Моделирование под Subdivision Surface #1
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2024
- Представляем вам серию видеоуроков по моделированию под Subdivision Surface с постепенным нарастанием сложности.
Наш discord сервер: / discord
Мое портфолио:
www.artstation...
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama
Сегодня закончил данный курс и хочу дать совет тем кто только собирается проходить данный курс. 1-ое видео - сразу после просмотра замодельте объект показанный в видео и потом через несколько часов сделайте тоже самое, но только по памяти. Во 2, 3, 4 видео используются те же принципы моделирования, поэтому я советую в начале видео ставить на паузу на том моменте, где показывается форма объекта, замоделить объект самому, во время моделирования подмечайте те места, которые являются для вас не очень очевидными и сложными, после окончания сохраните объект и начинайте просматривать видео и обращайте особое внимание на те моменты которые вам были не совсем очевидны. Остальные видео проходите по тому же принципу, то есть в 5 видео новая тема, поэтому его вы смотрите с самого начала, затем 3 видео на повторение, и вы сначала моделите объекты и потом смотрите данные видео и так далее по остальному курсу. Ну и в конце, от всего сердца выражаю огромную благодарность Гриффону за проделанную работу и надеюсь что появиться также курс по продвинутому моделированию.
спасибо
Спасибо большое за обучающее видео!
Вроде и моделить что-то умею, но про такие элементарные вещи узнал только из этого ролика. Спасибо, жду еще уроков)
Cпасибо что делишься своим опытом! Единственное пожелания - это включить add-on на hot key. Это поможет новичкам и увеличению просмотров для твоего канала. Я когда начал изучать blender и наткнулся на твои уроки, не смог повторить и 1/4 от первого урока. Объясняешь доступно а вот куда клацать не понимал. Спустя 3 месяца, набравшись опыта на других уроках только смог повторить.
доброго времени суток! большая просьба, если вам известно, есть ли hot key для отображения сетки, поделитесь пожалуйста! :)
@@ivandryaglin5428 ruclips.net/video/Lgkf6pCuMSA/видео.htmlsi=3bLkzcj6YNKUW--t
@@ivandryaglin5428 я установил аддон box cutter и сейчас горячие клавиши alt + v. Есть еще способ, завтра сяду за комп, отпишу
04:58 откуда вдруг взялось отображение сетки? Ни хоткея, ни клика мышью
Очень информативно и доходчиво объяснил, спасибо! Жду видосы с более сложными формами
Спасибо большое! Спокойно, грамотно, понятно
очень круто, все причастные - молодцы
Пока смотрел, подумал: ну вот зачем, вроде бы все одинаковое. Но стоило только поставить два объекта(с исправленной и не исправленной сеткой) рядом, как стало ясно в чем смысл правки топологии. Спасибо.
много всего интересного и полезного. Особенно удивило, что можно бевелом раздвинуть две петли в стороны, никогда не делал так
Супер хороший разогрев для начала обучения курса по блендеру который сечас прохожу. Спасибо!
Далее хотелось бы увидеть разбор простейших инструментов блендер на примере работы с boolean, sub-d и хорошего шейдинга
Спасибо ребят. Очень полезно!!! Так держать.
Забавляет это внутреннее противостояние стабильности "работа , учёба жизненные сложности" и уделение свободного времени на изучение чего-то нового , что может быть изменит твоё будущее .
Не факт , что займусь именно 3д моделированием , больше по вебу , но все равно интересно )))
И как? Начал осваивать 3d?
доброго времени суток и спасибо за урок!
я изучаю blender недавно, и после просмотра видео у меня осталось несколько вопросов. в первую очередь хотелось бы понять, как на 4:58 вы включили отображение сетки? после поиска в гугле я нашел, как это сделать через меню overlays, но хотелось бы иметь возможность делать это так же как и вы, с помощью горячей клавиши, если таковая имеется. очень не хватает отображения нажимаемых вами клавиш и их сочетаний. в остальном видео было полезным, спасибо что делитесь опытом!
Вау. Прикольно ты мужик с деталями придумал, это даже и для портфолио можно использовать наверное. Спасибо.
Огромное Спасибо Вам!!!! вы СУПЕР! по больше таких объяснений! 👍
Спасибо за вашу работу!
Здравствуйте, спасибо огромное за полезный урок. Подскажите, пожалуйста, как подключить автомердж?
В Edit-Mode справа вверху под переключателем видов, слева от кнопки Options
@@LiveChanel21 Спасибо Вам огромное!!!
А нельзя еще бы клавиши показывать какие нажимаешь.
Круто! Спасибо!
Делал всё по инструкции - внутренний угол получился совершенно не таким как на видео, с больше деформацией (остальные нормально). Изменение положения ребер не дали того же мягкого угла как на видео. А при перемещении ребер близких к внутреннему углу полигоны получались разного размера (для внешних углов ребра дальше от вершин, для внутреннего максимально ближе).
06:34: как в один момент включилось две штуки: viewport shaiding wireframe и toggle x-ray? Одновременно активизировались, а не по отдельности!
Благодарю очень полезно😊
заебись! чётко! умеете, могёте!
Задам тупой вопрос. Перед использованием бевэла, не нужно применять масштаб? Или его нужно применять только на углах?
Да, скейл применять нужно перед бевелом, иначе полезут косяки
Я правильно понял, чтоиесли звезды не избежны то лучше их сдвинуть подальше от сгиба на плоскость?
