Как создать персонажа в VtM 5е? Заполняем чарник!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 июл 2024
  • Вам кажется, что заполнить лист персонажа в ВтМ сложно? Генерёжка наполняет сердце ужасом? Легко придумать образ и тему героя, но не получается потом уместить это в точки и цифры?
    Сегодня мы супер подробно разберём весь процесс создания вампира в Vampire the Masquerade пятой редакции.
    Вам понадобится лист персонажа! Отличную коллекцию можно найти здесь: mrgone.rocksolidshells.com/ (возможно, понадобится ВПН)
    Если вам очень хочется иметь русскую подсказку, вот чарник на который я заботливо кинул перевод скиллов: drive.google.com/file/d/1MaEY...
    Приложение, которым я частенько пользуюсь, чтобы генерить персонажей на скорую руку: play.google.com/store/apps/de...
    Другие видосы с этого канала, которые могут быть полезны в процессе создания персонажа:
    Общие правила: • Основы правил Vampire ...
    Все кланы вампиров: • Все кланы 5-й редакции...
    Типы питания 1: • Типы питания вампиров ...
    Типы питания 2: • Типы питания вампиров ...
    Все о дисциплинах: • Все про Дисциплины Vam...
    Все про Человечность в ВтМ: • Человечность и убежден...
    Как играть персонажа лучше: • Еще пять приемов, чтоб...
    Еще заходите в ВК: public210959920 там я выкладываю хомрулы для 3-й редакции VtM
    И в телегу: t.me/NeuroDND туда валятся всякие нейро-генерированные арты, аватарки персонажей и тому подобное.
    0:00 Из чего же сделаны наши вампиры?
    02:00 Для кого это видео?
    04:06 Задумка, концепция персонажа
    06:32 Как расставить атрибуты?
    10:59 Как выбрать навыки в ВтМ?
    21:09 Заполняем убеждения в V5
    25:23 Амбиции вампиров
    27:37 А кто Ты в Мире Тьмы?
    34:22 Коротко про Человечность
    35:09 Выбираем Дисциплины вампира
    37:46 Стиль охоты
    41:45 Меняет ли посмертие вампира?
    42:25 Выбор Преимуществ и Недостатков
    55:21 В океане вечности
    56:19 Создание котерии
    58:27 Заключение
    58:45 PS Подробно про Атрибуты в VtM 5e
    #worldofdarkness #VtM #НРИ
    #ВтМ #МирТьмы #настольныеролевыеигры

Комментарии • 246

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  Год назад +8

    А как вы чаще заполняете лист персонажа? В приложении? В пдф-ке? Карандашиком и ручкой на бумаге?

    • @Nikwho.
      @Nikwho. Год назад +1

      Онлайн. И вопрос не по теме : Имена для персонажей будут?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      @@Nikwho. БЛИН! Это ж правда большая часть заполнения листа персонажа, а про нее ни слова : ((( недоработочка ///

    • @Nikwho.
      @Nikwho. Год назад +1

      @@RequestforQuest я не про лист я про образы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@Nikwho. в плане, как лучше выбирать и подбирать имена для перснажей? 🤔

    • @Nikwho.
      @Nikwho. Год назад +1

      @@RequestforQuest нет я про образы в чб просто помню вы задумались как их назвать.

  • @blackenvy9926
    @blackenvy9926 Год назад +54

    Момент с гордым бомжем 8 поколения и смехом за кадром шикарен)) сам взоржал)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +8

      ну вот "невольная аудитория" тоже взоржала - было принято решение, смех не удалять )))

    • @blackenvy9926
      @blackenvy9926 Год назад +2

      @@RequestforQuest правильное решение)))

    • @aloxalexa
      @aloxalexa Год назад +1

      Кинь таймкод

    • @aloxalexa
      @aloxalexa Год назад +2

      Дошел))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      @@aloxalexa пусть будет ) ruclips.net/video/MOKXDP1_98g/видео.html

  • @vinumanno8897
    @vinumanno8897 Год назад +16

    Видео про навыки однозначно интересно, поскольку у мастеров есть такое свойство по-своему трактовать сложные/мутно описанные навыки. Занятно было бы узнать про твое представление о таких трайтах) + про однозначные навыки и их использование в твоей практике также интересно послушать.
    Тебя вообще увлекательно слушать) сразу видно - настоящий гейм-мастер

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +5

      Спасибо! 🙏
      Да, про неоднозначность некоторых навыков - чистая правда! Что-то можно трактовать так и эдак. В 3-й редакции еще были вторичные навыки и я обожал их использовать... и там тоже свои сложности с трактовкой были.

  • @user-fg7fy1mn4y
    @user-fg7fy1mn4y Год назад +18

    Тот случай, когда видео от Зиора вызвало во мне приступ гордости за своего Первого персонажа в В:ТМ )))) Это было очень давно, лет, наверное, 13 назад... на то время я уже прочитал про Мир Тьмы в журналах разных, пару раз прошёл Бладлайнс, пару лет поиграл в днд по редакции 3,5, но именно в настольный МТ не играл ни разу)) И вот Мастер нашёлся... Играли по третьей редакции, я сделал Вентру, но не бизнесмена, не политика, даже не бойца... это был очень интеллигентный профессор литературы и философии из престижного Университета, заодно подрабатывающий написанием историко-мистических детективов-бестселлеров в духе Дэна Брауна. И вот дошло до Дополнений! Я рассуждал из биографии персонажа:
    1) я знаменитый профессор и автор книжек-бестселлеров, да и хочется свою Нежизнь провести в комфорте - Ресурсы 4
    2) не люблю охотится, да и Избирательность крови Вентру... у меня есть три девушки-фанатки меня как профессора и писателя, они позволяют пить свою кровь - Стадо 1
    3) книги пишу детективные, связи на уровне лейтенанта полиции, у которого я консультировался - Связи 2
    4) я Действительно хороший и популярный преподаватель и писатель, Слава ну хотя бы 1
    Когда я это изложил Мастеру, тот, видимо, с одной стороны был рад, что не будет бомжа-нагибатора, с 8-м поколением, живущего на свалке, с другой, он спросил:
    - Ты что, Поколение ВООБЩЕ вкачивать не будешь?
    - Да на фиг оно нужно, сам видишь, всё вложил уже... - легкомысленно ответил я.
    - Возьми хотя бы 12-е... одну точку... по сюжету надо... у тебя ж Доминирование... - взмолился Мастер.
    Сложно представить себе Мастера, который просит взять более крутое Поколение, да?)))
    А ещё, чуть позже я много раз пожалел, что решил пожить красиво... потому что и бруха-борцуха с 10-м поколением и Ресурсами 1, и крутейшая Ласомбра-Антитрибу с 8-м и Ресурсами 0 стали жить в моём особняке, гонять в магазин моего дворецкого... и даже Тремер, хоть и ночевал в капелле, регулярно стрелял у меня бабки - то три штуки баксов, то пять... бомжи обкачанные! 🤣

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +6

      ахаха )))) ПРЕКРАСНАЯ история! 👏👏👏
      Я даж не знаю с чего начать...
      Во-первых, мне очень нравится описанный образ персонажа. Я вообще встречаю иногда персов, сделанных "в пику" шаблонам и иногда они бывают неиграбельные - ну такой, простите, маринованный огурец, который из банки ни за что не вылезет. Здесь я вижу отличный потенциал для вовлечения персонажа в истории.
      На месте мастера, я бы кстати, дал -1-2 поколения "от щедрот", но докинул бы деспотичного сира, который, реализуя мысли мастера требует от чайлда всякой деятельной отдачи.
      Ну и тема лутинга дополнений, она, если подумать, вообще очень интересная!

