Fala meu querido! Primeiramente parabens pela iniciativa. Excelente!! Eu testei a versao anterior aqui no meu pc, porem, notei que ele n executa o game pelo meta e sim pelo steam vr. O steam vr me da uma qualidade menor que quando jogo pelo meta fora que pelo aplicativo da meta eu consigo jogar com mais taxa de atualização e maior resolução tb. Vou baixar essa versao aqui e testar agora com o app da meta. Volto aqui pra dar o feedback e tb vou dar share na minha setup lá no app. Meu pc é um i9 11900k, RX 6750XT e 32gb ram. Abraços de Londres UK 🫡🙏🏼
@@filipetkd fala meu brother.. Obrigado pelo Feedback !! Me passa o nome do jogos que vc testou ? Acho que dá pra resolver isso ai.. Nem todos os jogos tem a opção de abrir pela oculus, mas podemos colocar isso para os que tem. Quando vc adiciona o jogo na biblioteca tem um lápis que vc define o modo de inicialização, podemos ver se algum daqueles funciona pra abrir pela oculus ou posso desenvolver uma outra forma.. Me passa que a gente resolve. Estava pra ver isso mesmo.. realmente pode dar diferença..
Boa tarde rodrigo, parabens pelo projeto, precisa ter o afterburner instalado? tem como fazer um video mostrando a instalação do do seu programa junto com o do afterburner?
Obrigado Rodrigo! Eu tenho o Pico 4, vou desinstalar o openxr toolkit e instalar o seu programa, e aí vou ver se funciona. Se funcionar eu retorno com o feedbacks. Abraço
Show vou testar, no caso do assetto corsa, seleciono o executavel do content manager ou o do próprio assetto? corro em campeonato e preciso que o jogo seja executado pelo content manager
@@elizeufilho88 Preciso fazer um teste, pra confirmar, porque acabei formatando a maquina aqui e nao instalei ainda o content manager...Mas teoricamente é isso mesmo. Adiciona o content na biblioteca.. Clica nele pra abrir, depois dentro do content manager vc clica em correr... Se vc adicionar o asseto não da certo no seu caso, porque ele abriria o jogo direto....
Uma dúvida. Esse seu programa faz essa alteração do supersampling e vai ajustando pra uma melhor performance, certo? Somente seu programa faz isso, ou nos jogos tbm da pra ajustar o supersampling? Obrigado.
@@RafaelschnVR Na verdade ele serve ver quanto a sua máquina tem de performance e entao subir a resolução que o jogo sera executado. Geralmente tem sobra mas o App da oculus usa resolução menor.. Ele também pode gerar mais performance, se vc baixar o FOV(campo de visao)... Quando vc escolher um fov menor , vai sobrar mais da maquina, daí o sistema vê a sobra e aproveita pra aplicar em maior resolução.. Com isso o visual gráfico melhora muito... Dentro do jogo ele não mexe.. então é legal que vc mude dentro do jogo o que for necessário, baixando texturas, retirando coisas que podem dar performance, usando dlss, etc.. Desta forma o software vai achar mais margem pra subir o Supersampling..
@@labvr_RodrigoMarcos Isso que você falou que o app da Oculus usa resolução menor, seria na parte do Oculusdebugtool? E entendi, primeiro é interessante mexer nas configurações gráficas dentro do jogos, deixando mais reduzido (principalmente para placas mais fracas) para assim o seu programa se adequar. Porque colocando um gráfico muito pesado dentro do jogo, seu programa vai ter que usar muito do supersampling, podendo dependendo a imagem não ficar muito boa. Eu acredito que existe um limite que o supersampling vá ajudar. Faz sentido isso que falei?
@@RafaelschnVR se o jogo estiver pesado o supersampling não vai se mexer... Sistema da meta usa o Oculus debug e aplica resolução padrão da oculus, mas ela é fixa e com muita margem de sobra, pois eles não sabem o desempenho da sua máquina... O auto supersampling, usa também o ouluas debug por trás, mas ANTES vê o que a pessoa tem de recursos, só depois aplica a resolução máxima possível dependendo de cada jogo, cada fov e cada refresh rate.
@@labvr_RodrigoMarcos Certo, entendi. Esse supersampling que seu programa vai ajustando, seria o "Pixels Per Display Pixel Override" do debugtool? O FOV acredito que seja o "FOV-Tangent Multiplier"? É isso?
@@charlesrezende2103 Não.. São coisas diferentes.. Este aqui Substitui o oculus tray tools.. O Open xr toolkit está morrendo i felizmente e deixando de ser compatível, segundo o desenvolvedor.. Mas eu entendo que o oculus tray tools e agora o Autosupersampling são ainda mais eficientes, porque na maioria dos jogos (tem exceções) vc mexendo no FOV tem mais ganho do que o próprio openXR toolkit.
@@johanntribuzy2538 Estou pensando em adaptar no futuro...Pra Psvr 2 nao tem como baixar Fov... Unica coisa é ajustar resolução individual de cada jogo pela Steam VR.. Vc está com dificuldade em achar resolução ideal para ele ?
Opaaa, novo update. Sensacional a proposta desse programa. Tenho uma RTX 3060ti, vou testar essa semana e dou meu feedback.
@@RafaelschnVR obrigado Rafael !!
Fera demaissss...melhor software 👋. Parabéns Rodrigão
Fala meu querido! Primeiramente parabens pela iniciativa. Excelente!! Eu testei a versao anterior aqui no meu pc, porem, notei que ele n executa o game pelo meta e sim pelo steam vr. O steam vr me da uma qualidade menor que quando jogo pelo meta fora que pelo aplicativo da meta eu consigo jogar com mais taxa de atualização e maior resolução tb. Vou baixar essa versao aqui e testar agora com o app da meta. Volto aqui pra dar o feedback e tb vou dar share na minha setup lá no app. Meu pc é um i9 11900k, RX 6750XT e 32gb ram. Abraços de Londres UK 🫡🙏🏼
@@filipetkd fala meu brother.. Obrigado pelo Feedback !! Me passa o nome do jogos que vc testou ?
