Blenderda yeniyim. Modellerim genelde modelleme tarzımdan dolayı yamuk poligonlardan oluşuyor bu yüzden markseem atarken çok zorlanıyorum veya hiç atamıyorum bu videodaki gibi düzenli şekilde dörtgenlerden oluşan bir model yapmak için nelere dikkat etmem gerekli yardımcı olursanız sevinirim.
ingilizce biliyorsan grant abbit in quadlar ve topology flow dersleri var ama özellikle kare akışısını öğrenmek istiyorsan topology flowu araştırmalısın
Bu UVleri açtıktan sonra olabildiğinde sığdırmaya çalışıyoruz bunun sebebi nedir? (bu arada dışarı taşmaktan bahsetmiyorum, içeride olabildiğince boş yer kalmaması için hizalıyoruz neden?)
En basit Uv, uv penceresinde ne kadar çok yer kaparsa texture o kadar kaliteli olur. Ufak bir deneme yapabilirsin. Veya oyun yapımında kullanacaksa pc uv penceresi deki boş yerleride hesaplar ekstra Gereksiz..daha optimize çalışması için yapılır.
Teşekkürler, çok bilgilendirici bir video olmuş. İşime yaradı.
Anlatımınız gayet iyi bene serilere devam edin
bu videoyu çok aramıştım
. teşekkürler
harika bir ders olmuş hocam elinize sağlık. hocam küçük bir rica, zor bir ders olan topology flow dersi yapar mısınız?
Valla anladım gibi, kumaş örneği daha çok yardımcı oldu devamını anlamamda. Şu konu biraz daha gizli diyarlarmış gibi gelseydi kafayı yiyecektim.
Uv map acarken maplerin ust ustune gelip gelmedigini gosteren bir secenek gormustum bir yayinda,fakat unuttum.Bunu nasil yapabilirim?
Uv map penceresine gidip, obje modda tüm parçaları "A" ile seçin daha sonra Edit moda geçin uv penceresinde uvleri göreceksiniz.
Blenderda yeniyim. Modellerim genelde modelleme tarzımdan dolayı yamuk poligonlardan oluşuyor bu yüzden markseem atarken çok zorlanıyorum veya hiç atamıyorum bu videodaki gibi düzenli şekilde dörtgenlerden oluşan bir model yapmak için nelere dikkat etmem gerekli yardımcı olursanız sevinirim.
ingilizce biliyorsan grant abbit in quadlar ve topology flow dersleri var ama özellikle kare akışısını öğrenmek istiyorsan topology flowu araştırmalısın
Bende tam bunu soracaktım. Helicopter yaptım uv açamıyorum edgeler yamuk.yumuk olmuş. Emeği geçen herkese tesekkurler
texture atarken bunları( kayıt edilen unwrapped uv leri) node da seçecek miyiz
Size kalmış. Değişiklik yapabilirsiniz.
hocam peki birşey sormak istiyorum UV yi nasıl kayıt edebiliriz ?
Uv sekmesinde save seçeneği yokmu. Pc yanımda degil olunca bulup yazarım
@@OFAAL buldum teşekkürler UV penceresinden image sekmesinden save var :)
Bu UVleri açtıktan sonra olabildiğinde sığdırmaya çalışıyoruz bunun sebebi nedir? (bu arada dışarı taşmaktan bahsetmiyorum, içeride olabildiğince boş yer kalmaması için hizalıyoruz neden?)
En basit Uv, uv penceresinde ne kadar çok yer kaparsa texture o kadar kaliteli olur. Ufak bir deneme yapabilirsin. Veya oyun yapımında kullanacaksa pc uv penceresi deki boş yerleride hesaplar ekstra Gereksiz..daha optimize çalışması için yapılır.
üst üste binen yüzleri silmenin bir yöntemi var mı?
Edit modda her şeyi seçip m-by distance gibi bir şey vardi ona tık.
o vertexleri siliyor herhalde ama bana face lazım@@OFAAL
@@farukturkan5567 ben genelde L harfi ile seçiyorum ayrı olanları. Hiç çözüm yoksa elle seçip silmeden başka bir yöntem bilmiyorum
👍👏
stretching bende gözükmüyor
16:47 bende overlays yok
Üst taraftan modeling, layout kısımları arasında geçiş yap.
Sağolasın video için :)
bende live unwrap çıkmıyor nasıl yapabilirim?
Daha önce karşılaşmadım. Sürüm kaynaklı olabilir. Bilemiyorum. Lakin çokta büyük bir problem değil. Hatta hiç değil gibi :)
tam bitiyor model program çöküyor her şey gidiyor
ctrl+s ile sık sık kayıt etmekte fayda var.