Broken Arrow Deckbau Russland

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  • Опубликовано: 6 фев 2024
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Комментарии • 18

  • @TheFlohRiDa
    @TheFlohRiDa 5 месяцев назад +1

    20:50 Der IL-76 ist ein transportflugzeug. Das kannst du volladen mit infanterie, luftlandepanzern und dann in der eröffnung alles auf den punkt schmeißen per fallschirm.
    Die miniguns haben bei mir tatsächlich schonmal nen jäger abgeschossen.
    Die sind auch recht tanky, brauchen 3 Raketen bis der abstürzt

  • @TheFlohRiDa
    @TheFlohRiDa 5 месяцев назад +1

    18:28 Die LMUR HE Raketen sind non plus ultra im alles knacken was am boden ist. Gerade panzer. Die greifen das Dach an, wie ne javelin. Hab den Mi-28NM mit nur den LMUR raketen als kavallerie gegen panzer rush. Einfach mit abstand hovern lassen und der schleußt die aus.
    Mit Laser einer anderen einheut kann der die auch treffen ohne selber das ziel zu sehen

    • @bath161
      @bath161 5 месяцев назад

      Im tooltip steht nix von top attack. War beim ersten Einsatz dann etwas überrascht wie sehr die aufräumt😅

    • @TheFlohRiDa
      @TheFlohRiDa 5 месяцев назад

      @@bath161 jop, das ist richtig. Freund von mir musst mich auch erstmal überzeugen

  • @TheFlohRiDa
    @TheFlohRiDa 5 месяцев назад +1

    Moin medicus:
    - 4:08 der Thermobaric launcher ist HE. Löscht infanterie und sehr leichte fahrzeuge. Nix gegen panzer xD
    - Infanterie ist hauptsächlich ein bulletsponge meiner Spielerfahrung nach, sodass die transporter und panzer fire support geben können. Anders als in Warno sind teure transporter mit APS system (2x bzw 4x wird eine Rakete ganz abgewehrt) sehr stark. Bringen auch meist eigene ATGMs oder HE raketen und autokanonen mit.
    Man brauch allerdings echt nich soviele, meta ist aktuell massen an kampffahrzeugen.
    - Artillery gegen Panzer klappt eigtl nicht, dafür sind panzer zu mobil. Ich bevorzuge die T90M Arena gegenüber armatas.
    - Spruts können per Heli oder flugzeug angeworfen werden mit nem fallschirm. ;)
    - T80Us haben eine variante mit APS, daher besserer billigpanzer. ECM ist RNG, APS funktioniert immer
    - bei BUKs musst du das Radar anmachen. Alle flugabwehr kommt mit ausgeschaltetem Radar auf die map. Radar an = doppelte Reichweite. Bei mir klappen die BUKs als abwehrschirm.

    • @spolachs1251
      @spolachs1251 5 месяцев назад +1

      Also Ich fand das Infanterie sehr wichtig ist um Stellungen zu halten und recht gut im Hinterhalt gegen Panzer und Helicopter sind und auch benötigt werden um nicht die eigene Einheiten in diese zu schicken. Aber ja, momentan fehlt es bei der Infanterie, besonders bei den Russen, an Munition für ihre Werfer, die motorstrelki haben den stärksten AT-Werfer aber gerade einmal 4 schuss oder die Igla hat 3 schuss was niemals reicht um außer eine Drone, etwas abzuschießen.
      Auch wenn Panzer momentan stark scheinen, habe ich schon viele teure Panzer rushes gesehen die von Infanterie zerhackt wurden (APS hat einen 1 sekunden Cooldown im spiel) oder von einem einzigen teuren Heli nacheinander ausgeschaltet wurden. Generell sind Helis sehr gut als "Feuerwehr" Einheiten einzusetzen im Spiel, besonders wenn man sie versorgt. Panzerjäger fühlen sich aber momentan recht schwach an mit Ausnahme der Kornet-D1
      Cluster finde ich generell sehr schwach im spiel, sei es durch Artillerie oder bomben, einzig mit der langen Rohr Artillerie (M109 und noch wichtiger 2S35) hatte ich Erfolg damit und bei ihr ist der Einsatz mit Cluster, meiner Meinung nach, eine Verschwendung von einer sehr wichtigen Einheit, da Cluster nicht effective in Gegensperrfeuer ist.

    • @TheFlohRiDa
      @TheFlohRiDa 5 месяцев назад +1

      @@spolachs1251 jo, nutzen hat die Infanterie noch, gerade die assault ingenieure der russen oder die marine raiders als beispiele (10 Armour punkt und viel HP)
      Nur sollte man die mit starken transporten ranholen und dann auch combined arms machen, als infanterie beschießen lassen damit die fahrzeuge ordentlich feuersupport geben.
      Ganz witzig ist auch der fakt, dass gepanzerte transporter mit APS einfach gerade reinfahren können auf eine infanteriestellung, dann ausladen und gogo aufräumen. Bis ein Bradley, kurganets oder barbaris mir vollen upgrades zerstört ist braucht das einige Raketen.
      Dies ist ja anders als zb medicus spielt: infanterie reincallen in raxis und dann die taxi zurückschicken. Reine infanterie wird nur zerfleischt xD
      Mit cluetern stimm ich dir zu. Mörser sind richtig gut umd die guided shells sind böse, sollte man aber wirklich nur als support, nicht als hauptwaffe spielen.

