AUTOSUPERSAMPLING - AJUSTE AUTOMATICO DA MELHOR RESOLUÇÃO PCVR QUEST ! NOVA VERSÃO !!

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 27

  • @RafaelschnVR
    @RafaelschnVR 13 дней назад +1

    Opaaa, novo update. Sensacional a proposta desse programa. Tenho uma RTX 3060ti, vou testar essa semana e dou meu feedback.

  • @TGVirtualRacing
    @TGVirtualRacing 10 дней назад

    Fera demaissss...melhor software 👋. Parabéns Rodrigão

  • @filipetkd
    @filipetkd 3 дня назад

    Fala meu querido! Primeiramente parabens pela iniciativa. Excelente!! Eu testei a versao anterior aqui no meu pc, porem, notei que ele n executa o game pelo meta e sim pelo steam vr. O steam vr me da uma qualidade menor que quando jogo pelo meta fora que pelo aplicativo da meta eu consigo jogar com mais taxa de atualização e maior resolução tb. Vou baixar essa versao aqui e testar agora com o app da meta. Volto aqui pra dar o feedback e tb vou dar share na minha setup lá no app. Meu pc é um i9 11900k, RX 6750XT e 32gb ram. Abraços de Londres UK 🫡🙏🏼

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  3 дня назад

      @@filipetkd fala meu brother.. Obrigado pelo Feedback !! Me passa o nome do jogos que vc testou ?
      Acho que dá pra resolver isso ai.. Nem todos os jogos tem a opção de abrir pela oculus, mas podemos colocar isso para os que tem.
      Quando vc adiciona o jogo na biblioteca tem um lápis que vc define o modo de inicialização, podemos ver se algum daqueles funciona pra abrir pela oculus ou posso desenvolver uma outra forma..
      Me passa que a gente resolve.
      Estava pra ver isso mesmo.. realmente pode dar diferença..

  • @pistolao_vr
    @pistolao_vr 12 дней назад

    Fantástico!

  • @robertopfefer5783
    @robertopfefer5783 12 дней назад

    Boa tarde rodrigo, parabens pelo projeto, precisa ter o afterburner instalado? tem como fazer um video mostrando a instalação do do seu programa junto com o do afterburner?

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  12 дней назад

      @@robertopfefer5783 sim, precisa...se vc instalar o autosupersampling ele já vai te orientando e configurando tudo pra vc..

  • @vanderleysarmento7119
    @vanderleysarmento7119 12 дней назад

    Fala Rodrigo! Parabéns pelo trabalho! Vc tem intenção de fazer um que seja compatível com o pico4?

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  12 дней назад

      @@vanderleysarmento7119 Estou sem o pico 4, mas talvez seja possível ao menos parcialmente.. Precisaria adquirir um.. kkk

    • @vanderleysarmento7119
      @vanderleysarmento7119 11 дней назад

      Obrigado Rodrigo! Eu tenho o Pico 4, vou desinstalar o openxr toolkit e instalar o seu programa, e aí vou ver se funciona. Se funcionar eu retorno com o feedbacks. Abraço

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  11 дней назад

      @@vanderleysarmento7119 Oi amigo.. No Pico 4 nao funciona esse sistema.. esse é apenas para o quest ...

    • @vanderleysarmento7119
      @vanderleysarmento7119 11 дней назад

      @@labvr_RodrigoMarcos ha ok, muito obrigado

    • @vanderleysarmento7119
      @vanderleysarmento7119 10 дней назад

      Há Rodrigo! Só mais uma pergunta. Eu tenho o rift s, esse software funciona nele?

  • @elizeufilho88
    @elizeufilho88 10 дней назад

    Show vou testar, no caso do assetto corsa, seleciono o executavel do content manager ou o do próprio assetto? corro em campeonato e preciso que o jogo seja executado pelo content manager

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  10 дней назад

      @@elizeufilho88 Preciso fazer um teste, pra confirmar, porque acabei formatando a maquina aqui e nao instalei ainda o content manager...Mas teoricamente é isso mesmo. Adiciona o content na biblioteca.. Clica nele pra abrir, depois dentro do content manager vc clica em correr... Se vc adicionar o asseto não da certo no seu caso, porque ele abriria o jogo direto....

