Есть ли жизнь после Divinity: Original Sin 2? | ПроЖАНРиваем RPG

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 391

  • @Xdlate
    @Xdlate  4 года назад +14

    Какая игра жанра достойна носить звание идеальной?
    ПроЖАНРиваем РПГ | ИСТОРИЯ меча, магии и сладкого рулета: ruclips.net/video/hP-W2RuFCE4/видео.html
    ПроЖАНРиваем ГРАНД-СТРАТЕГИИ: ruclips.net/video/cQzZW1GZW0M/видео.html

    • @traikgamechenel3682
      @traikgamechenel3682 4 года назад +2

      Pathfinder: kingmaker, как по мне, интересней

    • @revisualisation
      @revisualisation 4 года назад +1

      Был хороший канал, сейчас ушли в специфичные ролики, и все...

    • @АлексЮстас-ы5я
      @АлексЮстас-ы5я 4 года назад +1

      Из дивинити лично мне понравилась кровь драконов + дополнение пламя мести , а вот остальные части дивинити как то не особо зашли по большей части из-за убогого управления , слава богу в драгон эйдж инквизиция добавили возможность перемещения без постоянно зажатой ПКМ с Возьмаком та же байда забил на первые 2 части из-за их убогости с управлением а третью уже хз какой раз пере прохожу , я понимаю может кому то это и нравится что бы игра сама в себя играла а игрок лишь тупо иногда жмякает кнопки скилов или перемещения но как по мне это все дело выглядит как устаревшие пережитки прошлого за которые олды все еще цепляются , ну или школодотеры со старкрафтерами , хотя я и сам уже довольно древний но когда шутаны того времени уже порядком поднадоели в году так в 2010-ом решил поиграть во что нибудь другое и каким то образом наткнулся в инете на дивинти кровь драконов и в общем затянуло меня в игрулю как болото перепроходил ее куеву тучу раз пока скайрим на глаза не попался в 2011-ом ))

    • @alexpriventov4259
      @alexpriventov4259 4 года назад +4

      Divinity: Original Sin 2 - абсолютно тупой сюжет с невнятной концовкой, тонны багов даже в финальной версии, проходится на максимальной сложности мизинцем левой ноги из-за кучи абузов типа официального бессмертия и очень тяжелых сундуков, ни одного ролевого выбора за всю игру, никакого влияния на сюжет. Почему ничего не сказано о Pathfnder: Kingmaker, где шикарная прокачка персонажей и реально крутые, сложные бои?

    • @MultiZMEN
      @MultiZMEN 3 года назад

      Tyranny меня поразила

  • @deeznekingame2303
    @deeznekingame2303 3 года назад +28

    Ах, эта волшебная музыка Divinity: Original Sin 2, первый раз сидел часа 3 при создании перса и она играла, прямо классная)

  • @trouzh4275
    @trouzh4275 4 года назад +85

    О боже опять этот мьюзик, под который я чилибасил в Ривеллоне на протяжении 150 часов.

    • @1122-f2j
      @1122-f2j 4 года назад +11

      800 часов. До сих пор чилибасю

    • @Silver_Dragon_
      @Silver_Dragon_ 3 года назад +3

      Я думал что один такой. Эту игру можно проходить так же бесконечно как и Tes 5

  • @СераяБелочка-ю1б
    @СераяБелочка-ю1б 4 года назад +28

    04:13 - ..."но обычно игра это вам сразу оговаривает..."
    Там временем нпс в морровинде: "помни, если ты умер на слишком сложном задании, то это только твоя вина и никого больше"

  • @FenrisDanila
    @FenrisDanila 4 года назад +19

    1:25 как хорошо что вы помните эти древние мемы, хрони вас Акатош!

  • @sansanych6242
    @sansanych6242 4 года назад +56

    Играли в Divinity: Original Sin 2 c женой, очень понравилось! ждем продолжения)

    • @comradeilyich855
      @comradeilyich855 4 года назад +27

      Где такую же жену найти, не подскажешь? :)

    • @РомаСоболев-э6у
      @РомаСоболев-э6у 4 года назад

      @@comradeilyich855 я тоже с женой играю

    • @goga5088
      @goga5088 4 года назад

      @@comradeilyich855 тоже с девушкой прошел

    • @com-wf2iw
      @com-wf2iw 4 года назад

      И я один с братом

    • @8uptuotlo476
      @8uptuotlo476 4 года назад +10

      Baldurs Gate 3

  • @Akbarali_Olimov
    @Akbarali_Olimov 3 года назад +10

    Дивинити уникальна.
    До сих пор поражаюсь продуманности её боевой системы.

    • @graves3facehunt833
      @graves3facehunt833 3 года назад

      Что 1, что 2 по своему хороши))

    • @Akbarali_Olimov
      @Akbarali_Olimov 3 года назад

      @@graves3facehunt833 вот вот. Как бы одна игра, но ощущения - разные.

  • @Сергей-ц3с7н
    @Сергей-ц3с7н 4 года назад +41

    Дивинити топ, залипаю там на музыку

    • @sssharingun
      @sssharingun 4 года назад +3

      Гениальная ненавящивая музыка.
      Отличный выбор для ролика.

    • @silverwingjl5653
      @silverwingjl5653 4 года назад +7

      Мне еще нравится вот эта мелочь, что когда убиваешь идет короткий проигрыш мелодии, этот проигрыш так прикольно звучит и как-то втягивает бой. Еще мне понравилось как сменяется музыка в зависимости от характера диалога и ситуации особенно понравилачь тревожная мелодия (такую обычно слышно когда за Лоусе говоришь с персонажами насчет демона)

    • @AkkordD
      @AkkordD 4 года назад

      @@sssharingun а мне лично музон не нравится. Эти струнные прям перебор - перебор

  • @gurgir255
    @gurgir255 9 месяцев назад +1

    Всегда может быть лучше. Ибо нет предела совершенству

  • @sssharingun
    @sssharingun 4 года назад +10

    Многие не знают,но Даллис в начале 1 акта и в конце можно победить. И еще сотни мелочей! Так рождаются легенды.

    • @yoursenpai7558
      @yoursenpai7558 Год назад

      Ты имеешь в виду в Форте Радость и на Госпоже Месть?) Просто в конце ее придется обязательно убить, если не пожертвуешь собой)

    • @sssharingun
      @sssharingun Год назад

      @@yoursenpai7558 коменту 2 года)
      Да именно это и имею ввиду.

  • @burrygriper
    @burrygriper 4 года назад +4

    оставляю данный комментарий для поддержки данного ролика
    спасибо за досуг и возможность заглушить тишину

  • @Sefiros555
    @Sefiros555 4 года назад +21

    Скайрим скорее уж экшн-рпг, социальный аспект и нелинейность там так себе, да и вообще возможность быть сразу кем угодно одновременно, не по рпг-шному это, а Ведьмаку вообще больше жанр адвенчуры подходит больше всего...

    • @pandereodium
      @pandereodium 4 года назад

      Согласен с каждым словом.

    • @austinavision6720
      @austinavision6720 4 года назад

      Согласен с Ведьмаком, но в Скайриме возможность сразу стать кем угодно это скорее одна из множества возможностей, нежели прямая необходимость. Иными словами, просто проходя игру, сюжет, ты лепишь героя которого ты хочешь, а не того которого навязывает игра. Зачастую, чтобы пройти саму игру, тебе не обязательно прокачивать все сразу, скорее наоборот, ты прокачиваешь все только, поставив перед собой эту цель. В начале игры - твой персонаж это пластилин, а что из него вылепить (чаще всего именно прокачка), это уже решать тебе, это я и считаю главным критерием РПГ. Имхо!

    • @Sefiros555
      @Sefiros555 4 года назад

      @@austinavision6720 согласен, но все же социальный аспект и отношение персонажей к игроку в зависимости от принятых решений в Скае проработан слабо...

    • @austinavision6720
      @austinavision6720 4 года назад +3

      @@Sefiros555 Безусловно, слишком они в этом плане все упростили) Даже в Обле этот элемент был выше на голову, не говоря уж о Морре)))

    • @Sefiros555
      @Sefiros555 4 года назад +1

      @@austinavision6720 и в целом в Обле с квестами получше, они интереснее и проработаннее имхо...

  • @BAKA293
    @BAKA293 4 года назад +6

    Говорим про качество и проработку, упоминая POE2
    не говорим про pathfinder, обгоняющий во всём, что касается rpg, 2ую часть пиларки. Понимаю.
    p.s. я бы не писал это, не будь видео 2020ого года

    • @vovantrotsenko8985
      @vovantrotsenko8985 4 года назад +2

      Да пилларсы первая понравилась, осталось совсем немного до полного прохождения(уже макс 16 уровень набит) и тут я случайно натыкаюсь на игру совокотов и говорю пилларсам до свиданья как минимум пока Линдзи не допишет свой рассказ. А дивинити из всех рпг которые играл оказалась самой унылой(так и не заставил себя ее закончить после 70%). Короче Pathfinder топчик.

