revisen si lo necesitan! Un saludo.
Brutal! Como siempre. Nos estas mal acostumbrando. JAJAJa. Un Final muy chulo para un video lleno de tips! GENIO, que eres un GENIO! Likeado and Shareado!
Qué majos por favor! Mil gracias!!! Yo estoy muy contento con mis suscriptores, la verdad es que como empecé el canal con la sola idea de ayudar con mis vídeos, sin pensar en los suscriptores, haber pasado los 1000 en menos de 4 meses me parece ALUCINANTE. Un abrazo Arturo.
@@justanideastudio no Jay de que Bro, te ayudaré a crecer, porque ayudarás mucho con tus tutoriales; ya que últimamente no hay tutoriales de unreal engine y si los hay son muy antiguos, abrazos.
Este canal es una joya, hay videos que tienen una edición increíble con incluso memes para hacerlo más ameno, consigue enseñar a hacer algo sin que se haga pesado y con toques personales que hacen que se te quede grabado en la memoria fácilmente. Ojalá consigas muchos más suscriptores, porque de verdad te lo mereces.
Hace 4 años cuando me interesó éste tema de crear juegos etc, no habían videos buenos, y ahora que vi que existe tu asombroso canal, empezare de nuevo, aunque creo que mi pc me limitará demasiado. Muy buenos videos!
estoy muy emocionado porque pronto terminare de armar mi pc para crear juegos. y agradezco mucho creadores de contenido con esta calidad. muchas gracias por crear este contenido. voy a echarle muchas ganas con ello. gracias nuevamente por los consejos.
3:00 Para eso lo exporta directamente ya montado como un único elemento desde el programa de modelado. Además, no puedes cargarlo todo de golpe porque debe ir cargándose en función de la distancia de la cámara.
En videojuegos lo normal es que los niveles se monten en "partes", de forma modular. Porque el workflow es muchísimo más cómodo y más creativo a la hora de desarrollar. Crear todo un nivel directamente en el programa de edición se puede hacer (y de hecho hay estudios que trabajan así), pero para mi gusto está muy limitado. Es que no sé, piénsalo. Qué te parece más cómodo? Poder colocar (por poner un ejemplo) las columnas que quieras donde quieras en un entorno, o ponerlas directamente en el programa de modelado y que al pasarlas al motor no te convenza la posición y tener que volver al programa de modelado a cambiarlo? Insisto, las dos formas son válidas y no hay una mejor que otra. Pero por experiencia yo prefiero trabajar de forma modular.
estoy feliz por ti bro, tu canal va subiendo, e incluso me mantiene motiva para crear y hacer videojuegos e incluso un canal. Gracias Bro, gracias por todo.
Gracias a ti por tus palabras tío. Más que los seguidores o las visitas lo que motiva de verdad son estos comentarios con tanto cariño. Abrazo fuerte tío.
Siempre grande amigo. Agradezco mucho tus videos sobre optimización. Es la parte que se saltan mucho en los cursos que uno se encuentra por ahí. Muchas gracias por tu tiempo. Pura Vida!
sin duda el mejor video k he visto de optimizacion , casi todos los demas lo k dicen es desactiva el lumen kita todas las sombras y cosas locas de ese estilo pero imagina como se ve el juego si le kitas todo lo k hace k se vea bien y se lo kitas completo haha ,, me sakvaste con este tutorial jj arigato
Siempre he tenido la ilusión, de crear mundos de "fantasía" con formas únicas y llamativas creo que hoy he encontrado el canal y la persona correcta que me hará lograr dicho sueño, siga adelante que por personas como usted es que algunos agradecemos que existan comunidades como la tuya.
Bruh el vídeo esta fantástico, bien explicado y bastante entretenido de ver. ¿De donde vienen esos dislikes? no se no entiendo Igualmente tremendo trabajo el tuyo buen hombre
Muchísimas gracias! Por los dislikes no me preocupo, al final es imposible gustarle a todo el mundo (y que también hay bastantes trolletes por ahí jaja).
Tio me gusta la manera de comentar que tienes, mucho ánimo para seguir con el canal y para traer mas tutoriales como estos que son tan necesarios para la comunidad. GRANDE!!
Eres el mejor explicando Ojala no pares de meter contenido. Hice un año entero de Diseño de videojuegos y practicamente no me acuerdo de nada y todos tus videos me ayudan un montón para volver a lo que me gusta ^^
Una pregunta crack, viendo que sabes mucho sobre la creacion de videojuegos, algun dia haras un juego parecido al del video? cuanta inversion necesitarias para realizarlo?
muy buen video! esto viene de perlas para optimizar el apartado gráfico, ya que no hay videos en español que lo expliquen bien y tú lo has bordado en unos pocos minutos
16:06 Ya estaría si hubieses tenido en cuenta la carga poligonal de los modelos, los reflejos, las partículas, el comportamiento de los NPCs, etc., etc.
Lo de la carga poligonal ya lo dije al principio del vídeo, hay mil vídeos sobre utilizar los LOD en Unreal. Para mi es irrelevante. Ahora mismo ningún desarrollador se siente limitado por los polígonos. Y con Unreal 5 menos aún. Es cosa del pasado. Sobre reflejos, partículas, comportamiento de los NPCs... cada juego tiene sus propias particularidades. Estas técnicas son la que mas ayudan a la hora de ganar rendimiento, el resto ya depende de tu estilo de programación y del estilo que estés buscando. Al final incluso los estudios más top se tiran años para optimizar una buena IA, no es algo a la altura de cualquiera. Sobre las partículas, más de lo mismo, depende de lo que estés buscando, no hay una regla escrita de como optimizar un sistema de partículas. Te doy la razón en los reflejos. Bajar la resolución de los reflejos es hacer dos clicks, y no está tratado en el vídeo y puede resultar interesante. Haré un quick tips para enseñarlo, gracias por la idea!