    • @user-fg7fy1mn4y
      @user-fg7fy1mn4y Год назад

      @@RequestforQuest Прям почти угадал) Мало того, что сир был баба, так ещё и конченная стерва. То есть, не то, чтобы это было из ряда вон для Вентру 😆

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@user-fg7fy1mn4y 😁

  • @alikksandr
    @alikksandr Год назад +10

    Очень нравиться, что Зиор дал больше оправданной свободы своим субличностям)))
    Это делает видосики веселей)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +3

      Они просто вырываются из под контроля )))

  • @user-cp6zx7wd1x
    @user-cp6zx7wd1x Год назад +2

    Скетчи очень хороши. За них отдельная благодарочка. Спасибо.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо! От меня и всех альтерэго )))

  • @Nochka365
    @Nochka365 Год назад +3

    Целый час полезного контента. То что надо после работы. Спасибочки :3

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Всегда рад! Тем более после рабочего дня - надо перезаряжать уставший мозг )

  • @Ignite-all
    @Ignite-all Год назад +1

    Спасибо за видео. Больше о механике, книга размазывает ответы на возникающие вопросы, а у вас получается собрать все воедино как надо!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Спасибо! Даа.. по большей части 5-ка довольно аккуратно рассказывает про создание персонажа, но... по мелочам накапливается много моментов об которые можно споткнуться

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад +2

    Спасибо за ролик)Очень приятно слушать)

  • @alikksandr
    @alikksandr Год назад +7

    Идеальное завершение рабочего дня, спасибо!)
    Лайк не глядя!)
    Тонну комментариев ждите после просмотра)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо! ) И хорошего вечера 👍

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад +5

    Да, очень хотелось бы ролик по сложным игрокам и что с ними делать)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +3

      Принято к размышлению! )
      Это, кстати, разные ролики.
      1. Давай ржать с типовых упорок типа "бомжа низкого поколения"
      2. Давай серьезно поговорим про одинокого волка, безумного тестировщика, душнилу и всех вот этих людей

    • @kandzi4005
      @kandzi4005 8 месяцев назад

      Пожимать дверь, если совсем никак.

  • @user-mk8zl3ek9o
    @user-mk8zl3ek9o 3 месяца назад +1

    Спасибо за видео и за ссылку на mrgone, очень долго искал такой лист персонажа

  • @leonixtv6662
    @leonixtv6662 Год назад +4

    Зиор, люди хотят ролики про Бекграунды и Навыки!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Вижу! Вижу! )) Учитываю это ))

  • @blackenvy9926
    @blackenvy9926 Год назад +2

    Ура новое видео Зиора)))

  • @vidi5086
    @vidi5086 7 месяцев назад +1

    Благодаря этому видео я на шаг ближе к тому, чтобы начать играть

  • @viktorbushel8526
    @viktorbushel8526 Год назад +1

    Кайф, хочется про котерии и жду про гулей)))) Хорошие, интересные видео и осень близок подход и грам, лайк)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо! )
      Да, про котерии собрал вагон пожеланий тут.
      Гули тоже вписаны в список актуальных тем 👌

  • @varkojay691
    @varkojay691 5 месяцев назад +1

    Спасибо за труды! Очень помогает
    Через пару недель буду впервые в жизни мастерить игру с игроками, которые впервые в жизни играют в вампиров
    Ваши ролики помогают уместить в голове всякое. И кстати в том числе записи живой игры с темами в конце.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 месяцев назад

      Спасибо! Это здорово ))
      Удачной игры!!!

    • @varkojay691
      @varkojay691 5 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest, спасибо!

  • @vlad-tsvetkov
    @vlad-tsvetkov Год назад +5

    Про навыки интересно бы услышать топ самых полезных / бесполезных навыков, и советы Сторителлеру, как с бороться с бесполезными навыками, и удивлять игроков ситуациями "блиин, у нас никто не взял технологию / выживание / обращение с животными" и т.д...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      ммм.... я бы не сказал, что в ВтМ остались бесполезные навыки )) к 5-ке их так сильно причесали, что дальше уже только ПбТА-образные игры со своими сетами в 8-10 черт на всё )) Если мне не изменяет память, в Киберпанке 87 навыков, а в Зове Ктулху - 93. Но может я сейчас напутал точные цифры.. но их до-хре-на! Вот где можно бесполезные искать! ))) Но сама постановка вопроса уже навела меня на некоторые мысли 🙏👌

    • @user-cp6zx7wd1x
      @user-cp6zx7wd1x Год назад +1

      Бесполезных навыков не существует. Всё зависит от игры, на детективе нужны одни навыки, на боевке другие, на трешачке третьи.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@user-cp6zx7wd1x можно и так сказать )

  • @andreysakharov6210
    @andreysakharov6210 Год назад

    очень интересно!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      приятно слышать, спасибо! )

  • @steel3315
    @steel3315 Год назад +1

    Спасибо, многое из этого я не знал, пойду поговорю с мастером напихаю персу недостатков.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Решительно! 👏
      Рад, что было полезно

  • @pandemicpanda546
    @pandemicpanda546 Год назад +5

    Спасибо за видео) Да, хотелось бы услышать подробнее про котерию, но не только про игромеханический аспект из книги, но и про нарративный. Как сплотить котерию, связать персонажей игроков друг с другом, чтобы не собиралась пачка бомжей-убийц, которые друг друга предадут за лишний пакет крови =_=" Я понимаю, что VtM не днд, но хотелось бы, чтобы у игроков было больше совместных сцен, однако это противоречит тому, что вампиры - хищники одиночки, плюс у каждого свои стремления и секреты, цели. Иногда даже общая угроза/имущество/покровители не помогают построить крепкую котерию.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Спасибо за развернутый вопрос и правда - тема очень глубокая! И у меня, конечно, случались игры, где персонажи разбегались на все стороны света. Иногда, случаются и сейчас. И тут много чего можно сказать. Пожалуй, что котерия только один из цепочки ответов.
      Есть над чем подумать! 👍

  • @megoface
    @megoface Год назад +1

    Про бэки правда было бы интересно посмотреть, ждëм видео

  • @sylvergun000
    @sylvergun000 Год назад +1

    Видео про преимущества очень было бы интересно, особенно как запомнить разницу между статусом, славой и влиянием)))) Психозы по дисциплинам веселая вещь. По характеристикам я обычно объясняю игрокам что есть 3 характеристики которые действуют напрямую - сила, харизма и интеллект, 3 которые любят подход в обход - ловкость, манипуляция, сообразительность, и 3 где вектор действия направлен не от персонажа а к нему - выносливость, самообладание, упорство.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      О, очень крутой лайфхак для объяснения - топ!

  • @Vasa666
    @Vasa666 Год назад +2

    Про навыки будет интересно

  • @alikksandr
    @alikksandr Год назад +1

    Очень интересно про катерии)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      👌 ОК ) Уже вижу ряд комментов про это - есть повод задуматься ))

    • @alikksandr
      @alikksandr Год назад +1

      @@RequestforQuest определённо есть)

  • @Nikwho.
    @Nikwho. Год назад +2

    Да это интересно

  • @daryamelnikova6437
    @daryamelnikova6437 Год назад +1

    Спасибо! Хотелось бы видео про проекты в втм5.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо за наводку! Не могу сказать, что использую их прямо часто, но случается и есть пара своих наработок. Надо подумать )

  • @kandzi4005
    @kandzi4005 Год назад +2

    О. Видео о навыках, это надо.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Забавно ) Я не ожидал, что будет много желающих его послушать, но в последнее время все сильнее склоняюсь к тому, что пора "сесть и записать" ))
      Спасибо за обратную связь! ^^

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 3 месяца назад +1

    Я хочу видос про нехорошее поведение в НРИ и вампирах а частности)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 месяца назад

      Спасибо за напоминание про него! 👍

  • @viruszyx
    @viruszyx Год назад +2

    Видео достаточно интересное.
    Собственно все это я знал, но способ раскидки навыков действительно интересный.
    Кстати в Дарк Эджс есть офигенная механика объединения точек дополнений. Когда несколько персонажей объединяют свои разные активы(будь то территория/убежище, или контакты и т.д.). Там могло доходить до того что например несколько персонажей контролируют каждый свою улицу, и они могли объединить свои трайты чтобы получать все преимущества от этого объединения(таким образом контролируя немаленькую часть города), там же могут быть объединенные контакты и ресурсы. А потом один персонаж может взять и изъять свои активы и скорее всего пострадают сразу все(потеряют по точке, типа того).
    И вот эти трайты не ограничивались 10 точками, то есть по идее персонажи могли создать мафиозную империю и ее развивать потихоньку или например большую общую шпионскую сеть контактов.
    И эта механика была хорошо прописана.
    Очень интересная механика. Это похоже на описанную механику котерии.
    Я бы посмотрел видео про котерии.
    Спасибо за главу, жду продолжения.
    p.s. я не говорю wits, сообразительность/смекалка она и есть зачем плодить сущности?)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Да - помню эту штуку, она точно была в DA, но и в каких-то еще книжках из 3-ки или 20-ки описывалась. И да, вот ровно она и пошла в котерии

  • @lithumsalt
    @lithumsalt Год назад +2

    На самом деле интересно про скиллы, ибо часто трактовку некоторых скилов можно оценить по разному.