    • @Merill_Yanagawa
      @Merill_Yanagawa 3 года назад +1

      Не знаю что там хорошего в пилярсах и тирани, абсолютно графоманское дерьмо.

  • @РадоРоманов
    @РадоРоманов 4 года назад +21

    Ждём, что БГ3 разовьёт успех второй Дивинити. Все шансы на то есть

    • @Alfa-Brera
      @Alfa-Brera 2 года назад

      у них один разработчик

    • @nonamenoname7681
      @nonamenoname7681 Год назад +1

      Разорвало. Привет из 2023

    • @AdskiDrocher
      @AdskiDrocher 7 месяцев назад

      ​@@nonamenoname7681разорвало, но боевка хуже

  • @Lovedagon
    @Lovedagon 4 года назад +42

    для меня жизнь после DOS 2 реально закончилась(геймерская)..закончил ее в мае и с тех пор не могу ни во что играть,все кажется убогим

    • @deathseller
      @deathseller 4 года назад +2

      Я сейчас оскомину сбиваю ранним доступом BG3

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 4 года назад +6

      Советую Тиранию. Возможностей отыгрыша в дивинити.... да нихуя нет отыгрыша в серии дивинити

    • @JohnCena-bg9it
      @JohnCena-bg9it 4 года назад +1

      ДОС крутая! Но блин... Я слился! Не смог в неё играть из-за некоторых факторов: сумки зосраны, но к этому привык немного; а вот что мне надоело, так это долгое путешествие, что наскучивало; а также приходилось много чего заново делать(если забыл сохраниться или сохранение упорото само сохранило на том моменте, где жесткий бой начинается).
      Может когда-нибудь к ней вернусь

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 4 года назад +2

      @@JohnCena-bg9it разрабы добавили возможность легально увеличить скорость персонажей

    • @ГагаЧедГигачедович
      @ГагаЧедГигачедович 4 года назад

      Я так живу уже несколько лет....

  • @Наблюдатель
    @Наблюдатель 4 года назад +2

    Первая Дивинити син тоже хороша. В ней хороший сюжет, отличная система крафта и приличная экономика. А также геймплей, отличный от ДОС 2, в которой ввели броню и мощные заклинания истока. Так что лучше бы их рассматривать вместе, как две различные, но одинаково хорошие игры!👍

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 4 года назад

      В первой части мощные заклинания просто не требовали истока)) Хотя было ограничение что не больше раза за бой можно жахнуть (масс хил, метеоритный дождь и тп). А вот с бронёй да, срань а не механика.

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 4 года назад

      @@Archiewarrior не согласен насчет вашего эпитета по поводу механики. Она достаточно своеобразна, нечто новое и причем хорошо игралась. Просто непривычная.

  • @ПавелКолядов-п1ю
    @ПавелКолядов-п1ю 3 года назад +1

    Играем сейчас с лучшим другом по сети, скажу так... Это лучшая игра жанра за последние 10 лет, всем советую

  • @Merill_Yanagawa
    @Merill_Yanagawa 4 года назад +6

    Главная проблема всех игр Ларианов это рандомный лут. Ларианы как будто специально вводят рандом статы на лут. В divine divinity тоже самое было, что бы получить подходящую шмотку под твоего персонажа, нужно было постоянно грузится, даже на уникальные , именные шмотки были разные статы.
    В остальном же, Ларианы просто гениальны , любимый создатель игр.

    • @aidanhouk
      @aidanhouk 4 года назад

      Да, это плохо, что выгодно грузиться для чего бы то ни было. Я еще и грузился, когда нужен был крит, чтобы добить кого-то. Надо отказываться от этого

    • @mrfastex
      @mrfastex 4 года назад

      лол там по миру шмота дофига зачем грузится? К примеру в форте радость есть пушка для мага, которую и на четвертом акте не поменяешь ни на что лучше

    • @fumi8237
      @fumi8237 4 года назад +1

      Сохранения принципиально сделаны не для абуза дропа шмотки и тому подобного, если вы их используете так, то это характеризует вас как игрока, а не проблемность игры. Да и вообще в чем суть от этих телодвижений? Пройдешь чуть дальше, найдешь или купишь шмотку лучше, только зря тратите время. И вообще осуждаю.

    • @Merill_Yanagawa
      @Merill_Yanagawa 3 года назад +1

      @@fumi8237 возможно ты прав и это скорее всего моя проблема, но я в таких играх максимально занимаюсь манчкинством ( в плане шмота ) мне важно что бы мой билд был максимально идеальный, что бы не было не нужных статов. Когда буду перепроходить постараюсь отказаться от этого и пройти игру без сейв-лоад шмоток.

  • @ADN4eG
    @ADN4eG 4 года назад +7

    Не знаю как остальным но из рпг меня зацепила pillars of eternity. после дивинити только её прошёл несколько раз. Хотя поначалу она мне казалось не интересной.

    • @denisshvatskiy
      @denisshvatskiy 4 года назад +3

      мне пиларс совсем не понравилась. какой то невнятный мир, скучные сопартийцы. выключил после нескольких часов игры, хотя люблю рпг.

    • @ADN4eG
      @ADN4eG 4 года назад +2

      @@denisshvatskiy ну я когда начинал в не играть он мне тоже не нравилась, раза с 3 только начал в нее играть и вторая часть по сценарию мне понравилась. Мне пиларс показался подходит для более взрослой аудитории чем дивинити и сложнее.

    • @elitan-el
      @elitan-el 4 года назад +3

      @@ADN4eG Тоже раза с четвёртого осилил её) В итоге остался доволен мрачностью и серьёзностью истории.

    • @Ihor_Prokofiev
      @Ihor_Prokofiev 3 года назад

      первую часть часов 20 наиграл, дальше не стал, уж слишком все халтурно. боевка понравилась в принципе, сюжет серьезный, с жестью, но мир вообще мертвый. особенно воспоминания эти бесят. я вообще люблю читать, в год не одну книгу читаю, но перестал читать это полотно воспоминаний и искать в нем смысл раза после 3-его, бесполезная вещь.

    • @ADN4eG
      @ADN4eG 3 года назад

      @@Ihor_Prokofiev ты не найдёшь смысл в том чего не понимаешь. Лично я, из того что помню по сюжету :богов(кумиров) придумали люди, эти придуманные боги, поверили что они боги (творили дичь, каждый по свойму). Посыл такой :не создавай себе кумира, надейся на себя а не на эфемирные силы, человек от вседозволености может посчитать себя богом (ох.еть по русски).

  • @unsleepingpagan
    @unsleepingpagan 4 года назад +9

    Крутой ролик! Аж сыграть захотелось

  • @FuriousBoreas
    @FuriousBoreas 4 года назад +1

    Отыгрыш реализуется через непрямое взаимодействие с миром, чем его меньше тем меньше игра РПГ. Поэтому Морру еще можно назвать РПГ, а Скайрим уже назвать РПГ очень сложно.

  • @bshthrasher
    @bshthrasher Год назад

    15:08 Если прокачать одному из персонажей Везучесть до упора, то лута будет столько, что его девать будет некуда, а вместе с тем и денег)

  • @tujhrf99
    @tujhrf99 4 года назад +2

    Лично мне из РПГ мне больше всего нравится Age of Decadence.

  • @aidtv8744
    @aidtv8744 4 года назад +1

    У меня будильник и рингтон на звонке - саундтреки из дивайн дивинити 2)

