🔝 How to OPTIMIZE your game in Unreal Engine TO THE MAXIMUM | All techniques in ONE VIDEO

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  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 376

  • @GoodMan_Games
    @GoodMan_Games 3 года назад +82

    No he visto a dia de hoy un video en español que te explique mejor que este el como optimizar en unreal, ademas todo de una manera fluida y facil de entender.
    No sabes la de cosas que me has enseñado en tan solo 17 minutos, muchas gracias de verdad.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +10

      Muchas gracias a ti por ver el vídeo! Me alegro un montón de que te haya ayudado. No soy nada fan de los canales que alargan los vídeos para poder hacer 4 o 5 diferentes por el simple hecho de tener más, yo siempre que puedo intento estructurar bien lo que voy a enseñar y hacerlo en uno solo sin meter relleno :)

  • @javierfernandez3727
    @javierfernandez3727 3 года назад +18

    He descubierto este canal hoy mismo y es una de las cosas más bonitas que me ha pasado en mucho tiempo XD
    Muchas gracias por tu sabiduría, además me tiene gratamente fascinado ver que respondes prácticamente a todos los comentarios, eso te convierte en un grande como persona además de artista visual y desarrollador ;)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +3

      Muchas gracias por tus palabras tío, de verdad. Lo de responder todos los mensajes... Sí, que menos. Yo pienso que si alguien invierte su tiempo en ver mis vídeos y escribirme un comentario, lo justo es que al menos tenga una respuesta. No sé si llegará un punto en el que tenga tanto que responder que directamente no pueda hacerlo (no creo que llegue a tanta gente jaja), pero mientras sea "asequible", yo seguiré respondiendo. Me parece justo. Un abrazo :)

  • @miguelmalagon2139
    @miguelmalagon2139 3 года назад +1

    Hermano, tooooodos tus videos pese a que no se centren en lo que necesito, me sirven de mucho. Agradecerte muchiiiisimo

  • @skydusky63
    @skydusky63 2 года назад +1

    Mejor tutorial que he visto, recientemente me pasé a Unreal (hace 2 días), yo desarrollaba en Unity pero los tutoriales Unity son muy largos, incompletos y obsoletos, sin embargo tu me has ensañado justo lo que necesito y quiero saber en tan solo 17 minutos, increíble! Nuevo sub y te recomendaré a un par de amigos para que lo revisen si lo necesitan! Un saludo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Muchísimas gracias!! Y mil gracias más por la recomendación a tus amigos. Un abrazo fuerte 😍

  • @waitisthatcobalt
    @waitisthatcobalt 3 года назад +1

    I don't speak Spanish, but I turned on captions. That introduction was hilarious, nice job

  • @luisamv4554
    @luisamv4554 3 года назад +10

    Estudio animación 3D, y siempre me ha interesado este tipo de contenido, además de que lo haces fácil de entender, nuevo sub

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Muchas gracias por suscribirte! Me alegro de ser de ayuda :)

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero 3 года назад +4

    Brutal! Como siempre. Nos estas mal acostumbrando. JAJAJa.
    Un Final muy chulo para un video lleno de tips!
    GENIO, que eres un GENIO!
    Likeado and Shareado!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Jajaja muchas gracias Ángel!! Abrazo fuerte.

    • @natanaelmoreira9350
      @natanaelmoreira9350 3 года назад

      estoy sorprendido, apareces en los comentarios de muchos video del tema 3d jajaja un genio!!

    • @AngelAgudoGuerrero
      @AngelAgudoGuerrero 3 года назад

      @@natanaelmoreira9350
      Hay que estar al quite, compañero.
      Y no me encuentras en más, porque no llego. Jajaja.

  • @vivianagonzalez8932
    @vivianagonzalez8932 3 года назад +2

    Sinceramente el mejor video que he visto sobre optimización, Gracias y Sub

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Muchas gracias por tus palabras Viviana, me alegro de que te haya gustado 😊

  • @arturofleitas8190
    @arturofleitas8190 3 года назад +63

    Podríamos ayudarle a tener más subs
    Debemos dar muchos comentarios y que sean positivos así RUclips recomendará más sus vídeos:3

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +14

      Qué majos por favor! Mil gracias!!! Yo estoy muy contento con mis suscriptores, la verdad es que como empecé el canal con la sola idea de ayudar con mis vídeos, sin pensar en los suscriptores, haber pasado los 1000 en menos de 4 meses me parece ALUCINANTE. Un abrazo Arturo.