  • @GffGreat
    @GffGreat Год назад +1

    Видео по навыкам класс как минимум для разбора специализаций в них. С учётом того, что как ни крути минимум одна будет в не самом очевидном для этого навыке

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      да, точно, специализации же еще есть! и я точно знаю, что народ иногда страдает при их выборе )

  • @frankstoun415
    @frankstoun415 Год назад +3

    Хотим видео про некрасивое поведение, да.
    А за видео - спасибо, подчерпнул пару идей

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Класс, спасибо! 🙏
      Даа... давно думаю про эту тему - решил прощупать почву )))

  • @user-qw9tl7yt9q
    @user-qw9tl7yt9q Год назад +3

    Отличный ролик как и всегда. Для меня как начинающего мастера мира тьмы очень важно уметь самому заполнять листы ибо кое как притащить людей на игру я смогу а вот составить лист персонажа даже с книгой я не мог(ну вот не видел например что на всякое дают 7 точек думал надо набирать из отрицалова). Все ролики буду ждать обо всем и про статы и про становление котерии и про другие штуки из мира тьмы или вообще из других НРИ. Слушать потому что в первую очередь интересно в отличии от какого нибудь стрима 101 геймс где они по 3 часа мысль по дереву размазывают (без обид их просто мне лично очень тяжело смотреть)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо! 🙏
      Да, правда, некоторые моменты не супер на виду лежат.
      Очень рекомендую приложение на которое висит ссыль в описании - оно не идеальное, но если, например, нужно накрутить много NPC - хорошо подходит. А можно в нем генериться, а потом переносить персонажа уже в полноценный чарник. Впринципе оно даже экспорт в пдф делает, но мне не очень нравится формат.

  • @user-xi2qz9hx5d
    @user-xi2qz9hx5d 6 месяцев назад +1

    Да, давай видео по бекграундам и преймушествам с недостатками.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  6 месяцев назад

      Надеюсь, что дойдет и до него )

  • @blackenvy9926
    @blackenvy9926 Год назад +4

    Кстати насчет Гачи-вечеринок :D у вас планируется такая (стримчек) с Адраксом когда нибудь?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      Идея хорошая. Надо обдумать.... только не в формате гачи вечерники! 😂😂😂

  • @alexferminov5467
    @alexferminov5467 Год назад +1

    Наконец-то досмотрел видос, вышел длинным и интересным! Видео про навыки и Котерии были бы очень интересны. Помню как я решил поиграть вампиров, а не вести их и создал Вампира бандита, что хочет бросить свой не правильны образ жизни и чтобы это сделать ему сначала нужно вернуть огромный долг и таким образом попал в сюжет ГМ-а. Естественно играя за такого персонажа я взял "Знание Улиц" в 3, а теперь представите моё удивление, когда я узнал, что ГМ интерпретирует этот навык как умение ориентироваться в городе и хорошо подходит для погони, а не для знания бандитской жизни. WIts это на русском наверное "Остроумие" или даже точнее "Смекалка"
    P.S. Погони так и не было в хронике моя тройка в "Знании Улиц" так и не пригодилась в сюжете где мы ищем преступника...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Да, именно Streetwise прям сильно не везет с интерпретациями. Вообще, я считаю, что это "и то и то" - и ориентация в городском пространстве и понимание того, как низы (именно низы, эт важно!) этого пространства живут.
      То есть, с каким-нибудь доном Корлеоне стритвайзс не поможет, а вот с местным пушером - вполне.

  • @CrazyViny
    @CrazyViny Год назад +1

    Видос про нехорошее поведение - желаю да )

  • @user-vp3il9ce7x
    @user-vp3il9ce7x Год назад +3

    Гордый бомж 8-ого поколения, боже... как это прекрасно🤣
    P.S. Вот кстати видео где были бы представлены все бэки, достойнства и недостатки вполне себе идейка, может не критически важно, но иметь подобное видео руководство под рукой было-бы полезно)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      да я что-то уже думаю, что мне и самому оно бы пригодилось - игроков заряжать )) я ж тут многое делаю с прицелом на свою игровую группу ))
      А бомж да... )) он такой - он - суровая реальность! Сама неотвратимость, так сказать )))

    • @user-vp3il9ce7x
      @user-vp3il9ce7x Год назад +2

      @@RequestforQuest Мне оч нравится чё ты творишь на этом канале, продолжай далее)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      @@user-vp3il9ce7x что же - сплошная солидарность - мне тоже нравится )))))

  • @user-gl4sy5mb6i
    @user-gl4sy5mb6i Год назад +2

    даёшь про бесячих игроков)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Hell yeahhh!!! 🔥
      Правда, тут толерантность во мне должна сказать, что лично у меня именно игроков бесячих почти не было. Скорее, есть образы действия, которые вызывают раздражение.. или сложности.. или лулзы - тут уж как пойдет ))

  • @nocozaz2643
    @nocozaz2643 19 часов назад +1

    За видео спасибо, подсвечивает как развивавать персонажа, чтобы он казался живым или/и неплоским персонажем хорошей драмы.
    Видео про бекграунды было бы хорошо!
    В контексте становления птенцов было упомянуто, что их силы крови пробуждаются постепенно, что логично, но вот еще: интересно как стоит подойти к развитию типа охотника (и накидывания бонусов за него). И как обойтись с их охотничьими угодьями и убежищем? Допустим, они сами находят себе убежища личные и/или под котерию - с согласованием с местными или своими силами, но как это соотносится с точками, которые формально выдаются по книге для убежища и домена? Особенно про домен интересно, как обыгрывать можно его формирование для Котерии птенцов.
    Это единственный канал, где я пересматриваю видео, ещё раз спасибо за развитие НРИ!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  6 часов назад

      Спасибо! )
      Часто игры строят вокруг уже немного состоявшихся вампиров, у которых и стиль охоты и все связанное с ним уже сформировались (за кадром). Если играть "с нуля" я бы просто не раздавал стиль охоты и все связанное с ним, или раздал бы, но не "активировал" до какого-то момента (желательно с даунтаймом под него) в истории

  • @Mexus2
    @Mexus2 Год назад +1

    Про бэкграунды было бы очень интересно посмотреть

  • @Ernand0
    @Ernand0 Год назад +2

    Так избаловались несколькими видео за короткий промежуток, что уже успели соскучиться!)
    Замечательное видео, очень полезно, очень нужно, уверен, что многие начинающие мастера будут ещё не один год смотреть и учиться заполнять лист по этому ролику, потому что других качественных и внятных, лично я, не припомню..
    Вы предложили варианты из возможных следующих видео и они все звучат очень вкусно:
    1) Про навыки послушать со специализациями, потому что опций много и вариативность от опытного мастера послушать было бы очень полезно
    2) Бэки, плюсы и минусы это тоже интересно, потому что мне кажется, если персонаж не древний, а свеженький, недостатков маловато, скудновато, думал даже в прошлых редакциях посмотреть и взять что-то((
    3) Типы котерий - это вообще выбор типа опг, и любопытно, как можно это реализовать в долгоиграющей перспективе, потому что звучат они так, как будто это источник квестов, которые будут интересны первые несколько раз, а потом как-то скорее рутинно и не впечатляюще((
    Спасибо за ролик, продолжайте в том же духе!)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо за подробный коммент! И, между прочим, я всегда очень рад и комментариям и дискуссиям в них. Даже подумываю над тем, чтобы сделать QA стрим или что-то типа того... но это так.. мысли.
      Важный момент! 😎 Не про "следующие видео" шла речь, а про возможные ))) Я по жизни ненавижу ставить дедлайны и давать обещания, та что принцип всегда такой - есть видосы, которые "висят в уме повыше" - соответственно, вероятность их съемки выше ))
      Так что спасибо за пояснение по темам - они очень помогают размышлять над темами видосов. И кстати, согласен насчет недостатков - мне почти всегда приходится прикладывать некоторые усилия, чтобы их выбирать.

