Курс. Персонаж в Blender. Ретопология. UV-развёртка #8.0
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Менторство от автора, ранний доступ к сериям Курса и тонна прочего полезного:
/ nivordart
boosty.to/nivo...
🎮 Игровой канал - / @nivordplay
🎨 Арты и ассеты Project Victorian - www.artstation...
📨 Телеграм (Прогресс по проекту) - t.me/nivordart
☕️Дискорд (Задать вопрос, пообщаться, опубликовать свою работу) - / discord
#3D #gamedev #nextgen #blender #unreal #engine #разработка #игр #анатомия #substance
Согласен с предыдущими ораторами) Подобных уроков во всем инете нет в свободном доступе. Очень доступно, профессионально, юмор очень способствует усвоению материала. Так же очень радуют некоторые тонкости и лайфхаки которые просто так никто не расскажет))Не понятно только одно, просмотров 2,5 тыс., а лайков 144. Удачи в развитии канала и просто в жизни Вам и Вашей семье!
загляни
Евгений, вашему альтруизму, подаче, ценности материала просто цены нет, такими знаниями даже за большие деньги мало кто поделится, спасибо вам за все это, спасибо что вы есть! Ваши видео лично мне очень помогли и еще помогут в будущем неоднократно. Ждем такой курс по женскому персонажу, очень надеюсь что у вас будут силы и желание взяться за это. Счастья вам, достойной оплаты вашего труда и крепкого здоровья, sir!
Лучше уроков я ещё не встречала . Супер!
Евгений, спасибо вам огромное!
Ждите меня скоро у вас на бусти!
Желаю Вам счастья и удачи в жизни, да побольше! Дарите свой позитив и добро всем свои близким людям и не только людям)
Как всегда крут, и юмор огонь)), а также запарился над подачей(переходы в видео, выскакивающие приколюхи))).
А ты шаришь так-то, ваще красава) Гуд джоб, комрейд!)
ох я так понимаю меня ждут мучительные часы ретопа. курс шикарный как и сам автор)
Спасибо большое! Начинал с видео по ретопу головы, очень полезно, всё разобрано (и, что конечно не главное, но всё же - не душно и очень приятно смотреть). Подписка, лайк и рекомендация знакомым
Боже я это сделал. Сказать легко ли было? Не могу ответить на этот вопрос, пока сам на себе это не почувствуешь не поймешь .Урок просто уникален! Все по зернышку и пожалуйста, все еще не могу поверить, что я его сделал( персонажа ретоп). Евгений ты лучший! Как же мне повезло на твой канал наткнуться!👍Никогда не отпишусь! Спасибо!
особенно кисть да?
@@morozit6361 С кистью я сидел часов пять точно😄
@@komandorbob дак понятно там пол кисти непоказано, фиг знает как закрыть но да пофиг на самом деле там 11 часов исходника
@@morozit6361 Я на этот урок настраивался только несколько дней. И то звёзд наделал кучу. 😄
@@komandorbob не на счет, топологии да , смотреть надо пейтирест и конкретно ретоп по частям тела
Спасибо большое за вашу работу 🙏
Теперь рекомендую ваш канал всем своим друзьям ❤🔥
Супер супер!! Спасибо)
Очень приятно наблюдать за работой твоей. Прекрасное чувство юмора, спасибо
курс, мягко говоря, пушка!
Огромное спасибо автору!
блин отличный урок спасибо огромное)надеюсь закончим персонажа
спасибо , очень долго получилось делать , но благодаря вам все получилось ))
Спасибо за видео! Дай Вам Бог здоровья! На Бусти подпишусь)
Очень круто. 😛👌🤝
Божественно 😇. А может режиссерскую версию на бусти стоит выпустить, часика на 4? Так сказать для тех кто хочет по подробнее. Чую в тех 11 часах много полезного осталось скрыто. На усмотрение автора конечно сие решение. Ну а пока лайк вам кудесник
если монтировать 4-х часовую версию, придётся ждать серии дольше, чем второй Аватар )
круто. хотя я больше ни за что не буду делать ретоп в этой программе, слишком больно :'). но для общего развития один раз стоит.
У вас очень крутой голос
а как у тебя так четко прям легла лоу полька пальец руки к хайпольке капец кшн
Боже, да ты просто топчик!) Ты где-то работал/ешь по 3д? Правда столько интересных и нужных приемов от тебя узнаю. Спасибо большое!
