【スマブラFor&SP】格闘Miiカスタム技大解説
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- Опубликовано: 11 окт 2024
- Mii編はForとSP合わせて全てのカスタム技を解説します
同じ技は性能差を比較 ForとSPそれぞれ限定の技は個別に紹介
ForのMiiは基本的に標準体型でカットによってチビも入ります
スマブラforの全カスタマイズ技の性能をガチタイマン視点で解説
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• 【スマブラfor&SP】射撃Miiカスタム技大解説
バッジ・スピリットによる能力バフは当然無しで純粋な性能を見ます
終点中央無抵抗マリオ撃墜はForはWiiU版の広さです
SPのバースト%は全てタイマン補正抜きOPボーナス無しです
ForとSP同じ技はムタマ的評価ダブルで入るので一時停止推奨
#スマブラfor #カスタマイズ #Mii
格闘Miiだ!ありがとうございます!
ちなみに動画では触れられてませんが、横B1の瞬発百裂キックは空中で出すと吹っ飛びが下がるのと、相手の重さを無視して落下速度が遅いほど吹っ飛ばしやすくなる特性があります(これによってピチューよりクッパの方がバースト%が低くなる不思議な現象が起きる)
また、下B2の反転キックは空中にいる相手に当てるとベクトルが横向きになりバーストが早くなります、SPだと崖際80くらいでも撃墜が狙える技になりますよ
これから格闘Miiを使いたいという人はこの動画と併せて参考にしてください
あとSPでの瞬発百裂キックは一度出すとしばらくの間自身の蓄積ダメージによる横Bの強化がなくなる仕様だったはず
めっちゃ参考になりましたwシャキッと、ありがとうございますm(_ _)m
では私も追加を
横B1、瞬発百裂キックには最後から二段目にメテオがあるので空中で当てるとナックルのようにメテオになったりする
@@コーラゼロ大好き
空中版ではこのメテオは発生しない
という情報も追加しておきます。
無視してください
昇天スピンキックとかいう古森霧さんが壊れ技だということに気づき大会で使用して即死を連発し、大暴れしすぎたために使用禁止になったが後にどっからでも即死をしてくるベヨネッタとかいうキャラが出たため使用禁止が解除された技
チビデブ(悪口ではない)の格闘Miiってキャラ評価最高値貰ってるんでしたっけ?カスタム云々で大会では使えなくなったみたいですが
ベヨネッタには敵わないけどforの格闘miiはかなりの壊れキャラだぞ
@@syuuenn9986
最高評価もらっててカスタムは大会では禁止だったけど、ベヨネッタが追加されて暴れまくった結果「これ、格闘Miiの方がましじゃん」ってことになってひっそりと解禁されたはず。ほとんど誰も使わなかったけど
ヘリコプターのキックはパワーオーバーです
私は日本語が苦手です
自分用SPまとめ
0:01 NB1(6)鉄球投げ
1:40 NB2(4)閃光マッパパンチ
2:03 NB3(2)爆裂サイドキック(CF)
2:44 横B1(5)瞬殺百裂キック(CF)
3:20 横B2(3)燃焼ドロップキック(ピカ)
4:32 横B3(6)スープレックス(ガノン)
5:06 上B1(3)天地キック(クロム)
5:50 上B2(6)昇天スピンキック
6:55 上B3(5)突き上げアッパーカット
7:17 下B1(3)くい打ちヘッドバッド
8:17 下B2(6)反転キック
9:46 下B3(4)カウンター投げ
今更だけどNB2がマッ「パ」パンチになってる
究極アッパーカットの最大タメが一定のタイミングで潰されるとオーラ腕に纏い続けるバグすき
というかMII参戦させようぜって考えたの頭いいよな
Xの時点でありそうでなかった
面白いけどオンラインで使えるようにしたのは馬鹿
Xでも案はあったけど、当時はMiiを戦わせるのに懐疑的で見送ったらしい
@@萩原-m6t 本当にそれです笑笑
@@Sanuki-JP xの時は戦闘能力があるキャラが参戦するようになってたらしいけどforで方針が変わって戦闘能力なくても個性あれば参戦させても良くね?的な感じになっていろいろ参戦したらしい(例:wiiFitトレーナー、むらびとなど)
BGM
0:01 初めてのWiiより タンク
0:52 ミートピアより VS金ピョンレアピョン味ピョン
2:44 ミートピアより VS魔空間
5:06 すれ違い伝説より 戦え!勇者よ!