Este vídeo es tan bueno que me lo voy a descargar para tenerlo siempre conmigo :) Por qué habré descubierto esta joya de canal justo cuando me he cambiado a Unity :'(
Totalmente, Unity es un desastre. Yo empecé en Unity y lo conozco muy bien. No pierdas el tiempo, Unity es para proyectos pequeños, si quieres hacer algo grande vuelve a Unreal. Un proyecto grande en Unity es una pesadilla de rendimiento.
@@Eschrisc2 Concuerdo contigo; yo en mi caso empecé a los 15/16 con Unity y lo usé un año o así, después descubrí Unreal y he trabajado con él todos estos años hasta mis 21, pero siempre con Blueprints. El problema, en mi opinión, de Unreal es que es tan bueno que resulta súper masivo en cuanto a funciones, sobre todo para alguien nuevo, y eso agobia mucho. En mi caso como quiero empezar a alejarme de las BP y aprender a programar de verdad, quiero volver a Unity para hacer proyectos más simples y pequeños, y asi aprendo C#. Luego supongo que volveré a Unreal e intentaré darle otra oportunidad a C++ para trabajar en proyectos más ambiciosos :)
Excelente Tutorial . Hace mucho tiempo que quería saber este tipo de información y no sabia como tenerla. Gracias por los Tutoriales . LIKE Y NUEVO SUB ;D
whao, hermano q buen video, estaba haciendo un terreno con varios assets y me va fatal, con estas tecnicas seguro va a mejorar el rendimiento, gracias totales¡¡
con F5 in game dentro del motor se puede obtener un croma visual para las cargas de los graficos, te muestra en verde lo bueno, en rojo lo malo, y en blanco lo Feo, por eso cuando tengas tu juego, preciona "play" y luego F5 dentro
Es muy difícil hacer todo eso hablo de crear el terreno el escenario del juego no sé cuándo yo lo intento se me hace muy difícil aveces el terreno me queda muy horrible y cuando veo tus vídeos para mí se me hace relajante ver creando el terreno el césped el agua y todas esas cosas ya que lo haces con una sastifaccion de que sabes que hacer y como hacerlo
1000 gracias es de gran ayuda, ya no me acordaba de como se configuraba el degradado de la calidad de texturas conforme de la distancia, Gracias. EDIT: podrías hablar de el multi user editing (Una nueva herramienta de unreal engine para crear varias personas en tiempo real) suena interesante. (Nuevo Sub)
Muy bueno tu video, ya he visto varios y cada uno mejor que el anterior, quiero hacer un juego y he aprendido bastante gracias a ti, saludos desde cuba!!! nuevo sub!!!
buen video gracias. Aun no he empezado a hacer el juego estoy aprendiendo UE5, se como hacer diseños gráficos llenos 9 años en cinema 4d y me voy a mudar a blender y eso. Gracias por el buen video.
Buenas, quisiera sugerirte una segunda parte de este video... Va con ánimos de aportar y no de criticar. En ningún lado se comenta que los huds mal optimizados y el abuso del tick event en blueprints destrozan el rendimiento. Podrías hablar también de la importancia de manejar algo de C++, ya que los blueprints corren sobre una máquina virtual. Me parece básico y elemental poder crear la clase en C++, heredarla a blueprint y escribir el código del tick event en C++... En proyectos medianos o grandes, no hay otra opción más que codear un poco. Podrías hablar tal vez de nativización de blueprints, ya que es una posible solución al problema de codear (aunque una solución tediosa de hacer funcionar). Por lo pronto, de todo lo que mencioné, creo que lo más importante para el público en general, es hacer un uso inteligente de las variables, y no abusar del tick event y de los timers de las funciones. Quisiera aclarar que no estoy en contra de los blueprints, es más, todo lo contrario. Considero vital aprender primero el sistema visual, ya que es muy rápido de bosquejar, y suele funcionar bien. Además hace que el código en C++ te suene familiar una vez que te animes con él. Y blueprints no es fácil, es tan complejo como C++. Tu canal pinta muy bien, si necesitas algún modelado, asset, música, sonidos o demás para algún vídeo, soy multifunción, podría colaborar con gusto. Explicas muy bien! Para tema aparte, nadie habla de vfx... Si haces algún tuto de niagara, yo lo vería jaja. Saludos!
Por cierto, cuando digo "en ningún lado se comenta" me refiero a otros vídeos de RUclips, veo que se desestima el uso correcto de los huds y los tick events... Y creo que lo podrías explicar bien y sencillo. Los blueprints, al igual que la programación tradicional, requiere de buenas prácticas para un buen rendimiento!
Sí, llevas razón! No quise entrar en optimizaciones a nivel de código porque en absoluto soy un experto y aparte quería centrarme sólo en las optimizaciones "visuales". Pero por supuesto está claro que da para vídeo nuevo sobre las optimizaciones a nivel de código. Me lo apunto para el futuro en una nueva recopilación jeje, gracias por los consejos Joel.