    • @pingurage2460
      @pingurage2460 5 месяцев назад

      Infi is beste xD Ich benutz fast nie Fahrzeuge weil die nur schnell platzen & schnell gesehen werden. Wenn du Infi auch als Infi nutzt, bringt die was, also mehr als 1 Trupp pro haus :D mein Infi Deck is Voll & geliefert wird mit Helis oder LKW-(was nur bei Russen geht momentan), die übrigens sehr gut sind(Helis). Wenn man die richtig benutzt, kannst nen Heli als Panzer benutzen, der nicht in den Wald kann.
      Übrigens isn Standard Panzer teils mehr als ausreichend oder 2 für Firesupport der Infi. Nur wenn 2-3 Leute koordiniert mit nem Arsch voll Panzern kommen, hilft nur Bomben oder Heli's. Am besten das jeder es checkt & iwas bringt ^^ @@TheFlohRiDa Infi immer mit Fahrzeugen benutzen is eher auf Mobil ausgelegt so, also das die wd einladen kannst & woanders hin, was aber niemand tut eig. Jeder APC nimmt dir Manpower halt
      Übrigens wegen der Mun, Spiel mal Arma als AT Type. Von den meisten Raks trägst max eine mit dir rum ^^ bis eventuell 3 aber dann bis auch nurnoch am kriechen wegen überladung

    • @TheFlohRiDa
      @TheFlohRiDa 5 месяцев назад

      ​@@pingurage2460 Das ist dann allerdings entgegen dem, was die top Spieler bisher als meta definiert haben. Infanterie stirb zu schnell, ist zu langsam für reaktionen und hat auch keine wirkliche Feuerkraft, außer im absoluten Nahbereich. Ob HE Raketen, Mörser, Arty, Bomben, quasi alles hat ne 100% accuracy and macht schaden. Mehr als ein trupp pro Haus = verliest gleich mehrere auf einmal, wenn das Gebäude einstürzt :) schwere Arty und HE werfer können Gebäude einreißen, dabei stirbt alles was vorher drinne war sofort.
      Helis sind top, jo. Die Russen haben da den MI-28NM der 8x LMUR raketen hat, was wie eine javelin von oben angreift und von infanterie bis Panzer alles wegfegt, xD is allerdings immer ein katz und maus spiel mit der gegnerischen AA.
      Fahrzeuge können alles was infanterie macht nur besser und überleben länger dank APS, smoke, HP pool mit starker panzerung und mobilität, was die inf halt nicht hat. APS ist der große Game changer hier. Rakete fliegt ran und wird gekillt :D Sep v3 und Sep v2 Abrams, bzw die Armata, barbaris und T90M Arenas sind entsprechend absolut unschlagbar, weil die krass viel aushalten und alles bekämpfen können. Einzige win condition dafür ist, dass du mit Recon Sicht schaffst und mit AA die Flieger vom leib hälst und GG. Sicht - Anti Air - Schwere Fahrzeuge. Arty ist auch noch ganz cool
      Über die letzte Woche aktiv spielen nutz ich immer weniger infanterie und immer mehr Fahrzeuge, weil es wesentlich besser funktioniert. Gibt teilweise Deckbau Videos da wird Infanterie nur noch mitgenommen damit die starken Transport im Deck sind xD
      Weiß jetzt nicht warum du Arma erwähnst. Spiele Arma nicht und hat auch wenig mit BA zu tun :D

    • @pingurage2460
      @pingurage2460 5 месяцев назад

      Ich erwähne ARMA als Beispiel wie viele Raks ein Type tragen kann & ich hab schon mehrere Fahrzeug rush's abgewehrt xD@@TheFlohRiDa

  • @monte_christo
    @monte_christo 5 месяцев назад +1

    Das Ding heißt KoRnet, nicht Komet. 😁

  • @philippbrockmann3424
    @philippbrockmann3424 5 месяцев назад

    Ist kein bug, ist historisch korrekt. 🤣

  • @FlowOne88
    @FlowOne88 5 месяцев назад

    Wann ist Release von dem Spiel? VG

    • @sayb4431
      @sayb4431 5 месяцев назад +2

      Bis jetzt ist nur bekannt dass es dieses Jahr (2024) kommen soll.

    • @FlowOne88
      @FlowOne88 5 месяцев назад +1

      @@sayb4431 alles klar, danke für die Antwort