Broken Arrow Deckbau Marines

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 26

  • @spolachs1251
    @spolachs1251 8 месяцев назад +6

    Ich bin mir nicht sicher ob man das Spiel wie Wargame spielen sollte.
    Infanterie kann schwer einen gut geführten Panzer aufhalten, aufgrund ihrer geringen AT-munition und dem APS-Spam auf den meisten Panzern.
    Das wegwerfen von Einheiten wird nicht nur aufgrund des höheren Preises abgeraten, nein es wird sogar bestraft indem das Einkommen nicht sofort zurückgesetzt wird. (basis Einkommen ist 300 und wird reduziert je mehr Einheiten man hat, wenn man aber all seine Einheiten wegwirft steigt es nur sehr langsam auf diese 300 punkte zurück. Evakuierte Einheiten geben nicht nur den Preis je nach ammo und HP zurück, sie setzen auch das Einkommen sofort zurück. zumindest nach meinen Wissenstand)

  • @masch5457
    @masch5457 8 месяцев назад +5

    Nachschub muss ingame aufgeladen werden. Fahrzeug auswählen, dann kommt das Nachschubsymbol und Kostet 10 Punkte pro Aufladung (glaube waren 500 pro 10 Punkte). Anschließend die Nachschubeinheit aufs Feld schicken und an den gewünschten Ort entladen.

  • @bath161
    @bath161 8 месяцев назад +12

    Weiße armor ist kinetisch, orangene heat. Deshalb die 2 Werte.

    • @leftovermakeover2597
      @leftovermakeover2597 8 месяцев назад +1

      habe ich mir auch beim zugucken überlegt ! Farbcoding war hier das schlüsselwort zum Verständnis

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  8 месяцев назад

      Die Frage bleibt dennoch, wie ist die Schadensformel, sonst sind die Werte unbedeutend.

    • @leftovermakeover2597
      @leftovermakeover2597 8 месяцев назад

      @@CasterMedicus das stimmt !

    • @TheHalo294
      @TheHalo294 8 месяцев назад

      @@CasterMedicus 3:22 AT4 "450" Orange -> 450 Chem Pen. Der M1283 hat Front 100 Chem Armor und 80 Side usw. -> AT4 pent M1283 - überall :)

    • @leftovermakeover2597
      @leftovermakeover2597 8 месяцев назад

      Könnte es sein, dass das einfach absolute werte sind? Also z.B. 1300 Kinetische Panzerung kann nur von > 1300 Kinetisch durchdrungen werden aber dann ist der Schaden 100 %?@@CasterMedicus

  • @alteleier9595
    @alteleier9595 8 месяцев назад +3

    Jede Radar Flugabwehr kommt ausgeschaltet aufs Feld was ich persönlich gut finde im Vergleich zu wargame oder warno . Man muss sich bloß erinnern sie anzuschalten

  • @taktikdomse
    @taktikdomse 8 месяцев назад +7

    Ja es sind einige Mechaniken noch nicht in Tooltips erklärt, was eventuell daran liegen könnte, DASS ES EINE BETA IST. Bei vielen Sachen kann man aber auch einfach mit simpler Logik und Grundwissen in Militärtechnik wissen, was gemeint ist. Allein die Armor ist doch offensichtlich kinetisch (Weiß) und HEAT (Orange).
    Insgesamt ist es für eine Beta richtig gut und lässt mich sehr optimistisch auf den Release schauen. Das moderne Setting und coole neue Mechaniken werden dafür sorgen, dass ich es mir definitiv kaufen und spielen werde.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  8 месяцев назад +3

      Grundwissen Militärtechnik? Hatte ich nicht in der Schule. Ich kenne auch mehr als einen, der es deswegen wieder weggelegt hatte. Aber mal abgesehen davon, wie beantwortet dieses Grundwissen, wie es im Spiel programmiert wurde? Weißt du sofort, ob der Reichweiten-Wert bei angeschalteten Radar 2x Basiswert oder 1x ist? Weißt du genau, wie die Formel für die Panzerung ist? Ich wäre mit solchen "Grundwissen" Ideen eher vorsichtig.