Sí, claro. Imagino que Unity y otros motores similares será igual, al final estas técnicas son comunes en el mundillo. Muchas gracias a ti por ver el vídeo!
Es el primer video tuyo que veo y me parece super útil, espero poner todos esos consejos en practica pronto! Como persona que quiere meterse en el mundo de los environment artists, hay una pregunta que me ronda la mente y espero que alguien me la pueda responder: ¿Cómo hacen para que siendo un escenario modular las texturas de cada objeto encajen perfectamente? ¿Existe un estudio previo de como ha de ser la textura? Gracias de antemano!
Buenas! Muchas gracias por ver mi vídeo jeje Para los escenarios modulares, además de medidas exactas para que encajen al unirlas, se suele usar texturas tileadas. Y para que no se note la repetición de la textura se usa esto, entre otras técnicas :) ruclips.net/video/sxfAEvcQOT8/видео.html Espero haberte ayudado, un saludo!
Buen video :). Mucha gente entendemos lo que quieres decir en todo momento pero algunas explicaciones son un poco dificiles de seguir. Te recomendaria que si ves que en un trozo no te explicas del todo bien, para, piensa como explicarlo mejor y vuelve a hablar. Todo esto sin parar la capturadora. Luego, en edición, lo arreglas todo para que parezca que no paras. Pero te aseguro que el video explica mucho mejor que otros como optimizar ue4. Esperando al ue5! (Ejemplo: donde no te explicas del todo bien es en la parte de convertir los barriles en un solo asset)
Hola Juanma, ¿ tienes algún tutorial sobre cómo desarrolar el típico menú de configuración de un videojuego de pc, donde podamos escoger la calidad de las texturas, nivel de antialiasing, detalle de sombras, etc... ?
Como dijo Crytek: pues ya es hora de actualizar vuestros ordenadores. Como dijo Ubisoft: no es necesario optimizar para PC porque juegan con máquinas suficientemente potentes.
No estoy seguro de cual es el que usa en el video, pero hay cosas gratuitas súper interesantes en el marketplace de Unreal Engine. Hay un apartado de material permanentemente gratuito al que merece la pena echar un vistazo.
Hay alguna forma de cargar solo lo que ve la cámara en ese momento,ya que tengo escenario fijos dónde lo que varía es la posición de la cámara usando Spawn aleatorios toma una foto y se pasa a otro Spawn aleatorio,hay una forma de solo cargar los modelos que está viendo en ese momento la cámara
Podrías hace run video sobre optimización para juegos móviles? Sobre todo con la importación de objetos con muchos materiales y como poder solucionarlo
texturas a 1024, mipmaps en 2, distancia de dibujado a 1800, fade a 500, sombras a 5000, césped a 7500, algo de niebla volumétrica y ya tienes a Gondor y toda la tierra media funcionando en un dual core con grafica intel xD
esta muy interesante y pues la verdad no sabia que se podía hacer todo eso , gracias , espero el video de los que te pedí de la transformación de personajes :3 es alucinante ver el cambio de rendimiento :)
@@justanideastudio sabes también tengo la curiosidad de como importar personajes hechos en zbrush a i cone 7 para darle animación y luego pasarlas a unreal para que queden alucinantes los juegos :3
Saludos, recién acabo de descubrir tu canal, y es una pasada; y quisiera saber para cuando mas o menos comenzarán lo tutoriales de tercera persona, y si se incluirán temas como: sistema parkour (tipo Principe de Persia o Assassins Creed), cómo hacer hablar un personaje (cómo combinar los blend shapes faciales con las animaciones del personaje), y cosas así por el estilo, y algo de lo que no tengo idea es cómo pasar de un nivel a otro, es decir después de crear todos los niveles de manera salteada, cómo los organizo para que cuando complete un nivel pase al que le sigue (no sé si me expliqué correctamente, recién estoy tratando de aprender esto del Unreal y creación de videojuegos)... Saludos y Gracias...
Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje ruclips.net/video/Hy_KtCyT57M/видео.html
Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje ruclips.net/video/Hy_KtCyT57M/видео.html
@@justanideastudio Gracias, estaré muy pendiente... Sí, después de escribir el comentario me encontré con tu vídeo de cambio de nivel, EXCELENTE... De nuevo gracias y felices fiestas, nos volvemos a encontrar por este medio en enero... Saludos.
Necesito ayuda porfavor :( es que, convertí en merge actors a un grupo grande de meshes de vegetación y ambientación y no se, no me gustó el resultado, perdieron la calidad de iluminación del lumen, se volvieron como mas opacos, lo que quisiera saber es como poder recuperar de el merge a modelos individuales como era antes, porque lo guardé y ahora ya no se como reestablecerlo :( y me va a tocar hacer toda la ambientación de nuevo, sabes alguna solución porfisssss
@@justanideastudio mi hai aiutato molto, la cosa geniale che mi ha colpito veramente è: "ho capito che dividere in più pezzi possibili è il migliore, perché ciò che non vedi, non viene renderizzato. viene renderizzato il giusto."
Muchas gracias! La otra opción sirve simplemente para reemplazar directamente los actores ya unidos en la misma posición en la que estaban los actores originales. Easy!
No he visto a dia de hoy un video en español que te explique mejor que este el como optimizar en unreal, ademas todo de una manera fluida y facil de entender.
No sabes la de cosas que me has enseñado en tan solo 17 minutos, muchas gracias de verdad.