    • @Ernand0
      @Ernand0 Год назад +1

      @@RequestforQuest не припомню ничего спорного из Ваших видео, так что всю вилку тратил на социальные конфликты в чате Адракса ахахахаахахаха
      Понимаю, творчество не должно быть ограничено дедлайнами и чёткими планами и расписаниями, так что, какие бы темы ни были, буду с нетерпением ждать!)
      Вот ещё одна идея, которая у меня возникла в голове у самого, когда я думал, что в какой книге есть, и откуда что почерпнуть:
      Уже вышло достаточно разных материалов по V5, и было бы круто иметь представление из какой книги что брать, что там есть интересного, и с повествовательной стороны и с механической, типа ритуалов и тд...
      Да, вскользь эта тема была и в видео про типы хищника, и в каком-то ещё, но в целом звучит реально полезно)
      Про недостатки: у двух-трёх игроков из 4 при создании персонажа возникла такая проблема - я или бомж урод, или бомж с врагами или бомж опозоренный другое мне не подходит
      Прекрасно их понимаю, я не люблю наваливать хоумбрю, так что прям сложно, приходилось каждый раз прикладывать усилия, а результат - два персонажа с двумя точками во врагах 🥲🥲🥲

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      ​@@Ernand0 Да, про книги справедливая мысль - надо подумать )
      Из хорошо игравших недостатков в 5-ке у себя на играх могу припомнить...
      Stalkers - вот прямо сейчас очень досаждают одному из персонажей - прям игру делают!
      Стигмата - я ее чуть переделывал, чтобы отразить бладлайн Самеди, работало хорошо
      Подозреваемый - шикарно отработало в одной из игр
      Наркозависимость - не первый раз использую в 3-ке и в 5-ке, очень оживляет персонажа

    • @Ernand0
      @Ernand0 Год назад +1

      @@RequestforQuest попробую в следующий раз продавить игрокам что-то из этого, может получится 🤣🤣

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@Ernand0 ну главное, имхо, чтобы недостаток был адекватен персонажу.
      Если персонаж хорошо проработан и не Мэри Сью, то логичные недостатки для него сами найдутся )

  • @artcid3314
    @artcid3314 Год назад +1

    Аж задумался... может на форумках тоже многим игрокам такое надо...) Ну, делаешь игроку персонажа и вперёд в бой (а то есть игры, в которые очень тяжко генерёжка у народа идёт). Только вот нужны какие-то вводные от игрока всё-таки, как сформулировать вопросы игроку, чтобы сделать ему персонажа?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Да, прегены хорошо помогают сломать вязкий ступор генережки.
      Зависит от степени замороча и уровня знакомства с игроком.
      Наверное, нужно понимать роль, которую игроку интересно играть (боец, социальщик, стратег, т.п.), есть ли какие-то пожелания типа клана (или какими кланами точно не), хочет ли игрок больше драмы от игры? есть ли какая-то тема, которую ему давно хотелось раскрыть?

  • @aloxalexa
    @aloxalexa Год назад +1

    Нужно про атрибуты в shorts под the xx intro

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      ну атрибуты таки в конце видео лежат ))
      а вот с shorts я прям не уверен, что они, как инструмент работают - есть ощущение, что их и обычные видео смотрят разные люди, тоесть ты можешь расширить аудиторию общего охвата шортами, но эти две аудитории не особо будут пересекаться

  • @Multifandon_Geek
    @Multifandon_Geek Год назад +2

    37:12 -- А что, если "минимаксить" какую-нибудь Дисциплину как раз ради Психоза от Дисциплины, которая может быть частью концепции персонажа?
    Например, какой-нибудь Бруха с типом кормления "Аlleycat", который при жизни раскачивал свою физическую силу, а после Обращения открывший в себе Могущество. И такое сочетание привычки и Могущества привело к психозу, из-за которого этот Бруха не может контролировать свою силу и постоянно (или почти постоянно) использующий силу на максимум. На этом можно построить отличный отыгрыш... Особенно, если к тому же вкачать интеллектуальные характеристики -- этакий Профессор Халк на минималках

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Звучит вполне обсуждаемо!
      Лично я, как Рассказчик, готов почти любую дичь пропустить у адекватного игрока и ради понятных и интересных игровых замесов )

  • @ansel4
    @ansel4 Год назад +1

    По поводу доп.видео...да, нужно....все

  • @hihahuhiha
    @hihahuhiha Год назад +2

    Wits мне кажется лучше всего передаётся словом. "Сообразительность", в принципе ты и сам используешь его, только в виде глагола в объяснении :)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Да, соглашусь ) Оно конечно длинновато, но это вообще "проблема" русского языка - он более объемистый чем английский )

    • @melorydikkins
      @melorydikkins Год назад +3

      @@RequestforQuest на самом деле идеальный русский вариант слова Wits это Смекалка, они значат ровно одно и тоже

  • @lithumsalt
    @lithumsalt Год назад +1

    Котерия, это всегда головная боль.
    Вот это прям надо!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      А какие главные головные боли с котерией?

    • @lithumsalt
      @lithumsalt Год назад +1

      Зачастую торг с ГМ или попытки конвертирования. Один игрок считает что вбросить точку ресурсов от себя эквивалентом развития денежного довольствия (условно чемодан с деньгами под шкафом), а другой игрок считает что это улучшение состояния самого убежища (прикупить карты, книги и подобное в тот шкаф, под которым метафизический чемодан с наличкой).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@lithumsalt хмм.. интересно.. тоесть как бы формируя пул котерии, игроки хотят разного от вкидываемых точек?

    • @lithumsalt
      @lithumsalt Год назад +1

      Именно. Иногда получается договориться, однако бывали случаи непримиримых позиций. Тут как ГМ я, если честно, растерялся. Опыта мало. Именно по этому рассмотреть формирование котерии считаю одной из важных тем, ибо как котерия сформируется - так она и поплывёт. Отсюда и утверждение - головная боль.

    • @lithumsalt
      @lithumsalt Год назад +1

      @@RequestforQuest Скорее они по разному видят реализацию точек, их конвертацию во что-то.

  • @parampampamkos5879
    @parampampamkos5879 Год назад +1

    Считаю, что нужны видео про всё! )
    Интересно ещё узнать мнение о других редакциях. Чем 5 лучше, чем 3 или 20? Или может стоит собирать конструктор из правил, как с упомянутыми безумия и дисциплин?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Блин.. где-то я уже писал про это.. вообще стоит может отдельное видео снять
      Если коротко
      3/20 сейчас удобнее делать кроссоверы
      3/20, а конкретно DA позволяет играть средние века с акцентом на "дороги"
      Если охота старейшинами рубиться, возможно, 3/20 удобнее
      В5 больше акцент на эмоции
      В5 меньше физ времени на боевку уходит
      В5 в целом, система кажется по "чище" и современнее
      Я сейчас вожу именно В5, если брать вампиров, но тащу из В3, все, что мне нужно и не мешает ))

  • @Ancz
    @Ancz Год назад +2

    Плюсую боевику на тему поколения и пусть замолвит словечко мастеру про плохие типы поведения

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      слово высказано, слово услышано! 👌✌

  • @ivanyerohin
    @ivanyerohin Год назад +1

    Очень полезное видео для новичков, буду рекомендовать своим игрокам к просмотру.
    Хотелось бы посмотреть видео про особенности охоты, нюансы бросков при определенных условиях и так далее.
    Не совсем понял, откуда взялось правило про то, что если у тебя нет нужного навыка, то стиль охоты дает тебе точку. Просто все время казалось, что ты можешь получить специализацию. Просьба знающим ткнуть меня в страницу рулбука, заранее спасибо.
    Edit: правило нашел, хотел бы добавить, что с удовольствием посмотрел бы что-нибудь информативное по линейке Changeling, потому как в русскоязычном сегменте очень мало информации

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Спасибо! ))
      Да-да, вот эта строчка про точку, вместо специалки, если точки не было - она очень легко теряется в разделе про выбор Стиля охоты в рамках создания персонажа. Я ее сам не сразу заметил, хотя читал книгу внимательно и не один раз )))
      Занятно, мне казалось, что в Changeling не очень много народу играет. Это всегда была одна из моих любимых, если не самая любимая линейка в Мире Тьмы )

    • @ivanyerohin
      @ivanyerohin Год назад

      @@RequestforQuest так и есть. Я еще сам лично только по верхам читаю лор и корбук, однако в последнее время мало времени, чтобы углубиться в ролевую систему.
      В общем, если будет желание + возможность сделать ознакомительное видео, то буду благодарен

  • @user-kb2le9gw9p
    @user-kb2le9gw9p 4 месяца назад +1

    По поводу псизозов от дисциплин: В третьей редакции было сказано, что их практически невозможно получить до 6 точки дисциплин. Не злой мастер, так мы и поверили.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 месяца назад

      эмм.. вообще-то там приводилось много критериев по которым можно их выдавать. Например, когда одна дисциплина прокачана на 4+ а остальные почти нет.

