Чертежи на нефтепереработку 8-1-7, мини-фабрику-всего -2, красные схемы 2 в цикл расширяемая, синяя наука 2 в цикл, 7-значное табло на битшифте (данные на красный провод) ДОБАВЛЕНЫ на pastebin.com/u/fed1s
Очень мало видео-контента в ру сегменте по этой игре, а очень зря, с такой прорвой возможностей и контента тут можно пилить и пилить. Надеюсь ты будешь уделять больше времени Factorio, потому что из всех найденных мною ютуб каналов по ней, этот самый актуальный и удобный, без лишних нагромождений непонятных модов и при этом видно, что человек шарящий, смотреть намного приятнее.
Ctrij очень узкая ниша. Отсюда слабая отдача от видео, поэтому крупные каналы мало снимают её. А те из них, что снимают, делают это на уровне макаронных фабрик =) Такие песочницы лучше в рамках стримов показывать, потому что очень много рутинных действий.
Хорошо рассказал, но мне все ровно тяжело :) Я с поездами сидел 5 часов разбирался сам и только потом посмотрел видео. Еле понял как тут работают светофоры.
Светофор ограничивает блок-участок (кусок жд). Если на нём есть поезд - он красный, и на блок-участок не въехать. Проходной считывает значение следующего по ходу светофора. Это все правила :)
д.Фёдор, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за титанический труд по созданию табло !!! его реально нехватало ! находились обычные схемы и тонн комбинаторов, которые занимали уйму места! Теперь всё гораздо компактнее ))) СПАСИБО! а гайдик по созданию "БЕГУЩЕЙ СТРОКИ" - интересно былобы глянуть ) .......... кстати - имею схему ТОП НПЗ - компактный - пройти негде, ) зато БЕЗ ИЗБЫТКА всех продуктов ) ......... схемку -сделал- переделал из другого гайда (автора непомню) .... схема универсальна = можно пластик ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ НА ТВ.ТОПЛИВО и вывести на др.линию yadi.sk/i/_zeNN2no3RSrTX
Бегущая строка... можно конечно заморочиться, в виде некоего "потому что могу" челленджа)) Я видел у некоторых капиталистических ютуберов в буржуйском ютубе подобные схемы. Хотя, я слабо вижу, как это можно в реальной базе применить. Табло да, можно выводить более наглядно количество ресурса, например. А строка... Как вариант, можно на вокзал поставить, что-нибудь выводить про прибытие-отправление xD Обмозговать надо.
Всегда ненавидел булеву алгебру. Если бы ты сейчас начал рассказывать про карты Карно, я бы убежал подальше от компьютера. Но всегда вызывали и вызывают восхищение люди, оную алгебру не только понимающие, но и любящие ее настолько, чтобы в играх по типу Террарии и Факторио мутить всякие табло, калькуляторы, арканоиды.
Хорошая идея использовать старший бит для определения свечения лампы. Хотел развернуть сдвиг, но тогда придется отсекать старшую часть, добавиться еще 1 комбинатор. Я реализовал по другому. Один чертеж, ставиться от 1 до 10 цифр (перехлест по столбам и последние 2 комбинатора снимаются) , максимальное значение 2 147 493 647. Убрал лишении постоянные комбинаторы (достаточно одного). Значение забил на калькуляторе в инженерном виде. Хотя тоже пока прошипишь каждую лампочку потратил пол часика. Лень было эк сель запускать Перекраить лампы не сложно вышло так: 