Ага
Автор, как всегда, великолепен) Юмор очень помогает усвоению информации. Плюс действительно много полезной информации, даже для не совсем новичков. Но у меня не работает аддон Retopo Flow. Сначала просто творил какую-то лютую дичь, перемешивал все точки в кашу при попытке разгладить, а потом вообще перестал загружаться. Блендер просто зависает. Товарищи комментаторы, может кто в курсе в чем может быть проблема? Хотелось бы все же попробовать этот аддон. Версия блендера 3.4.1 аддон ученический, тот что раздается бесплатно.
А сам Retopoflow свежий?
@@Nivord Скачивала после того как обновила блендер. По идее, последняя версия.
Ааааа, мне уже страшно. Кто-нибудь должен придумать нейросеть для идеальной репотологии🫠✨
можно сделать один раз +- универсальную и потом просто подгонять
@@user-nl8cv9uf1p хаха, я так и планировал. Сделать пару моделей мужчины и женщины, а потом подгонять их под "как получится главное чтоб не не уроды"
Меш можно засимметрить через настройки "mesh" , если у вас проблемы с миррор.
добро пожаловать
laiknite i delaite podpiskuuuuu takova kanala negde nenaidiotee i nada ivo xot laikami i podpiskami skazad spasiba i pamagat kanalu
Спасибо блин большое что пропустили финальную часть ретопа рук , просто скип до кистей и из не откуда появились лупы , что нельзя было не вырезать этот момент ? Так сложно было 2 минуты не вырезать из видео ?
:(
а что делать если на всех частях тела есть красивые фейсеты по мышцам, а на теле пропали. Я куда то нажала и все исчезло( все мои фейсетики. By loose parts не помогает. Фейсеты отображаются везде, а на теле они стали одним розовым мерзким цветом
Нашли ли ответ?)
Спасибо за столь подробный и классный курс! Лучший на Ютубе. Хотелось бы спросить, целесообразно ли для ретопологии персонажей использовать quad remesher?
как техническую ретопологию для дальнейшего скульпта с сабдивами - да, вполне. В качестве готовой сетки для игр и кино - нет, слишком нерациональная сетка получается и неудобная для дальнейшей работы с ней
Спасибо за ответ :)
Спасибо за урок. Интересует подробно по тайлам UDIM. Наложение разных текстур в самом блендере на отдельные тайлы. Вышел 3.6 уже. В нем немного доработали упаковку. Но у меня уже есть текстура, мне не нужны сабстенсы😊 P.S. насколько я понимаю, это нужно исключительно для экспорта в программы текстурирования, и для текстурирования в самом блендере не нужно?
Добрый день!
Просто слов нет насколько ценный материал!!! Огромное спасибо за Ваш труд!!!
Есть один вопрос. В дальнейшем планирую смоделировать куклу для 3д печати. Нужна ли в этом случае ретопология? Очень боюсь, что меня на нее уже не хватит....
Добрый день, нет, под печать нет нужды в ретопологии
Боже, этот смешок великолепен😂
Курс. Персонаж девушка в Blender будут уроки?
Демонесса плейлист есть , у него на канале, монстресса плейлист есть на канале
Я сам сейчас делаю ангела по его стримам, как раз нужна была новая топология, и вот Женя выпустил новый ролик. Кстати милости просим ко мне на канал, думаю вам понравится ❤
Будет, по крайней мере автор так говорил
планируется. После этого курса
@@Nivord ждём ❤️❤️❤️
Привет, Евгений! Курс суперский, обьяснения что и как делать понятные и подробные. Будут ли еще шмотки у персонажа? А то ведь по снегу он не будет бегать в одних трусах)
Ну как сказать не будет... именно таким персонаж и задуман =D
Но обычные шмотки тоже у него будут, сперва мы его по игре встретим одетым. А на второе появление как раз будет уже снег, трусы и прочее :)
@@Nivord и далее последует совсем неожиданное заявление от 70 летнего ямщика
чот звук просел, прям неприятно( но.. дарённому коню.. как говорится) спс за халявные уроки
Привет! Почему решили для разглаживания не пользоваться кистью smooth с режимом деформации surface, а воспользовались адоном? В образовательных целях?)
Мне тоже интересно) Мой комп мгновенно загружает аддон, это не проблема, но в режиме скульпта все равно как-то роднее))
Доброго времени суток, Евгений. Серия очень занимательная, впрочем, как и её ведущий, но вот со звуком что-то пошло не так.