    • @user-kb2le9gw9p
      @user-kb2le9gw9p 4 месяца назад

      @@RequestforQuest да, там было много критериев, но при этом ясно говорилось, что психозы от дисциплин это проблемы старейшин, так как дочки дисциплины до 6 слишком слабы чтобы повлиять на психику.

  • @Ancz
    @Ancz Год назад +1

    Вот про безжалостного боевика, стоящего у стеночки, прям по всем флешбекам прошёлся, а!))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Хехехе ))) 😎
      Так жиза же - жиза 😁

    • @Ancz
      @Ancz Год назад +1

      @@RequestforQuest Adam Battle Unit is standby, waiting for the drop-off, есичо)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      @@Ancz о, мне тут один новообращенный, кстати, говорил, что успешно новообратился и теперь жаждет ван-шотов, надо обдумать эти два тезиса вместе 😎

  • @overdigger
    @overdigger Год назад +2

    Важный совет при создании персонажа в пятерке! Начинайте придумывать персонажа не только с выбора клана и основных навыков, но и от стиля питания. Дело в том, что в игре может понадобиться часто бросать стандартный бросок охоты (у каждого стиля питания свой пул кубов). Например, стиль Вымогатель требует бросок Запугивание+Манипуляции. Когда создаете персонажа, учитывайте какие броски надо делать в игре. Думайте о количестве кубиков для самых популярных бросков: многие забывают вкачать нужные для питания навыки и потом мучаются. Например, тот, у кого не вкачана сила и драка выбирает Аллейную Кошку и потом имеет проблемы с попытками питаться таким способом.
    Вот все типы питания из пятерки на английском (страница удобна тем, что там показано, что бросать; указаны также стили питания, повышающие тот же Обливион, чего в основной книге нет): wiki.beyondthesunset.org.au/index.php?title=Masquerade_V5_Predator_Types
    Еще для смартфонов и планшетов рекомендую приложение Vampire V5 Characters, там можно переключить на русский.
    И вообще когда создаете, думайте о популярных бросках - как действует ваш персонаж в бою (каким пулом), как он будет вести себя в социалке (каким пулом), что у него с уворотом (атлетика+ловкость), какая у него самая частая дисциплина (например, приказ в доминировании требует харизму), что у него с сопротивлениями всякими, волей и т.д. Иногда можно создать узкоспециализированного персонажа, зато при комбинации с дисциплинами можно сделать у него всего несколько пулов почти на все случаи жизни примерно по 10 кубов. Не забывайте про допмеханики. Вдруг кто-то умеет мастерить взрывчатку (в конце рулбука много видов проверок), а кто-то явно будет стараться стелсить (прочитайте про эффект неожиданности(если ловкость+скрытность победила бдительность+смекалку, то атакующий подкрался сзади незаметно и бьет по жертве, которая не в праве уворачиваться, минус 1 успех) или диаблерить (почитайте захват, там такое же сопротивление сила+драка). Да, это я в первую очередь исходя из опыта пвп говорю.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Хороший ценный совет. Думаю, многим может быть полезен 👍
      Добавлю тут только, что хотя для каждого типа питания и предусмотрен стандартный бросок, толковый рассказчик будет адаптировать его под ситуацию. Не только потому, что ситуативно можно охотится и вне привычного паттерна, но и потому, что ситуации бывают разные. Допустим, тот же Вымогатель может оказаться в ситуации, когда ему нужно будет кидать Запугивание + Силу, а для alley cat поиск нужной жертвы может быть важнее ее нейтрализации, а это уже wits+streetwise какой-нибудь.
      ну и отдельный лайк за "аллейную кошку" 😂

  • @AlexKndr
    @AlexKndr Год назад +1

    Про котерии очень интересно.
    Особенно про эту хрень с портильёном и шассом, купив которые, охотится становится сложнее, чем просто в рабочем районе )))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Понял ))
      Сразу могу сказать, что Домен от котерий не делает охоту сложнее. Просто, быстрая охота это сложно ))
      думал даже над отдельным видосом про охоту. Дело в том, что нас всех сильно испортил Бладлайнз, в котором охота сильно примитизирована и этот образ оттуда тянется в настолки, потому, что ногие открывают ВтМ именно с БЛ или используют его, как "ролевую модель". Тоесть, если у вас уже домен "рабочем районе", то при его.. "прокачке" и сложности будут ниже.
      Но да - там есть за что пояснить )

    • @AlexKndr
      @AlexKndr Год назад +1

      Поясню этот момент.
      На стр. 308 даны сложности охоты. Цивилизованный рабочий район - сложность 4. Окей, это понятно.
      На стр. 196 сказано, что пункт шасс дает охоту сложность 6 и затем каждый следующий пункт этого параметра снижает сложность на 1. Таким образом, при Шассе = 3 мы можем охотится у себя в домене со сложностью, аналогичном рабочему району (сл. 4).
      Я понимаю, что мастер может это докрутить, но в правилах буквально задано верхнее значение охоты по шассу. И я не могу представить контекст игры, в котором выгоднее и проще потратить 3 общих очка на этот шасс, чем потратить 2-4 часа в ночи, чтобы съездить в рабочий спальный район на охоту. Короче, выглядит дисбалансно.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      @@AlexKndr Ааа! Этот момент! Я понял )) Все очень просто! Вас не ждут в том вкусном рабочем квартале - его держат другие ребята и они уже полируют бейсбольные биты в ожидании браконьеров.. )) При этом, может конечно и прокатить - мало у кого есть тотальный контроль над своей территорией.
      Тоесть, в этой части правила исходят из того, что город - не рай. Он поделён и "за просто так" где попало охотиться нельзя.
      При этом, я разумеется, допиливал бы этот момент исходя из множества факторов! Например глухой одноэтажный пригород - фиговая зоны охоты для Alley cat, но прекрасная - для Сэндмана
      А еще штука такая, что "домен" это не обязательно территория для охоты - может у вас там бизнес интересы, силовые линии в земле или любимая арт-галерея. И низкий Шасс может отражать это

    • @AlexKndr
      @AlexKndr Год назад +1

      Да, в этой логике понятно, спасибо. Любопытно.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад +1

    Вопрос не по теме ролика. Столкнулся с проблемой. У меня разные материалы по приключению хранятся а разных местах -- onenote, notion, бумажный блокнот, Яндекс.диск -- и я пока не придумал, как собрать их все воедино. А где ты хранишь материалы? Пробовал ли верстать законченный приключения в pdf?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Гугл-драйв, Миро, Жёсткий диск.
      Нет, верстать не пробовал - оценил трудозатраты, как избыточные. Приключение в том виде, которое нужно мне для игры и атом, которое нужно, "как продукт", это былинно разные уровни замороча ))

  • @whisperingtwinkle5900
    @whisperingtwinkle5900 Год назад +2

    Запиши, пожалуйста, видео про навыки!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Я реально не ожидал, что будет много желающих! 😂 Штош, придется подумать )) Конкретные пожелания?