Muchas gracias a ti por ver el vídeo! Me alegro un montón de que te haya ayudado. No soy nada fan de los canales que alargan los vídeos para poder hacer 4 o 5 diferentes por el simple hecho de tener más, yo siempre que puedo intento estructurar bien lo que voy a enseñar y hacerlo en uno solo sin meter relleno :)
He descubierto este canal hoy mismo y es una de las cosas más bonitas que me ha pasado en mucho tiempo XD
Muchas gracias por tu sabiduría, además me tiene gratamente fascinado ver que respondes prácticamente a todos los comentarios, eso te convierte en un grande como persona además de artista visual y desarrollador ;)
Muchas gracias por tus palabras tío, de verdad. Lo de responder todos los mensajes... Sí, que menos. Yo pienso que si alguien invierte su tiempo en ver mis vídeos y escribirme un comentario, lo justo es que al menos tenga una respuesta. No sé si llegará un punto en el que tenga tanto que responder que directamente no pueda hacerlo (no creo que llegue a tanta gente jaja), pero mientras sea "asequible", yo seguiré respondiendo. Me parece justo. Un abrazo :)
Hermano, tooooodos tus videos pese a que no se centren en lo que necesito, me sirven de mucho. Agradecerte muchiiiisimo
Mejor tutorial que he visto, recientemente me pasé a Unreal (hace 2 días), yo desarrollaba en Unity pero los tutoriales Unity son muy largos, incompletos y obsoletos, sin embargo tu me has ensañado justo lo que necesito y quiero saber en tan solo 17 minutos, increíble! Nuevo sub y te recomendaré a un par de amigos para que lo revisen si lo necesitan! Un saludo.
Muchísimas gracias!! Y mil gracias más por la recomendación a tus amigos. Un abrazo fuerte 😍
I don't speak Spanish, but I turned on captions. That introduction was hilarious, nice job
Thank you so much Chris.
Estudio animación 3D, y siempre me ha interesado este tipo de contenido, además de que lo haces fácil de entender, nuevo sub
Muchas gracias por suscribirte! Me alegro de ser de ayuda :)
Brutal! Como siempre. Nos estas mal acostumbrando. JAJAJa.
Un Final muy chulo para un video lleno de tips!
GENIO, que eres un GENIO!
Likeado and Shareado!
Jajaja muchas gracias Ángel!! Abrazo fuerte.
estoy sorprendido, apareces en los comentarios de muchos video del tema 3d jajaja un genio!!
@@natanaelmoreira9350
Hay que estar al quite, compañero.
Y no me encuentras en más, porque no llego. Jajaja.
Sinceramente el mejor video que he visto sobre optimización, Gracias y Sub
Muchas gracias por tus palabras Viviana, me alegro de que te haya gustado 😊
Podríamos ayudarle a tener más subs
Debemos dar muchos comentarios y que sean positivos así RUclips recomendará más sus vídeos:3
Qué majos por favor! Mil gracias!!! Yo estoy muy contento con mis suscriptores, la verdad es que como empecé el canal con la sola idea de ayudar con mis vídeos, sin pensar en los suscriptores, haber pasado los 1000 en menos de 4 meses me parece ALUCINANTE. Un abrazo Arturo.
@@justanideastudio no Jay de que Bro, te ayudaré a crecer, porque ayudarás mucho con tus tutoriales; ya que últimamente no hay tutoriales de unreal engine y si los hay son muy antiguos, abrazos.
Este canal es una joya, hay videos que tienen una edición increíble con incluso memes para hacerlo más ameno, consigue enseñar a hacer algo sin que se haga pesado y con toques personales que hacen que se te quede grabado en la memoria fácilmente. Ojalá consigas muchos más suscriptores, porque de verdad te lo mereces.
Hace 4 años cuando me interesó éste tema de crear juegos etc, no habían videos buenos, y ahora que vi que existe tu asombroso canal, empezare de nuevo, aunque creo que mi pc me limitará demasiado. Muy buenos videos!
estoy muy emocionado porque pronto terminare de armar mi pc para crear juegos. y agradezco mucho creadores de contenido con esta calidad. muchas gracias por crear este contenido. voy a echarle muchas ganas con ello. gracias nuevamente por los consejos.
SUPER peroooo SUPER GENIAL!!! No se como, pero me alegro haber encontrado tu canal que ayuda bastante!
Y yo que me alegro de que lo hayas encontrado Alejandro!
3:00 Para eso lo exporta directamente ya montado como un único elemento desde el programa de modelado. Además, no puedes cargarlo todo de golpe porque debe ir cargándose en función de la distancia de la cámara.
En videojuegos lo normal es que los niveles se monten en "partes", de forma modular. Porque el workflow es muchísimo más cómodo y más creativo a la hora de desarrollar. Crear todo un nivel directamente en el programa de edición se puede hacer (y de hecho hay estudios que trabajan así), pero para mi gusto está muy limitado. Es que no sé, piénsalo. Qué te parece más cómodo? Poder colocar (por poner un ejemplo) las columnas que quieras donde quieras en un entorno, o ponerlas directamente en el programa de modelado y que al pasarlas al motor no te convenza la posición y tener que volver al programa de modelado a cambiarlo? Insisto, las dos formas son válidas y no hay una mejor que otra. Pero por experiencia yo prefiero trabajar de forma modular.
tu canal es impresionante broo no hay palabras, te animo a que subas mucho mas contenido como este y mas a menudo, ayudas un montón. Un abrazo
Muchas gracias por tus palabras! Tranquilo, no pienso parar de poner vídeos :)
Es el video de optimización más completo en español sin lugar a dudas y encima es súper ameno. Mis 10.