    • @arturofleitas8190
      @arturofleitas8190 3 года назад +4

      @@justanideastudio no Jay de que Bro, te ayudaré a crecer, porque ayudarás mucho con tus tutoriales; ya que últimamente no hay tutoriales de unreal engine y si los hay son muy antiguos, abrazos.

  • @Spywk
    @Spywk 3 года назад

    Este canal es una joya, hay videos que tienen una edición increíble con incluso memes para hacerlo más ameno, consigue enseñar a hacer algo sin que se haga pesado y con toques personales que hacen que se te quede grabado en la memoria fácilmente. Ojalá consigas muchos más suscriptores, porque de verdad te lo mereces.

  • @ovnion_music
    @ovnion_music 3 года назад

    Hace 4 años cuando me interesó éste tema de crear juegos etc, no habían videos buenos, y ahora que vi que existe tu asombroso canal, empezare de nuevo, aunque creo que mi pc me limitará demasiado. Muy buenos videos!

  • @chikitedy
    @chikitedy Год назад

    estoy muy emocionado porque pronto terminare de armar mi pc para crear juegos. y agradezco mucho creadores de contenido con esta calidad. muchas gracias por crear este contenido. voy a echarle muchas ganas con ello. gracias nuevamente por los consejos.

  • @Aleexbs
    @Aleexbs 3 года назад +1

    SUPER peroooo SUPER GENIAL!!! No se como, pero me alegro haber encontrado tu canal que ayuda bastante!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Y yo que me alegro de que lo hayas encontrado Alejandro!

  • @Damasus12
    @Damasus12 3 года назад +2

    3:00 Para eso lo exporta directamente ya montado como un único elemento desde el programa de modelado. Además, no puedes cargarlo todo de golpe porque debe ir cargándose en función de la distancia de la cámara.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      En videojuegos lo normal es que los niveles se monten en "partes", de forma modular. Porque el workflow es muchísimo más cómodo y más creativo a la hora de desarrollar. Crear todo un nivel directamente en el programa de edición se puede hacer (y de hecho hay estudios que trabajan así), pero para mi gusto está muy limitado. Es que no sé, piénsalo. Qué te parece más cómodo? Poder colocar (por poner un ejemplo) las columnas que quieras donde quieras en un entorno, o ponerlas directamente en el programa de modelado y que al pasarlas al motor no te convenza la posición y tener que volver al programa de modelado a cambiarlo? Insisto, las dos formas son válidas y no hay una mejor que otra. Pero por experiencia yo prefiero trabajar de forma modular.

  • @sdanics
    @sdanics 3 года назад +1

    tu canal es impresionante broo no hay palabras, te animo a que subas mucho mas contenido como este y mas a menudo, ayudas un montón. Un abrazo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Muchas gracias por tus palabras! Tranquilo, no pienso parar de poner vídeos :)

  • @pedrolahoz3726
    @pedrolahoz3726 3 года назад

    Es el video de optimización más completo en español sin lugar a dudas y encima es súper ameno. Mis 10.

  • @iwokloco
    @iwokloco 3 года назад +1

    Este no lo había visto todavía! jejeje Fantástico!!

  • @Jose-xq3fs
    @Jose-xq3fs 2 года назад +1

    estoy feliz por ti bro, tu canal va subiendo, e incluso me mantiene motiva para crear y hacer videojuegos e incluso un canal. Gracias Bro, gracias por todo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Gracias a ti por tus palabras tío. Más que los seguidores o las visitas lo que motiva de verdad son estos comentarios con tanto cariño. Abrazo fuerte tío.

  • @magnaomega
    @magnaomega 2 года назад +2

    Tremendo video! pero tremendo, muchísimas gracias por estos grandes tips!!!

  • @porsifilthdesign
    @porsifilthdesign 3 года назад +1

    Siempre grande amigo. Agradezco mucho tus videos sobre optimización. Es la parte que se saltan mucho en los cursos que uno se encuentra por ahí. Muchas gracias por tu tiempo. Pura Vida!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Gracias a ti por ver el vídeo! Y sí, estoy de acuerdo. De que te sirve que te enseñen a hacer juegos si van a 15 fps? Jaja

  • @wtfmiki
    @wtfmiki Год назад +1

    sin duda el mejor video k he visto de optimizacion , casi todos los demas lo k dicen es desactiva el lumen kita todas las sombras y cosas locas de ese estilo pero imagina como se ve el juego si le kitas todo lo k hace k se vea bien y se lo kitas completo haha ,, me sakvaste con este tutorial jj arigato

  • @Redranddd
    @Redranddd 3 года назад +6

    10:43 sería como la perspectiva aérea de los cuadros

  • @sadagra
    @sadagra 3 года назад +1

    Siempre he tenido la ilusión, de crear mundos de "fantasía" con formas únicas y llamativas creo que hoy he encontrado el canal y la persona correcta que me hará lograr dicho sueño, siga adelante que por personas como usted es que algunos agradecemos que existan comunidades como la tuya.