  • @user-lg9do2pu5i
    @user-lg9do2pu5i 10 месяцев назад +1

    Топлю за видео о преимуществах / недостатках

  • @IgnatRomanov228
    @IgnatRomanov228 Год назад +1

    Спасибо за ролик. Пожалуй. выскажусь в порядке встречаемого в ролике.
    1. Бывший военный с Ловкостью 1... это несколько странно игромеханически. НЯП бОльшую часть боевых навыков привязали к ловкости, т.е. боевик из него будет неожиданно плохой. Этот концепт был бы более играбелен в допустим ревайзе - стрелковые навыки могли кидаться от Восприятия. Но в 5е Восприятие выкинули.
    2. Видео про навыки скорее нужно, чем нет. Лично мне (и, подозреваю, людям с опытом игры в предыдущие редакции) интересен вот какой аспект.
    Навыки дополнительные. Т.е. те, которых в основном списке нет. И их эволюция при переходе в 5е.
    Пример - для оборотней и фей в Ревайзде был важен навык Enigmas - Загадки. В 5е его вроде как совместили с Расследованием. Уже хорошо - не нужно плодить побочные сущености.
    А что с другими дополнительными навыками? С чем их совмещать или как их обсчитывать? Навскидку использовавшиеся на моей памяти такие навыки - Верховая Езда, Стрельба из лука, Быстрый Выхват, Инструктаж, Подрывное дело, Кулинария Крови (привет Баба-Яга). И то ли всех, то ли большинства в основном списке нет. Про всяческие специфические "Знания Шабаша\\Фей\\Инконню\\..." вообще молчу.
    2.1. А насколько важно именно значение навыка в отдельности? Может быть, важнее суммарный дайспул навыка? С учётом возможности "взять половину дайспула как успехи".
    2.2. Насчёт бокса и похожего - думаю, проще было пояснить "а это не в специализациях навыков, а в дополнениях".
    3. Более общий вопрос. Раньше же было деление по типа "5-4-3 на физические ментальные социальные характеристики, 13-9-5 на соответственные навыки" - от него отказались? Можно просто характеристики\\навыки по группам раскидывать как хочешь?
    4. Про манчкинство и прочее ролик категорически приветствую.
    4.1. Кто-кто там манчкинством недоволен? Рейн-Хаген и прочие? Это не те ли самые, которые поперёк логики мира запилили бладлайн просто чтоб можно было поиграть вампирами с прикольной дисциплиной? Нуну.
    Я про Дочерей Какофонии если что.
    5. А можно поподробнее о корреляции силы крови с дополнениями? Хотя бы как использовавшийся в модулях пример. Мне было бы интересно послушать\\почитать.
    6. Вопрос мелкий - с возрастом вампиры продолжают терять человечность. Штош. Сохранилось ли правило "Тореадоры с возрастом человечность не теряют" ?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      О! Спасибо за развернутый коммент!
      По-отвечаю что ли ))
      1. Так он бывший - давно отошедший от дел ветеран, состоящий из заплаток и швов )))
      Кроме того, не соглашусь насчет боевых навыков. Почти везде Атрибут подбирается ситуативно, но по базе:
      Стельба идет на Composure
      Грубая рукопашная - на силу
      2. Спасибо за развернутый коммент про навыки! Теперь я лучше представляю в каком направлении это можно сделать 👌
      Ла тема про всякие вторички и уникальные навыки супер актуальная.
      2.1. Хороший вопрос, кстати. По части значимости навыка система МТ всегда хромала и я всегда жестко правил это за счет штрафов на недостаточный навык. В 5-ке пока с конкретными примерами не сталкивался, но мысль понятная
      2.2. Ну эта мысль явно из Хроник Тьмы тянется )) Нет? Просто там все замысловатые виды борьбы уехали именно в дополнения. 5-ка вцелом деакцентировала боевку, так что на все муай-таи пока забили
      3. Все так. Раньше давали 7-5-3 поверх базы в 1 и 13-9-5. На все скиллы шло ограничение "не больше 3 до распределения СО".
      Сейчас просто распределяются пулы фиксированных значений. Типа "вот тебе одна 4-ка, три 3-ки, столько-то 2-к и так далее" только складывать их нельзя. Тоесть нельзя положить в один скилл 3-ку и 2-ку поверх.
      4. 👍
      4.1. Ну это ржака, понятно 😁
      Кстати, где-то в 5-ке. встречал упоминания ДК... не помню уже только где
      5. Можно раскрыть вопрос про силу крови и дополнения?
      6. А оно было? ))
      Да не - вампы не теряют человечность просто "за выслугу лет". Просто потерять ее с возрастом - высокая вероятность. И снижение стратовой на 1 для Анцилл это отражает. А Тори всегда были одним из самых интегрированных в людское общество кланов. Но каких-то спец-благ по хуманке я у них не припомню.

    • @IgnatRomanov228
      @IgnatRomanov228 Год назад +1

      ​@@RequestforQuest
      2.1. А тут вопрос - нужно ли править ситуацию, когда важен только суммарный дайспул и характеристика 1 + навык 5 равны характеристике 5 + навык 1?
      Моё мнение - всё-таки нет. Оно основывается на опыте знакомства с парой систем 7Море - Легенда 5 Колец. Там эта разница была очень заметной, причём в 2 разных системах по разному под 2 разных задачи.
      Захотели бы разработчики - как-то акцентировали бы системно разницу между навыком и характеристикой в дайспуле. Ну там - кубы разных цветов, чтоб за волю что-то одно перебрасывать а другое нет, например - технически несложное решение. Но нет - выделили только кубы голода.
      2.2. Да, возможно. у меня Хроники протекли.
      5. Ну это то, что в ролике было. "Возьми определённый лоршит - +1 СК, Ментор 3+ - +1 СК", вот это вот. Как ориентир, что в целом скорее СК даёт, а что нет.
      6.
      > Да не - вампы не теряют человечность просто "за выслугу лет".
      У тебя в ролике картинка с плюшками анцилл ( 55:56)- там чётко видится "-1 Человечность".
      Правило по не паданию Человечности у ториков точно было в ревайзде в книге с базовыми правилами генерации старейшин. Storyteller`s handbook?
      7. И задам ещё вопрос, чот всплыл в голове. Видел мнение (не помню, насколько оно официальное - ВтМ много лет не трогал) , мол "это раньше анциллой становились за 100+ лет, старейшиной за 200-250+ - в 20 веке события в мире в целом и у вампиров в частности завертелись очень быстро, посему и усреднённо опыт набирается быстрее (в обоих смыслах - и экспа и жизненный), значит - анциллами в 20-21 веке становятся лет за 50, а старейшинами за 100+". Резон в этом есть - одна Вторая Мировая взбаламутила много чего (привет Митра в завалах), вспоминается всякое там (кхехкхеклюковка) поедание совета Бруджей Бабой-Ягой, про несостоявшуюся Геенну и всю движуху вокруг неё (вплоть до выборов 6 из 7 Юстициариев не по возрасту, а под Геенну) вообще молчу. Усреднённый темп событий действительно ускорился. Однако же (судя по ролику) анциллы минимум 80 лет. Не очень пропорционально.
      Насколько ты считаешь такое предлагаемое изменение темпов, хм, старения\взросления вампиров обоснованным?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      @@IgnatRomanov228 2.1 Строго по правилам - нет не нужно. Авторы много раз говорили, что делают простую игру без лишних заморочек ) По разумению - "case by case" - иногда бывает важно подчеркнуть роль навыка. Например, когда речь идет о хирургии ))
      5. А! Ну это был пример того, как именно можно мыслить шире, чем написанное где-то там в районе 150-й страницы корника. В данном примере логик такая - игроки хотят поколения по-ниже, я хочу от игроков определенных завязок. Завязки легко выразить в бэках и это прозрачная система - взял столько-то таких-то бэков - получил поколение по-ниже! Игрок доволен низкому поколению, я доволен тому, что получил нужные рычаги для игры.
      6.1. А, ты тут путаешь правила и гайды )
      Тоесть правила это жесткая игромеханика. Например, то, что для "blush of life" нужно сделать проверку голода, это правила )
      А то, что вампирам по-старше на старте нужно хуманку подрезать, это гайдлайн - простые и удобные рекомендации как разумнее сделать.
      А так, придут ко мне завтра игрокии таке: "Хей, Зиор! Я хочу играть смиренного бруджу отшельника, который 300 лет сидел в маленьком монастыре и взращивал свою 9-ю человечность. А я хочу играть молодого вентру мафиозе, который уже через всех переступил, хуманка у него три. И вот наша завязка в том, что из этого монастыря..." Ну и понеслась история виться. И что? Выглядит интересно, играть в это будет интересно, правилам не противоречит, логике мира - тоже.
      Так что хуманка обычно падает по мере того, как вампир ее изнашивает об обстоятельства. Но это не правило, а закономерность )
      6.2. Storyteller`s handbook я прям довольно неплохо помню и там такого точно нет 😎
      7. oh my! жирный вопрос ))
      В видосе "Все о дисциплинах" я касаюсь раздачи опыта в разделе "Сколько точек иметь прилично?" там по таймкодам легко найти должно быть. И если коротко - да, опыт супер субъективен и кто-то за 30 лет наберет больше, чем другой за 300. Это так и это видно по разнице в пауэр-левелах канонических персонажей, когда какой-нибудь большой сеттинг, типа Чикаго смотришь.
      "Неонат", "Анцилла" и прочее это, строго говоря - социальные ранги в Камарилье. Супер точно, за что их дают ни в одной каноничной книжке не прописано. Но понятно, что - "за выслугу лет, полезность и нализывание старейших жоп"... а так же, за возможность их взять в свои руки.
      Таким образом, в Европе в анциллах ходят ребята, котоыре бы давно были названы старейшинами в США. И конечно, вся эта система очень разнится от одного региона к другому и от эпохи к эпохе.