  • @ivoivo4696
    @ivoivo4696 2 года назад +1

    У дивинити была большая проблема как и у многих игр нынешнего поколения.
    Первый акт настолько многообразным, вариативность высокая. Последовательное обучения механикам. Подземелье, знакомство с героями. Второй акт уже развивал мысли первого и был в основном пронизан основным квестом в обретении своей божественности героя, в диалогах так же была возможность определить как пользоваться этой силой. Во благо, во бред или остаться без нее, готовый собственными силами продолжать свой путь.
    Второй акт был более мрачен.
    Мрачен довольно глубоко.
    Третий акт был уже подведением итогов, возможность делать сложные выборы и определять концовку своей истории и после такого долгого пути нас ждет финальное сражение.
    Вроде бы по законам всех жанров рпг среди уникальной песочницы.
    Однакл стоит выделить несколько минусов игры.
    Минусы и плюсы присутствуют во всех играх. Конечно всем не угодишь.
    Стоит понимать что игру делали через кикстартер, насколько я помню.
    В добавок ко всему позже на разработке второй дивинити было (может и слух) больше контента.
    На вскидку я видел какую то недаделанную историю уже во втором акте.
    Поскольку я помню битву с волком, состоящим из разных тел мертвых волков. И видно существо страдало.
    Бой был несколько странным.
    Герои никак не отреагировали, лишь в начале рассказчик дал нам выбор мирно разойтись, но бой случается все равно.
    В одной из локации нам удается коснуться храма орков. Без них. Хотя предпосылки их появления вроде как и были.
    Далее спойлеры:
    Во втором акте, героям вроде как бы нужно было выбрать сторону в помощи развитие конфликта между гномами-контрабандистами и орденом. И вроде все свелось к тому что среди них появляется черный круг, но решения сильно не давали вам самим пояувствовать последствия.
    И так почти что везде.
    Получается довольно хороший замах, конфликт и довольно вяленький финал.
    Вот у дивинити довольно вялые окончания квестов, нет какого то катарсиса.
    Даже по заветам биошока, когда сы вроде как обретаем божественность, наш протагонист вместе с командой должен дать финальный бой.
    И что в конце?
    Т.е как иы не играй в эту игру и не используй собственный моральный кодекс, в диалоге с протагонистом можно было все просто заруинить случайно клацнув мышью. Да это как бы и хорошо, согласен.
    Но мне кажется основная подводка должна была быть как опыт героя и через что он прошел.
    Это не значит что нужно все убирать.
    Присоединиться к тбме можно всегда. Это хорошо.
    Но последствия все-таки должны влиять на финальный акт, на мой взгляд.
    Да и в финале квесты стали более прямые. Маловато вартантов их выполнения и прочее.
    Я не умоляю достоинства игры.
    И не сравниваю со всеми другими проектами.
    Просто мы с вами видели потенциал. Это первый остров.
    Зажала стандарты, а после прибегла к тому что проще реализовать.
    И это было обосновано дедлайнами и желаниями боссов над Винке.
    Как в офицальной версии говорилось.
    Так это уже нормальная практика.
    И эта нормальная практика началась не с выходами мыльных пузырей мобильных игр или наличием лутбоксов и донатов в играх.
    Эта неприятная закономеронсть невероятного разнообразия и блестящих ожиданий, превращающаяся в некое подобие тени себя самого из начала, была допущена еще в Planescape Tourment - (а это тройка геймз, одни из отцов цифрового рпг), игра, которое в свое время перевернула понимание рпг и отыгрыша.
    А возможно это практика есть у всех разработчиках в той или иной степени.
    В начале для игрока и трава зеленее и диалоги глубже. Как игрок на крючок попался, можно работать спустя рукова, обвиняя всех вокруг.
    Просто обидная ирония в том, что Винке как Муленье в некотором плане.
    Если Муленье очень много говорил и почьи никогда не реализовывал все из своих рассказов, то Винке со своей командой задавал темп игры в самом начале, знакомя нас с этим миром и концепциями, которые можно понять череж геймплей.
    И в дальнейшем просто притушить яркость и вставить игру на серенькие рельсы.
    Не ощущается накал страстей и некий катарсис, где игрок должен очиститься и с новыми эмоциями (желательно положительными) посмотреть титры, выключить игру и обдумать ее.
    Как даже в последнем Рагнореке.
    Столько эмоций и взаимоотношений.
    Но посдедний мировой бой, как то и не ощутился. Т.е раскрыли вопросы и мысли, вроюе эмоциональный катарсис был. Но игрового не ощущалось.
    Я пишу престно и возможно с большим количеством ошибок.
    Но я рад что поделился своими мыслями.
    Спасибо

  • @acedia3410
    @acedia3410 4 года назад +2

    Дивинити - лучшее, для меня, в своем жанре. Еще и с коопом. Прошли с парнем и хочется просто стереть память и заново пройти, потому что все остальное не заходит.

    • @turovcev_roman
      @turovcev_roman 4 года назад +2

      Из относительно не старых игр могу порекомендовать Пилларс оф этернити (первая часть, вторая фигня), тирания, patchfinder kingmaker (боёвка и система прокачки там сложная), также другое эйдж ориджинс (первый) тоже очень интересная игра.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 4 года назад

    оставляю данный комментарий для поддержки данного ролика

  • @natehawke8997
    @natehawke8997 4 года назад +5

    Для меня DOS 2 и Wasteland 3 эталон, они буквально открыли для меня жанр изометрических рпг, хотя до этого я даже не смотрел на изометрические ролевки.

    • @Undozed
      @Undozed 4 года назад +1

      Wasteland 2 намного лучше 3 в плане сюжета и персонажей, и с юмором там порядок, ждал от трёшки большего

    • @natehawke8997
      @natehawke8997 4 года назад

      @@Undozed Вторая Wasteland больше как тактика ощущается да и диалоги в ней как в Морровинде (ну то бишь спрашиваешь у нпс Расскажи мне о том да о сем) в Wasteland 3 диалоги больше похоже на живую речь поэтому я и люблю ее больше, да и предустановленными персонажами мне нравится играть больше чем созданными в редакторе, именно поэтому DOS 2 и Wasteland 3 запали мне в душу.

  • @СергейКышов-й3ш
    @СергейКышов-й3ш 4 года назад +2

    Эх... Очень жаль что не существует Atom RPG. Так бы и её можно было бы упомянуть. Но увы...

  • @maximzotov8177
    @maximzotov8177 3 года назад +2

    Что значит лучше не будет?
    Buldars gate 3 же скоро выйдет

    • @phantom7634
      @phantom7634 3 года назад +1

      pathfinder wrath of the righteous, тоже отличная РПГ.

  • @Graynef
    @Graynef Год назад

    Свен Винке идеален! Спасибо за видео

  • @guardsman2474
    @guardsman2474 4 года назад +6

    механика и диалоги как и в принципе сюжет отличны, но концовка (именно эпилог) полностью рушит все хорошее от вашей истории, как будто вас там и не было и вы мало на что влияли

    • @bshthrasher
      @bshthrasher Год назад +1

      Согласен, игра божественная, но концовочку заруинили, результат всех твоих стараний не особо ощущается. В общем, как отличный секс, но без оргазма)

  • @ГагаЧедГигачедович

    Прошел на доблести раз 10,2 года назад ,удивительно что люди только сейчас поняли какая это хорошая рпг.выбил все достижения.после этого все игры кажутся уже супер легкими

    • @mrfastex
      @mrfastex 4 года назад

      пройди на доблести с одной сохранкой, одним персонажем, не фейном. Я проходил за Лосу

    • @СераяБелочка-ю1б
      @СераяБелочка-ю1б 4 года назад

      @@mrfastex да изи же, там механика боя поломана. Делаешь ультра-мега билд через волка и усе, игра пройдена.
      Зы
      Я уж даже не говорю о сундуке-смерти

    • @mrfastex
      @mrfastex 4 года назад

      Ну сундук это читерство

  • @undeadslayer6301
    @undeadslayer6301 4 года назад +1

    Помню как отыгровал мага телекинетика , и это просто машина смерти )

  • @redshark1697
    @redshark1697 4 года назад +13

    Neverwinter nights для меня остается топчиком

    • @Арсений-ф6ц9ы
      @Арсений-ф6ц9ы 4 года назад

      Первая или вторая?

    • @Mardolok
      @Mardolok 4 года назад

      @@Арсений-ф6ц9ы первая

    • @VEGA-3300
      @VEGA-3300 4 года назад +1

      @@Арсений-ф6ц9ы ИМХО вторая тоже хороша, но она какая то... более нудная чтоли (не имею ввиду что она нудная в принципе, просто в ней по ощущениям больше нудности чем в первой)

    • @АндрейПеро-ж7к
      @АндрейПеро-ж7к 4 года назад +2

      Первая нвн, игра открывшая мир рпг, а смерть лютика и переход арибет на темную сторону просто шедевр!!
      Помню думал за что его повесили? Он не виноват (((

    • @VEGA-3300
      @VEGA-3300 4 года назад

      @@АндрейПеро-ж7к cмерть лютика?? серьезно?

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 3 года назад

    Классно если бы кадры из игры подписаны были. К сожалению не все знакомы со всеми представителями жанра.

  • @КонстантинГудалов
    @КонстантинГудалов 4 года назад +3

    А как же Age of decadance?

  • @Sheogorath-Prince-of-Madness
    @Sheogorath-Prince-of-Madness 4 года назад

    21:10 Да! Успел!

  • @MaoMadosa
    @MaoMadosa 4 года назад

    Успел закончить школу в ожидании киберпанка

  • @tviked
    @tviked 4 года назад +3

    Хмм, а что же Dragon Age не упомянули? Тоже прекрасный образец жанра же.

    • @nyma3406
      @nyma3406 4 года назад +4

      Только 1 часть

    • @InsaneAristocrat
      @InsaneAristocrat 3 года назад

      В первой половине видео часто показывали кадры из DA:O. Упомянули не словом, но делом.

  • @needhealing4059
    @needhealing4059 4 года назад +2

    Три раза начинал играть и три раза бросал. Система брони просто убила DOS2 для меня. В первой DOS боёвка намного лучше. Бесклассовая ролевая система, где любой бомж и любая собака умеют колдовать, тоже такое себе. Но хорошо, что Лариан двигают жанр вперед другим путём, нежели в сторону экшн-рпг

    • @Merill_Yanagawa
      @Merill_Yanagawa 3 года назад +1

      Тоже проходил первый дос , но боевка мне в дос 2 больше нравится, рандома меньше стало.