  • @muerezombie4610
    @muerezombie4610 3 года назад +3

    me encanto tu canal y la forma tan clara de explicar, gracias por compartir!!

  • @vendopan2119
    @vendopan2119 3 года назад +6

    Bruh el vídeo esta fantástico, bien explicado y bastante entretenido de ver. ¿De donde vienen esos dislikes? no se no entiendo
    Igualmente tremendo trabajo el tuyo buen hombre

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +3

      Muchísimas gracias! Por los dislikes no me preocupo, al final es imposible gustarle a todo el mundo (y que también hay bastantes trolletes por ahí jaja).

  • @creatorvrollz201
    @creatorvrollz201 3 года назад

    Tio me gusta la manera de comentar que tienes, mucho ánimo para seguir con el canal y para traer mas tutoriales como estos que son tan necesarios para la comunidad. GRANDE!!

  • @Caro30033
    @Caro30033 3 года назад

    Eres el mejor explicando Ojala no pares de meter contenido. Hice un año entero de Diseño de videojuegos y practicamente no me acuerdo de nada y todos tus videos me ayudan un montón para volver a lo que me gusta ^^

  • @jordielbombero
    @jordielbombero 3 года назад +1

    Este canal es una maravilla. Enhorabuena

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Muchas gracias Jordi! Me alegro de que te guste :)

  • @joanteran4710
    @joanteran4710 3 года назад +2

    hermoso. HERMOSOOOOO HERMOSOOOOOOOOOOOOOOOO. Mil gracias Master. Estoy lejos de implementarlo pero me va a servir muchisimo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +2

      Me alegro un montón de que te ayude! Muchas gracias por ver el vídeo :)

  • @loquentutos4830
    @loquentutos4830 3 года назад +1

    Me encanta tu trabajo bro siempre apoyando este gran canal 🙌

  • @teksuco
    @teksuco 3 года назад +2

    Una pregunta crack, viendo que sabes mucho sobre la creacion de videojuegos, algun dia haras un juego parecido al del video? cuanta inversion necesitarias para realizarlo?

  • @marcabj3277
    @marcabj3277 2 года назад +7

    1:10 backed light
    1:35 LOD
    2:48 Draw calls
    5:08 Texturas
    8:30 mipsmaps
    10:46 luces
    12:55 sombras
    14:05 cesped

  • @dariusoriginal6223
    @dariusoriginal6223 3 года назад +1

    De casualidad necesitaba saber como optimizar mi juego y me aparece tu video y te doy mil gracias

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Jaja entonces he llegado en el momento perfecto! Espero que te ayude mucho, seguro que ganas muchísimos fps para tu juego :)

    • @dariusoriginal6223
      @dariusoriginal6223 3 года назад

      @@justanideastudio Antes no pasaba los 15 fps y ahora en la máxima resolución supera los 60 fps Gracias : )

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Qué guay! Me alegro un montón, menudo subidón 👏🏻👏🏻

  • @skyrimods2357
    @skyrimods2357 3 года назад +6

    Muy bien explicado, editado y mostrando ejemplos n.n

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :)

  • @CasiMiroPeroNoVeo
    @CasiMiroPeroNoVeo 19 дней назад

    muy buen video! esto viene de perlas para optimizar el apartado gráfico, ya que no hay videos en español que lo expliquen bien y tú lo has bordado en unos pocos minutos

  • @missionmarth8760
    @missionmarth8760 3 года назад +1

    Me estoy viendo todos los videos... eres el mejor a la hora de explicar UE4 en español

