Что за странные претензии к моду в начале?? сенегал был захвачен французами, Бельгия получила независимость после революции в 30, на счёт доктрин, я возможно удивлю сильно но большинство стран во время вмв всё ещё использовали доктрины первой, так как времени прошло не очень много да и вооружение не сильно изменилось лишь добавились новые его типы, но как артиллерия была наиважнейшим оружием так им и осталась до сих пор и доктрины до сих пор развиваються с её учётом.
Сыграй в Crimea mod, Gfm, hfm, Grand Combination , любой из этих модов, они в разы реалистичнее и приятнее в игре чем хрон или мод в обзоре. Потому что что хрон, что реализм разрабатывались активно года до 14-16, а перечисленные выше моды разрабатываются и шлифуются сообществом до сих пор.
а что насчет наиболее популярного мода - хронологии? Я сам его для себя (сингл) допилил в плане ресурсов в провинциях, потребления ресурсов и товаров на заводах, расходов на армейские юниты, потребление товаров типами жителей итд.
@@DobinSergei точно стало лучше, но не всё что хотел. Например флот стал стоить существенно дороже тк я увеличил кол-во пароходов на содержание, но вот завод пароходов при этом все равно остаётся почти всегда убыточным тк нет спроса, как и в оригинальной хронологии. В итоге где закупаются эти недостающие пароходы и куда уходят деньги я не понимаю, кустари столько не делают. Это чисто как пример.
У завода пароходов очень высокая производительность. Как у завода досок. Один завод прокачанный на 2..3 ступени, может снабжать пароходами огромную империю на пол-мира. А ещё пароходы производят кустари, и другие страны. Из-за этого очень быстро достигается перепроизводство, цена падает. Лишние пароходы просто некому покупать. И такие заводы как пароходы и военка, они сами по себе малоприбыльные. В противоположность им потребительские, например спирт. Даже если построить завод в каждом реге, всё равно спирта может нехватать, и он будет прибыльным. Если твоя цель зарабатывать на пароходах, то можно повысить прибыльность заводов, прописав меньше расход сырья. Хотя бы на 10%. И в разы снизить производительность, чтобы могли жить более одного завода на страну.
@@DobinSergei я тогда попробую снизить как производительность заводов, так и расход ресурсов. А прибыль надеюсь возрастет сама тк не будет перепроизводства. Осталось только вспомнить как я всё это делал год назад...
Бельгия появилась в 1830 году в результате революции, в 1821 году ее не было, так что это была пустая придирка Второе. Насчет ширины фронта. Т.е. гораздо реалистичнее, когда битвы с маленькими армиями длятся столько же сколько с большими? Большая армия = долгие битвы Насчет денег. Прикиньте, в разных странах разный максимальный и минимальный лимит налогов и пошлин? Так что придирка не обоснована, т.к. есть другие страны, где "руки не отрезают" В ваниле тоже самое, и это не только в этом моде.
1:09 я думаю так специально сделали так, чтобы британия не выходила в Сенегал, Мали и чтоб не было ужасных границ + чтоб Франция могла колонизировать земли которые исторически были колонией Франции.
В этот мод можно играть тем, кто готов терпеть все его минусы, сложность и несколько десятков лет бомжатства. Ньюреализм мод на любителя, как и ванилка. Разве что в ванилку зная все ее минусы, о которых я говорил будет играть намного меньшее количество людей. Сам обзор получился не агрессивным, а даже в каком-то смысле оправдательным. Все из-за что я люблю реализм в играх и мне искренне не хотелось срать этот мод. Его можно доработать, довести до ума, я думаю получится отличная модификация, которую не грех и постримить. Конечно, я еще кучу всего не сказал в обзоре, но сами попробуйте сделать подробное видео, когда на это всего 1 день. P.s. ЛИГА ПО ЭТОМУ МОДУ ОЖИЛА И НАХОДИТСЯ НА СЕРВЕРЕ ПО ССЫЛКЕ В ОПИСАНИИ
Про войны за провки. Воевать за провинции в родном континенте было невыгодно. Так как ассимиляция в реальности шла долго(сначало языковая, религиозная, политическая, экономическая и культурная ассимиляция), да и после войны все соседи бы ополчились против тебя за несправедливую войну. А вот войны за колонии были наоборот выгоднее, так как они давали ресурсы, очень необходимые и дорогие, да и местное население было технологически отсталым. Про бесчестье. По сути ты не прав и прав одновременно. Да, дебаффы можно было наложить полит или дипл, но в реальности же страны накладывают экономические санкции, которые сами по себе являются как политическим, так и экономическим дебаффом. А в Вике2 нету функции санкций, так что можно считать что дебаффы за бесчестье это некое подобие экономических санкций. Про колониальные очки и флот. В реальности ведь колонизация не такая как в Вике2, и на нее не было каких-либо ограничений. Так что по сути КолОчки не особо вписываются в реализм, также как и лимит флота.