5:50 すれ違い伝説より もっと戦え!勇者よ!
6:31 すれ違い伝説2より さらに戦え!勇者よ!
8:17 Wii partyより フルーツカウント
9:19 Wii partyより ふらふら迷路
:のところを半角にすればよいかと
「:」を「:」にするだけですよ
どっかで聞いたことあると思ったらwii partyか
やはりミートピア来たか!
こうやって見てみると結構技の入れ替わりあるんやなぁと。
リストラ技の行く末は。
カフェ君[自称カフェインの妖精] Forの上Bは強すぎた。俺アッパーカット好きだったんだけどなー。
強すぎて弱くなった(反転キック)とかもあれば、
弱くて消えた(脳天割り)もある
forカスタムでこいつは強すぎたから入れ替わり多い
クッパの「ひっかき」→「ダッシュクロー」みたいに次回作以降でフィーチャーされることもあるかもしれない(希望的観測)
SPの反転キックって弱くなったのか。
@@cha-kentouhou キック派生なしの後隙と着地隙と着地隙発生フレーム、キック派生後の後隙と着地隙と着地隙発生フレームがかなり増えた。
分かりやすく言うと、for反転キックは後隙ゼロサムフリップのような感じ
SPの反転キック少しさわれば解るんだけど何故か隙がかなり増やされた。フリップはそのままなのに
ちなみに、無敵は2~4fのためフリップとは違ってかなり潰されやすい
9:19 wiiパーティーのミニゲームで回転するやつに乗るとwiiリモコンの操作が変になるあのミニゲームのBGM (伝わって)
あの迷路みたいなやつか懐かしいな
昔はwiiリモコン回転させてたけど今はそのままでプレイしてる
なつかしぇ
リモコン回して対策してたわ。
わかる
Miitopiaとかすれちがい伝説とか好きな曲いっぱい入ってて嬉しい
0:51 2:43 5:06 5:50 6:31
3:20 タメできなくなったの悲しかった…
WiiUの頃ひたすらこれ擦ってたな〜懐かしい
forで横向きに復帰するのに使ってたから、SPでタメれなくなって結構困った
すれ違い伝説のBGM懐かしい。
普通に良曲揃いだよな
最初のは初めてのwii黄緑タンクですね
わかる
昇天スピンキックとかいう大会で禁止されまくったぶっ壊れ技好き
はじめてのWiiの戦車やw
めちゃくちゃ懐かしいw
チーTASの動画よく見てたなぁ
懐かしいよね
懐かしい〜
よくAとB押し間違えて自滅してた
0:52ま、まさか激レアピョン?!ミートピアシリーズの音楽がスマブラ少ないw
SPとの比較までするなんてムタマさんは神か?
サークライのドッペルゲンガーだろ
@@リンクルイ
桜井さんと同じぐらいいろんなゲームやってそう
ムタマさん「私はいつ休めるんでしょうね」
昇天スピンキックとか棒かにかまにか思いつかん
あとBGM懐かしすぎ
0:51 おい激レアピョン、逃げるんじゃねええええ!!!(Miitopia)
ミートピア界のはぐれメタルだから、あいつは。物理アタッカーに興奮のふりかけ使って3ずつダメージ与えられるようにして、逃げないのを祈りながら激レアピョン狩りしてた。たまに即死技使ってたけどね。
僕はドラキュラ花とか通常攻撃が全体のMiiにふりかけ使って頑張ってました…懐かしいなぁ…
珍ピョンはヴァンパイアの守備力を下げて(防具を初期装備に戻して)、"のろい"のダメージで倒してた
2020現在まだやってる人
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓俺も仲間だ。
@しゅがー エルフツヨスギィ!