    • @IgnatRomanov228
      @IgnatRomanov228 Год назад +1

      ​@@RequestforQuest
      6.1, 6.2 - таки ошибся. Это Ревайзд- Элизиум, конкретно - дополнение "Возраст Старейшины".
      * - 51-200 years active, +30 Freebie, - 1 Humanity.
      ** - 201-350 years, +55 Freebie, -2 Humanity.
      Итд до -5 включительно.
      Посему нет, гайды с механом я кажется не путаю.
      Где я вычитал, что на Тореадоров это падение не работает... судя по тому, откуда я обычно брал инфу, на переводах с вод.су. Но он сейчас малодоступен.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@IgnatRomanov228 ну это же опять же гайды ))
      Например 51-200 years active, +30 Freebie, - 1 Humanity
      Что, правда нет никакой разницы между 50 и 150 годами активности? совсем? )) конечно есть. Просто для упрощения жизни делается ряд допущений. Но возможно, мы по разному трактуем понятие "механика".
      На вод.су случались косячки, хотя и не часто. Тоесть, упоминаний того, что Тореадоры - самый человечный клан и они очень не любят скатываться во власть зверя и все вот это - их полно. Но вот именно каких-то цифр я не встречал. Если вдруг найдется - будет интересно глянуть

  • @mirik_nari
    @mirik_nari Год назад +1

    Если еще не было видео про хреновых персонажей - с радостью жду. Если было - доберусь по мере прохождения хроники этого канала.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Последовательный подход это прекрасно! ) Нет, такого видео еще не было, но оно все еще может появиться )

  • @Dorknus1989
    @Dorknus1989 Год назад +1

    Как по мне видео про Преимущества и Недостатки нужно делать

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Думаю, что до него дойдет, рано или поздно )

  • @user-lg9do2pu5i
    @user-lg9do2pu5i 10 месяцев назад +1

    Топлю за видео по созданию котерии

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      да, кстати тема огонь - пойду проверю где она у меня записана на подумать )

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 3 месяца назад +2

    Зиор, как правильно считать пункты опыта персонажа при генерёжке? Если игроки генерятся анциллами, они получают 15 пунктов опыта сначала за неонатов и сверху анцилльские 35? Или получают только от анциллы 35 пунктов опыта?
    В русском оф. переводе прописаны слова "дополнительно распределить X пунктов опыта". В оригинале просто "spends X experience points".

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 месяца назад +1

      35 всего. Дополнительно оно идёт к базе от которой идёт отсчёт.
      Мы генерили анцилл для игры. Они и так довольно крепкими выходят.

    • @Lord_of_the_Fridge
      @Lord_of_the_Fridge 3 месяца назад

      @@RequestforQuest Благодарю 👍

  • @Nealanny
    @Nealanny 11 месяцев назад +1

    Пересматривал тут видосики по правилам 5ки ВТМ и наткнулся на тему, которая меня давно интересовала, а именно: создание пати (катерии в случае ВТМ). Вообще не припомню чтобы где-то затрагивали эту тему, из того контента, что я видел на ютубе, но мне, возможно, в силу практически 100% отсутствия опыта в НРИ, а в придачу и посредственной способности к непринужденной коммуникации, особенно началу коммуникации, всегда было интересно: какого чёрта я (мой потенциальный персонаж) должен с ними (другими персонажами игроков) вообще взаимодействовать, а то и чуть ли не "есть из одной тарелки и спать под одной крышей"? Без дураков, это может быть странным вопросом для человека, интересующегося НРИ, т.к. это уж через чур индивидуалистский подход, но тем не менее, ответив на такой вопрос каждому персонажу, историю можно сделать более стройной и ровной, как мне кажется. Ну и, разумеется, интересно узнать какие есть подходы к решению такой проблемы в разных НРИ, вдруг даже в форме видео))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 месяцев назад

      О да )) Это тема на которую я давно облизываюсь!
      Ведь правда, есть множество проблем на всех полюсах, от "они встретились в таверне и через 5 минут - братья навек!" до постоянной грызни и срачей из-за "моему персонажу это вообще не важно!"
      Заблаговременная договоренность об общей точке притяжения, создание партии заранее часто помогает эту проблему решить.

  • @d20rrash
    @d20rrash 8 месяцев назад

    20:52 напомнило старый анекдот: Студент сдает зоологию. Знает только про блох. На экзамене
    достается вопрос про собак. Судент начинает:
    - Собаки это млекопитающие, покрыты шерстью. В шерсти водятся блохи...
    дальше все про блох...
    - Ладно молодой человек, расскажите про кошек
    - Кошки это млекопитающие, покрыты шерстью. В шерсти водятся блохи...
    дальше все про блох...
    - Давайте-ка про рыб Студент:
    - Рыбы это не млекопитающие. Шерстью не покрыты. Покрыты чешуей, но если
    бы они были покрыты шерстью, то в ней бы водились блохи...

  • @anes636
    @anes636 9 месяцев назад +1

    Я всегда пытаюсь делать персонажей с мастером обговариваем концепт и все вишки персонажа чтобы все было не из небо взято

  • @melorydikkins
    @melorydikkins Год назад +1

    Спасибо за видео!
    Дедушка Мороз, мы были хорошими девочками и мальчиками, можно нам запись партейки на новый год?😄 (я не теряю надежду).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      Спасибо! 🙏
      А дедушка сюда уже скидывал свой длинный нудный пред-записанный ответ про записи игр? 😁
      Дедушке не жалко - он еще раз скинет )))
      Это не так же легко, как снимать блог и не так же легко, как просто играть : )

      Загибаем пальцы и считаем:

      - Блог я снимаю на 1 камеру, для съемки игры нужно несколько, что получается при съемке на одну мне как-то не очень нравится;

      - Для съемок игры нужно несколько микрофонов или мик с хорошим объемным захватом звука
. А то все будут писать, что нихера не слышно.. и правда же не будет!
      - Нужно рассадить всех игроков не так, как они привыкли (а они привыкли к комфорту! 😁), а так, чтобы это было удобнее снимать

      - Я привык вставать и ходить во время игры, подходить к кому то из игроков, нарезать круги по комнате - это все несовместимо со съемкой

      - Я много использую музыку на игре. При игре под запись придется тщательно выбирать треки, чтобы не попасть на нарушение копирайта
      
- Игра это не только.. гмм.. игра. Это еще и социальный опыт людей, которым нравится находиться вместе - с мелким оффтопиком, внутренними шутками и определенным уровнем расслабленности. Это тоже мало совместимо со съемками.


      Из всего выше перечисленного, можно сделать вывод, что я принципиальный противник съемок игры - это не так!

      Мне было бы интересно попробовать такой формат, хотя бы из исследовательских соображений ))

      Но совершенно не берусь предполагать, случиться ли это в обозримой перспективе.... правда такие вот комментарии, что уж тут, подталкивают к мыслям в этом направлении ))

  • @kottig_
    @kottig_ 6 месяцев назад +1

    Тип питания дает одну точку в дисциплину. Можно ли ее добавить туда, где уже 2 точки ? Гопник Вася с блинком становится гораздо опаснее обычного гопника

  • @Ulrich_Hess
    @Ulrich_Hess 11 месяцев назад +1

    Давай видос про гордых бомжей

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 месяцев назад

      да, стоило бы, стоило бы ))

  • @Mimohod369
    @Mimohod369 5 месяцев назад +1

    Создал персонажа палача на которого положили глаз кападоки в конце 16 начале 17 века). Сейчас он занимается обучением птенцов знакомя игроков с миром ненавязчивыми сигналами в духе поправил воротник и послал так знак, подумай ещё. Попутно помогаю мастеру внутри игры дабы было проще набраться опыта в вождении. Ибо у многих сложилось впечатление мол всё комьюнити втм наотмашь отбитые нарциссы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 месяцев назад +1

      что-то слухов и клише про комьюнити втм...
      но не суть
      насчет "на которого положили глаз кападоки в конце 16 начале 17 века" это конечно чуть мимо лора, но главное, чтобы интересно было ))