  • @Damasus12
    @Damasus12 3 года назад +4

    16:06 Ya estaría si hubieses tenido en cuenta la carga poligonal de los modelos, los reflejos, las partículas, el comportamiento de los NPCs, etc., etc.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Lo de la carga poligonal ya lo dije al principio del vídeo, hay mil vídeos sobre utilizar los LOD en Unreal. Para mi es irrelevante. Ahora mismo ningún desarrollador se siente limitado por los polígonos. Y con Unreal 5 menos aún. Es cosa del pasado. Sobre reflejos, partículas, comportamiento de los NPCs... cada juego tiene sus propias particularidades. Estas técnicas son la que mas ayudan a la hora de ganar rendimiento, el resto ya depende de tu estilo de programación y del estilo que estés buscando. Al final incluso los estudios más top se tiran años para optimizar una buena IA, no es algo a la altura de cualquiera. Sobre las partículas, más de lo mismo, depende de lo que estés buscando, no hay una regla escrita de como optimizar un sistema de partículas. Te doy la razón en los reflejos. Bajar la resolución de los reflejos es hacer dos clicks, y no está tratado en el vídeo y puede resultar interesante. Haré un quick tips para enseñarlo, gracias por la idea!

  • @estebanbarrios6606
    @estebanbarrios6606 Год назад

    man te pago un cursooo jajaja en serio quiero aprender contigo nunca entendí mejor que con vos!! excelente tu contenido

  • @arturofleitas8190
    @arturofleitas8190 3 года назад +1

    Súper súper sencillo, útil y muy bien explicado

  • @faycaliapp3682
    @faycaliapp3682 3 года назад

    este chico con dos puntos ya te cuenta todo excelente mi hermano muchas gracias por enseñarnos

  • @thecakeisalie6392
    @thecakeisalie6392 3 года назад +2

    Este vídeo es tan bueno que me lo voy a descargar para tenerlo siempre conmigo :)
    Por qué habré descubierto esta joya de canal justo cuando me he cambiado a Unity :'(

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +2

      Tío, mi consejo... Vuelve a Unreal!! Jajaja

    • @Eschrisc2
      @Eschrisc2 3 года назад +1

      Totalmente, Unity es un desastre. Yo empecé en Unity y lo conozco muy bien. No pierdas el tiempo, Unity es para proyectos pequeños, si quieres hacer algo grande vuelve a Unreal. Un proyecto grande en Unity es una pesadilla de rendimiento.

    • @thecakeisalie6392
      @thecakeisalie6392 3 года назад

      @@Eschrisc2 Concuerdo contigo; yo en mi caso empecé a los 15/16 con Unity y lo usé un año o así, después descubrí Unreal y he trabajado con él todos estos años hasta mis 21, pero siempre con Blueprints.
      El problema, en mi opinión, de Unreal es que es tan bueno que resulta súper masivo en cuanto a funciones, sobre todo para alguien nuevo, y eso agobia mucho. En mi caso como quiero empezar a alejarme de las BP y aprender a programar de verdad, quiero volver a Unity para hacer proyectos más simples y pequeños, y asi aprendo C#. Luego supongo que volveré a Unreal e intentaré darle otra oportunidad a C++ para trabajar en proyectos más ambiciosos :)

  • @sailarg4364
    @sailarg4364 3 года назад +1

    Información muy útil, muchas gracias por el aporte!!

  • @tgsoficial7828
    @tgsoficial7828 3 года назад +1

    Excelente Tutorial . Hace mucho tiempo que quería saber este tipo de información y no sabia como tenerla. Gracias por los Tutoriales . LIKE Y NUEVO SUB ;D

  • @elivano1
    @elivano1 2 года назад

    whao, hermano q buen video, estaba haciendo un terreno con varios assets y me va fatal, con estas tecnicas seguro va a mejorar el rendimiento, gracias totales¡¡

  • @shadowstart2oo4
    @shadowstart2oo4 3 года назад

    Excelente mejor explicado imposible, gracias campeón... Un gran saludo, ya tienes un nuevo subscriptor...

  • @Hunh-ec3yy
    @Hunh-ec3yy 3 месяца назад

    con F5 in game dentro del motor se puede obtener un croma visual para las cargas de los graficos, te muestra en verde lo bueno, en rojo lo malo, y en blanco lo Feo, por eso cuando tengas tu juego, preciona "play" y luego F5 dentro

  • @_byeloy5281
    @_byeloy5281 3 года назад +2

    Ay un plugin que se llama gpu lightmass y esta muy guapo porque la iluminación se ve espectacular.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      No lo he visto, tengo que echarle un ojo! Que complicado es estar a la última de todo jajaja