    • @elizeufilho88
      @elizeufilho88 10 дней назад

      @@labvr_RodrigoMarcos ok, obrigado, vou testar

  • @RafaelschnVR
    @RafaelschnVR 13 дней назад

    Uma dúvida. Esse seu programa faz essa alteração do supersampling e vai ajustando pra uma melhor performance, certo? Somente seu programa faz isso, ou nos jogos tbm da pra ajustar o supersampling? Obrigado.

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  13 дней назад +1

      @@RafaelschnVR Na verdade ele serve ver quanto a sua máquina tem de performance e entao subir a resolução que o jogo sera executado. Geralmente tem sobra mas o App da oculus usa resolução menor..
      Ele também pode gerar mais performance, se vc baixar o FOV(campo de visao)...
      Quando vc escolher um fov menor , vai sobrar mais da maquina, daí o sistema vê a sobra e aproveita pra aplicar em maior resolução.. Com isso o visual gráfico melhora muito...
      Dentro do jogo ele não mexe.. então é legal que vc mude dentro do jogo o que for necessário, baixando texturas, retirando coisas que podem dar performance, usando dlss, etc.. Desta forma o software vai achar mais margem pra subir o Supersampling..

    • @RafaelschnVR
      @RafaelschnVR 13 дней назад +1

      @@labvr_RodrigoMarcos Isso que você falou que o app da Oculus usa resolução menor, seria na parte do Oculusdebugtool?
      E entendi, primeiro é interessante mexer nas configurações gráficas dentro do jogos, deixando mais reduzido (principalmente para placas mais fracas) para assim o seu programa se adequar. Porque colocando um gráfico muito pesado dentro do jogo, seu programa vai ter que usar muito do supersampling, podendo dependendo a imagem não ficar muito boa. Eu acredito que existe um limite que o supersampling vá ajudar. Faz sentido isso que falei?

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  13 дней назад +2

      @@RafaelschnVR se o jogo estiver pesado o supersampling não vai se mexer...
      Sistema da meta usa o Oculus debug e aplica resolução padrão da oculus, mas ela é fixa e com muita margem de sobra, pois eles não sabem o desempenho da sua máquina...
      O auto supersampling, usa também o ouluas debug por trás, mas ANTES vê o que a pessoa tem de recursos, só depois aplica a resolução máxima possível dependendo de cada jogo, cada fov e cada refresh rate.

    • @RafaelschnVR
      @RafaelschnVR 13 дней назад +1

      @@labvr_RodrigoMarcos Certo, entendi.
      Esse supersampling que seu programa vai ajustando, seria o "Pixels Per Display Pixel Override" do debugtool?
      O FOV acredito que seja o "FOV-Tangent Multiplier"?
      É isso?

  • @charlesrezende2103
    @charlesrezende2103 13 дней назад

    eae Bruno tudo em cima? deixa eu pergunta esse programa substitui o opencomposite e o openxr toolkit?

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  13 дней назад +1

      @@charlesrezende2103 Não.. São coisas diferentes.. Este aqui Substitui o oculus tray tools..
      O Open xr toolkit está morrendo i felizmente e deixando de ser compatível, segundo o desenvolvedor..
      Mas eu entendo que o oculus tray tools e agora o Autosupersampling são ainda mais eficientes, porque na maioria dos jogos (tem exceções) vc mexendo no FOV tem mais ganho do que o próprio openXR toolkit.

  • @johanntribuzy2538
    @johanntribuzy2538 12 дней назад

    Tem algum app para pcvr2? (Sony)

    • @labvr_RodrigoMarcos
      @labvr_RodrigoMarcos  12 дней назад

      @@johanntribuzy2538 Estou pensando em adaptar no futuro...Pra Psvr 2 nao tem como baixar Fov... Unica coisa é ajustar resolução individual de cada jogo pela Steam VR..
      Vc está com dificuldade em achar resolução ideal para ele ?