    • @Mimohod369
      @Mimohod369 5 месяцев назад +1

      Мы именно так и играем что бы нравилось). Плюс учитывая то что есть сущности по сильнее вампиров то вполне можно предположить что наша игра происходит в параллельной реальности из за вмешательства дьяволов. Не обязательно кардинально отличающейся но так в допустимых рамках). Так было на одной из прошлых партий с ласомбра и меткой дьявола на его скелете и в итоге он стал единственным ласом в городе. @@RequestforQuest

  • @vladislaveternal
    @vladislaveternal Год назад +1

    По поводу манчкинства. Лучше расскажи как правильно играть таких игроков, а ещё лучше как играть с игроками которые вообще не соображаю что им надо заглянуть за угол куда ведут кровавые следы, а вместо этого они просто чего то ждут от мастера

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Да, как я тут уже писал где-то в соседней ветке комментов - это правда две разные темы. Одна относится к ролевому юмору - вторая к серьезной теме работы с проблемными игроками. Обе заслуживают внимания

  • @user-il7lt3fb7i
    @user-il7lt3fb7i Год назад +1

    В следующий части "как бросать кубик"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Как бросать кубик уже есть 😁
      Прям ровно такое видео есть на канале

    • @user-il7lt3fb7i
      @user-il7lt3fb7i Год назад +1

      @@RequestforQuest А вот ролик про манчкинство я бы посмотрел

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@user-il7lt3fb7i 👌

  • @Masslovesky
    @Masslovesky Месяц назад

    14:18-15:23 пожалуй, это главная причина, из-за которой я не играю в нри и предпочитаю их компьютерным играм: запрет и нежелание мастеров видеть в партии эффективно прокаченного героя. Отсюда вытекают и другие проблемы по типу: "твой перс не мог это сделать/че за метагейм" и тд. Намного проще использовать читы на компе или взять перк просто(некоторые из навыков требуют объяснения в биографии), чем реализовать свои желания в нри

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Месяц назад

      нуу.. тезис спорный )) скорее это просто очень разные формы досуга

  • @kolbig.c.6263
    @kolbig.c.6263 Год назад

    Wits - Смекалка

  • @zmaev
    @zmaev 10 месяцев назад +1

    Еще вопрос по поводу специалки. Зачем нужна специальность, которая 2-3 раза за всю иниу даст 1 кубик? Это ведь не даст показать уникальностьь персонажа. Проще вообще без нее, если нужно выбирать из навыков, которые очень узкоспециализированные.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      мне кажется тут какая-то путаница. по моему опыту спциалки работают ну.. достаточно часто и как раз отлично позволяют подсветить персонажа

  • @Alex999839
    @Alex999839 Год назад +2

    Персонаж, который заточен на одно действие, в нашей пачке зовётся пробирочным. Как будто он не жил, ничего не делал, а сразу такой, бац, и появился. Как будто его специально вывели, как лабороторный образец. Потому и персонаж из пробирки. Искусственный, не естественный.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Очень меткое определение! 👏👏👏
      Кстати, такие тоже могут случаться. Например, технократы выращивали какое-то количество плевых агентов... но вот интересно ли за это играть...

  • @rosselini1373
    @rosselini1373 3 месяца назад +1

    Витс - это Шмекалка ! Лучшего перевода не будет)

  • @user-xi2qz9hx5d
    @user-xi2qz9hx5d Год назад +1

    Былобы хорошо штоб ты зделал ролик про навыки

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      помню про него! дело за временем и подходящим настроением именно для такого типа

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d Год назад +1

      @@RequestforQuest ок

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d Год назад +1

      @@RequestforQuest спасибо что всегда атвечаеш

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      @@user-xi2qz9hx5d ✌

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад +1

    Насчёт толпы фанатов, которые прислуживают вампиру. Они всегда ходят за ним или он может вызывать их по желанию? Просто подобное есть в Dungeon World, который я вожу, и там указано, что фанаты ходят всюду за героем. Это как-то странно выглядит, что толпа ходит за ним в каждый магазин.
    Как это выглядит вампирах?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Да по-разному может выглядеть. Зависит от того, что это - фанатки рок-зведы, культисты кровавого культа или там комунна хиппи )
      Вообще, есть отдельный недостаток "stalkers" - преследователи, который означает, что за вампиром шляются какие-то типы - безвердные, но не мешающие так-сказать, частной жизни - типа папарацци или назойливых фанов

  • @user-ti4xb1db5p
    @user-ti4xb1db5p 5 месяцев назад

    Что то не особо понял почему в особенности не стоит брать боевые навыки. Логично же что если два одинаковые по силе вампиры будут сражаться, то тот кто знает какой то вид спорта с лёгкостью одолеет другого, так ещё он и свои вампирские навыки сможет подстроить под боевое вид спорта

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 месяцев назад

      что-то я не понял вопрос ((

    • @user-ti4xb1db5p
      @user-ti4xb1db5p 5 месяцев назад

      @@RequestforQuest ну, ты в видосы так говоришь что не стоит в постоянные особенности брать боевые навыки, тип она срабатывать будут с большой вероятностью, а я чёт не понял минусов, да и в целом почему не стоит брать

  • @BoLoDbKa9K
    @BoLoDbKa9K Год назад +1

    Вопрос. Езда на лошади это драйв или анимал?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      По этому поводу (не именно про верховую езду), а про такие вот неочевидные скиллы, есть прям отдельный параграф в книге ))
      Когда-то в 3-ке были "Вторичные способности", они отвечали за редкие или мало используемые действия, стоили меньше в опыте и все такое.
      Если мы говорим про 5-ку, то авторы предлагают нам два варианта:
      1. Добавить нехватающий вам скилл. Это будет иметь смысл, например, в игре по средним векам или дикому западу - тут верховая езда это важная часть мира.
      2. Впихнуть во что-то. Это логично для современного мира, где герои вряд ли будут постоянно ездить на конях. Animal Ken звучит, как логичный выбор. Но я бы предпочел Атлетику - езда на лошади в наши дни это спорт и бы просил на нее специалку Атлетика (Верховая езда).

  • @user-xi2qz9hx5d
    @user-xi2qz9hx5d 10 месяцев назад +1

    А как ты относишся к уневерсальным НРИ?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      типа гурпса и фэйта?

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest GURPS, FATE, Saveg worlds, GENESYS, а дальше я не знаю.

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest да

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +1

      @@user-xi2qz9hx5d ну так.. когда то мне была интересна эта тема.. сейчас я склонен считать, что разным историям нужны разные системы

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d 10 месяцев назад +2

      @@RequestforQuest Ок, спасибо за ответ.

  • @zmaev
    @zmaev 10 месяцев назад +1

    Вопрос к авторам системы, а не к автору видео, но может мне кто-то сможет объяснить целесообразность практически дублирующих друг друга статов? Почему именно в этой части правил авторы забилы принцип бритвы Оккамы?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      а можно пример дублирующих друг друга статов? ) может я что и подскажу )

    • @zmaev
      @zmaev 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest интеллект/сообразительность. Харизма/манипулирование, спокойствие/сосредоточенность
      Понятно что есть некие нюансы и различия в них, но если мы сравним Силу с харизмой, разница будет просто огромной., да даже силу если сравнить с другим физическим статом типо ловкости и выносливости разница будет заметна невооружённым глазом. А в парах выше приходится играть в игру найди 5 отличий) Разве только у меня такое ощущение?

    • @zmaev
      @zmaev 10 месяцев назад +1

      @@RequestforQuest жду подсказку)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад

      @@zmaev OMG! Что то вас понесло от бритвы прямо к гильотине ))))
      решительно рекомендую просто взять и перечитать соответствующий раздел корбука.
      Коротко же,
      Там, где интеллект отвечает за логику и медленный разум, там wits это скорее быстрая реакция и интуиция.
      Там где манипулирование, это умение давить на людей, там харизма это... харизма! )) сила личности, обаяния.. и уж тем более спокойствие и resolve. Чтобы различить последние два, представьте себе огромного флегматика Грута, которого тяжело вывести из себя, но он не очень чем то заинтересован и Ракету, вечно на нервах, но зато со звериным упорством )

  • @Vasa666
    @Vasa666 Год назад +1

    А убеждения "во всем виноваты американцы" норм?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Вообще норм звучит )) Евери, негры, масоны или хиппи - тоже подойдут

    • @Vasa666
      @Vasa666 Год назад +1

      @@RequestforQuest я даже этого персонажа придумал

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      @@Vasa666 ну практика показывает, что это довольно классно, когда персонаж рождается из убеждений

    • @Vasa666
      @Vasa666 Год назад

      @@RequestforQuest понятно