  • @Jaime_Viana
    @Jaime_Viana 3 года назад

    Es muy difícil hacer todo eso hablo de crear el terreno el escenario del juego no sé cuándo yo lo intento se me hace muy difícil aveces el terreno me queda muy horrible y cuando veo tus vídeos para mí se me hace relajante ver creando el terreno el césped el agua y todas esas cosas ya que lo haces con una sastifaccion de que sabes que hacer y como hacerlo

  • @encapuchadogameplays3904
    @encapuchadogameplays3904 3 года назад +3

    1000 gracias es de gran ayuda, ya no me acordaba de como se configuraba el degradado de la calidad de texturas conforme de la distancia, Gracias.
    EDIT: podrías hablar de el multi user editing (Una nueva herramienta de unreal engine para crear varias personas en tiempo real) suena interesante. (Nuevo Sub)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Gracias a ti por verlo! Tengo que mirar esa nueva herramienta, no la conocía!

  • @dagarcia0MED
    @dagarcia0MED 3 года назад +1

    oro puro!!! gracias por este video, super util!!!

  • @RinGoGuntheR
    @RinGoGuntheR 3 года назад

    Siempre había tenido muchas dudas sobre lo de la optimización, solo aplicaba lo de los LOD's.. Gracias!

  • @kronosrrp9191
    @kronosrrp9191 2 года назад

    Muy bueno tu video, ya he visto varios y cada uno mejor que el anterior, quiero hacer un juego y he aprendido bastante gracias a ti, saludos desde cuba!!! nuevo sub!!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Mucha suerte desarrollando tu juego! Me alegro de ayudar :)

  • @bronkerz
    @bronkerz 3 года назад +1

    Super interesante el vídeo la verdad! Estoy desarrollando un juego con un mapeado bastante cargado y creo que todo esto me va a venir de perlas!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Qué guay tío, me alegro de que te sirva de ayuda. Con estos trucos seguro que ganas un montón de rendimiento.

  • @Angel-multimediachannel
    @Angel-multimediachannel 3 года назад +1

    Dale sigue adelante, haces un muy buen trabajo
    😃😃💪👍

  • @tineasgia9124
    @tineasgia9124 3 года назад +1

    Genial, sube videos mas seguido y gracias por tanto conocimiento

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Gracias a ti por ver el vídeo! En eso estamos jeje!

  • @misterioss.a305
    @misterioss.a305 3 года назад

    Sois un PHD (PROFESOR HARTA DEMENCIA) ,GRACIAS POR AYUDARNOS A ENTEDER ESTE MUNDO !!!

  • @RAVIOLIdS
    @RAVIOLIdS Год назад

    buen video gracias. Aun no he empezado a hacer el juego estoy aprendiendo UE5, se como hacer diseños gráficos llenos 9 años en cinema 4d y me voy a mudar a blender y eso. Gracias por el buen video.

  • @TheMostro5000
    @TheMostro5000 2 года назад

    Voy un poco tarde, pero tan solo quiero decirte muchisimas gracias por todo el material compartido

  • @jnsdev
    @jnsdev 3 года назад +1

    Buenas, quisiera sugerirte una segunda parte de este video... Va con ánimos de aportar y no de criticar.
    En ningún lado se comenta que los huds mal optimizados y el abuso del tick event en blueprints destrozan el rendimiento.
    Podrías hablar también de la importancia de manejar algo de C++, ya que los blueprints corren sobre una máquina virtual. Me parece básico y elemental poder crear la clase en C++, heredarla a blueprint y escribir el código del tick event en C++... En proyectos medianos o grandes, no hay otra opción más que codear un poco. Podrías hablar tal vez de nativización de blueprints, ya que es una posible solución al problema de codear (aunque una solución tediosa de hacer funcionar).
    Por lo pronto, de todo lo que mencioné, creo que lo más importante para el público en general, es hacer un uso inteligente de las variables, y no abusar del tick event y de los timers de las funciones.
    Quisiera aclarar que no estoy en contra de los blueprints, es más, todo lo contrario. Considero vital aprender primero el sistema visual, ya que es muy rápido de bosquejar, y suele funcionar bien. Además hace que el código en C++ te suene familiar una vez que te animes con él. Y blueprints no es fácil, es tan complejo como C++.
    Tu canal pinta muy bien, si necesitas algún modelado, asset, música, sonidos o demás para algún vídeo, soy multifunción, podría colaborar con gusto.
    Explicas muy bien!
    Para tema aparte, nadie habla de vfx... Si haces algún tuto de niagara, yo lo vería jaja.
    Saludos!

