궁금한게 있어서 여쭙습니다 강의에서 ↓↓↓ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif 가 있는데 1. #if, #else, #endif가 나오는데 언제 사용하는것인지 궁금합니다. 2. Unity_Editor가 작동하지 않는 이유가 궁금합니다. 3. 어째서 Application.Quit();를 그냥 사용시 안되는 것인지 궁금합니다.
안녕하세요 요즘 유니티로 게임 만들어보는 연습을 하고있어서 영상 유익하게 잘보고있습니다! 혹시 이 화면에서 게임시작 누르면 로딩이 진행되는 것은 어떻게 연결할수있나요? 요 영상이랑 로딩 화면 구현하기(로딩씬 방식)둘다 만들고 씬1을 요 메인메뉴화면?으로 설정해서 연결까진 했는데 어떻게해야 스페이스바가 아닌 게임시작을 눌렀을때 로딩화면이 나오는지 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
좋은 내용 감사합니다. 영상 보면서 공부중인데 한가지 해결 안되는 지점이 있어서 질문 드립니다 새 컴퓨터에 유니티와 비주얼 스튜디오를 깔고 공부를 진행중인데 c# 스크립트 내에서 MonoBehaviour 클래스가 흰색으로 비활성화 되어 있어서 스크립트 적용이 안됩니다 ㅠㅠ 해결 방법이 어떻게 되는지 찾아봤는데 잘 나오지가 않네요. 어떻게 해야할까요?
비주얼 스튜디오와 유니티가 연결이 되지 않은 것 같네요. 유니티 에디터 상단 메뉴바에서 [Edit > Preferences] 메뉴를 선택하고 External Tools에서 External Script Editor가 비주얼 스튜디오로 되어있는지 확인해보세요! 자세한 방법은 아래 영상에서도 확인할 수 있어요! ruclips.net/video/ZRsXb1Rt938/видео.html
@@wergia 네 있어요, 제 코드를 전부 복붙하자면 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Hosting; using UnityEngine; public class MainMenu : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void OnClicknNewGame() { } public void OnClickLoad() { } public void OnClickOption() { } public void OnClickQuit() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif } } 이렇게 되어있네요, 영상대로 끝까지 따라하고 보니 버튼이 작동안하는데 그것도 알려주세요. ^^
@@nealmohan911 Application.Quit이 회색으로 비활성화 처리되는 부분에 대해서 말씀하시는 것인가요? Application.Quit이 회색으로 비활성화 처리되는 것은 #if UNITY_EDITOR // 1 #else // 2 #endif 이렇게 전처리기로 나눈 것 때문에 회색으로 비활성화 된 것입니다. 이 코드의 의미는 유니티 에디터에서 실행할때는 1번 부분의 코드를 실행하고 유니티 에디터가 아닌 상태, 즉 게임을 빌드한 파일로 뽑아서 실행할때는 2번 코드를 실행하라는 뜻입니다. 영상에서는 유니티 에디터에서 코드를 작성하고 있기 때문에 2번 부분 코드가 비활성화 되어있는게 당연합니다.
유니티 뉴비의 빛과 소금이네요 이만큼 명료하게 설명된 영상 흔치않은데 도음 크게 받았음
설명이 너무 깔끔합니다. 유튜브에 보면 기본은 이미 알고 있다는 전제하에 진행하는 영상이 많아서 초보자 입장에서 원리가 어떻게 되는건지 일일이 찾아봐야 했는데 이 영상은 다 설명해주셔서 너무 좋은 것 같아요
진짜 검색으로 이런 내용강의를 한달을 찾았는데 유튜브 알고리즘 만세 ㅜㅠ
감사합니다 ㅠ 취업했는데 포토샵 일러만 할줄 알면된다해서 들어갔더니 유니티로 적용시키는것도 배우게 생겼습니다 ㅠㅠ
UI 다루시는 분들도 유니티를 배워서 직접 만드신 리소스가 게임에서 어떻게 적용되는지 보는게 참 좋은 경험이 된다고 생각해요.
따라하는데 막히지 않고 귀에 쏙쏙들어와서 너무 좋았습니다. 좋은 영상감사합니다~
진짜 여러강의 강의 봤는데 유니티 강의는 이분만큼 쉽게 설명하는분이 없는듯
막힘없이 따라하기 넘 좋으네요. 강의 감사히 잘 봤습니다. 나머지 강의도 잘 볼게요! :)
감사합니다! 너무 좋은 영상이에요 ^^ 좋은 공부가 되었습니다!!
좋은 강의 영상 정말 감사합니다.
도움 많이 되었어요 감사합니다
너무 좋았습니다! 감사합니다!
봐주셔서 감사합니다!
궁금한게 있어서 여쭙습니다
강의에서
↓↓↓
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
가 있는데
1. #if, #else, #endif가 나오는데 언제 사용하는것인지 궁금합니다.