    • @neron93939
      @neron93939 Год назад

      "Бесклассовая ролевая система, где любой бомж и любая собака умеют колдовать, тоже такое себе"
      Бесклассовость не связана с тем, что кто угодно может колдовать. Это вопрос построения игрового мира.
      "нежели в сторону экшн-рпг"
      Вся игра это тактическая боевка.

  • @Vad1mox
    @Vad1mox 4 года назад +3

    Какие механики РПГ работают в ведьмаке?
    Отыгрыша роли там нет, тебе дают уже готового персонажа, с готовым характером,
    Прокачка состоит в основном из построения билда, которое может быть в любом жанре...

    • @_eren_2463
      @_eren_2463 2 года назад

      Интересный сюжет и топ сайд квесты. С этим ни одна игра не сравнится

    • @neron93939
      @neron93939 Год назад

      @@_eren_2463 Это есть у любой не RPG игры.

  • @tlucnlf
    @tlucnlf 4 года назад +1

    Вижу дивинити, ставлю лайк.

  • @johnterran2152
    @johnterran2152 4 года назад +2

    Дивинити, это действительно вершина жанра. Я даже не представлял настолько глубокой Лариан сделали эту игру.

    • @vadafan3423
      @vadafan3423 4 года назад +1

      Вершина какого жанра? Если рпг, то нет, дивинити 2 убога как рпг игра. Ларианы игру сделали настолько "глубокой", что лор и сюжет не имеют никаких интересных аспектов. А отовсюду торчат деревянные скрипты и недоделанные механики.

    • @johnterran2152
      @johnterran2152 4 года назад +4

      @@vadafan3423 с сюжетом в этой игре все хорошо. тут есть все что нужно - непредсказуемый повороты сюжета, интересное повествование, и разнообразие концовок. О каких недоделанных скриптах вы говорите, я хз, ни одного бага не встретил за всё прохождение. Вершина, потому что это невероятно пророботанная игра, почти в всех аспектах. В этой игре все на высшем уровне, начиная от игровых механик (магия, атаки, сиихийные состояния и пр.), отлично написанные диалоги, разветвленная система взаимодействия между сюжетными персонажами, шикарная озвучка (оригинальная), и конечно же музыка. Это действительно одна из лучших игр впринцыпе.

    • @vadafan3423
      @vadafan3423 4 года назад +2

      @@johnterran2152 Тут весь сюжет это - спаси мир от мирового зла. Где там неожиданные повороты (кроме истории Даллис)? Я не говорил что скрипты недоделаны, я сказал что они деревянные и бросаются в глаза (скрипты это не баги, а гибкость игрового движка). А недоделаны механики на подобии крафта (максимум руны и 1 доспех сделать, и больше эта механика не нужна).
      Разные концовки?! Это ты про тот плевок в лицо тому, кто эту игру проходил? Там концовки дно полное, что бы ты не делал, все получается отстойно. А истории сопартийцев заканчиваются открытыми финалами.
      Лор дивинити вообще цирк полный, и ничего серьёзного в себе не несёт. Достаточно прочитать лор пилларсов, что бы понять что такое глубина проработки.
      Проработанные диалоги? Позволь спросить, а ты играл в нормальные рпг на подобии арканума, балдуров 1-2, фаллаутов 1-2, айсвинд дейл? Где диалоги зависели от предыстории и статов персонажа, от того куда ты этот диалог повел (ветвистость). В дивинити диалоги днище полное, потому что они не ветвистые, и ни на что не влияют. Если я выполню квест у персонажа, то этот квест не влияет ни на что, кроме как на этого персонажа. В диалогах нельзя отыгрывать роль. Даже в патх файндере (с очень просто системой на подобии нейтрал-хороший-плохой-хаотичный) отыгрыша больше чем в дивинити. Потому что, от того как ты отвечаешь, зависит как твой персонаж будет вести себя в дальнейшем, и как к нему будут относиться окружающие. Я дивинити проходил 3 раза (1 раз в соло и 2 раза в коопе). Я разными путями проходил эту игру и квесты, ничего не меняется кроме пары фраз в диалоге. Тут даже нельзя нормально встать на тёмную сторону.
      Музыка из древнего арканум дрёт и в хвост, и в гриву музыку из дивинити.
      Дивинити это деградация РПГ жанра, я вообще не понимаю тех, кому эта игра понравилась. Видимо большинство людей это нормизы. Которые ни разу в своей жизни не играли в нормальные и проработанные РПГ. А так-же не видят разницы между полноценным серьёзным сюжет, и цирком с невнятным лором.
      Можешь пожалусто сказать, сколько ты полноценных рпг прошёл? И по какой причине ты проходил рпг вообще (skyrim не считается за рпг).

    • @gestorgh7700
      @gestorgh7700 4 года назад +2

      @@vadafan3423 Господи, как же ты ему нассал на лицо, мое почтение.

    • @vadafan3423
      @vadafan3423 4 года назад

      @@gestorgh7700 Ларианы нассали мне на лицо намного сильнее, когда я второй дивинити прошёл. До сих пор пригорает от того, сколько я времени и сил потратил на такой полуфабрикат (а сколько у меня было надежд на то, что эта игра годная - просто несчесть). Это ещё ладно, но то что Ларианы замочили в сортире серию врат балдура - это отдельный подвиг. Я такую жопу боль и отчаяние словил только когда Андромеда вышла (некоторые нормизы андромеду тоже шедевром называли).

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 4 года назад

    Годный выпуск. Было очень интересно.

  • @eFF53eFF
    @eFF53eFF 4 года назад +1

    отличный способ, что сразу понять что автор не разбирается в рпг, спасибо!

  • @KRLT-d4q
    @KRLT-d4q 4 года назад +1

    Очень круто

  • @shis1998
    @shis1998 4 года назад

    Если поцеловать паучиху, то у вас будет минус что-то там, но +характеристика. А если её убить, то получите айтем, который в случае смерти реснет персонажа.

    • @remiku-play
      @remiku-play 4 года назад

      такие тян нам уж точно не нужны, лучше убить!)

    • @DoctorSkullka
      @DoctorSkullka 4 года назад +2

      Немного позанудствую, но идол возрождения можно также получить за поцелуй и/или украсть у Доротеи без её убийства.

    • @remiku-play
      @remiku-play 4 года назад +2

      @@DoctorSkullka а опыт за убийство? Убивать всех!

  • @BBruce501
    @BBruce501 4 года назад +7

    Начало видео с 8:35
    В начале водопад воды

    • @MrMyfrizzz
      @MrMyfrizzz 4 года назад +1

      Автор - заклинатель Пурги 6 уровня))

    • @Karatel_Karas
      @Karatel_Karas 4 года назад

      Аквамен от мира культасов

  • @eugeneminaev5272
    @eugeneminaev5272 4 года назад +3

    Да, это шедевр. За последние лет пять не было ничего на том же уровне. А вторым я бы поставил Кингмейкер.

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 4 года назад +1

      БГ3 куда поставите?

    • @eugeneminaev5272
      @eugeneminaev5272 4 года назад

      @@Наблюдатель не играл, буду ждать релиза

    • @postmoderntalking7403
      @postmoderntalking7403 4 года назад

      Тирания > дос 2 и, упаси господи, пк

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp 3 года назад

      Как хорошо что в дивинити можно создавать свою карту. Потом вместе с друзьями проходить😂

    • @trafptri4797
      @trafptri4797 3 года назад

      @@postmoderntalking7403 обоснуй

  • @user-fyoresjsethp
    @user-fyoresjsethp 3 года назад +2

    11:40 Я который прокачал непонятно что😂

  • @razoruner
    @razoruner 4 года назад +2

    С оценками автора согласен. Но первенство отдам Фоллаут Нью Вегас.Лайк.Подписчик.

  • @kaitedzor1168
    @kaitedzor1168 3 года назад

    Здравствуйте, есть пара вопросов перед покупкой, играю на ps.
    В неё можно играть одному, без второго человека?
    Подписка ps plus нужна, чтобы вообще играть в игру или только для много пользовательской игры?

    • @Xdlate
      @Xdlate  3 года назад

      насчёт подписки для игры с другом не подскажу, но одному можно спокойно играть) Боты довольно сообразительные и без вашего вмешательства

    • @kaitedzor1168
      @kaitedzor1168 3 года назад

      @@Xdlate, спасибо за ответ. Хочу как раз купить, но напрягает пошаговая система. Играл в Цивилизацию 6, но не зашло. Скажите, может тут будет лучше?

    • @Xdlate
      @Xdlate  3 года назад

      ну цивилизация это пошаговая стратегия, а это «типо» олдскульная ролевая игра, сделанная под современных геймеров. Причём с очень хорошей историей и многогранным геймплеем. однозначно рекомендую.