    • @jnsdev
      @jnsdev 3 года назад +1

      Por cierto, cuando digo "en ningún lado se comenta" me refiero a otros vídeos de RUclips, veo que se desestima el uso correcto de los huds y los tick events... Y creo que lo podrías explicar bien y sencillo.
      Los blueprints, al igual que la programación tradicional, requiere de buenas prácticas para un buen rendimiento!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Sí, llevas razón! No quise entrar en optimizaciones a nivel de código porque en absoluto soy un experto y aparte quería centrarme sólo en las optimizaciones "visuales". Pero por supuesto está claro que da para vídeo nuevo sobre las optimizaciones a nivel de código. Me lo apunto para el futuro en una nueva recopilación jeje, gracias por los consejos Joel.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Jajaja lo entendí!! Gracias por los consejos tío.

  • @joffreveloz2410
    @joffreveloz2410 3 года назад +1

    Increíble video 👌, espero más vídeos asi

  • @jumps1230
    @jumps1230 3 года назад +2

    Excelente, vídeos de calidad premium me gustaría ver un 4to vídeo de la caja donde se muestren las manos del personaje cuando toma la caja . Gracias

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Gracias por ver el video! Muy interesante el tema de las animaciones de las manos, lo voy a mirar para el futuro. Un saludo!

  • @sebastianblanzari992
    @sebastianblanzari992 7 месяцев назад

    Quiero hacer ese video del final es genial nosé si en el canal estará pero estaría genial q lo expliques con el tema de las luces y todo....

  • @elomega
    @elomega 2 месяца назад

    La broma del principio está bien chida me saco una risa

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 3 года назад +1

    Tus técnicas son aplicables a cualquier engine..Gracias.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Sí, claro. Imagino que Unity y otros motores similares será igual, al final estas técnicas son comunes en el mundillo. Muchas gracias a ti por ver el vídeo!

  • @DFF888
    @DFF888 3 года назад

    Your teaching is always so clear and clear,Thank you for your contribution

  • @msinclaircorp4571
    @msinclaircorp4571 3 года назад +1

    Eres el mejor!, saludos desde Panamá!

  • @dansuricato6828
    @dansuricato6828 3 года назад +1

    Sos muy bueno, me gustan tus videos!

  • @GEMINIS101
    @GEMINIS101 3 года назад +1

    Es el primer video tuyo que veo y me parece super útil, espero poner todos esos consejos en practica pronto! Como persona que quiere meterse en el mundo de los environment artists, hay una pregunta que me ronda la mente y espero que alguien me la pueda responder: ¿Cómo hacen para que siendo un escenario modular las texturas de cada objeto encajen perfectamente? ¿Existe un estudio previo de como ha de ser la textura? Gracias de antemano!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Buenas! Muchas gracias por ver mi vídeo jeje
      Para los escenarios modulares, además de medidas exactas para que encajen al unirlas, se suele usar texturas tileadas. Y para que no se note la repetición de la textura se usa esto, entre otras técnicas :)
      ruclips.net/video/sxfAEvcQOT8/видео.html
      Espero haberte ayudado, un saludo!

  • @OscarBoix
    @OscarBoix 3 года назад +2

    Buen video :). Mucha gente entendemos lo que quieres decir en todo momento pero algunas explicaciones son un poco dificiles de seguir. Te recomendaria que si ves que en un trozo no te explicas del todo bien, para, piensa como explicarlo mejor y vuelve a hablar. Todo esto sin parar la capturadora. Luego, en edición, lo arreglas todo para que parezca que no paras. Pero te aseguro que el video explica mucho mejor que otros como optimizar ue4. Esperando al ue5!
    (Ejemplo: donde no te explicas del todo bien es en la parte de convertir los barriles en un solo asset)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Muchas gracias por los consejos Óscar. Definitivamente trato de aplicármelos en cada vídeo para tratar de mejorar. Un abrazo :)

  • @Stonck
    @Stonck 3 года назад +1

    Muy buen trabajo, muchas gracias

  • @Kkurox
    @Kkurox 3 года назад +2

    Acabo de encontrar oro puro. Nuevo Sub. Espero aprender mucho de ti :D

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Muchas gracias! Y yo espero poder ayudarte a hacer tu juego :)

  • @heartwarrior80
    @heartwarrior80 3 года назад +1

    Hola Juanma,
    ¿ tienes algún tutorial sobre cómo desarrolar el típico menú de configuración de un videojuego de pc, donde podamos escoger la calidad de las texturas, nivel de antialiasing, detalle de sombras, etc... ?