Acho que dá pra resolver isso ai.. Nem todos os jogos tem a opção de abrir pela oculus, mas podemos colocar isso para os que tem.
Quando vc adiciona o jogo na biblioteca tem um lápis que vc define o modo de inicialização, podemos ver se algum daqueles funciona pra abrir pela oculus ou posso desenvolver uma outra forma..
Me passa que a gente resolve.
Estava pra ver isso mesmo.. realmente pode dar diferença..
Fantástico!
Boa tarde rodrigo, parabens pelo projeto, precisa ter o afterburner instalado? tem como fazer um video mostrando a instalação do do seu programa junto com o do afterburner?
@@robertopfefer5783 sim, precisa...se vc instalar o autosupersampling ele já vai te orientando e configurando tudo pra vc..
Fala Rodrigo! Parabéns pelo trabalho! Vc tem intenção de fazer um que seja compatível com o pico4?
@@vanderleysarmento7119 Estou sem o pico 4, mas talvez seja possível ao menos parcialmente.. Precisaria adquirir um.. kkk
Obrigado Rodrigo! Eu tenho o Pico 4, vou desinstalar o openxr toolkit e instalar o seu programa, e aí vou ver se funciona. Se funcionar eu retorno com o feedbacks. Abraço
@@vanderleysarmento7119 Oi amigo.. No Pico 4 nao funciona esse sistema.. esse é apenas para o quest ...
@@labvr_RodrigoMarcos ha ok, muito obrigado
Há Rodrigo! Só mais uma pergunta. Eu tenho o rift s, esse software funciona nele?
Show vou testar, no caso do assetto corsa, seleciono o executavel do content manager ou o do próprio assetto? corro em campeonato e preciso que o jogo seja executado pelo content manager
@@elizeufilho88 Preciso fazer um teste, pra confirmar, porque acabei formatando a maquina aqui e nao instalei ainda o content manager...Mas teoricamente é isso mesmo. Adiciona o content na biblioteca.. Clica nele pra abrir, depois dentro do content manager vc clica em correr... Se vc adicionar o asseto não da certo no seu caso, porque ele abriria o jogo direto....
@@labvr_RodrigoMarcos ok, obrigado, vou testar
Uma dúvida. Esse seu programa faz essa alteração do supersampling e vai ajustando pra uma melhor performance, certo? Somente seu programa faz isso, ou nos jogos tbm da pra ajustar o supersampling? Obrigado.
@@RafaelschnVR Na verdade ele serve ver quanto a sua máquina tem de performance e entao subir a resolução que o jogo sera executado. Geralmente tem sobra mas o App da oculus usa resolução menor..
Ele também pode gerar mais performance, se vc baixar o FOV(campo de visao)...
Quando vc escolher um fov menor , vai sobrar mais da maquina, daí o sistema vê a sobra e aproveita pra aplicar em maior resolução.. Com isso o visual gráfico melhora muito...
Dentro do jogo ele não mexe.. então é legal que vc mude dentro do jogo o que for necessário, baixando texturas, retirando coisas que podem dar performance, usando dlss, etc.. Desta forma o software vai achar mais margem pra subir o Supersampling..
@@labvr_RodrigoMarcos Isso que você falou que o app da Oculus usa resolução menor, seria na parte do Oculusdebugtool?
E entendi, primeiro é interessante mexer nas configurações gráficas dentro do jogos, deixando mais reduzido (principalmente para placas mais fracas) para assim o seu programa se adequar. Porque colocando um gráfico muito pesado dentro do jogo, seu programa vai ter que usar muito do supersampling, podendo dependendo a imagem não ficar muito boa. Eu acredito que existe um limite que o supersampling vá ajudar. Faz sentido isso que falei?
@@RafaelschnVR se o jogo estiver pesado o supersampling não vai se mexer...
Sistema da meta usa o Oculus debug e aplica resolução padrão da oculus, mas ela é fixa e com muita margem de sobra, pois eles não sabem o desempenho da sua máquina...
O auto supersampling, usa também o ouluas debug por trás, mas ANTES vê o que a pessoa tem de recursos, só depois aplica a resolução máxima possível dependendo de cada jogo, cada fov e cada refresh rate.
@@labvr_RodrigoMarcos Certo, entendi.
Esse supersampling que seu programa vai ajustando, seria o "Pixels Per Display Pixel Override" do debugtool?
O FOV acredito que seja o "FOV-Tangent Multiplier"?
É isso?
eae Bruno tudo em cima? deixa eu pergunta esse programa substitui o opencomposite e o openxr toolkit?
@@charlesrezende2103 Não.. São coisas diferentes.. Este aqui Substitui o oculus tray tools..
O Open xr toolkit está morrendo i felizmente e deixando de ser compatível, segundo o desenvolvedor..
Mas eu entendo que o oculus tray tools e agora o Autosupersampling são ainda mais eficientes, porque na maioria dos jogos (tem exceções) vc mexendo no FOV tem mais ganho do que o próprio openXR toolkit.
Tem algum app para pcvr2? (Sony)
@@johanntribuzy2538 Estou pensando em adaptar no futuro...Pra Psvr 2 nao tem como baixar Fov... Unica coisa é ajustar resolução individual de cada jogo pela Steam VR..
Vc está com dificuldade em achar resolução ideal para ele ?