    • @kaitedzor1168
      @kaitedzor1168 3 года назад

      @@Xdlate, ну тогда пойду покупать. Самому давно хотелось в рпг поиграть, а тут как раз приметил дивинти. И по отзывам хорошая, и по картинке с диалогами.

  • @ГюнтерПрин-и7п
    @ГюнтерПрин-и7п 4 года назад +5

    ДОС 2 очень крутая, бесспорно. Но у меня в сердце отдельное место выделено для врат балдура 1 и 2. Эх какой же я старый.

    • @vladislavivanov2334
      @vladislavivanov2334 3 года назад +1

      Вот несколько пробовал играть и в БГ, и в её идейный наследников Пиларсов так и не смог выдержать боевку в реальном времени с паузой. Либо слишком сумборно и хаотично, либо слишком тягомотно.
      Но это только моё мнение, отрицать огромное влияние на жанр конечно глупо.

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 3 года назад +2

      @@vladislavivanov2334 Поддерживаю. У меня выработалось стойкое отвращение к такому типу боевки я из-за неё ни драгонэйдж ни пиларсы ни патфайндер не могу пройти.

    • @vladislavivanov2334
      @vladislavivanov2334 3 года назад +1

      @@vinarme5480 в патфайндер: кингмейкер вроде сейчас уже есть возможность переключиться на пошаговый режим.

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 3 года назад

      @@vladislavivanov2334 Да? Не знал, нужно будет проверить.

  • @Nice7Nerdy
    @Nice7Nerdy 4 года назад +1

    Очень хочется пройти Pillars of Eternity, но кааак же сильно душит боевка. Не могу себя заставить страдать даже ради очень интересного мира. Хочется дать в лоб разрабам, ну как такие талантливые люди могли создать нечто столь ужасное?

    • @nosorog3647
      @nosorog3647 4 года назад

      я на первую часть забил так как надоело скилы только раз в бой жать , а вот во второй части это убрали и игра мне зашла

    • @postmoderntalking7403
      @postmoderntalking7403 4 года назад +3

      Ставишь изи/стори мод - проходишь без проблем
      Я дважды так прошёл первую часть и вообще не обломался. Сюжет, атмосфера и отыгрыш двух разных персов получился просто топово, а об боёвку пусть дрочатся те кому она доставляет

    • @Nice7Nerdy
      @Nice7Nerdy 4 года назад

      @@postmoderntalking7403 Дело не в том, что мне трудно) просто не нравится

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 4 года назад

      @@Nice7Nerdy так если тебе не трудно поставь сложность повыше, может тогда понравится))

  • @light36v
    @light36v 4 года назад

    Согласен с автором. Мне больше всего зашли древние свитки. Лайк)

  • @no_wrongdoer
    @no_wrongdoer 4 года назад

    Слушая первую часть ролика, всё представлял себе Fable :)

  • @Pucoba4
    @Pucoba4 4 года назад +1

    где новый видос по майт н мажик ?

  • @ВладЮжик-б4к
    @ВладЮжик-б4к 4 года назад +5

    Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги)))

  • @Oleg_Ilin
    @Oleg_Ilin 3 года назад +1

    В Divinity интересные квесты. Но баланс способностей, разделение брони на магическую и физическую, привязка прогресса к уровню и шмоту и финальный босс на "тактике", сложившийся за 3 хода, несколько подпортили впечатление.

    • @Lirneyx
      @Lirneyx 3 года назад

      Согласен и прикол в том что на тактике в начале невозможно играть ,а в конце легко. А сложность не изменить в начале игры ,кошмар) Есть выход только небольшой старт себе начитерить ,либо запариться с гриндом

  • @vizer_736
    @vizer_736 4 года назад

    Видео мне понравилось, и рубрика интересная, против дивинити ничего не имею. Но такое чувство было что половина видео было обзором на конкретную игру а не на жанр. Я к тому, что считаю, что нужно показывать "идеальные" элементы в разных играх, а не какие то элементы в одной "идеальной" игре. Либо не на столько подробно рассказывать об одной "идеальной" игре

  • @localbitcoin5720
    @localbitcoin5720 Год назад

    уже играю, BG 3 - топ !!!!

  • @finrod8651
    @finrod8651 4 года назад +1

    Вот я прохожу Ведьмака (любую из частей или кровную вражду), проходит месяц и я снова начинаю заново и не надоедает.

  • @playthefool7553
    @playthefool7553 4 года назад +1

    сама мощная рпг с прокачкой это реальная жизнь

    • @ПетровичЗомби
      @ПетровичЗомби 4 года назад +8

      Не, реальная жизнь - мусор, а не игра, на 2/10 максимум.
      Лут дерьмо, боевая система последние лет 200 все херовее, тупее и дисбаланснее, некоторые классы тупо имбовее других, и игрок по сути не способен повлиять на мир в 99,9% случаев.
      2/10, а не 0/10 тупо потому, что иногда может повезти, графика хорошая, да и хардкорный геймплей некоторым по вкусу.

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp 3 года назад

      Рпг из реальной жизни это все равно из мага делать танка и посылать на передовую

    • @playthefool7553
      @playthefool7553 3 года назад

      Ноете потому что нубы

    • @playthefool7553
      @playthefool7553 3 года назад

      механик бесконечнно

    • @playthefool7553
      @playthefool7553 3 года назад

      баги тоже есть

  • @goncharivan
    @goncharivan 3 года назад

    Лайк за Морровинд

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners 3 года назад

    Забыли упомянуть kenshi!!!!

  • @МыслиВслух-ь9и
    @МыслиВслух-ь9и 4 года назад

    если кому интересно, на эту игру есть очень качественная русская озвучка))
    gamesvoice

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 4 года назад +2

      Во первых там только первый акт. Во вторых проект закрыт. В третих озвучка ужасна большая часть персонажей похерена "авторским" видинеем.

  • @kirillria
    @kirillria 3 года назад

    Балдурс гейт 3 тоже классная игрушка

  • @Valerian_2
    @Valerian_2 4 года назад +2

    мне концовка не понравилась и система с ресурсам источника

  • @morgot6621
    @morgot6621 3 года назад

    А баги поправили патчами?

  • @alexandregorov5284
    @alexandregorov5284 4 года назад +2

    Дивинити чё тут скажешь шедевр.

    • @igorvarga5867
      @igorvarga5867 4 года назад

      для людей без вкуса

    • @alexandregorov5284
      @alexandregorov5284 4 года назад +2

      @@igorvarga5867 О вкусах не спорят. И вероятно ты казуальшик.

  • @xWLastx
    @xWLastx 4 года назад +3

    3 притензии к дивинити - 1.вечный реролл умений чтоб закупится, закрафтится, поболтать со зверушкой и тд. 2.реролл сундуков и магазинов после перезагрузки и нового лвла, невозможно устоять от желания перезагружать игру до идеальной сборки. 3. Возможность, а на большой сложности - необходимость обкрадывать всех кого встретишь, для моего скупердяйского сознания это слишком большой соблазн, в итоге - Вместо игры я ролю статы на торговлю и воровство, обкрадываю и обсчитываю все живое, докачиваю лвл, и процесс повторяется... Так я ее и не прошел(

    • @noname-229-ll
      @noname-229-ll 4 года назад +4

      Дивинити из-за всех этих пунктов и прекрасна - она позволяет тебе делать всё что угодно, но тебя никто не заставляет. Вспоминаю своё первое прохождение: сложность тактика, несуразный отряд из 4(2 физ, 1 маг и 1 гибрид) и самое главное - я ни одного раза не прибегнул к воровству/рероллу чего либо. Да, игра была чуть сложнее из-за этого, но прошёл ведь. Зато теперь, когда я играю одним персом на доблести, мне наоборот в кайф абузить для экономии времени, но всё опять-таки зависит только от моего желания. Так что если ты сам решил использовать разные фичи, то кто тебе доктор?)

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 4 года назад +1

      @@noname-229-ll Прошел на тактики с парой смертей за всю игру. Отряд надо с мозгами составлять, а не: "Ой хочу отряд из 4х магов дамагеров"

    • @ВладШелест-я9в
      @ВладШелест-я9в 4 года назад

      Первый раз играл на тактике в пати из 4 персов, ничего не абузил, воровал но не очень часто, игра была лёгкой, загружался помню только на пугале в Дрифтвуде. Забросил в 3 акте из-за нужды в постоянной смене экипировки. Начал за двух одиноких волков на тактике - пролетел игру, без воровства, торговли каждый уровень по 30 минут и золота на все хватало

  • @semstra1
    @semstra1 4 года назад +1

    По ходу просмотра ролика возник вопрос :
    Является ли GTA SA РПГ?

    • @dreamer3157
      @dreamer3157 4 года назад +1

      Да, самый настоящий ролплей. Не стоит загонять жанр только в рамки фентези, верно?

