Great tutorial, I always avoided using volumetric fog because it was so heavy to calculate together with the whole image, but with this technique it is so much easier and faster to control it! Thank you!
Actualización: el frame buffer de V-Ray para SketchUp sirve de la misma manera, por ende he podido reproducir este tutorial, mil gracias, una forma más controlada de lograr esto sin perjudicar a un render base es lo que siempre trato.
Fantástico, como siempre. no me he metido con composite ya que sigo prefiriendo Photoshop, supongo que por ahora es mejor herramienta. Para cuando algo de introducción a Phoenix FD?
Excelente tutorial, Adán. Muito bem explicado. Agora uma pergunta: eu conseguiria reproduzir essa sua técnica de Luzes IES Volumétricas no SketchUp com o V-Ray Next 5??? Obrigado.
Adán mi pc tarda horas en hacer un render, jajajaja 1 minuto sería un sueño, saludos desde Venezuela, trataré de emular este efecto en V-Ray 5 para SketchUp, pues suelo usar ese efecto aunque no de la misma forma, abrazos.
Hola!. Yo a nivel personal no, pero en mi escuela ofrecemos un curso muy completo de UE y es 100% on-line. Ahora mismo la convocatoria esta cerrada, pero muy pronto anunciamos una segunda convocatoria para este año. SI quieres puedes ir a www.school-ing.es para obtener más información o mandar un mail al correo de la escuela. Saludos!
Hi, how do you have the HDRI generated illumination inside the space? Did you assign it to ignore the walls? Also, can you tell me what light 49 and 25 are? Can't tell if they're plane lights or sphere lights. Sorry if I don't understand Spanish, trying to follow along as best I can.
Hablando de componer una imagen en nuke, al exportar mis aovs en 3dsmax de una olla cromada, me di cuenta que no puedo componerla por que no tengo el aov difuso, y me complique, es posible componer en nuke un objeto metálico sin difuso????
Si lo hiciste pbr si, los metales no tienen difusse. Pero depende mucho de si realmente lo hiciste como metal pbr, si usaste metallic-roughtness, el motor y sus aovs, etc. pero en principio si, pruebalo xD
Hi Adam, I want to watch the lumen review from you. If this is good enough quality as GPU lightmass, we can save a lot of time. I can only trust your review besides others. Please make it happen. Thanks!
Curso Completo de V-Ray actualziado a V-Ray 5: 3dcollective.es/cursosonline/
Although I don't understand Spanish, ı always found your lessons is full of useful and interest tips
Que gran tutorial Adán, eres todo un capo, gracias por todos tus videos, admiro mucho tu trabajo. Saludos desde Perú
Como siempre Adan excelente información y tutorial. Gracias por compartir tus conocimientos es oro puro. Saludos desde CDMX.
excelente........
No sé de V-Ray...pero el video es bueno seguro...dejo mi like
Genial, Adán, muchas gracias por tu tiempo.
Trabajar con luces de este tipo puede darle un toque muy interesante a algunas escenas. Te admiro mucho, Adán. Saludos desde Colombia.
Que gran artista Adan! muchisimas gracias! a practicar se ha dicho!!!
¡Excelente maestro! Así también hacía las luces volumétricas con V-Ray 3.5...
Hey Adan , great tutorial as always. Muchas gracias.
Muchisimas gracias Adan, muy util. Un saludo
Great tutorial, I always avoided using volumetric fog because it was so heavy to calculate together with the whole image, but with this technique it is so much easier and faster to control it! Thank you!
Hi!. Rendering directly on the beauty provides a more realistic result, but sometimes i do this trick to have more control on post.
Genial. Muchas gracias
Muy bueno. Gracias!
Actualización: el frame buffer de V-Ray para SketchUp sirve de la misma manera, por ende he podido reproducir este tutorial, mil gracias, una forma más controlada de lograr esto sin perjudicar a un render base es lo que siempre trato.
genial!!!
Fantástico, como siempre. no me he metido con composite ya que sigo prefiriendo Photoshop, supongo que por ahora es mejor herramienta. Para cuando algo de introducción a Phoenix FD?
Hola!. No se decirte, tampoco soy un experto en el tema. No me gusta meterme a enseñar cosas que no controlo muy bien xD
Excelente tutorial, Adán. Muito bem explicado.
Agora uma pergunta: eu conseguiria reproduzir essa sua técnica de Luzes IES Volumétricas no SketchUp com o V-Ray Next 5???
Obrigado.
Hola. Supongo que si, siempre que Vray para SketchUp soporte Volumetric fog puedes hacer lo mismo.
que voz tenes
Adán mi pc tarda horas en hacer un render, jajajaja 1 minuto sería un sueño, saludos desde Venezuela, trataré de emular este efecto en V-Ray 5 para SketchUp, pues suelo usar ese efecto aunque no de la misma forma, abrazos.
seguirás subiendo tutoriales para unrreal engine
Si, he tomado un descanso de la serie porque me quede sin GPU, pero ya he podido comprar una nueva. Pronto retomaremos la serie.
@@adanmq gracias haces un gran trabajo
Buenas tardes Adán. ¿Tienes actualmente curso de Unreal engine online? Un saludo.
Hola!. Yo a nivel personal no, pero en mi escuela ofrecemos un curso muy completo de UE y es 100% on-line. Ahora mismo la convocatoria esta cerrada, pero muy pronto anunciamos una segunda convocatoria para este año. SI quieres puedes ir a www.school-ing.es para obtener más información o mandar un mail al correo de la escuela. Saludos!
@@adanmq Gracias.
Hi, how do you have the HDRI generated illumination inside the space? Did you assign it to ignore the walls? Also, can you tell me what light 49 and 25 are? Can't tell if they're plane lights or sphere lights.
Sorry if I don't understand Spanish, trying to follow along as best I can.
The building have some windows so the light it´s coming trought them xD
@@adanmq Thanks. And to my second question?
@@iamski they are disc lights on the ceiling
@@adanmq Awesome thanks
Pro!
Hablando de componer una imagen en nuke, al exportar mis aovs en 3dsmax de una olla cromada, me di cuenta que no puedo componerla por que no tengo el aov difuso, y me complique, es posible componer en nuke un objeto metálico sin difuso????
Si lo hiciste pbr si, los metales no tienen difusse. Pero depende mucho de si realmente lo hiciste como metal pbr, si usaste metallic-roughtness, el motor y sus aovs, etc. pero en principio si, pruebalo xD
Hi Adam, I want to watch the lumen review from you. If this is good enough quality as GPU lightmass, we can save a lot of time. I can only trust your review besides others. Please make it happen. Thanks!