  • @Damasus12
    @Damasus12 3 года назад +10

    Como dijo Crytek: pues ya es hora de actualizar vuestros ordenadores. Como dijo Ubisoft: no es necesario optimizar para PC porque juegan con máquinas suficientemente potentes.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +4

      Lo de Ubisoft y optimizar se ha quedado en un chiste al lado de CD Projekt xD

  • @__POWER_
    @__POWER_ 3 года назад +2

    Muy buen video men, gracias

    • @rr3579
      @rr3579 3 года назад +2

      Yo a ti te conosco🙃😁

    • @__POWER_
      @__POWER_ 3 года назад +2

      @@rr3579jajajaja siempre aprendiendo 😁

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Gracias a ti por verlo!

  • @digital_syanidetv4552
    @digital_syanidetv4552 3 года назад

    Altho I do not speak your language your videos are mind opening and I wish others would teach the same way you do very informative

  • @afca4915
    @afca4915 3 года назад +1

    Excelente video, explicado de una manera increíble sin tanto rollo, de dónde sacaste esa vegetación y las estructuras?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Muchas gracias! Intento no enrollarme mucho, odio los vídeos que meten relleno sólo para llegar a los 10 minutos jaja

    • @javierfernandez3727
      @javierfernandez3727 3 года назад

      No estoy seguro de cual es el que usa en el video, pero hay cosas gratuitas súper interesantes en el marketplace de Unreal Engine. Hay un apartado de material permanentemente gratuito al que merece la pena echar un vistazo.

  • @franciscoshark
    @franciscoshark 3 года назад +1

    Hay alguna forma de cargar solo lo que ve la cámara en ese momento,ya que tengo escenario fijos dónde lo que varía es la posición de la cámara usando Spawn aleatorios toma una foto y se pasa a otro Spawn aleatorio,hay una forma de solo cargar los modelos que está viendo en ese momento la cámara

  • @mindkyesworld444
    @mindkyesworld444 Год назад

    es increible como Unreal5 resolvio casi todos esos problemas

  • @Saitamaaa
    @Saitamaaa 3 года назад

    Podrías hace run video sobre optimización para juegos móviles? Sobre todo con la importación de objetos con muchos materiales y como poder solucionarlo

  • @TechNow813
    @TechNow813 3 года назад +1

    Felicitaciones por tu contenido y muy bien.
    Nos mostraría cómo funciona Unreal en la plataforma #Linux para crear juegos.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Buenas, muchas gracias! A ver, lo haría encantado, pero es que no tengo Linux 😵

  • @pablolamarque8206
    @pablolamarque8206 2 года назад

    Sos un crack por lo que sabes y como lo explicas. Gracias!

  • @pedrojcanto9690
    @pedrojcanto9690 3 года назад

    Eres el gran descubrimiento, muchas gracias !

  • @smr9283
    @smr9283 3 года назад +2

    Pregunta loca ¿Pasa algo si hago un "Mergue" a todo el escenario (objetos como paredes, cubos, suelo, etc) ?¿Afectaría a las sombras o es buena idea?

  • @esgaov
    @esgaov 3 года назад +1

    texturas a 1024, mipmaps en 2, distancia de dibujado a 1800, fade a 500, sombras a 5000, césped a 7500, algo de niebla volumétrica y ya tienes a Gondor y toda la tierra media funcionando en un dual core con grafica intel xD

  • @silvialay634
    @silvialay634 3 года назад +1

    Excelente video , me encanto tu final .

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Gracias Silvia! Al final me quedó más épico de lo que pensaba jaja

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 3 года назад +1

    esta muy interesante y pues la verdad no sabia que se podía hacer todo eso , gracias , espero el video de los que te pedí de la transformación de personajes :3 es alucinante ver el cambio de rendimiento :)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Sí, lo tengo anotado! Necesito tiempo para hacerlo todo jaja. Muchas gracias por ver el vídeo!

    • @leo-senpai6179
      @leo-senpai6179 3 года назад

      @@justanideastudio sabes también tengo la curiosidad de como importar personajes hechos en zbrush a i cone 7 para darle animación y luego pasarlas a unreal para que queden alucinantes los juegos :3

  • @DAVIDISOK
    @DAVIDISOK 3 года назад

    Muy buen tutorial ¡Gracias por compartir conocimiento!