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp 3 года назад

      Посути да рпг. Так как там персонаж играет свою роль

  • @павелпавлюк-ы3ю
    @павелпавлюк-ы3ю 3 года назад

    Про тирани забыли)

  • @АндрейПетелин-к9к
    @АндрейПетелин-к9к 4 года назад

    Чотка бро

  • @fumi8237
    @fumi8237 4 года назад

    Divinity: Original Sin первая часть , по моему скромному мнению лучше. Достаточно того, что во второй части поменяли механику негативных эффектов. И увы, при такой системе ты никогда не оглушаешься, не нокаешься и т.д. При этом из игры выпадает часть скиллов на снятие негативных эффектов. И к сожалению, в обе части не имеют высокой сложности игры, что не лестно их характеризует.

    • @rafaelkhabutdinov7599
      @rafaelkhabutdinov7599 4 года назад +2

      Во второй части это как раз таки лучше. В первой вероятностей много - 72%, что заморозишь врага. Кидаешь ледяную стрелу, а он не заморозился, поэтому он сходит и добьет тебя. Во второй части ты точно знаешь, что контроль сработает, если снять броню. Кроме стандартных оглушений и заморозок есть куча других способов заставить противника пропустить ход: телепортация как можно дальше от тебя или в лужу масла (замедление от масла действует всегда независимо от брони), телепортируешься сам, невидимость, дым против дальнего боя, банальные маг доспехи и каменная кожа, ледяная поверхность... перечислять долго. Во второй части таких приёмов стало больше и молиться на удачу больше не приходится

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 4 года назад +2

      при такой системе ты никогда не оглушаешься, не нокаешься и т.д. //скорей наоборот, всегда залетаешь в контроль, первую треть игры точно)) ну конечно если не играть на сложности для целочек-невредимочек)

    • @iz5233
      @iz5233 4 года назад

      @@Archiewarrior только хотел написать)
      На тактике ты просто выбираешь кто из твоих персов будет страдать первым)))

    • @iz5233
      @iz5233 4 года назад

      Вообще по поводу сложности: вторая дивинити вынесла мне мозг:
      1. Я нахожусь на высоте, лезть ко мне долго и вроде я могу безнаказанно пинать босса.
      2. один саммон босса телепортится ко мне и подготавливает меня к негативному эффекту
      3., второй саммон кинул на меня оковы боли, а третий саммон - начал бить второго чтобы я получил урон.
      4. Я ахуел. Тут я понял что, в теории, через оковы боли и избегание смерти можно извращенно убивать почти кого угодно. Особенно интересно если поставить двух страдальцев рядом и начать закидывать их АОЕ уроном.

    • @rafaelkhabutdinov7599
      @rafaelkhabutdinov7599 4 года назад

      @@Archiewarrior ага, особенно прикол со Стекляной пушкой. Берешь его, думаешь "агааа, щаас я с 2 доп энергией будут всех разносить", в итоге этот персонаж никогда из контроля не выйдет и умрёт самым первым))

  • @marcus_n_kane2048
    @marcus_n_kane2048 4 года назад

    Дивинити... забросил немного её, т.к. хочу высыпаться и иметь свободное время))) Вестлэнд 3, кстати, хороша на безрыбье, всё относительно, конечно, но всё одно много странного, особенно относительно 2й части. Киберпанк, кстати не экшОн?)) Как и ведьмак, который второй ролик подряд не совсем РПГ)))

  • @СержДокс
    @СержДокс 3 года назад

    идёт рассказ про "продвинутые навыки" и показывается обливионовский фоллаут. серьёзно? там система продвинутых навыков, без которые не пройти игру?

  • @viktorskoblia5482
    @viktorskoblia5482 4 года назад

    Ну хз, с первой половиной согласен. А вот дальше... к дивинити не подходит слово идеальная, как и к кингдомкам слово реалзим, так как это очень субъективно и на любителя. Дивинити крутая игра спорить глупо, но идеальная рпг? Для меня нет, минусов много и перечислять глупо так как это вкусовщина. Ну например перекос в боевых персонажей в командной рпг, понятно зачем это сделали, так как в пошаговом бою проматывать ходы супорта будет нудно, да и режим одинокий волк... Вместо ситуативной пользы, скажем чистый рога в бг, или мощный бафер/хилер прист, у нас все полноценные дамагеры. Опять же минимум спелов, хоть и стоит признать, что многие из них в том же бг можно было не использовать. И тд и тп...

    • @mrfastex
      @mrfastex 4 года назад

      проходил доблесть магом лед, без сапортийцев. Так что не надо рассказывать. Ты просто не понял и не раскрыл спелы

    • @viktorskoblia5482
      @viktorskoblia5482 4 года назад

      @@mrfastex как я говорил выше игра предусматривает одиночное прохождение, не понимаю чем ты хвастаешься...

    • @iz5233
      @iz5233 4 года назад

      Почему же все боевые?
      Роль хилера/бафера выполняет призыватель, качая в единички/двойки скиллы на хилл и броню.
      Тот же призыватель сам по себе плюс-минус бесполезен. Урона мало, т.к. ему нужно телосложение и призыв с бафами расходует од.
      Рога без того кто ее застрахует или без прокачки избегания смерти тоже слабая, так как падает из-за АОЕ.
      Танки не столько для танкования, сколько для контроля.
      Очень балансная игра, если забыть что копья в игре сосут (недобаф копий, хотя они же хорошо работают для раздачи тычек проходящим мимо врагам).
      Даже в целом балансный стрелок контрится тем, что не везде на карте есть преимущество по высоте, а там где есть его надо выбить у противника..

  • @Nyblise
    @Nyblise 4 года назад

    Хочу сказать огромное спасибо за вышедший некоторое время назад про Дивинити! Эта игра стала для меня настоящим открытием, я просто влюбился в неё, она стала для меня одной из любимейших.
    P.S. А вот Пиларс оф Этёрнити ну вот совсем не зашла, странно

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 4 года назад

      В неё очень... беззубый мир. Вроде и нестандартынй, но не цепляет. Я прошел обе части, но лор вообще плохо запомнил. А ещё они налажали с названиями. Говорящии, звучные названия - вот что оставляет слепок, а в ней куча названий забываются через 5 минут

    • @Lovedagon
      @Lovedagon 4 года назад

      PoE действительно чего-то не хватает,я даже не доиграл в 1

  • @konstantin3149
    @konstantin3149 4 года назад +5

    Эх, кучу раз пытался пройти первую и вторую DOS`ы, но никак даже до середины не могу дойти. Одни из лучших механик, не считая редких оговорок, но при этом наинуднейшее повествование с, наверное, самым паршивым юмором за всю историю видеоигр. Неверы, Балдур, Плэйнскейп, Пилларсы, Патфайндер, Тирания, Фоллауты - люблю, а в DOS физически больно играть.
    Причем я вижу, что игра мне должна нравиться, хоть убей не могу назвать ее плохой, но нет - не заходит. Жуть как хочется РПГ с контентом "хоть жопой жуй" часов эдак на 100+ и вот они, причем сразу две, но никак. Даже обидно. Уже несколько лет раз эдак по пять в год пытаюсь пройти, но увы и ах.

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 4 года назад

      Нормальный там юмор и сильные диалоги есть. НО! Ларианы не знают меры. Когда посреди пафоса и страданий, возникает какой-то "типосмИшнойбред"... Просто все портится. И ты, такой: "Ну зачем Ларианы? Зачем в этой сцене этот бред?!"

    • @MrMyfrizzz
      @MrMyfrizzz 4 года назад +1

      Чувак, ты познал цимес этого вонючей рекламы, когда она уже не нужна, син 2.. Что тут сказать... Спаси свою душу big world project x1, или ожидай диско Элизиум в русикк

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 4 года назад

      У меня так с Dragon Age Origins было. Раз пять начинал но играть было скучно даже с читами.

    • @Lemur819
      @Lemur819 4 года назад

      @@vinarme5480 я раз 10 начинал. Бросал всегда как только дают возможность выбора локации, в которой двигать сюжет. Вот прямо в каждую сходил при каждом новом прохождении, и везде скукота. Очень переоцененная игра, ИМХО.

  • @Райс-й8х
    @Райс-й8х 4 года назад

    Хотелось бы жанр ЭКШЕН

  • @torhemr8607
    @torhemr8607 4 года назад

    Кто подскажет что за игра на 3:27?

  • @РоманГавлітін
    @РоманГавлітін 4 года назад

    Сакред навсегда!

  • @RuroninZero
    @RuroninZero 4 года назад +3

    Ведьмак это прекрасная игра, но как РПГ это один из самых разочаровывающих проектов.

    • @supperevilvagrik
      @supperevilvagrik 4 года назад +1

      Ведьмак, а особенно 3-й,это банальная action adventur в открытом мире, какая очень хочет быть рпг. Как адвенчура она ничего, но это вообще не рпг.

    • @ivank4693
      @ivank4693 4 года назад

      Как РПГ вас могут разочаровать ещё и гонки, футбол, дота, колда и много что ещё, не имеющее отношения к ролевым играм.