Este no lo había visto todavía! jejeje Fantástico!!
Gracias! 😊
estoy feliz por ti bro, tu canal va subiendo, e incluso me mantiene motiva para crear y hacer videojuegos e incluso un canal. Gracias Bro, gracias por todo.
Gracias a ti por tus palabras tío. Más que los seguidores o las visitas lo que motiva de verdad son estos comentarios con tanto cariño. Abrazo fuerte tío.
Tremendo video! pero tremendo, muchísimas gracias por estos grandes tips!!!
Siempre grande amigo. Agradezco mucho tus videos sobre optimización. Es la parte que se saltan mucho en los cursos que uno se encuentra por ahí. Muchas gracias por tu tiempo. Pura Vida!
Gracias a ti por ver el vídeo! Y sí, estoy de acuerdo. De que te sirve que te enseñen a hacer juegos si van a 15 fps? Jaja
sin duda el mejor video k he visto de optimizacion , casi todos los demas lo k dicen es desactiva el lumen kita todas las sombras y cosas locas de ese estilo pero imagina como se ve el juego si le kitas todo lo k hace k se vea bien y se lo kitas completo haha ,, me sakvaste con este tutorial jj arigato
10:43 sería como la perspectiva aérea de los cuadros
Sí, totalmente!
Siempre he tenido la ilusión, de crear mundos de "fantasía" con formas únicas y llamativas creo que hoy he encontrado el canal y la persona correcta que me hará lograr dicho sueño, siga adelante que por personas como usted es que algunos agradecemos que existan comunidades como la tuya.
me encanto tu canal y la forma tan clara de explicar, gracias por compartir!!
Muchas gracias a ti por ver los vídeos :)
Bruh el vídeo esta fantástico, bien explicado y bastante entretenido de ver. ¿De donde vienen esos dislikes? no se no entiendo
Igualmente tremendo trabajo el tuyo buen hombre
Muchísimas gracias! Por los dislikes no me preocupo, al final es imposible gustarle a todo el mundo (y que también hay bastantes trolletes por ahí jaja).
Tio me gusta la manera de comentar que tienes, mucho ánimo para seguir con el canal y para traer mas tutoriales como estos que son tan necesarios para la comunidad. GRANDE!!
Eres el mejor explicando Ojala no pares de meter contenido. Hice un año entero de Diseño de videojuegos y practicamente no me acuerdo de nada y todos tus videos me ayudan un montón para volver a lo que me gusta ^^
Este canal es una maravilla. Enhorabuena
Muchas gracias Jordi! Me alegro de que te guste :)
hermoso. HERMOSOOOOO HERMOSOOOOOOOOOOOOOOOO. Mil gracias Master. Estoy lejos de implementarlo pero me va a servir muchisimo
Me alegro un montón de que te ayude! Muchas gracias por ver el vídeo :)
Me encanta tu trabajo bro siempre apoyando este gran canal 🙌
Muchísimas gracias!!!
Una pregunta crack, viendo que sabes mucho sobre la creacion de videojuegos, algun dia haras un juego parecido al del video? cuanta inversion necesitarias para realizarlo?
1:10 backed light
1:35 LOD
2:48 Draw calls
5:08 Texturas
8:30 mipsmaps
10:46 luces
12:55 sombras
14:05 cesped
De casualidad necesitaba saber como optimizar mi juego y me aparece tu video y te doy mil gracias
Jaja entonces he llegado en el momento perfecto! Espero que te ayude mucho, seguro que ganas muchísimos fps para tu juego :)
@@justanideastudio Antes no pasaba los 15 fps y ahora en la máxima resolución supera los 60 fps Gracias : )
Qué guay! Me alegro un montón, menudo subidón 👏🏻👏🏻
Muy bien explicado, editado y mostrando ejemplos n.n
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :)
muy buen video! esto viene de perlas para optimizar el apartado gráfico, ya que no hay videos en español que lo expliquen bien y tú lo has bordado en unos pocos minutos
Me estoy viendo todos los videos... eres el mejor a la hora de explicar UE4 en español
😊
16:06 Ya estaría si hubieses tenido en cuenta la carga poligonal de los modelos, los reflejos, las partículas, el comportamiento de los NPCs, etc., etc.
Lo de la carga poligonal ya lo dije al principio del vídeo, hay mil vídeos sobre utilizar los LOD en Unreal. Para mi es irrelevante. Ahora mismo ningún desarrollador se siente limitado por los polígonos. Y con Unreal 5 menos aún. Es cosa del pasado. Sobre reflejos, partículas, comportamiento de los NPCs... cada juego tiene sus propias particularidades. Estas técnicas son la que mas ayudan a la hora de ganar rendimiento, el resto ya depende de tu estilo de programación y del estilo que estés buscando. Al final incluso los estudios más top se tiran años para optimizar una buena IA, no es algo a la altura de cualquiera. Sobre las partículas, más de lo mismo, depende de lo que estés buscando, no hay una regla escrita de como optimizar un sistema de partículas. Te doy la razón en los reflejos. Bajar la resolución de los reflejos es hacer dos clicks, y no está tratado en el vídeo y puede resultar interesante. Haré un quick tips para enseñarlo, gracias por la idea!
man te pago un cursooo jajaja en serio quiero aprender contigo nunca entendí mejor que con vos!! excelente tu contenido
Súper súper sencillo, útil y muy bien explicado
Me alegro de haberte ayudado!
este chico con dos puntos ya te cuenta todo excelente mi hermano muchas gracias por enseñarnos
Este vídeo es tan bueno que me lo voy a descargar para tenerlo siempre conmigo :)
Por qué habré descubierto esta joya de canal justo cuando me he cambiado a Unity :'(
Tío, mi consejo... Vuelve a Unreal!! Jajaja
Totalmente, Unity es un desastre. Yo empecé en Unity y lo conozco muy bien. No pierdas el tiempo, Unity es para proyectos pequeños, si quieres hacer algo grande vuelve a Unreal. Un proyecto grande en Unity es una pesadilla de rendimiento.