0eNrtWltu2zgU3cqAwPzZHV2SEikjP339dgNFEMg22xDQC7IcTBB4M7OCzvcAXYOXNKTS1rJCyrquiJmPIkACWeIx7znn3iuSeSLrfK/qRpctWT0RvanKHVl9fCI7/bnMcvtZ+1grsiK6VQVZkDIr7FXW6Pa+UK3eLDdVsdZl1lYNOSyILrfqT7KCw+Iixq7I8nyZZ0XdG0idAx900+7NJ6ex3RPLqDeSoUZCbyQ/3C6IKlvdavUcfXfxeFfui7VqTDQ/Rhdqq/fFUuVq0zYm+LrKlcGuq50ZXJX2iw3gki7Io/kTH+ycBmAUCTaGxVxkeqfDXRAcBcFcEPEkiGhkEsm0ScAIhEBBGLMQ4/W2qfK7tbrPHrSxr3lko5vNXrd35t72x7hPutm1dzhT2kRqM5tVkb0o6qzpUmRFbsjh+X5pZNddvj0RsL8+N0qVff/pLVnJXqz2GuLD7cFFgMSoEDJ+mDV+MYyfeuJPJ8U/5mOIMBBOFwJMghgzMlAMREgh6cxGdusGuCIGTgxcFaNOjBhVQWhA4lnYDPIqkWBKCAQkQMxKAAwZoOBjANdFQlKQzEtBMqTA10YA1UdCZgGfl4F4yICvkQCqkzjrEUV1Emc5oqhOEtKJMrATfTpQVCMM6cR4VgYoTC3IFNUaIycEqjO6zYxqjFFAHdLAbUH4dECtT0Lm4tt5nThcXHATwfdpdg/4CBGIJhHSEa/n5WPYI5jvRYFiumRIQ7ybl4BhcWZeB2CapLOsMEyPdNY2hmmRIV34Zl4RxFQRGKZDhnTh+7BlyZuGjF23M+d842IcU+XdEJitMDdCctX2oBtLIOzhRpAXdnxfssM7NP4q9tjthHNy3O4Ky6lsc29dt1MWZvq4D3ZQVSvjzW7W5ObGPFPt23qP/nafqxu1HXp62FnB7jk73c/SaT2YpWht2H+jzakw2B22Pve/X0H9Bz/vTj559JLPBaHe563nB0o5+ecRmn/4v/H/x+zWd0tAX1I6KkE6UQLAShD9qk6u6vTS84N1AfeWq6G2l9LLvGJ6xKRYMeFXOXNIxS4I4OhEbj1O71bfIx5V47m5+LT4pPNWNZPOlnVTlcs6z1r1/Fa5t1RT4IJLlnDRO2O+/dki5IybXxM3vybuCyeIXeBLiIRIWQJ2yTl6un7hPO4bGpMcaGRXDleduNMeWHTl2TvrT0jShAohpewdx2PAeA/MUMUEB2k3vb6BxSiw+IwqEDJOU95DS1BoybmMKRfAGD+hCRSaOMsGmsRA+56QKDB5wWEpCi09Q4sTmSSp+Tn5NULBvR6XFHD2f3M2uQS4jETET94FXAK8dSYA4DLg3TlhMciU8l5+41Lg/aVyEXsr5bSViqmTpv13VXrV+4ehBcmztTIzJMe/jl+Ofx//OX79DcwMzJ0HU/S6GplIQSlPgaXscPgXqrNEmQ==
Это уже детали реализации. Я табло для примера сделал, потому и не занимался оптимизацией коминаторов или какой-то масштабируемостью разрядов циферблата. Просто все поголовно в ютубах используют футбольные поля, тогда как применение битовых операций позволяет в разы оптимизировать схему по числу комбинаторов. Да и зачем разворачивать сдвиг. Левый вполне позволяет закодировать любое изображение на табло, и сделать анимацию без всякого гемороя с отсечением)
Не совсем понял про итоговое получение сигнала при битовом сдвиге. Ну да ладно. Видимо мой удел копи-пасте... А в реальности много гениальных идей и шикарное понимание механики игры. Даже очень странно, что так мало подписчиков/лайков.
Любое значение - это просто 32 единицы или нуля, или вперемешку. Одна из этих 32 единиц или нулей (крайняя левая) определяет результат. Всё просто :) попрактикуйся
в блоке по производству красных микросхем у асемблера с медными проводами есть манипулятор который с подземного белта хочет что-то в него положить зачем он там?? я очень долго пытаюсь с этим разобраться.
Странно, что "главную шину" делают однонаправленной. Кольцевая топология же есть, чтобы можно было генерацию и потребителей ставить где угодно, а не справа-налево или слева-направо
Здарова. Завтра буду разбираться с утра со всеми настройками (чаты всякие, да надо наверное 2й монитор поставить), сегодня чот сил уже нет. Как разберусь и всё настрою, сделаю оповещение на ютубе. Думаю норм всё будет, и запущусь как и планировал, часов в 7-8 вечера мск
Сергей_Перевезенцев Наёмный шахтёр ну у всех зрителей разные познания в информатике, тут как ни крути))) Я вообще чёт не нашёл в ютубе роликов, где поясняется, как на битовом сдвиге делать дисплеи. Все поголовно рассказывают как налепить футбольных полей из комбинаторов))
ФёдорЛяпин fed1s Play Кстати я видел игрушку про программирование называется "autonauts" вроде , в русском сегменте игра не популярна и её почти незнают , НО игра топовая ! В ней нужно автоматизировать всё начиная от посадки шишек и заканчивая производствам роботов роботами ) если заинтересовало можете записать и как только появится время посмотреть игрушку , когда сезон римки или факторки закончится можно взять её )
Пытался сделать семисегментник сам, использовал побитовый сдвиг так, чтобы ненужные сегменты имели отрицательное число после сдвига, как и тут, но по каким-то причинам переменные попросту пропадают. Комбинатор их перестаёт выводить. С чем это может быть связано?