    • @АнПетров-м2с
      @АнПетров-м2с 3 года назад

      @@supperevilvagrik и не нужно думать что ведьмак это полноценная рпг ибо мы играем за уже прописаного персонажа, с чётко прописаным характером и приоритетами.
      А сюжет стоит сказать очень хороший, особенно если знать всю предысторию.

  • @speedbaII
    @speedbaII 4 года назад

    Прожанрите жанр мусоу, займёт минут 7-10!

    • @Xdlate
      @Xdlate  4 года назад

      Возможно сделаем. Но через неделю у нас на сайте (xdlate.com) выйдет подробная история жанра мусоу)

  • @НикитаВесельев-т3у
    @НикитаВесельев-т3у 4 года назад

    А как по мне, раз уж говорить о том самом вживании в роль, том самом royal played, то вы завели рассуждения вообще в другую сторону. Разве не переживания нашего персонажа выходят на первое место? Разве не то, что мы испытываем эмоции, которые испытывает наш персонаж, будет более ценным? Если нашему персонажу плохо, то тяжело на душе и нам, если наш персонаж в раздумьях, то раздумываем и мы. Мне кажется, именно этот аспект больше подходит для термина royal played. И тогда идеальными представителем будет даже и близко не дивинити, говорю я, ни каплю не умаляя ее достоинст. А к примеру, hellblade, или pathologic. Особенно pathologic, ибо там ошибку совершить играя в игру намного страшнее, где каждый шаг в игре продумывается так же, как и в реальной жизни. И где свой выбор изменить нельзя. О каком вообще вживании в роль идёт речь, если всегда можно загрузиться?

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 4 года назад

      Я думаю ты имел ввиду role-playing. То что ты описал подходит к любому жанру но не к РПГ. Ведь когда ты создаёшь героя в РПГ ты не становишся соучастником а становишся не посредственно действующим лицом и только тебе решать как твой персонаж/аватар будут реагировать на мир ведь на момент игры нет никакого ГГ ведь ГГ это ты. В этом и вся соль Ролёвок.

    • @neron93939
      @neron93939 Год назад

      Если нашему персонажу плохо, то тяжело на душе и нам, если наш персонаж в раздумьях, то раздумываем и мы.
      Не обязательно. Ассоциирование себя с персонажами - одна из ошибок новичков.

    • @Хлопок99
      @Хлопок99 Год назад

      Роял плэйд)))

  • @ЮраБотош
    @ЮраБотош 4 года назад

    Красавцы! Давайте еще видосы,и к примеру слешеры!?)

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners 3 года назад

    Одна из самых лучших ролевок, так это kenshi

  • @АлександрШевкун-р7п
    @АлександрШевкун-р7п 4 года назад +4

    Не особо понимаю этих претензий в сторону Ведьмака. "В ведьмаке уже готовый персонаж, а не тот, которого ты создал. Это не полноценное РПГ". Суть ролевых игр в отыгрыше роли. Не важно чьей. В ДнД тоже есть готовые персонажи. Какая разница сам ты придумал его, или нет, если ты играешь роль этого персонажа - РПГ.

    • @ssssleeep9985
      @ssssleeep9985 4 года назад +7

      По Вашей логике все игры РПГ. В WoT ты отыгрываешь роль капитана танка (ты даже можешь выбрать танк из 400+ моделей, а также кастомизировать как хочешь и даже навесить модулей и прокачать пушку!!! Вот уж чистейшая РПГ (сарказм)), играя в CS:GO, ты отыгрываешь спецназа или террориста и т.п.

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 4 года назад +1

      @@ssssleeep9985 по вашей логике все игры, где есть заранее прописанные персонажи - не являются RPG. Ведь там ты должен отыгрывать роль чужого персонажа, если выберешь его, а не своего собственного.

    • @ssssleeep9985
      @ssssleeep9985 4 года назад +1

      @@lord_romzess_v ??? Где Вы увидели, что я выражал своё мнение? Покажите мне, пожалуйста. Я лишь сделал вывод из чужих слов. Кто сказал, что я на 100% согласен с мнением автора видео?

    • @АлександрШевкун-р7п
      @АлександрШевкун-р7п 4 года назад

      @@ssssleeep9985 хорошо,что по-твоему рпг?

    • @ssssleeep9985
      @ssssleeep9985 4 года назад +1

      ​@@АлександрШевкун-р7п Лично для меня это прежде всего выбор, и под выбором я имею ввиду не только выбор персонажа, а совокупность всех выборов вообще, то есть: я могу выбрать экипировку, куда пойти, что сделать, что собрать, что скрафтить, как пройти квест, сюда же можно приписать и выбор персонажа, расы, пола, предыстории. Чем больше выбора в игре, тем больше она для меня РПГ. Разумеется, не только выбор играет решающую роль в РПГшности (иначе бы Майнрафт был бы РПГ))) Хотя это выживалка). К характеристикам можно приписать ещё несколько важных пунктов:
      1) Исследование мира. РПГ игра должна давать мне способы взаимодействовать с миром, собирать информацию о мире, собирать предметы, а также взаимодействовать с НПЦ.
      2) Улучшение персонажа (именно персонажа, а не его оружия), РПГ игра должна давать возможность улучшать свои умения, статы, а также возможность изучать новые умения и навыки
      3) Боевая система должна базироваться на характеристиках виртуального персонажа, а не только на самом игроке. Я имею ввиду индивидуальный скилл игрока играет НЕ решающую роль в боевой системе, то есть всякие калОфДути и ксгоу базируются исключительно на самом игроке, то есть его реакции и т.п. А, например, в дивинити и в том же ведьмаке можно (утрированно говоря) получить овердохрена большой уровень, прокачать своего перса и пойти бить мобов из стартовой локации. И кстати, по этому пункту можно относительно легко определить перед нами RPG или Action-RPG (Но этого пункта не достаточно в определении). Например, ведьмак и какой-нибудь дарк соулс имеют огромное количество РПГ элементов, но их боевая система в большой степени базируется на самом игроке, а уже потом на его статах, значит перед нами скорее всего Action-RPG.

  • @ivank4693
    @ivank4693 4 года назад +1

    Удивляюсь каждый раз, что никто не вспоминает влияние уровней персонажей и противников на геймплей.
    А оно такое, что всё остальное, кроме уровней, можно смело забыть. Получая новый уровень ты прокачиваешься раза в 2. Бои с противниками уровнем ниже не представляют никакого интереса. Бои с противником уровнем выше превращают игру в сплошное мучение. А бои с противником своего уровня ты сможешь получить только полностью отказавшись от так громко рекламируемой свободы действий - ты идёшь только туда, куда тебя зовёт твой уровень и игра становится совершенно линейной.

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 4 года назад

      Очень хорошее замечание ведь уровневая система в DOS2 реализована посредственно но сдерживающий фактор мало кому удалось реализовать хоть сколько то изящно.

  • @adrenalin2957
    @adrenalin2957 4 года назад +6

    Вообще не признаю игр бефезды, даже морра уныла до безобразия. А откуда такие высокие оценки у скайрима и третьего фолыча вообще не пойму. Мои любимые игры с элементами РПГ:
    1. Planescape torment
    2. Baldurs gate 2
    3. Ведьмак 3
    4. Fallout 1/2/New Vegas
    5. Готика 1/2
    6. Mass effect вся трилогия
    7. Deus Ex 1/HR
    8. vampire the masquerade bloodlines
    9. KOTOR 1-2
    10. Dragon age origins

    • @postmoderntalking7403
      @postmoderntalking7403 4 года назад +1

      Второй Котор, Деус Экс (2000) и Вампиры повыше Масс Эффекта будут, да и Арканум потерялся. Но в остальном, топ вполне годный

    • @argalit7075
      @argalit7075 4 года назад

      Кстати nvn 1 и 2 я считаю очень даже не плохие рпгшки, жаль что не известно когда 3 часть будет и главное кто её делать будет

    • @adrenalin2957
      @adrenalin2957 4 года назад

      @@postmoderntalking7403 в аркануме слишком много недоработано, боевка просто ужасна, багов немерено (играл давно, знаю, что сейчас уже вроде как есть более менее рабочая версия). Отыгрыш роли там на топ уровне, но в любимых она у меня никогда не была, слишком много раздражающих моментов.

    • @Арсений-ф6ц9ы
      @Арсений-ф6ц9ы 4 года назад

      Торнамент жесть какой мелкий. Поэтому мне он не зашёл. А арканум целый континент, который и ощущается целым континентом.