    • @taktikdomse
      @taktikdomse 8 месяцев назад

      Um mich selbst zu zitieren "Bei vielen Sachen..."(nicht allen). Ich hätte auch gerne exakte Angaben zu Reichweiten, Schadensberechnung, etc. Es ist aber wie gesagt eine Beta und zum grundlegenden testen des Spiels ist es ein guter Zustand. Grundwissen gibt dir eine Idee wie es funktioniert, ohne exakte Zahlen(Bsp. APS fängt ATGMs ab, aber wir wissen nicht mit welcher Wahrscheinlichkeit). Diese wünsche ich mir zwar auch im vollen Umfang, aber da habe ich Verständnis für de Entwickler und bin froh, wenn das zum Release kommt.
      Ich habe den Kommentar geschrieben, weil ich die Darstellung der Beta gegenüber nicht fair fand.@@CasterMedicus

  • @TheFlohRiDa
    @TheFlohRiDa 8 месяцев назад +1

    Vielleicht hast du die Info schon mittlerweile gefunden:
    Transporter sind unabhängig der Einheiten. Solang genug sitze da sind kannst du alle kompatiblen nutzen und auch mischen.
    Einen Transport heli zum beispiel wählt man per klick ingame aus und kann den dann mit truppen, supplies und fahrzeugen volladen, bis gewichts oder sitzplatzgrenze erreicht ist.
    Ein dicker Heli kann die entsprechend Infanterie, AT, flugabwehr, scout und supply gleichzeitig heranfliegen.

  • @ereko8501
    @ereko8501 8 месяцев назад +1

    Das mit dem Nachschub hatte mich auch verwirrt. Den hast du quasi unbegrenzt musst ihn aber ingame erst in die fahrzeuge einladen. sonst kommen die leer an die Front. Find ICH schöner weil man weniger mit dem nachschub geizen muss...^^

  • @alteleier9595
    @alteleier9595 8 месяцев назад +1

    Den Nachschub musst du extra einpacken bevor du den Transporter aufs Feld holst , hat mich am Anfang auch total irritiert . Ist meiner Meinung nach ein wenig überflüssig . Allerdings kann man natürlich entscheiden wie viel Nachschub aufs Feld gebracht werden soll

  • @GoMrTom
    @GoMrTom 8 месяцев назад +1

    Das Customization gefällt mir richtig gut.

  • @AndreWagner-rp7xf
    @AndreWagner-rp7xf 6 месяцев назад

    aps ist ein hardkillsystem was anfliegende atgm und heatgranaten bekämpfen kann

  • @AndreWagner-rp7xf
    @AndreWagner-rp7xf 6 месяцев назад

    kann es sein das die amorwerte in weiß für kinetik stehen und die orangen für heat? das würde auch erklären warum die zahl so stark ansteigt bei reaktivpanzerung

  • @Kreuzfeuer_MG
    @Kreuzfeuer_MG 8 месяцев назад

    glaube mit dem LKW kann man zusätzlich zugleich "Vorrat" an die front bringen deswegen die "7000" mit dem Container !?!?

  • @gie_gielp4973
    @gie_gielp4973 8 месяцев назад +2

    denn ein oder anderen Crack der das weiß, so ziemlich jeder Warthunder Spieler weiß das und dort sind gern mal ~100-200k Spieler on. (gleichzeitig)
    sorry Kommentar hör sich Aggressiver an als es sollte. Grüße

  • @Roman-iz9eo
    @Roman-iz9eo 6 месяцев назад

    6:27 hast es ja am anfang gezeigt .......... Weiß ist gegen kinetische und Orange gegen hohlladungsgranate deswegen geht reaktivpanzerung nur der Orange wert hoch, weil die gegen kinetische nicht viel bringen. das ist ein sehr logisches und realistisches system.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  6 месяцев назад

      Genau das ist es eben nicht, weil es abstrakte Verbesserungswerte und nicht wie im echten Leben binär ist.

    • @Roman-iz9eo
      @Roman-iz9eo 6 месяцев назад

      achso du meinst etwas in der art wie eine Tabelle die zeigt welcher wert welcher waffe oder rakete standhält oder?@@CasterMedicus

    • @Roman-iz9eo
      @Roman-iz9eo 6 месяцев назад

      versteh was du meinst 🙏🙏
      @@CasterMedicus

  • @bibilangstrumpf1907
    @bibilangstrumpf1907 8 месяцев назад

    Ähhh das game viel potenzial aber noch lange nicht gut...