@@Eschrisc2 Concuerdo contigo; yo en mi caso empecé a los 15/16 con Unity y lo usé un año o así, después descubrí Unreal y he trabajado con él todos estos años hasta mis 21, pero siempre con Blueprints.
El problema, en mi opinión, de Unreal es que es tan bueno que resulta súper masivo en cuanto a funciones, sobre todo para alguien nuevo, y eso agobia mucho. En mi caso como quiero empezar a alejarme de las BP y aprender a programar de verdad, quiero volver a Unity para hacer proyectos más simples y pequeños, y asi aprendo C#. Luego supongo que volveré a Unreal e intentaré darle otra oportunidad a C++ para trabajar en proyectos más ambiciosos :)
Información muy útil, muchas gracias por el aporte!!
Gracias por comentar!
Excelente Tutorial . Hace mucho tiempo que quería saber este tipo de información y no sabia como tenerla. Gracias por los Tutoriales . LIKE Y NUEVO SUB ;D
whao, hermano q buen video, estaba haciendo un terreno con varios assets y me va fatal, con estas tecnicas seguro va a mejorar el rendimiento, gracias totales¡¡
Excelente mejor explicado imposible, gracias campeón... Un gran saludo, ya tienes un nuevo subscriptor...
con F5 in game dentro del motor se puede obtener un croma visual para las cargas de los graficos, te muestra en verde lo bueno, en rojo lo malo, y en blanco lo Feo, por eso cuando tengas tu juego, preciona "play" y luego F5 dentro
Ay un plugin que se llama gpu lightmass y esta muy guapo porque la iluminación se ve espectacular.
No lo he visto, tengo que echarle un ojo! Que complicado es estar a la última de todo jajaja
Es muy difícil hacer todo eso hablo de crear el terreno el escenario del juego no sé cuándo yo lo intento se me hace muy difícil aveces el terreno me queda muy horrible y cuando veo tus vídeos para mí se me hace relajante ver creando el terreno el césped el agua y todas esas cosas ya que lo haces con una sastifaccion de que sabes que hacer y como hacerlo
1000 gracias es de gran ayuda, ya no me acordaba de como se configuraba el degradado de la calidad de texturas conforme de la distancia, Gracias.
EDIT: podrías hablar de el multi user editing (Una nueva herramienta de unreal engine para crear varias personas en tiempo real) suena interesante. (Nuevo Sub)
Gracias a ti por verlo! Tengo que mirar esa nueva herramienta, no la conocía!
oro puro!!! gracias por este video, super util!!!
Gracias por verlo David! Un saludo 😉
Siempre había tenido muchas dudas sobre lo de la optimización, solo aplicaba lo de los LOD's.. Gracias!
Muy bueno tu video, ya he visto varios y cada uno mejor que el anterior, quiero hacer un juego y he aprendido bastante gracias a ti, saludos desde cuba!!! nuevo sub!!!
Mucha suerte desarrollando tu juego! Me alegro de ayudar :)
Super interesante el vídeo la verdad! Estoy desarrollando un juego con un mapeado bastante cargado y creo que todo esto me va a venir de perlas!!
Qué guay tío, me alegro de que te sirva de ayuda. Con estos trucos seguro que ganas un montón de rendimiento.
Dale sigue adelante, haces un muy buen trabajo
😃😃💪👍
Muchas gracias por tus palabras Angel!
Genial, sube videos mas seguido y gracias por tanto conocimiento
Gracias a ti por ver el vídeo! En eso estamos jeje!
Sois un PHD (PROFESOR HARTA DEMENCIA) ,GRACIAS POR AYUDARNOS A ENTEDER ESTE MUNDO !!!
buen video gracias. Aun no he empezado a hacer el juego estoy aprendiendo UE5, se como hacer diseños gráficos llenos 9 años en cinema 4d y me voy a mudar a blender y eso. Gracias por el buen video.
Voy un poco tarde, pero tan solo quiero decirte muchisimas gracias por todo el material compartido
Buenas, quisiera sugerirte una segunda parte de este video... Va con ánimos de aportar y no de criticar.
En ningún lado se comenta que los huds mal optimizados y el abuso del tick event en blueprints destrozan el rendimiento.
Podrías hablar también de la importancia de manejar algo de C++, ya que los blueprints corren sobre una máquina virtual. Me parece básico y elemental poder crear la clase en C++, heredarla a blueprint y escribir el código del tick event en C++... En proyectos medianos o grandes, no hay otra opción más que codear un poco. Podrías hablar tal vez de nativización de blueprints, ya que es una posible solución al problema de codear (aunque una solución tediosa de hacer funcionar).
Por lo pronto, de todo lo que mencioné, creo que lo más importante para el público en general, es hacer un uso inteligente de las variables, y no abusar del tick event y de los timers de las funciones.