Без понятия) в целом там нормально на одну переменную вещается 31 состояние (если начальное не учитывать). Скоро гайдик сделаю по битовому сдвигу, сравнишь, как я делал и как у тебя
Да только написал вопрос, так сразу осенило. У меня же когда все единички максимально влево уходят, то переменная обнуляется. И комбинатор такое попросту не выводит. Решилось путём добавления ещё одной единички на 11 позиции, если считать слева. Однако, я не ожидал, что ответ придёт настолько быстро, спасибо в любом случае. :)
Можно как-то реальное время на табло отображать? Или скажем при входе в игру, чтобы отображалось количество времени активного геймлея? В факторке новичок
Просто считать можно. Мы можем считать игровые тики, и на каждом 60 тике делать итерацию переменной, которая отвечает за секунду (движок в игре работает так, что в 1 секунде 60 тиков). Получим счётчик секунд. А счётчик тиков можно или на арифметическом, или на постоянном комбинаторе сделать. Имея счётчик секунд, сделать счётчики минут проблем не составит. Ну а принципы вывода значения какого либо сигнала на табло я показал в видео. Недостаток только в том, что на реально больших фабриках UPS просядет и за секунду будет не 60 тиков, а меньше. Тогда и хронометр будет работать некорректно. Плюс, на некоторых конфигурациях железа+софта игра не выдаёт постоянные 60 UPS (например, у меня ups периодически скачет, от 55 до 61, с чем связано - хз
Спасибо за ответ. Кстати говоря, зачем вообще нужно табло (исключая эстетику и прочее)? Ну вот даже у Вас на заводе, считаем мы количество руды, а толку?) Когда шину расширили и освоили новые рудники, смысла стало ещё меньше) (я понимаю, что изначально там стоит табло для того, чтобы показать как его настроить).
Табло - просто визуализация) зачем кино, если можно читать книгу? :-D Вот тут также) Ну а цифровое табло можно на базу вывести, и разные данные с режима спутника просто в одном месте наблюдать
Никак не врублюсь, как при создании своего чертежа сделать, что бы показывало какие ресурсы откуда подавать и направление манипуляторов. Сохраняются только направления подземных конвееров.
Спасибо. Честно говоря, без твоих видео, были большие проблемы с нормальной постройкой всякой всячины, особенно с нефтебазой. Я там по началу такого накрутил, что сам запутался. :-)
Нефтянка, жд, и понимание системы дронов - основное, что вызывает проблемы у новичков в ванили. Просто эти вещи крайне проблемно на "макаронной архитектуре" делать, и нужен последовательный структурный подход. Иначе боль :)
Слушай а стем таблом в начале можна както зделать штоб стаки щитало типа в сундуке 10 стаков пластин меди и в сундуке ограничение в 10 слотов и 10 горит красним потомушто сундук забит такое возможно зделать?
Ограничение не получить. Стаки можно, если указать логикой размер стака. Табло просто показывает значение. Всё остальное программируется отдельно комбинаторами
Не совсем понимаю вопрос. Какой именно лимит? Можно сделать счётчик руды на ленте, и отключить например от электроэнергии цех, когда значение достигнет заданного
Я не помню, какая версия была. Игру я скачал ещё до релиза в стиме. Там ещё персонаж был как глист в синем костюме :-D не было дерева исследований и картинки у производства были другие) А в стиме релиз был если не ошибаюсь в начале 16 года. Как релизнули, так купил
MIke ну наверное 25, я честно говоря не помню уже) Но я за это время успел построить триллион мелких фабрик, кучи всяких схем, два больших завода, один из которых при максимальных жуках, ещё когда 4 колбы было, и всякую хренотень на комбинаторах xD И вот сейчас решил на ютубе построить большой распределённый завод. Правда боюсь, что мой комп в итоге даже 2 колбы/сек начнет выдавать с просадками ups на запись)) придётся новый брать тогда
Ты меня на идею тут навёл) Возможно позже сделаю схему, чтоб это автоматически считалось, когда начинаешь новое месторождение разрабатывать, через ячейку памяти, и вывод информации по запросу. Подумаю кароч)
Валерий Георгиевич зачем новые табло то строить?) Нужно всё автоматизировать. Как вариант, можно выводить данные с определённого месторождения в общий расчётный центр. И из него уже выводить на общее табло по запросу, либо чтобы чередовались например все месторождения. В идеальном случае идея состоит в том, что ты ставишь дронстанцию с дронами около месторождения, и сундук со всеми нужными механизмами. Затем готовым блюпринтом покрываешь месторождение бурами. В этом же блюпринте стоит блок комбинаторов, который либо сразу заносит в ячейку памяти начальное значение руды в месторождении, либо руками вносишь. Далее это значение передаётся и обрабатывается в общем центре. Если сделать постоянное значение оставшейся руды с начальным значением руды, то ты получаешь процент. И выводишь его на нужное табло. Как передавать данные - это вопрос другой. Но и это несложно сделать =)
Чертежи на нефтепереработку 8-1-7, мини-фабрику-всего -2, красные схемы 2 в цикл расширяемая, синяя наука 2 в цикл, 7-значное табло на битшифте (данные на красный провод) ДОБАВЛЕНЫ на pastebin.com/u/fed1s
ФёдорЛяпин fed1s Play в этой игре можно обойтись без конвейеров, например только на дронах все?