@@igemon4845 вот тут вы ошибаетесь. Санкции это любое дипломатическое воздействие нацеленное на экономику, политику и экономику связанное с действием страны. Блокада британии Наполеоном и европой. Это пример санкции.
Бельгия стала независимой после Революции, а не конгресса @_@
1:33 Бельгия стала независимой не после венского конгресса, а после бельгийской революции 1830го года
Автор ругает мод за неисторичность. Также автор спустя минуту: "я хз, я не историк". Спасибо, посмеялся)
Играй в шахматы, там ничего лишнего точно нет
Справедливости ради, в моём моде пошлины тоже раньше были порезаны)
Ну так ты вылечился за 2 месяца, а они не вылечелись за 3 года...
Как по мне лучше всего с "исторических" модов является HPM
Как по мне GFM
@@ВыВышавич-г9б как по мне лучше MTS
HPM как по мне абсолютно не сбалансирован воссатания происходят на регулярной основе осоюенно на пруссии
Что за странные претензии к моду в начале?? сенегал был захвачен французами, Бельгия получила независимость после революции в 30, на счёт доктрин, я возможно удивлю сильно но большинство стран во время вмв всё ещё использовали доктрины первой, так как времени прошло не очень много да и вооружение не сильно изменилось лишь добавились новые его типы, но как артиллерия была наиважнейшим оружием так им и осталась до сих пор и доктрины до сих пор развиваються с её учётом.
Он же сказал,что в истории нуб
Лучше сын зигующий по утрам, чем сын любящий играть в ванилку Вика 2
Сыграй в Crimea mod, Gfm, hfm, Grand Combination , любой из этих модов, они в разы реалистичнее и приятнее в игре чем хрон или мод в обзоре. Потому что что хрон, что реализм разрабатывались активно года до 14-16, а перечисленные выше моды разрабатываются и шлифуются сообществом до сих пор.
А где взять руссик на GFM?
@@katalyzator6888 нигде
До конца за Люксембург болел
Спасибо за обзор и ссылку! Попробую освоить)
а что насчет наиболее популярного мода - хронологии?
Я сам его для себя (сингл) допилил в плане ресурсов в провинциях, потребления ресурсов и товаров на заводах, расходов на армейские юниты, потребление товаров типами жителей итд.
И как, эконимика живёт после таких масштабных изменений?
@@DobinSergei точно стало лучше, но не всё что хотел. Например флот стал стоить существенно дороже тк я увеличил кол-во пароходов на содержание, но вот завод пароходов при этом все равно остаётся почти всегда убыточным тк нет спроса, как и в оригинальной хронологии. В итоге где закупаются эти недостающие пароходы и куда уходят деньги я не понимаю, кустари столько не делают. Это чисто как пример.
У завода пароходов очень высокая производительность. Как у завода досок. Один завод прокачанный на 2..3 ступени, может снабжать пароходами огромную империю на пол-мира. А ещё пароходы производят кустари, и другие страны. Из-за этого очень быстро достигается перепроизводство, цена падает. Лишние пароходы просто некому покупать. И такие заводы как пароходы и военка, они сами по себе малоприбыльные.
В противоположность им потребительские, например спирт. Даже если построить завод в каждом реге, всё равно спирта может нехватать, и он будет прибыльным.
Если твоя цель зарабатывать на пароходах, то можно повысить прибыльность заводов, прописав меньше расход сырья. Хотя бы на 10%. И в разы снизить производительность, чтобы могли жить более одного завода на страну.
@@DobinSergei я тогда попробую снизить как производительность заводов, так и расход ресурсов. А прибыль надеюсь возрастет сама тк не будет перепроизводства. Осталось только вспомнить как я всё это делал год назад...
@@fursh3617 привет если ты разбираешься с модингом можешь помочь мне с ивентом который я пытаюсь сделать он на хронолоджи
Видео про NRM в дефиците, поэтому респект
Да на него просто как буд то вообще всем насрать почему то. Мод с фичами но кривожопый.
Мне кажется что фундаментально это когда войны именно за ресурсы, а то есть за колонии, разве нет?
Почему камчатка и Магадан нет под РИ? В начале 19 века области созданы же??