Quisiera aclarar que no estoy en contra de los blueprints, es más, todo lo contrario. Considero vital aprender primero el sistema visual, ya que es muy rápido de bosquejar, y suele funcionar bien. Además hace que el código en C++ te suene familiar una vez que te animes con él. Y blueprints no es fácil, es tan complejo como C++.
Tu canal pinta muy bien, si necesitas algún modelado, asset, música, sonidos o demás para algún vídeo, soy multifunción, podría colaborar con gusto.
Explicas muy bien!
Para tema aparte, nadie habla de vfx... Si haces algún tuto de niagara, yo lo vería jaja.
Saludos!
Por cierto, cuando digo "en ningún lado se comenta" me refiero a otros vídeos de RUclips, veo que se desestima el uso correcto de los huds y los tick events... Y creo que lo podrías explicar bien y sencillo.
Los blueprints, al igual que la programación tradicional, requiere de buenas prácticas para un buen rendimiento!
Sí, llevas razón! No quise entrar en optimizaciones a nivel de código porque en absoluto soy un experto y aparte quería centrarme sólo en las optimizaciones "visuales". Pero por supuesto está claro que da para vídeo nuevo sobre las optimizaciones a nivel de código. Me lo apunto para el futuro en una nueva recopilación jeje, gracias por los consejos Joel.
Jajaja lo entendí!! Gracias por los consejos tío.
Increíble video 👌, espero más vídeos asi
Jeje y yo espero hacerlos!
Excelente, vídeos de calidad premium me gustaría ver un 4to vídeo de la caja donde se muestren las manos del personaje cuando toma la caja . Gracias
Gracias por ver el video! Muy interesante el tema de las animaciones de las manos, lo voy a mirar para el futuro. Un saludo!
Quiero hacer ese video del final es genial nosé si en el canal estará pero estaría genial q lo expliques con el tema de las luces y todo....
La broma del principio está bien chida me saco una risa
Tus técnicas son aplicables a cualquier engine..Gracias.
Sí, claro. Imagino que Unity y otros motores similares será igual, al final estas técnicas son comunes en el mundillo. Muchas gracias a ti por ver el vídeo!
Your teaching is always so clear and clear,Thank you for your contribution
Eres el mejor!, saludos desde Panamá!
Muchas gracias tío. Saludos desde España!
Sos muy bueno, me gustan tus videos!
Muchas gracias! Me alegro de que te gusten!
Es el primer video tuyo que veo y me parece super útil, espero poner todos esos consejos en practica pronto! Como persona que quiere meterse en el mundo de los environment artists, hay una pregunta que me ronda la mente y espero que alguien me la pueda responder: ¿Cómo hacen para que siendo un escenario modular las texturas de cada objeto encajen perfectamente? ¿Existe un estudio previo de como ha de ser la textura? Gracias de antemano!
Buenas! Muchas gracias por ver mi vídeo jeje
Para los escenarios modulares, además de medidas exactas para que encajen al unirlas, se suele usar texturas tileadas. Y para que no se note la repetición de la textura se usa esto, entre otras técnicas :)
ruclips.net/video/sxfAEvcQOT8/видео.html
Espero haberte ayudado, un saludo!
Buen video :). Mucha gente entendemos lo que quieres decir en todo momento pero algunas explicaciones son un poco dificiles de seguir. Te recomendaria que si ves que en un trozo no te explicas del todo bien, para, piensa como explicarlo mejor y vuelve a hablar. Todo esto sin parar la capturadora. Luego, en edición, lo arreglas todo para que parezca que no paras. Pero te aseguro que el video explica mucho mejor que otros como optimizar ue4. Esperando al ue5!
(Ejemplo: donde no te explicas del todo bien es en la parte de convertir los barriles en un solo asset)
Muchas gracias por los consejos Óscar. Definitivamente trato de aplicármelos en cada vídeo para tratar de mejorar. Un abrazo :)
Muy buen trabajo, muchas gracias
Gracias a ti por verlo! Un abrazo.
Acabo de encontrar oro puro. Nuevo Sub. Espero aprender mucho de ti :D
Muchas gracias! Y yo espero poder ayudarte a hacer tu juego :)
Hola Juanma,
¿ tienes algún tutorial sobre cómo desarrolar el típico menú de configuración de un videojuego de pc, donde podamos escoger la calidad de las texturas, nivel de antialiasing, detalle de sombras, etc... ?
Como dijo Crytek: pues ya es hora de actualizar vuestros ordenadores. Como dijo Ubisoft: no es necesario optimizar para PC porque juegan con máquinas suficientemente potentes.
Lo de Ubisoft y optimizar se ha quedado en un chiste al lado de CD Projekt xD
Muy buen video men, gracias
Yo a ti te conosco🙃😁
@@rr3579jajajaja siempre aprendiendo 😁
Gracias a ti por verlo!
Altho I do not speak your language your videos are mind opening and I wish others would teach the same way you do very informative
Excelente video, explicado de una manera increíble sin tanto rollo, de dónde sacaste esa vegetación y las estructuras?
Muchas gracias! Intento no enrollarme mucho, odio los vídeos que meten relleno sólo para llegar a los 10 minutos jaja
No estoy seguro de cual es el que usa en el video, pero hay cosas gratuitas súper interesantes en el marketplace de Unreal Engine. Hay un apartado de material permanentemente gratuito al que merece la pena echar un vistazo.