На дронах даже лучше работать будет. Но дроны скучны
именно такой схемы там нет
не находил ни одного летсплеера который так подробно объяснил бы про комбинаторы, за это отдельный +, продолжай , очень полезные видео
Продолжаю, только видео нечасто по игре выходят. Раз в неделю щас будут
Топовые гайды. Лучше в русском сегменте не встречал. Спасибо
"Они потратили миллиард долларов, У меня на это ушло бессоная ночь и бутылка водки."
Очень мало видео-контента в ру сегменте по этой игре, а очень зря, с такой прорвой возможностей и контента тут можно пилить и пилить. Надеюсь ты будешь уделять больше времени Factorio, потому что из всех найденных мною ютуб каналов по ней, этот самый актуальный и удобный, без лишних нагромождений непонятных модов и при этом видно, что человек шарящий, смотреть намного приятнее.
Ctrij очень узкая ниша. Отсюда слабая отдача от видео, поэтому крупные каналы мало снимают её. А те из них, что снимают, делают это на уровне макаронных фабрик =)
Такие песочницы лучше в рамках стримов показывать, потому что очень много рутинных действий.
в подобные игры детей нужно заставлять играть!!! у меня реально иногда мозг плавиться от всей этой логистики, но очень интересно!
все разжевано и понятно!!! биг спс. ни один мною смотреных стримеры и не додумались сказать как импортировать чертежи сторонние ....
пойду запишусь на курсы программистов для чайников ))) очень заинтересовался после просмотра, спасибо Федор. гайд топ
Сделай гайд по битовому сдвигу. Буду очень благодарен.
Посмотрим. Если время свободное выкрою, то возможно сделаю
Фёдор, спасибо большое! Очень полезная и интересная информация! Продолжайте, пожалуйста)
Блин, вот капец как интересно слушать(без шуток), но клонит в сон)) С утречка с бодрячка досмотрю)
как всегда- годное видео ! лайк без вопросов
супер!)) жду новых серий!!!
Неплохое объяснение логики. Было легко в связи с образованием, но я помню как было муторно самому с подобным в универе долбиться...
Принципы везде одинаковы :)
Булеву алгебру надо вообще со школы преподавать
@@fed1splay и Си на уроках информатики.
Хорошо рассказал, но мне все ровно тяжело :) Я с поездами сидел 5 часов разбирался сам и только потом посмотрел видео. Еле понял как тут работают светофоры.
Светофор ограничивает блок-участок (кусок жд). Если на нём есть поезд - он красный, и на блок-участок не въехать.
Проходной считывает значение следующего по ходу светофора.
Это все правила :)
д.Фёдор, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за титанический труд по созданию табло !!!
его реально нехватало !
находились обычные схемы и тонн комбинаторов, которые занимали уйму места!
Теперь всё гораздо компактнее )))
СПАСИБО!
а гайдик по созданию "БЕГУЩЕЙ СТРОКИ" - интересно былобы глянуть )
.......... кстати - имею схему ТОП НПЗ - компактный - пройти негде, ) зато БЕЗ ИЗБЫТКА всех продуктов ) ......... схемку -сделал- переделал из другого гайда (автора непомню) .... схема универсальна = можно пластик ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ НА ТВ.ТОПЛИВО и вывести на др.линию
yadi.sk/i/_zeNN2no3RSrTX
Бегущая строка... можно конечно заморочиться, в виде некоего "потому что могу" челленджа)) Я видел у некоторых капиталистических ютуберов в буржуйском ютубе подобные схемы.
Хотя, я слабо вижу, как это можно в реальной базе применить. Табло да, можно выводить более наглядно количество ресурса, например. А строка...
Как вариант, можно на вокзал поставить, что-нибудь выводить про прибытие-отправление xD
Обмозговать надо.
Супер гайды! Наконец-то я разобрался с логикой! Спасибо огромное!
наздоровье) надеюсь помогло)
да наконец - то, я заждался
KANman не хочу мод на наноботов ставить, чтоб новичков не путать... из-за этого до-дроновая эра ппц затягивается)
Пздц. Те кто придумал игру-снимаю шляпу. Интересно, почему в мморпг нет такого адского крафта? Было бы весело )))
Строить заводы автоматизации в мморпг... Да, пожалуй. Ололоши бы сразу отлетали.
Ну тут можно толпу на сервак заинвайтить и заставить в пвп играть. Будет мморпг :-D
игра очень нравится и твои обучалки, логика конечно это какпец!