Да, так и есть. На стриме говорил об этом. Звук записался крайне плохо на большем отрезке видео. Он по сути очищен и дорисован нейросетью, изначальный вариант вообще неслушабельным был
Привет! Как включить чекер на всех Udim-ах? Текстура с квадратиками ставится только на первом((
Всем привет, длинные ногти также ретопить вместе с пальцами тли отдельным мешем делать, ктото может сталкивался с таким?
Подскажите, почему у меня кнопка "assign islands to the group" не активна?
Евгений, вопрос, почему многие делают uv развёртку всего персонажа в одном квадрате, а вы сделали одно тело в тайтлах?
зависит от потребностей. Мне, например, не хватит 8к разрешения на всего персонажа. Текстура будет тяжелая, но все равно недостаточно детализированная. Поэтому несколько тайлов по 4к
обрезал заполнение кистей...обрезал заполнение стоп ,ну не надо так(
блиин, почему у меня минимализ стрэч не работает? Т.Е. я жму на эту функцию, но ничего не происходит, он даже не думает
После Srinkwrap на сабдиве появились дыры , как это исправить?
Уже не актуально, наверное, но у меня вылечилось ремешем всех новообъединенных частей
Привет, а как можно откатить модификатор Shrink-wrap?
если я скажу Ctrl Z, то это будет слишком банальный ответ 😁 но если он применён и шаги отмены закончились, то никак. Хотя по сути он и не делает кардинальных изменений с формой меша
@@Nivord а что делать если у меня после применения очень ужасно все выглядит?😅 Стыки очень и очень отвратительно выглядят. Просто сгладить потом на скульпте?
да, сгладить на скульпте. В 10-й серии курса так и поступаем с ними
ребят, те, кто также делает персонажа, хелп, ретоп после сабдива и шринкврапа делает дыры в некоторых частях, со скульптом все ок, может кто сталкивался с такой же проблемой?
возможно, стоит пересчитать нормали. Либо сделать M - merge by distance
@@Nivord спасибо за совет, с нормалями и вершинами все ок, возможно, не все вершины прилипли к фейсам
я на даный момент столкнулась с даной проблемой, и как я поняла эти дирки на местах соединений всех частей , как вы решили даную проблему?
@@anastasiabulantheva3304 пока никак, поспрашиваю на англоязычных форумах, посоветовали покопаться в настройках шринкврапа, но нет, с нормалями все ок, возможно, проблема в самом ретопе, может не приклеились вертексы, может в миррор, а может в сабдиве,но при переделывании проблемных частей проблема остаётся, так что хз
@@i_roncat5773 с аналогичной проблемой столкнулся , в ретопофлоу вытягиваю все вертексы на поверхность, но как только делаешь шрингврап они опять проваливаются , по не понятной причине , решенее еще не нашли ? А то я неделю потратил что бы до сюда дойти )
блин, а в смысле отдельный ретоп для половых органов? перс для порно игры что ли? 😅
prashu delai patomjenshinuu spomoshi foto referensa i chtobi ti realna maksimalna sdelal poxoji 3d model asobina lica nu ia ochen xachu delat liudei kavo ia znaiu no neznaiu kak delat i praktika toje neitu :) isho interesna 3d scanirovanie spomoshi fotki i vabshe vsio kombinirovat smetahuman_om i iz metahumana peretashic sanimaciami vnutri unreal engine :) esli budish delat devochku to delai bole krasivi nu etu mujika nogi ochen karotki i tela dlini a na devochke budit klasna dlinie nogi i chuchut karotki tela. krasivie talii itagdali
У мужчин ноги длиннее по отношению к торсу, чем у женщин (как правило). Так эволюционно сложилось, что длинные ноги нужны были тем, кто чаще бегал за мамонтами :)
Длинные ноги делают женскую фигуру более мужеподобной. В стилизации это компенсируют более узкой талией. Но в этом проекте мы стремимся к реализму, поэтому делаем всё по более стандартным пропорциям
@@Nivord daaa realizm eta to chto ia ochen xachuuu i chtobi model bil poxoj na referensa
Мы в данном курсе не рассматриваем культурные особенности. В разных культурах сформировались определённые стандарты в плане одежды для разных полов. Та же обувь может значительно влиять на восприятие длины ног, если эта обувь имеет высокий каблук. Мы всё же делаем сперва человека без одежды, а затем можем корректировать восприятие его образа с её помощью.
Существуют расовые особенности касаемо пропорций тела. Африканцы имеют более узкие и длинные кости, азиаты - более широкие и короткие. Европеоиды находятся посередине, поэтому делаем всё усреднённое
@@Nivord da da ia neprotiiv naabarot ia xachu delat realni liudi