2. Unity_Editor가 작동하지 않는 이유가 궁금합니다.
3. 어째서 Application.Quit();를 그냥 사용시 안되는 것인지 궁금합니다.
어우 훌륭합니다
와우 깔끔 너무 설명 굿
이미지가.. 스프라이트 형태여야 한다고 하는데.. 스프라이트 형태가 어떤 형태를 말하는 건가요? 인터넷을 뒤져봐도 명확하게 감이 안잡히네요ㅠ.ㅠ
이해가 잘되요 ! : D
안녕하세요 유니티 ui 독학으로 공부중인데 혹시 유니티 서적 추천해주실 수 있을까요?
감사합니다~^^
구독완룡
8:35 Main Menu가 안떠요 어떻게 해야하죠?? 알려주시면 감사하겠습니다.
비주얼 스튜디오 코드도 다 다시 해봤고, 만들던거 버리고 처음부터 해봤는데도 안되요.
코드에 오류가 있는 상태는 아닌가요?
@@wergia 그럴수도 있을거같아요 감사합니다
잘봤습니다! 혹시 인벤토리나 상점 기능 구현 강좌같은것도 만들어 주실수 있나요?
목록에 있긴 한데 목록이 너무 길어서 언제 만들게 될지 모르겠네요 ㅎㅎ
안녕하세요 개발을 접었다가 아주 오랜만에 돌아왔는데 설명이 자세해서 잘보고 갑니다 감사합니다.. 버튼 quit 전처리에서 갑자기 안돼서 당황했는데 역시 Editor 에 T를 두개 넣은 오타때문이었네요 ㅎㅎ 언제나 문제는 저에게..
안녕하세요 요즘 유니티로 게임 만들어보는 연습을 하고있어서 영상 유익하게 잘보고있습니다! 혹시 이 화면에서 게임시작 누르면 로딩이 진행되는 것은 어떻게 연결할수있나요? 요 영상이랑 로딩 화면 구현하기(로딩씬 방식)둘다 만들고 씬1을 요 메인메뉴화면?으로 설정해서 연결까진 했는데 어떻게해야 스페이스바가 아닌 게임시작을 눌렀을때 로딩화면이 나오는지 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
스페이스 바를 눌렀을 때 동작하는 부분을 함수로 따로 만든 다음에 메인 메뉴의 버튼의 On Click이벤트에 넣어주시면 됩니다!
감사합니다! 그런데 제가 함수만드는걸 잘몰라서그러는데 어떻게 작성해야하나요...?😭
7:43 부분에서 #if를 써도 회색으로 변하질 않는데 무엇이 문제일까요?
#if 전처리기를 사용했을 때 회색이 아닌 부분은 코드가 적용되고 있다는 뜻입니다.
조건을 확인해보세요
선생님 메인메뉴네 온클릭 로드나 온클릭 뉴게임이나 같은 게 없습니다. 부울이나 스트링 얘기만 있어요 .. 어떡하죠
버튼의 On Click 이벤트에 함수를 추가하려는데 안보인다는 뜻이시죠?
우선 확인해볼만 한 건
1. 스크립트에 에러가 있는지
2. 함수를 public 으로 선언했는지
3. 메인 메뉴 게임 오브젝트에 만든 스크립트가 붙어있는 상태인지
정도가 있겠네요.
@@wergia 짚어주신대로 스크립트에 철자 오류가 있었습니다 ㅠㅠ 감사합니다
좋은 내용 감사합니다. 영상 보면서 공부중인데 한가지 해결 안되는 지점이 있어서 질문 드립니다
새 컴퓨터에 유니티와 비주얼 스튜디오를 깔고 공부를 진행중인데 c# 스크립트 내에서 MonoBehaviour 클래스가 흰색으로 비활성화 되어 있어서 스크립트 적용이 안됩니다 ㅠㅠ
해결 방법이 어떻게 되는지 찾아봤는데 잘 나오지가 않네요. 어떻게 해야할까요?
비주얼 스튜디오와 유니티가 연결이 되지 않은 것 같네요.
유니티 에디터 상단 메뉴바에서 [Edit > Preferences] 메뉴를 선택하고 External Tools에서 External Script Editor가 비주얼 스튜디오로 되어있는지 확인해보세요!
자세한 방법은 아래 영상에서도 확인할 수 있어요!
ruclips.net/video/ZRsXb1Rt938/видео.html
아 생각보다 간단한 문제였네요 ㅠㅠ 빠른답변 정말 감사드립니다
@@거북-i4y 간단한 문제여도 입문하시는 분들한테는 어려우니까요! 저도 그런 때가 있었어요! ㅎㅎ
전 왜 하이어라키 탭에 우클릭을 했는데 UI탭이 없는걸까요?ㅠㅠ
콘솔창에는 에러가 없나요?