логика тут нормально сделана) просто надо немного в программировании понимать, чтобы делать действительно хорошие схемы на комбинаторах)
С 1 по 19 минуту, понял только одно, я балбес!
Чет мне про комбинаторы даже интереснее чем про факторию :-)
Ну да, они такие)
молодец! отличный контент!
Ночные стримы очень хорошая идея
Всегда ненавидел булеву алгебру. Если бы ты сейчас начал рассказывать про карты Карно, я бы убежал подальше от компьютера. Но всегда вызывали и вызывают восхищение люди, оную алгебру не только понимающие, но и любящие ее настолько, чтобы в играх по типу Террарии и Факторио мутить всякие табло, калькуляторы, арканоиды.
Хорошая идея использовать старший бит для определения свечения лампы. Хотел развернуть сдвиг, но тогда придется отсекать старшую часть, добавиться еще 1 комбинатор. Я реализовал по другому. Один чертеж, ставиться от 1 до 10 цифр (перехлест по столбам и последние 2 комбинатора снимаются) , максимальное значение 2 147 493 647. Убрал лишении постоянные комбинаторы (достаточно одного). Значение забил на калькуляторе в инженерном виде. Хотя тоже пока прошипишь каждую лампочку потратил пол часика. Лень было эк сель запускать Перекраить лампы не сложно вышло так:
0eNrtWltu2zgU3cqAwPzZHV2SEikjP339dgNFEMg22xDQC7IcTBB4M7OCzvcAXYOXNKTS1rJCyrquiJmPIkACWeIx7znn3iuSeSLrfK/qRpctWT0RvanKHVl9fCI7/bnMcvtZ+1grsiK6VQVZkDIr7FXW6Pa+UK3eLDdVsdZl1lYNOSyILrfqT7KCw+Iixq7I8nyZZ0XdG0idAx900+7NJ6ex3RPLqDeSoUZCbyQ/3C6IKlvdavUcfXfxeFfui7VqTDQ/Rhdqq/fFUuVq0zYm+LrKlcGuq50ZXJX2iw3gki7Io/kTH+ycBmAUCTaGxVxkeqfDXRAcBcFcEPEkiGhkEsm0ScAIhEBBGLMQ4/W2qfK7tbrPHrSxr3lko5vNXrd35t72x7hPutm1dzhT2kRqM5tVkb0o6qzpUmRFbsjh+X5pZNddvj0RsL8+N0qVff/pLVnJXqz2GuLD7cFFgMSoEDJ+mDV+MYyfeuJPJ8U/5mOIMBBOFwJMghgzMlAMREgh6cxGdusGuCIGTgxcFaNOjBhVQWhA4lnYDPIqkWBKCAQkQMxKAAwZoOBjANdFQlKQzEtBMqTA10YA1UdCZgGfl4F4yICvkQCqkzjrEUV1Emc5oqhOEtKJMrATfTpQVCMM6cR4VgYoTC3IFNUaIycEqjO6zYxqjFFAHdLAbUH4dECtT0Lm4tt5nThcXHATwfdpdg/4CBGIJhHSEa/n5WPYI5jvRYFiumRIQ7ybl4BhcWZeB2CapLOsMEyPdNY2hmmRIV34Zl4RxFQRGKZDhnTh+7BlyZuGjF23M+d842IcU+XdEJitMDdCctX2oBtLIOzhRpAXdnxfssM7NP4q9tjthHNy3O4Ky6lsc29dt1MWZvq4D3ZQVSvjzW7W5ObGPFPt23qP/nafqxu1HXp62FnB7jk73c/SaT2YpWht2H+jzakw2B22Pve/X0H9Bz/vTj559JLPBaHe563nB0o5+ecRmn/4v/H/x+zWd0tAX1I6KkE6UQLAShD9qk6u6vTS84N1AfeWq6G2l9LLvGJ6xKRYMeFXOXNIxS4I4OhEbj1O71bfIx5V47m5+LT4pPNWNZPOlnVTlcs6z1r1/Fa5t1RT4IJLlnDRO2O+/dki5IybXxM3vybuCyeIXeBLiIRIWQJ2yTl6un7hPO4bGpMcaGRXDleduNMeWHTl2TvrT0jShAohpewdx2PAeA/MUMUEB2k3vb6BxSiw+IwqEDJOU95DS1BoybmMKRfAGD+hCRSaOMsGmsRA+56QKDB5wWEpCi09Q4sTmSSp+Tn5NULBvR6XFHD2f3M2uQS4jETET94FXAK8dSYA4DLg3TlhMciU8l5+41Lg/aVyEXsr5bSViqmTpv13VXrV+4ehBcmztTIzJMe/jl+Ofx//OX79DcwMzJ0HU/S6GplIQSlPgaXscPgXqrNEmQ==
Это уже детали реализации. Я табло для примера сделал, потому и не занимался оптимизацией коминаторов или какой-то масштабируемостью разрядов циферблата. Просто все поголовно в ютубах используют футбольные поля, тогда как применение битовых операций позволяет в разы оптимизировать схему по числу комбинаторов.