spの裏当て爆裂サイドキックはガードされてもほぼ反確貰わないどころか、ガードさせてノックバックさせてから非確定だけど上スマでガード割ることも出来る最強技
それなw VIPでジャンプして振り向き爆裂サイドキックしかやんない格闘Miiに負けかけたw
後隙が短すぎてサイドキック打った後でも発生遅い弱技くらいならその場回避できるっていうそれ
あと当てたときのロマン技
8:55 いやこれ知らなかった
いやほんとそれ
踏まれてもその後なにもないからそんなに狙うものでもないからね
0:02〜0:51
はじめてのwii
タンク!の後半からでてくる、黄緑色の戦車(2回バウンドする弾をうつ戦車)がフィールド内にいるときのみ流れてくる曲
ちなみに黄緑色の戦車が全員いなくなるといつもの曲に戻る
えーっと、実際の黄緑戦車だけのBGMはここまで変な曲調になってないです(変な曲調になるのに最低限必要な条件が透明になる白戦車が一台でもいる)。
実際にこの曲調になるのは・・・最強最悪の黒戦車が一台でもいる、もしくは黄緑戦車と白戦車が同時にいる場合です。
格闘mii見た目カッコいい技多いすね
カウンター投げとかスープレックスとか男のロマンが詰まってるスタイルやな
射撃Miiは…んにゃぴ…
切り札も派手
@@kosumo9042 それな サークライが気合い入れたのが伝わるド派手なロック式切り札すき
射撃たーのしー
紫乃崎タチロー んにゃぴ好きよ好き
剣術と射撃を考えると残り2パートか……
長いようで短かったな……
そうか、DLC勢カスタム無かったっけそういや……
まるっきりパルテナみたく違う技になりそうだけどクラウドのメテオレインとか使いたかったなぁ
1番最初のマリオドンキーカスタマイズ集の動画が3ヶ月前だからあっという間だったね
@@tomato1018 三か月前か…俺が仕事辞めたころやな(自分語り)
@@tottmotomato そうなのか…
野菜が会話してる((((;゚Д゚)))))))
forの格闘Miiの溜めるアッパー好きだったな…
変な技に変えないでほしかった。
それほんとに分かりますw
ムタマ成分がいい感じに切れてきた時にいつも動画あげてくれる
ミートピアのBGMいいゾ〜コレ
究極アッパーカットの溜まった時の音可愛くて好き
(キュイィィィィィ...ピョッ)
6:31 死ぬ程すき
Forの空前優秀だったんだよね...地上だと空前一段当てでSPのCF同様に浮き上がるし、空中で当てるとダウン取れんですよ。ちなみに、今作SPでも 下投げ⇨スピンキック(上B2)確定します。すごく強いです
ただし確定帯は下強より狭い模様
あれはかなりエグい
ホカホカあったらクッパが50%で崖端で死ぬ
当てるの難しい
00:50くらいまで流れてるBGM懐かしくね?
友達の家で未だにやってる
初めてのWiiの戦車のやつだ〜懐かし〜
0:52 正直この技がspで欲しかった
ドラゴンボール超のジレンのアッパー
個人的には火炎弾を撃ってほしかった。
8:16正直ゼロサムの下Bの劣化なのに使われるというゼロサムのやばさ
元がヤバイから薄めてもヤバい
カルピスかな?
@@Lv34_male_Salandit 草
他が弱いから選択肢がこれしかないってのもある
カウンターは大乱闘強いけど…
怠慢は復帰稼げるし反転キックよなぁ…ゼロサムと違ってパワーあるキャラだしこんなに復帰性能上がるのは強いよなぁ…
70〜80%辺りからバーストできる
下投げ→突き上げアッパーとかいう
お手軽コンボに日々お世話になってます
10:29
謎バウンド
空中で発動したらバウンドしないでそのまま下に投げ飛ばしてメテオになったら面白そう
@@kkgold6395 攻撃しながら復帰勢大号泣
ま、まぁ下半身への攻撃は受け付けないし…多少はね?
@@kkgold6395 何それかっこいい
硬い空気が下にあった?
このBGM大好き!!!うれしいね
Miiファイターズは特別感あって好き
閃光マッパはラッシュ中無敵だし吹っ飛びの勢いで抜けにくいからチームでは化ける技だと思う
パス合わせしやすいのと長い拘束時間を無敵で補えるのとバースト力が強めなのがgood
ムタマさんは早起きだなぁ()
5時くらいかな?