@@wergia 아 해결됬습니다. 유니티 버전이 낮아서 그런거였네요 죄송합니다
버튼 Transition을 Color Tint로 설정하고
색들을 다 설정했는데 Selected Color 옵션 때문에 버튼을 한번 클릭하면 계속 Selected Color 옵션 색을 따르네요 이건 어떻게 해결하나요
Selected는 선택된 상태를 의미합니다. 클릭하고 나서 원래 색으로 돌아오기를 원하시면 Pressed의 색만 변경하고 Selected의 색은 원색으로 두시는게 좋아요.
텍스트에 한글을 입력했는데
한글이 깨지는데 어떻게 하면 한글이 안깨지나요?
C#스크립트 만들고 코딩창 오픈하려는데 왜 안열리까요..오픈눌러도 이상한거 뜨면서 파일 고르라는데요..
유니티와 비주얼 스튜디오가 연결이 안된 것 같습니다.
ruclips.net/video/ZRsXb1Rt938/видео.html
영상을 참고해서 유니티의 기본 스크립트에디터를 비주얼 스튜디오를 연결해주세요
이 에러가 뜨면 어떻게 해야 하냐요? Assets\Scenes\Change.cs(11,9):오류 CS0103: 현재 컨텍스트에 'SceneManager'라는 이름이 없습니다.
using UnityEngine.SceneManagement;
가 코드 상단에 추가되어있나요?
SceneManager를 못 찾아서 나는 오류같아서요...!
@@persian045 이건 해결 했는데 또다른 문제가 생겨서 이미지는 어디로 보내면 되냐요?
제 채널에 문제에 대한 영상 하나 올렸는데 그거좀 보실수 있겠어요?
답장이 좀 늦네요? 🤔
혹시 게임 시작 버튼을 누루면 GUI 를 사라지게 하는 강좌좀 올려주세요 그리고 버튼을 누루면 다른 GUI 로 바뀌는 스크립트도 좀 알려주세요
강좌 준비 해볼게요! ㅎㅎ
다만 밀린 강좌가 많아서 언제 올라올지는 저도 잘...ㅎㅎ
해당 내용을 빨리 보고 싶으시면 어몽어스 따라 만들기 강좌 앞부분을 보시면 도움이 될 거에요!
ruclips.net/p/PLYQHfkihy4Aw6QjsZqwwbD4ihpwvm7N0U
와 성공성공'
함수 목록에 그냥 Application이 없어서 Application.Quit이 선언할수없게 되는데 어떻게 해야하죠??
상단에 using UnityEngine; 선언이 되어있나요?
Application 클래스는 UnityEngine 네임스페이스에 들어있기 때문에 UnityEngine을 using 선언해줘야 사용할 수 있습니다.
@@wergia 네 있어요, 제 코드를 전부 복붙하자면
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Hosting;
using UnityEngine;
public class MainMenu : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnClicknNewGame()
{
}
public void OnClickLoad()
{
}
public void OnClickOption()
{
}
public void OnClickQuit()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
이렇게 되어있네요, 영상대로 끝까지 따라하고 보니 버튼이 작동안하는데 그것도 알려주세요. ^^
일단 작동할당시 #if 부터
#endif까지 회색처리 되면서 함수로 제대로 선언이 안된듯 보였어요...
@@nealmohan911 Application.Quit이 회색으로 비활성화 처리되는 부분에 대해서 말씀하시는 것인가요? Application.Quit이 회색으로 비활성화 처리되는 것은
#if UNITY_EDITOR
// 1
#else
// 2
#endif
이렇게 전처리기로 나눈 것 때문에 회색으로 비활성화 된 것입니다.
이 코드의 의미는 유니티 에디터에서 실행할때는 1번 부분의 코드를 실행하고 유니티 에디터가 아닌 상태, 즉 게임을 빌드한 파일로 뽑아서 실행할때는 2번 코드를 실행하라는 뜻입니다.
영상에서는 유니티 에디터에서 코드를 작성하고 있기 때문에 2번 부분 코드가 비활성화 되어있는게 당연합니다.
@@wergia 아 하... 저는 비쥬얼스튜디오로 작성중이었어요..
ㅜㅜ 이것도 링크 다시 걸어주세여 데코 zip파일 다운로드할 수 없어요ㅠㅠ
링크 수정했습니다!
@@wergia 야호!
스크립트좀 알려주세요 ㅠㅠ
저 솔찍히 이해가 1도 안갓......
어떤 스크립트 부분이 이해가 안가시나요?
메인 메뉴 컴포넌트를 어떻게 추가하나요?
커스텀 스크립트로 MainMenu 컴포넌트를 만든 뒤에 인스펙터에서 Add Component 해주시면 됩니다.
7:58