Да и зачем разворачивать сдвиг. Левый вполне позволяет закодировать любое изображение на табло, и сделать анимацию без всякого гемороя с отсечением)
спасибо за новый видос
Это просто, круто!
Посмотрел на свою схему сених колбочек и поплакал
Ох уж эти уроки по программированию =)
Ну тут программирования как такового не так и много))
Лайкосик по-любому :)
Ля. Залип в игру. Дайте гайд по расчетам
Тут даже не программирование а "радиотехническая логика" даже еще проще.
Спасибо большое!
Ничерта не понятно, но очень интересно
Классная фотография)
The COW эм. Ты про что))
ФёдорЛяпин fed1s Play ну этот рисунок
The COW про аватару чтоли
ФёдорЛяпин fed1s Play в точку
The COW да как-то из контекста просто.. )) да, мне тоже нравится. Художник молодец) надеюсь, шапка канала тоже прикольно получится
Бегай я буду смотреть)
Мне кажется ,или раньше из ульев падал "инопланетный материал" ,который был нужен для колб ?
Было. Но потом переделали. Колб было 4 типа, щас 7
Не совсем понял про итоговое получение сигнала при битовом сдвиге. Ну да ладно. Видимо мой удел копи-пасте... А в реальности много гениальных идей и шикарное понимание механики игры. Даже очень странно, что так мало подписчиков/лайков.
Любое значение - это просто 32 единицы или нуля, или вперемешку. Одна из этих 32 единиц или нулей (крайняя левая) определяет результат. Всё просто :) попрактикуйся
в блоке по производству красных микросхем у асемблера с медными проводами есть манипулятор который с подземного белта хочет что-то в него положить зачем он там?? я очень долго пытаюсь с этим разобраться.
Про сам битовый сдвиг вполне понятно, но не понятно как были найдены нужные значения переменных. В видео упоминается расчет в экселе.
левый бит знаковый.
собираешь бинарное 32-разрядное число, конвертируешь в знаковое целое в любом калькуляторе
контроль по знаковому биту
Можно считать остаток в рудниках
Странно, что "главную шину" делают однонаправленной. Кольцевая топология же есть, чтобы можно было генерацию и потребителей ставить где угодно, а не справа-налево или слева-направо
А какая разница, в какую сторону направление потока?)
Здаров. Анонс стрима запилишь, если будет?
Здарова. Завтра буду разбираться с утра со всеми настройками (чаты всякие, да надо наверное 2й монитор поставить), сегодня чот сил уже нет. Как разберусь и всё настрою, сделаю оповещение на ютубе. Думаю норм всё будет, и запущусь как и планировал, часов в 7-8 вечера мск
А вы собираетесь использовать лёгкую нефть в качестве топлива?
AlexRUS1234 остальную продукцию переработки нефти позже в систему добавлю, всякое твёрдое топливо, для огнемётов. на этом этапе это не нужно пока что
Федор обещал свежие чертежи когда появится жду с нетерпением
егор богданов в описании к видео написано, что вечером)
Привет!
Что за красный инструмент, которым ты удаляешь всё?
чертежи. есть красный, есть синий. синий ставит, красный убирает.
клавиша B
Спасибо!
1:42 лучше с другой стороны насос ставить, что-бы и из трубы все выкачалось
KANman ну да) я просто принцип хотел показать
А часы можно сделать из ламп? В том плане что зашёл в сохраненку а на лампах актуальное время
Реальное без модов не вывести
Я вроде понял ) лайк)
Сергей_Перевезенцев Наёмный шахтёр Ты про бит шифт?)
ФёдорЛяпин fed1s Play да)
Сергей_Перевезенцев Наёмный шахтёр ну у всех зрителей разные познания в информатике, тут как ни крути)))
Я вообще чёт не нашёл в ютубе роликов, где поясняется, как на битовом сдвиге делать дисплеи. Все поголовно рассказывают как налепить футбольных полей из комбинаторов))
ФёдорЛяпин fed1s Play я тоже не видел ,только видел самые банальные счётчики типо термометр и т.д. А сам я люблю логистику )
ФёдорЛяпин fed1s Play Кстати я видел игрушку про программирование называется "autonauts" вроде , в русском сегменте игра не популярна и её почти незнают , НО игра топовая ! В ней нужно автоматизировать всё начиная от посадки шишек и заканчивая производствам роботов роботами ) если заинтересовало можете записать и как только появится время посмотреть игрушку , когда сезон римки или факторки закончится можно взять её )
-_- у меня мозг закипел
Пытался сделать семисегментник сам, использовал побитовый сдвиг так, чтобы ненужные сегменты имели отрицательное число после сдвига, как и тут, но по каким-то причинам переменные попросту пропадают. Комбинатор их перестаёт выводить. С чем это может быть связано?