4時くらい?
w
そうだねぇ
URLはあれですw
反転キックは強いから使ってるんじゃなくて復帰の弱さ補うのと他のが弱いから消去法で使っているってのが真理
他に使うのも無いしね
内容とは別にbgmの選曲センスもほんとすき
SPの燃焼ドロップは空ダで出すとえらい距離移動するからまじで楽しい
Ah, doing 1 Mii Fighter at a time, I see. I think that was the better decision especially considering how many customs each of the 3 Mii Fighters have. Anyway, we're finally down to the last ones starting with the 1st Mii Fighter, Fighting Type. The Fighting Type is by far my favorite of the trio, I just love the large amount of versatility these customs add to them, it really gives them tons of options to choose from, my favorite probably is the Spin Kick, it's such an awesome ability, and I'm really glad to see it return in Special as a custom for the Fighting Type too! :D The others were pretty fun to watch as well! This is also a pretty clever way to show off the customs for each of the 3 Mii Fighters by comparing them to how they function in both For, and Special! :) Look forward to Mii Fighter Fencing Type's custom video!
A fellow person who speaks english in the comments section
I also know Japanese, do you?
爆裂サイドキックってファルパン系の技の中で1番実戦向きの技だと思う
ミートピアとwiiPartyのBGM嬉しい!!
6:32改めて見るととんでもない技名だな
チーム戦とか4人乱闘で爆裂サイドキック空中でやると結構当たってくれるから便利。
forだと、どう言う訳か一度飛び上がって落下攻撃をする技が3つもある
一度にセットするとどれ入力しても似たような技が出て訳分からなくなる
00:51
レアピョンやん
2:44
めっさクリスタルくる所やん
クリスタルの方は宇宙の前じゃなかったかな?
レアピョンはクエストでたくさん出るやつあったな~
@@amadare2551 宇宙とクリスタルゾーンは同じ曲だった気がするなぁ
@@annnnniiiiaa7156
そうだっけ?まあ細かいことはいいのいいの
ミートピアまたやりたくなった
@@annnnniiiiaa7156 Switch版来てほしい
すれ違い伝説のBGMが所々入ってて懐かしかった
9:40ら辺のBGMがwiiパーティで懐かしい
「後ろ」に「投げる」カウンター技って地味に珍しいよね
格ゲー的な当て身投げとしては一般的だけどスマブラ的にはレアだよね
SPの百烈キックの崖端のメテオ判定にも触れて欲しかった…
仕様が変わってなかったら地上版で相手が崖外にいる時に当てるとメテオでぶち落とせるはず
確かにメテオあるんですけど吹っ飛びが一定かつ弱すぎて初見でもなければマックですら落としきれないんですよね……
まあ大体の人間が知らないと思うので初見殺しの事故は起こせますけど
なるほど…
友達とやってた時にたまたま起こって盛り上がったってだけだったので、しっかりした情報持ってませんでした!ありがとうございます!
これ分かる人には分かるんだけど曲がミートピアっていうゲームの曲ながしてるんだけどこのゲームめちゃ好きだったんだよね。続編でてほしい。
発売しましたねSwitchで
前回で終わりかなと思ってたけどそう言えばいたわ
NB3とファルパンとか下B2とゼロサムフリップとかみたいな、元ネタ(?)とMiiとの比較ずっと見たかったんすよ…👍
8:10 2つを足して3で割るとか言うどう見ても弱そうな表現すこ
的確
その数字に突っ込みしようと思ったけど
気にしないでおきます
ココア 数字にツッコミしたらボロクソに叩かれてた人いたからやめといた方がいいと思う
マッシぶーむ わかりました
触れないでおきます
基本的に例のネタは内輪ネタだから、関係の薄い所では言わない方がいいよね
ミートピアの曲流れてテンション上がった
次もお願い
ムタマさんミートピアのBGM使ってくれてるの流石としか言えない