  • @zamna4539
    @zamna4539 Год назад

    Excelente video, muy bien explicado

  • @aaronjoffre5382
    @aaronjoffre5382 3 года назад +1

    te ganaste nuevo sub, bien explicado sigue asi

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Muchas gracias por suscribirte Aarón! Espero poder ayudarte con tus proyectos! Un abrazo.

  • @bluea75
    @bluea75 3 года назад +1

    buen video , tengo una pregunta como optimizar godrays or particles

  • @loool6733
    @loool6733 3 года назад +1

    Muy bueno, como siempre.

  • @pablobto2126
    @pablobto2126 3 года назад +1

    Gran video, muchas gracias.
    Te viene a la mente algún juego especialmente mal optimizado? Yo he pensado en el Valheim, está genial pero no va fluido.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Mmm... Qué interesante. Me has dado una idea para un vídeo, muchísimas gracias!!

  • @suzanadepaula9841
    @suzanadepaula9841 3 года назад +1

    Excelente tutorial! Sucesso para você !!

  • @tonc2112
    @tonc2112 3 года назад +1

    Saludos, recién acabo de descubrir tu canal, y es una pasada; y quisiera saber para cuando mas o menos comenzarán lo tutoriales de tercera persona, y si se incluirán temas como: sistema parkour (tipo Principe de Persia o Assassins Creed), cómo hacer hablar un personaje (cómo combinar los blend shapes faciales con las animaciones del personaje), y cosas así por el estilo, y algo de lo que no tengo idea es cómo pasar de un nivel a otro, es decir después de crear todos los niveles de manera salteada, cómo los organizo para que cuando complete un nivel pase al que le sigue (no sé si me expliqué correctamente, recién estoy tratando de aprender esto del Unreal y creación de videojuegos)... Saludos y Gracias...

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje
      ruclips.net/video/Hy_KtCyT57M/видео.html

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje
      ruclips.net/video/Hy_KtCyT57M/видео.html

    • @tonc2112
      @tonc2112 3 года назад

      @@justanideastudio Gracias, estaré muy pendiente... Sí, después de escribir el comentario me encontré con tu vídeo de cambio de nivel, EXCELENTE... De nuevo gracias y felices fiestas, nos volvemos a encontrar por este medio en enero... Saludos.

  • @MushoFutbol
    @MushoFutbol 3 года назад +1

    Genial el video otra vez!

  • @Rommel_Carvajal
    @Rommel_Carvajal 2 года назад +1

    Necesito ayuda porfavor :( es que, convertí en merge actors a un grupo grande de meshes de vegetación y ambientación y no se, no me gustó el resultado, perdieron la calidad de iluminación del lumen, se volvieron como mas opacos, lo que quisiera saber es como poder recuperar de el merge a modelos individuales como era antes, porque lo guardé y ahora ya no se como reestablecerlo :( y me va a tocar hacer toda la ambientación de nuevo, sabes alguna solución porfisssss

  • @The-Dev-Ninja
    @The-Dev-Ninja 3 года назад +2

    Grazie. even if you speak spanish, i also understood a lot from the video clip. i am from italia.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Grazie mille per aver guardato i miei video. Un saluto dalla Spagna!

    • @The-Dev-Ninja
      @The-Dev-Ninja 3 года назад +1

      @@justanideastudio mi hai aiutato molto, la cosa geniale che mi ha colpito veramente è: "ho capito che dividere in più pezzi possibili è il migliore, perché ciò che non vedi, non viene renderizzato. viene renderizzato il giusto."

  • @Ivan011194
    @Ivan011194 3 года назад +1

    Excelente video! Sólo tengo una duda, ¿Que diferencia tiene el Merge Actors que mencionas de la opción Convert Actors to Static Mesh? Saludos!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Muchas gracias! La otra opción sirve simplemente para reemplazar directamente los actores ya unidos en la misma posición en la que estaban los actores originales. Easy!

  • @_byeloy5281
    @_byeloy5281 3 года назад +1

    Lo mejor del video lo que le da el toque especial es el de Toy Story

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Tío, lo vi en la Fnac y me encantó. Está chulísimo para apoyar el móvil y el mando de la play :)

  • @r-dash8413
    @r-dash8413 3 года назад

    EXCELENTE VIDEO JUNTO A MUCHOS DE TUS OTROS VIDEOS, OJALA NO PARES DE COMPARTIR TUS CONOCIMIENTOS, NO SOLO YO TE LOS AGRADECEREMOS MUCHO