    • @Karatel_Karas
      @Karatel_Karas 4 года назад

      @@Арсений-ф6ц9ы торнамент, тот что ,анриал 2004? 🤣

  • @РатмирШакир
    @РатмирШакир 4 года назад +1

    Серьезно, а Pathfinder: Kingmaker к офигенским представителям РПГ, которые двигают жанр и после деконструкции ключевых элементов, перестраивают их в уникальную новую конфигурацию, которая дает принципиально новые возможности для отыгрыша, мы не будем включать, а возьмем лишь тайтлы, попавшие в инфоповод? Ладно, ладно

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 4 года назад

      Pathfinder: Kingmaker огромный-преогромный 300часовой кусок говна, на который я 510 часов потратил чтобы таки продраться через всратые баги и пройти её, и всё равно забаговалась столица, застряв на состоянии "посёлок", из-за чего побоку куча ачивок и контента управления государством (я перегуглил всё что можно на русском и английском языке на этот счёт так что я уверен что это не я не выполнил какие то условия а игра баганула). Если из неё удалить где то 80% "контента" то она может быть и будет неплохой игрой, сопартийцы и их квесты прикольные, основной квест игры с противостоянием Нириссе, а потом возможно и Сияющему королю тоже неплох. Но чтобы это всё посмотреть нужно прожевать столько дерьма между делом, что я даже не решился переигрывать ради просранных из-за бага ачивок. Все эти десятки одинаковых локаций с 1-2 монстрами, распиханные по всей карте чтобы ты тратил время ползая по ней и постоянно устраивая привалы, тупорылые квесты 100500 крафтеров типа принеси мне изумрудное ожерелье которое лежало в локации которая сорян уже недоступна так что жди почти конца игры чтоб найти второе (и хрен мне хоть 1 крафтер принёс свой "шедевр", видимо пока столица не "город" этого не случается), в принципе бессмысленная застройка городов строениями, которые дают дай бог 5% от твоих показателей (а 95% от успехов/триумфов в решении проблем и возможностей), непонятно каким хреном составленные таймеры глобальных событий, что у меня все показатели королевства достигли 10 за 8 часов до гейм-овера из-за того что время вышло в последней главе перед уходом в портал (канеш пох ачивку полутал и загрузился в начале главы да свалил в портал, полюбовавшись на кучу проваленных квестов в разделе управления государством). Да даже сложности реализованы по идиотски, вместо того чтобы просто увеличить врагам хп/урон или добавить им мозгов, или хотя бы дать всяких там свитков/гранат, им накрутили такой класс брони что пробивается только под баффом спелла True Strike (+20 к роллу атаки), то есть если не загибридил воина в кастера то пососи пожалуйста писос, я вообще не помню ни 1 другой игры где я бы понизил сложность, но тут пройдя на последней пролог и пару квестов я просто уткнулся в СТЕНУ, потому что хотел сохранить всем персонажам их изначальные классы, безо всякой мультиклассовой шляпы. А когда я прочитал что на высоких сложностях там и распределение вероятности бросков кубика неравномерное а в пользу врагов (типа ты бросаешь с 60% вероятности 1-5 и с 40% вероятности 6-20 а враги наоборот 40% 1-15 и 60% 16-20, ну точные цифры не помню но суть такова), я ваще прихренел. Контента (диалогов, ивентов, монстров, тайников, используемых предметов окружения) в этой игре по сути где то на игру раз в 5 меньше размером и длительностью, просто всё размазано как одна ложка каши по дну огромной кастрюли. И в плане технической реализации такие идиотские решения что постоянно рука тянется к лицу, почему на что угодно тут экран загрузки? Карта мира - загрузка. Управление королевством - загрузка. Странно что диалоги, инвентарь и книга заклинаний без загрузки открываются. У меня ощущение что на загрузки ушло где то 20% времени проведённого в игре, несмотря на то что игра стояла на SSD. Почему везде подобное реализовано просто окошечком, аналогичным инвентарю или журналу, а тут отдельной я хз как даже назвать локацией чтоли. А так да, игра неплохая))))

    • @trafptri4797
      @trafptri4797 3 года назад

      А конкретно можно, а не абстрактными формулировками?

  • @phantom7634
    @phantom7634 3 года назад

    Советую "pathfinder wrath of the righteous" вам зайдёт.

  • @ledolap
    @ledolap 4 года назад

    Ничего общего с каким-то там "прожанриванием" это видео не имеет. При всей моей любви к дос2 вот это видео было создано исключительно из желания лишний раз сказать "о боже, посмотрите как нам нравится эта игра!". Ориджинал син не идеальна, хоть и хороша, даже по вашей логике. Более того, по вашей логике иДеАлЬнЫм представителем жанра должен быть первый ориджинал син, кмк

  • @neron93939
    @neron93939 4 года назад

    На удивление неплохое видео. Хотя, создание персонажа, развитие, и готовые открытые миры с квестами сейчас есть даже в сессионных шутерах
    Divinity OS2 хороша в жанре фэнтези с упором на тактическую боевку. Зумерам нравится.

  • @semarik
    @semarik 4 года назад

    Дивинити Масс эффект 2 ведьмак 3

  • @Lemur819
    @Lemur819 4 года назад

    Ну хз, все субъективно, на 4-й главе DOS2 наскучила, а первая так еще быстрее.

  • @turovcev_roman
    @turovcev_roman 4 года назад

    Первая часть пилларс оф этернити мне прям зашла, хотя там есть к чему придраться, а вот боёвка во второй части у меня вызывает отвращение настолько, что я не осилил и половины игры, скучно и не интересно. Про балдурс гейт 3 скажу что на текущий момент игра хорошая, но не без недостатков: во первых ДнД пятой редакции казуальная херня, в которой нет всего того за что я полюбил ДнД, особенно боевую систему и прокачку, отсюда бои скучноваты и однообразны; во вторых боёвка слишком подкручена на универсальность, чтобы данного противника можно было убить любым составом группы вот тебе куча гранат и стрел с любыми типами урона, не нужно подбирать оптимальный состав группы для тяжёлого боя, да и свитки может читать любой дурак.
    Вот что неожиданно было для меня и приятно удивило (но иногда и бесило) так это patchfinder kingmaker, хоть техническое исполнение на момент выхода было кривовато, игра мне очень понравилась, особенно боёвка и прокачка.

    • @needhealing4059
      @needhealing4059 4 года назад

      Вторые Столпы погубил дебильный сеттинг про пиратов и банановые острова, а не боёвка

    • @turovcev_roman
      @turovcev_roman 4 года назад

      @@needhealing4059 мне больше всего не понравились изменения в боёвке, хотя и текстовые сражения на кораблях тоже внесли свою лепту.

  • @АлексейЕгоров-л5ж
    @АлексейЕгоров-л5ж 4 года назад +4

    3 вещи из-за которых я не смог пройти до конца:
    1. Нет отыгрыша - Очень часто после диалога бой НЕИЗБЕЖЕН. Что бы ты не говорил, что бы не делал.
    2. Ужасная партийность - Хоть игра и позиционируется как партийная рпг, роль напарников с геймплейной точки зрения вообще не раскрыта. Например, если в партии есть кто-то, кто понимает язык животных, то при встрече очередного зверька выбранным должен быть именно этот напарник, иначе разговора не состоится. И ещё партия из 4 участников всегда проигрывает 2 одиноким волкам. Не знаю, по логике вещей должно быть наоборот.
    3. Непонятный дизайн всего - Этот то ли мультяшный, то ли реалистичный, то ли слишком яркий, то ли слишком тусклый, угловатость некоторых доспехов, а некоторые как будто из пластилина, эти огромные мечи и булавы как из ММО, ... Короче они достали меня уже к началу второго акта.
    Вывод: Переоценена.
    P.s. "Есть ли жизнь после DOS?" Вы серьезно?

    • @vinarme5480
      @vinarme5480 4 года назад +1

      1. Скорее всего большинство боёв у тебя случились из-за того что ты попросту не выполнил нужные условия для их пропуска.
      2. Ты что хочешь чтобы он автоматом переключался? Это глупо и ещё более не удобно. Или просто включи мод на понимание животных тогда и талант не нужен будет.
      3. Субъективщина мне дизайн что доспехов, что общий очень нравиться, хотя если-бы они не маскировались под бочки рад-бы я был ещё больше.

    • @Karatel_Karas
      @Karatel_Karas 4 года назад

      @@vinarme5480 бочки - лучшее, что есть в дос

    • @АлексейЕгоров-л5ж
      @АлексейЕгоров-л5ж 4 года назад +1

      @@vinarme5480 1. В таких местах я специально сейвлодился, чтобы проверить.
      2. Я имею ввиду что твой напарник стоит рядом и может подсказать. С навыками это обыграно. Если в партии есть более удачливый перс, то при обыске берется его параметр.
      3. Да, согласен, это вкусовщина, но все же.

    • @Lemur819
      @Lemur819 4 года назад

      @@vinarme5480 там ты можешь эти условия только угадать. Проверки проходит именно тот персонаж, который активен, другие вмешаться не могут. Да, хочу чтоб переключались, почему нет? Везде переключаются, что логично, везде переключались всегда. А тут например в партии есть маг, но магические проверки проходит файтер, а маг есть для галочки, он покурить отошел и вообще там не был.

    • @iz5233
      @iz5233 4 года назад

      @@Lemur819 это работает так потому что игру ты можешь проходить с другом.
      Он - одну половину карты, а ты - другую.
      Поэтому кто у вас там бегает и кто ввязался в диалог - тот и разруливает)