Бельгия появилась в 1830 году в результате революции, в 1821 году ее не было, так что это была пустая придирка
Второе. Насчет ширины фронта. Т.е. гораздо реалистичнее, когда битвы с маленькими армиями длятся столько же сколько с большими? Большая армия = долгие битвы
Насчет денег. Прикиньте, в разных странах разный максимальный и минимальный лимит налогов и пошлин? Так что придирка не обоснована, т.к. есть другие страны, где "руки не отрезают" В ваниле тоже самое, и это не только в этом моде.
ну первые 2 минуты уже ржомба
Теперь будем знать
Желаю автору закончить 8 класс 😊
1:09 я думаю так специально сделали так, чтобы британия не выходила в Сенегал, Мали и чтоб не было ужасных границ + чтоб Франция могла колонизировать земли которые исторически были колонией Франции.
Бесчестие - это санкции, чем больше бесчестия, тем больше санкций, тем хуже экономика
Это торговля, а не производство
Только что вышел из мода, почему дата в 1821 году? Это вообще какая версия мода?
1.28.3 или 1.28.4
@@fuckingbaby3042 А где сию версию скачать можно? Видел мод только на стратегиуме, там 1.27
@@revace6364 ссылка есть в описании видео. А вообще я сам офигел что есть новая версия мода, сам стратегиум проверяю раз в месяц на обнову реализма.
1.28.4
@@icecrystall1859 разработчик забил на стратегиум, его сборки новые можно на дискорд сервере найти, где он и оргает.
В этот мод можно играть тем, кто готов терпеть все его минусы, сложность и несколько десятков лет бомжатства. Ньюреализм мод на любителя, как и ванилка. Разве что в ванилку зная все ее минусы, о которых я говорил будет играть намного меньшее количество людей. Сам обзор получился не агрессивным, а даже в каком-то смысле оправдательным. Все из-за что я люблю реализм в играх и мне искренне не хотелось срать этот мод. Его можно доработать, довести до ума, я думаю получится отличная модификация, которую не грех и постримить. Конечно, я еще кучу всего не сказал в обзоре, но сами попробуйте сделать подробное видео, когда на это всего 1 день.
P.s. ЛИГА ПО ЭТОМУ МОДУ ОЖИЛА И НАХОДИТСЯ НА СЕРВЕРЕ ПО ССЫЛКЕ В ОПИСАНИИ
Про войны за провки. Воевать за провинции в родном континенте было невыгодно. Так как ассимиляция в реальности шла долго(сначало языковая, религиозная, политическая, экономическая и культурная ассимиляция), да и после войны все соседи бы ополчились против тебя за несправедливую войну. А вот войны за колонии были наоборот выгоднее, так как они давали ресурсы, очень необходимые и дорогие, да и местное население было технологически отсталым.
Про бесчестье. По сути ты не прав и прав одновременно. Да, дебаффы можно было наложить полит или дипл, но в реальности же страны накладывают экономические санкции, которые сами по себе являются как политическим, так и экономическим дебаффом. А в Вике2 нету функции санкций, так что можно считать что дебаффы за бесчестье это некое подобие экономических санкций.
Про колониальные очки и флот. В реальности ведь колонизация не такая как в Вике2, и на нее не было каких-либо ограничений. Так что по сути КолОчки не особо вписываются в реализм, также как и лимит флота.
@@BezVestnik Санкции в привычном нам Масштабе в 19 веке не применялись,
@@igemon4845 вот тут вы ошибаетесь. Санкции это любое дипломатическое воздействие нацеленное на экономику, политику и экономику связанное с действием страны.
Блокада британии Наполеоном и европой. Это пример санкции.
По факту, получается наоборот. Многие играют в ванилку. А в это я не слышал даже чтобы кто-то играл.
Я бы прямо сейчас добавил один скриншот, где ты просил деньги за рекламу этого мода🤡
Аж рука к арматуре тянется
"Казахи" ппц, реалистично. Наверно этот мод делал какой-то казах.
Victoria II, мне чем то напоминает Age of history 2, но без ходов. и с более лучшим геймплеем.
мне кажется наоборот)
Привет пупсик
Мод можно установить без длс?
Да
какой мод будет лучше для новичка , тоесть простой в освоении?
Хз любой как по мне кроме того же нрм
'начало начал' отсылочка
про бельгию она освободиться в 1830 году после революции
вау
А етат мод можна скачять на телефон
Когда ты показывал экономику, ты показывал ботовскую экономику, у игрока там можно и налоги радектировать и пошлины в сотку
Пипец реализм.Понятно,почему мод сдох
Victoria 3 через 2 недели.