Hay alguna forma de cargar solo lo que ve la cámara en ese momento,ya que tengo escenario fijos dónde lo que varía es la posición de la cámara usando Spawn aleatorios toma una foto y se pasa a otro Spawn aleatorio,hay una forma de solo cargar los modelos que está viendo en ese momento la cámara
es increible como Unreal5 resolvio casi todos esos problemas
Podrías hace run video sobre optimización para juegos móviles? Sobre todo con la importación de objetos con muchos materiales y como poder solucionarlo
Felicitaciones por tu contenido y muy bien.
Nos mostraría cómo funciona Unreal en la plataforma #Linux para crear juegos.
Buenas, muchas gracias! A ver, lo haría encantado, pero es que no tengo Linux 😵
Sos un crack por lo que sabes y como lo explicas. Gracias!
Muchas gracias Pablo! Abrazo 😊
Eres el gran descubrimiento, muchas gracias !
Pregunta loca ¿Pasa algo si hago un "Mergue" a todo el escenario (objetos como paredes, cubos, suelo, etc) ?¿Afectaría a las sombras o es buena idea?
texturas a 1024, mipmaps en 2, distancia de dibujado a 1800, fade a 500, sombras a 5000, césped a 7500, algo de niebla volumétrica y ya tienes a Gondor y toda la tierra media funcionando en un dual core con grafica intel xD
Excelente video , me encanto tu final .
Gracias Silvia! Al final me quedó más épico de lo que pensaba jaja
esta muy interesante y pues la verdad no sabia que se podía hacer todo eso , gracias , espero el video de los que te pedí de la transformación de personajes :3 es alucinante ver el cambio de rendimiento :)
Sí, lo tengo anotado! Necesito tiempo para hacerlo todo jaja. Muchas gracias por ver el vídeo!
@@justanideastudio sabes también tengo la curiosidad de como importar personajes hechos en zbrush a i cone 7 para darle animación y luego pasarlas a unreal para que queden alucinantes los juegos :3
Muy buen tutorial ¡Gracias por compartir conocimiento!
Excelente video, muy bien explicado
te ganaste nuevo sub, bien explicado sigue asi
Muchas gracias por suscribirte Aarón! Espero poder ayudarte con tus proyectos! Un abrazo.
buen video , tengo una pregunta como optimizar godrays or particles
Muy bueno, como siempre.
Muchas gracias!
Gran video, muchas gracias.
Te viene a la mente algún juego especialmente mal optimizado? Yo he pensado en el Valheim, está genial pero no va fluido.
Mmm... Qué interesante. Me has dado una idea para un vídeo, muchísimas gracias!!
Excelente tutorial! Sucesso para você !!
Muchas gracias por tus palabras!
Saludos, recién acabo de descubrir tu canal, y es una pasada; y quisiera saber para cuando mas o menos comenzarán lo tutoriales de tercera persona, y si se incluirán temas como: sistema parkour (tipo Principe de Persia o Assassins Creed), cómo hacer hablar un personaje (cómo combinar los blend shapes faciales con las animaciones del personaje), y cosas así por el estilo, y algo de lo que no tengo idea es cómo pasar de un nivel a otro, es decir después de crear todos los niveles de manera salteada, cómo los organizo para que cuando complete un nivel pase al que le sigue (no sé si me expliqué correctamente, recién estoy tratando de aprender esto del Unreal y creación de videojuegos)... Saludos y Gracias...
Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje
ruclips.net/video/Hy_KtCyT57M/видео.html
Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje
ruclips.net/video/Hy_KtCyT57M/видео.html
@@justanideastudio Gracias, estaré muy pendiente... Sí, después de escribir el comentario me encontré con tu vídeo de cambio de nivel, EXCELENTE... De nuevo gracias y felices fiestas, nos volvemos a encontrar por este medio en enero... Saludos.
Genial el video otra vez!
Mil gracias!
Necesito ayuda porfavor :( es que, convertí en merge actors a un grupo grande de meshes de vegetación y ambientación y no se, no me gustó el resultado, perdieron la calidad de iluminación del lumen, se volvieron como mas opacos, lo que quisiera saber es como poder recuperar de el merge a modelos individuales como era antes, porque lo guardé y ahora ya no se como reestablecerlo :( y me va a tocar hacer toda la ambientación de nuevo, sabes alguna solución porfisssss
Grazie. even if you speak spanish, i also understood a lot from the video clip. i am from italia.
Grazie mille per aver guardato i miei video. Un saluto dalla Spagna!
@@justanideastudio mi hai aiutato molto, la cosa geniale che mi ha colpito veramente è: "ho capito che dividere in più pezzi possibili è il migliore, perché ciò che non vedi, non viene renderizzato. viene renderizzato il giusto."
Excelente video! Sólo tengo una duda, ¿Que diferencia tiene el Merge Actors que mencionas de la opción Convert Actors to Static Mesh? Saludos!!
Muchas gracias! La otra opción sirve simplemente para reemplazar directamente los actores ya unidos en la misma posición en la que estaban los actores originales. Easy!
Lo mejor del video lo que le da el toque especial es el de Toy Story
Tío, lo vi en la Fnac y me encantó. Está chulísimo para apoyar el móvil y el mando de la play :)
EXCELENTE VIDEO JUNTO A MUCHOS DE TUS OTROS VIDEOS, OJALA NO PARES DE COMPARTIR TUS CONOCIMIENTOS, NO SOLO YO TE LOS AGRADECEREMOS MUCHO