5:28 ちゃんとSPではダムスのCSで検証してるの細かい
一応突き上げアッパーは上撃墜のし易さが壊れてます
体型をいじる仕様今作も欲しかったなぁ
めちゃくちゃ好きだったのに…
オンラインでも使えるようになった以上
キャラ調整が滅茶苦茶しんどくなるから仕方ないね
格闘Miiのカウンターの音好き
おぉ、すれ違い伝説のBGMだ
Miiファイターのカスタム技はどれも面白い印象
SPで爆裂サイドキックめっちゃ使ってます
わりと当てやすかったですが、そんなに評価低かったのはちょっと意外でしたね
(後隙も短いから意外と反撃は受けにくかったし)
forの格闘めっちゃ使いやすいからオンラインで使いたかった
まじそれな😢
格闘MIIはいやらしい技が揃ってなくてまだいいんだけどなぁ…
瞬発百烈の理不尽バーストは使ってて相手絶対キレてるだろうなと思ってる
40%から掴めば余程崖端じゃない限りバースト出来るの狂ってる
射撃miiなんてグレラン、ミサイル、ボムの欲張りセットしか見ない…
もう最初のタンクのBGMで
気分上々笑
BGM懐かしすぎる…
Miiの体型いじると性能変化するの知らなかったw
spでもその仕様欲しかったな〜
そんな機能あってもいいんだ(笑)
SPだとオンライン対戦でMiiファイターが使えるようになって流石に性能バラバラだとダメだったのか無くなった
残念なことにspでは消えた。アプデで復活しないかなぁ。
4:19 これ知らなかったな…なんか草
6:08これ知らなかったな…なんか草
6:11こいつの動きなんか草
forのチビスピンキックは使ってて本当に楽しかった
ミートピアやmiiパーティのbgm入ってんの最高
それなwほんとミートピア神曲多いよねw
あと、はじめてのwii
ミートピアとかクッソ懐いっすね…
スイッチでミートピア新作出て欲しい
@@覚醒生ごみ ほんそれ
カウンター投げは大技対しては全然決まらないけど、このワザで勝負を決めるとめちゃくちゃかっこいいし気持ちいい 割と性能的に急襲キックにしてるけど、オリジナリティ溢れるこのワザも好き
「オラオラッ!!」って言いたいワザが多い
友達とやるときにスープレックスばっかやったせいでforあんまりやってない……
割と実戦的なものを紹介
動画にあるようにスピンキックは下投げ及び下強から繋がりますがforCFのように着地空上からもつながりますしかも確定帯は90〜120%と下投げ下強より広いですピチューなどには無理ですがマリオくらいまでなら繋げやすいのでやってみてください!
マスターすれば恐らくsp格miiの苦手な撃墜難がかなり解消されます
技かっこいいけどそれ以上にすれちがい伝説のBGMがカッコよすぎる
スープレックスマジで強い
空Nで差し込みで確定だし、火力高いからダメージソースになる
1スト有利だったら相手によっては道連れ狙えるし
だから例のサムネ荒らしが採用するわけだ
俺のmiiは
百烈キック
マッハパンチ
スピンキック
の連撃型にしてる、これがまた楽しい
毎回楽しませてもらってます!
これからもがんばってください!
ミートピアやってたからミートピアのBGMあるの最高
いいよねミートピア
天地キックの道連れ性能高すぎる
SPで愛用してます
わかるそれ
あと体格デカいキャラにはこれ延々近くで打ってるだけでめっちゃ%稼げていい初見殺し
SPの灼熱ドロップキックは空ダで出すと飛距離が1.5倍くらいになりますよ
結構このシリーズ好き
瞬発百列キック空中や崖際だとたまにメテオ判定で敵がストンとおちてくのすき
SP版でも評価してるのほんと最高
おっ、待てぃ(江戸っ子) SP爆裂サイドは振り向き派生受付がCFやおじさんよりかなり長めに設定されてるから、魔人拳よりちょっと早いくらいまで攻撃を遅らせる事ができる上、ガードされても反撃を受けにくいからかなり優秀だゾ
スピンキックより突き上げアッパーが使われてる印象
掴みカウンターの異常さやばいw
爆裂サイドキックが空中からでもアーマーあるのマジでガノンとファルコンに謝ってほしい
爆裂サイドキックのモーションは個人的にforの方が好きだったな
右往左往できるから使いやすかった
BGMを初めてのwiiの戦車にするとこにセンスを感じる
くいうちヘッドバッドアプデでガード割れるようになったの嬉しい
SPでもサイズを変える使用にしてほしかった。
分かる。SPでもチビ早系?の格闘Mii存続したかったな…性能変わらんくてもいいから頼む運営様!!
Miiファイター解説ありがたいです!
ありがとうございます!
回避とかわからない子供の頃は浮かせて上B2連打するのがマジで強かった思い出
瞬発百烈と昇天スピンが最強コンボと思ってた
Miiファイターキター
動画面白かったです
8:15 トランクスいたぞwwww
燃焼ドロップキックは空ダすると移動距離が1.5倍くらいになりますよ
俺もよく「格闘タイプ」のMii使ってます。好きです。「サンズくん」は「射撃タイプ」だけどね。早く戻ってきたら。「スマブラSP」やりたい。(格闘Miiと射撃Mii)
したBの百裂ラッシュ
上Bの突き上げピストンはspecialにも欲しかったなあ