Без понятия) в целом там нормально на одну переменную вещается 31 состояние (если начальное не учитывать).
Скоро гайдик сделаю по битовому сдвигу, сравнишь, как я делал и как у тебя
Да только написал вопрос, так сразу осенило. У меня же когда все единички максимально влево уходят, то переменная обнуляется. И комбинатор такое попросту не выводит. Решилось путём добавления ещё одной единички на 11 позиции, если считать слева.
Однако, я не ожидал, что ответ придёт настолько быстро, спасибо в любом случае. :)
Да не за что)
Я себе например табличку делал в экселе, чтобы понимать, как должна выглядеть каждая переменная в бинарном виде
когда следующая серия?
В расписании написано, когда факторио выходит. воскресенье утром
Можно как-то реальное время на табло отображать? Или скажем при входе в игру, чтобы отображалось количество времени активного геймлея? В факторке новичок
нет, в игре нет возможность взаимодействовать с данными системы
А есть возможность создания хронометра? Или чего-то подобного?
Т.е., можно-ли просто считать время в игре и отображать на табло?
Просто считать можно. Мы можем считать игровые тики, и на каждом 60 тике делать итерацию переменной, которая отвечает за секунду (движок в игре работает так, что в 1 секунде 60 тиков). Получим счётчик секунд. А счётчик тиков можно или на арифметическом, или на постоянном комбинаторе сделать.
Имея счётчик секунд, сделать счётчики минут проблем не составит.
Ну а принципы вывода значения какого либо сигнала на табло я показал в видео.
Недостаток только в том, что на реально больших фабриках UPS просядет и за секунду будет не 60 тиков, а меньше. Тогда и хронометр будет работать некорректно. Плюс, на некоторых конфигурациях железа+софта игра не выдаёт постоянные 60 UPS (например, у меня ups периодически скачет, от 55 до 61, с чем связано - хз
Спасибо за ответ. Кстати говоря, зачем вообще нужно табло (исключая эстетику и прочее)?
Ну вот даже у Вас на заводе, считаем мы количество руды, а толку?) Когда шину расширили и освоили новые рудники, смысла стало ещё меньше) (я понимаю, что изначально там стоит табло для того, чтобы показать как его настроить).
Табло - просто визуализация) зачем кино, если можно читать книгу? :-D
Вот тут также)
Ну а цифровое табло можно на базу вывести, и разные данные с режима спутника просто в одном месте наблюдать
То когда игры реально могут будущем
Фёдор, можете объяснить как установить ваши чертежи?
+Тимофей Дрогин с пастебина скопировать строку чертежа, вставить в игре. Подробнее в 3 или 4 серии
та не , макси серия не надо)))
Федор можно добавить еще чертеж фабрики всего вторая очередь заранее благодарен
Ок, тоже вечером сделаю тогда. Сразу двойной чертёж левой и правой частей
Никак не врублюсь, как при создании своего чертежа сделать, что бы показывало какие ресурсы откуда подавать и направление манипуляторов. Сохраняются только направления подземных конвееров.
Указывай как удобно. Я фильтрующими манипуляторами указываю. Кто-то постоянным комбинатором.
Спасибо. Честно говоря, без твоих видео, были большие проблемы с нормальной постройкой всякой всячины, особенно с нефтебазой. Я там по началу такого накрутил, что сам запутался. :-)
Нефтянка, жд, и понимание системы дронов - основное, что вызывает проблемы у новичков в ванили.
Просто эти вещи крайне проблемно на "макаронной архитектуре" делать, и нужен последовательный структурный подход. Иначе боль :)
Слушай а стем таблом в начале можна както зделать штоб стаки щитало типа в сундуке 10 стаков пластин меди и в сундуке ограничение в 10 слотов и 10 горит красним потомушто сундук забит такое возможно зделать?
Ограничение не получить.
Стаки можно, если указать логикой размер стака.
Табло просто показывает значение. Всё остальное программируется отдельно комбинаторами
@@fed1splay спасибо и ти довольно оперативно отвечаеш на мои коменти
Скинь пожалуйсто чертеж Циферблата
в описании к видео ссылка на все чертежи.
Можно ли в этой игре с помощью этих комбинаторов задать бурам,помпам и т.д лимит по единицам,литрам ресурса?
Не совсем понимаю вопрос. Какой именно лимит? Можно сделать счётчик руды на ленте, и отключить например от электроэнергии цех, когда значение достигнет заданного
ФёдорЛяпин fed1s Play нет он имеет в виду считать остаток руды в месторождении
Федя, а с какой версии факторио ты сидишь? (я с 0.11.16. 2015 год))) )
Я не помню, какая версия была. Игру я скачал ещё до релиза в стиме. Там ещё персонаж был как глист в синем костюме :-D не было дерева исследований и картинки у производства были другие)
А в стиме релиз был если не ошибаюсь в начале 16 года. Как релизнули, так купил
Да релизнули в феврале 25-го)) то есть примерно как и я начал)0 здорово))
MIke ну наверное 25, я честно говоря не помню уже)
Но я за это время успел построить триллион мелких фабрик, кучи всяких схем, два больших завода, один из которых при максимальных жуках, ещё когда 4 колбы было, и всякую хренотень на комбинаторах xD
И вот сейчас решил на ютубе построить большой распределённый завод. Правда боюсь, что мой комп в итоге даже 2 колбы/сек начнет выдавать с просадками ups на запись)) придётся новый брать тогда
Когда будет следующий видео
В расписании написано, когда факторио выходит. воскресенье утром
Где расписание посмотреть
если на компе, то в шапке канала в углу. если с мобилы - то в разделе "О канале" ссылка
вот ссылка goo.gl/wSh64D
Перезалей видео не работае как табло родключить?
Нормально всё с видосом. Возможно временные проблемы у ютуба
Фигаш гайь
Почему все задом наперед. Еще не умеем даже посчитать ресурсы идущие по ленте а уже выводим на табло.
Ну не выводи, какие проблемы 😂
Примитивное программирование - и я ниикуя из этого совсем не понял
Ну не все же схемы требуют этого навыка)
ФёдорЛяпин fed1s Play c# изучал, так там намного все проще.
Ты можешь написать мод, который будет принимать в текстовое поле ограниченный код на Lua и выполнять твои команды :)
@@fed1splay Воу. Слушай, гениальная идея. Так, нужно попробовать реализовать
Подобный мод уже есть, ищи
А СКОРО стрим
ориентировочно после 19 мск. надо доделать настройки все и протестировать предварительно
ну что скоро
терпение)
ох это терпение .фух терпение только терпение
долго настраивать. это же первый стрим мой
как их скачать?))
было бы неплохо разделять обучение и сезон
Ееееее, новое видео!
А как сделать что бы на табло показывало процент оставшейся руды в месторождении?
Олег Огрызко я же в прошлом видео говорил ) Поставить арифметический, и делить оставшееся количество, на изначальное количество руды
Ты меня на идею тут навёл) Возможно позже сделаю схему, чтоб это автоматически считалось, когда начинаешь новое месторождение разрабатывать, через ячейку памяти, и вывод информации по запросу. Подумаю кароч)
ФёдорЛяпин fed1s Play идея вполне реализуемая, делал процентное табло. Только потом надоело новые табло строить))
Валерий Георгиевич, Как сделать? Я хочу что бы значение показывало процент оставшейся руды а не добытой.
Валерий Георгиевич зачем новые табло то строить?) Нужно всё автоматизировать. Как вариант, можно выводить данные с определённого месторождения в общий расчётный центр. И из него уже выводить на общее табло по запросу, либо чтобы чередовались например все месторождения.
В идеальном случае идея состоит в том, что ты ставишь дронстанцию с дронами около месторождения, и сундук со всеми нужными механизмами. Затем готовым блюпринтом покрываешь месторождение бурами. В этом же блюпринте стоит блок комбинаторов, который либо сразу заносит в ячейку памяти начальное значение руды в месторождении, либо руками вносишь. Далее это значение передаётся и обрабатывается в общем центре. Если сделать постоянное значение оставшейся руды с начальным значением руды, то ты получаешь процент. И выводишь его на нужное табло.
Как передавать данные - это вопрос другой. Но и это несложно сделать =)
На чем код пишешь?))
Sergey Gantsev веб разработка :) всё сопутствующее
ФёдорЛяпин fed1s Play коллега 🤗
Sergey Gantsev норм ;)
Жесть как далеко до дронов, неужели нельзя было их раньше ввести, хотя бы с урезанным функционалом.
В модах есть наноботы. Может к релизу введут наземных ранних дронов, вроде разрабы хотели этот вариант рассмотреть
байты биты мозги убиты )))
где скачать чертежи?
в описании же написано
Использованные схемы: pastebin.com/u/fed1s
ФёдорЛяпин fed1s Play спасибо
Гайд
Скинь пожалуйста чертежи)) свои.
Игровой Канал Keny Pro чуть позже будут
жду стрима завтра по римворлд
MR _gwold завтра тестировать и настраивать буду днём, если всё норм будет, то вечером запущу.
не могу скачать индикатор что такое фигня вы полная покупная хрень на англиском
Глаза вытекли...