Привет! Подскажи пожалуйста, почему звезды на сгибах-углах плохо? Спасибо тебе! И по каким книгам ты учился, или курсам? От куда у тебя такие глубокие знания? Просто большенство людей просто повторяют за другими, а ты ещё и объяснить хорошо можешь)
Привет. Из-за звезд часто образуются растяжения, и на сгибах это может привести к неправильному шейдингу. Мои знания на самом деле не так уж и глубоки, большинство из них я получил общаясь с людьми в дискорде, что-то из видеороликов других авторов. Из курсов проходил только пончик, а потом ковырял сам.
🤟
Спасибо за урок. Скажите в моей работе есть ошибки по сглаживанию углов? Блин, а как тут картинки то крепить?...🥴
ни как это ютуб
не понятно как ты точки сдвигаешь в 6.35 У меня нет прилипания к ближайшим точкам. Жму G и контрл, а прилипания к ближайшим точкам нет, настройки как у тебя. Что ещё нужно жать?
На 6.35 он не с контролом сводит точки, а на двойное G
@@Ice_Cream_Sandwichдай бог тебе здоровья!
Спасибо!
Понравилось твои жёлтые иконки объяснишь где как сделать!
Привет друг ✌️
Очень сильные уроки, но в каждом буду по факту ☝️
Я новичек и может тупые вопросы спрашиваю, но я заметил частенько используется S.S.!
Как понять где его применять и как часто? используется
Масштабировать нужно только в режиме редактирования если не хотите проблем с такими инструментами как фаска
Можно еще отмасштабировать в объектном, а потом обнулить масштаб через Ctrl+A и Масштаб.
К сожалению , внутренний угол получается не таким «острым» как на туторе. Сделала раз 5
за урок спасибо но лучше без плямканья в микро
Здравствуйте! Подскажите ПЛС! После применения модификатора, фигура получается никак на видео, много массы в углу, там же в углу получаются треугольники, а у вас квадраты?
скинь скрины в нашем дискорде, может с сеткой что-то или с настройками модификатора
Мне понравился урок! По существу, быстро, просто, без воды и закрывает некоторые пробелы в обучении. Спасибо!
Модель, которая по идее не должна жрать больше 100, ну максимум 200 с правильными скруглениями, в итоге жрёт несколько тысяч.
понять не могу почему у автора на финальных этапах оптимизации сетки грани ближе к углу сглаживаются хотя модификатор subdiv не применен и опция On cage не прожата. У меня все грани четкие с острыми углами.
Круто
Стоило поставить отображение нажатий клавиш на экране .. Как сделать , чтобы после нажатия Ctrl R , ребра расходились от центра к краям?
примени bevel
Всем привет! Объясните пожалуйста, зачем нужно избавляться от траэнглов? при моделировании одежды для метавселенной, нас учили, что энгоны самое большое зло, а тут траэнглы
с квадами проще работать, например, прокидывать лупы, шейдинг по итогу получается более адекватный, если изначально придерживаться квадов. А так при экспорте во многие другие проги модель так и так триангулируют, потому что движки именно с трисами и работают
а у меня нету автомерч .где его активировать ?
Я новичок пока что. У меня вопрос, А можно было ли сделать все это через Bevel ?
можно с помощью Bevel и с помощью Bevel Modify
Разве нельзя было выделить все в режиме редактирования и с помощью CTRL + B сделать фаски прокрутив колесико мышки вверх (добавить ребра) ?
потом париться с их позиционированием относительно граней?)
За automerge целую в попу. Спасибо)
В ожидании печеньки за первый коммент..
05:10 передайте ему что никаких растяжений не видно. Он воображает что-то. После того как он накидывает сетке плотности - ничего не меняется, в том числе на маткапе. Проверьте сами. Так называемые растяжения - плод фантазии.
Не могу понять, почему в самом конце, после смещения эджей, эжды, ведущие к получившейся звезде скругленные. У меня все эджы идеально прямые. Как добиться эффекта, как на видео и нужно ли это?
Включи отображение сетки во вкладке Viewport Overlays, в видео это делают горячей клавишей
Как свести влево при этом объединяя как на 6:36?
Выделил, нажал G (не перемещая никуда точки), жмешь Ctrl и наводишь курсор мыши на нужные точки (с которыми хочешь объединить). Но как и упомянул автор, нужно включить магнит на точки и Auto Merge
Ctrl+2 Не работает. Видимо это надо как-то настраивать в горячих клавишах. (Что тут не упомянуто)
Формы все легкие. Будто автор боится сложные
!!!
У меня при добавлении модификатора subdivision surface пропадает видимость объекта и появляется прямая линия которую видно только в edit моде и проходит она через pivot point
Странный баг, разобрались, в чём была проблема?
@@CG_Lama без понятия, была последняя версия blender, поставил чуть более раннюю и всё ок стало
Настройки : Viewport/subdivision снять галку GPUsubdiv. Может так?
как свести точки на 6:39?? Сочетание клавиш??
2 раза нажать G
42К полигонов?у меня есть модели целых кораблей,у которых всего 8-9К полигонов,и они вовсе не квадратные
5:00 как включить отображение сетки?
просто таб нажать
@@CG_Lama на таб переход между режимом редактирования и объектным. А чтобы увидеть потяги эти все, что нужно нажимать? В дальнейших уроках, где аддон с кнопками есть, пишется что f4 нажимается. Но у меня на ф4, что-то другое (типа открытие файла)
@@dobriy_vs Overlays > wireframe, рядом с N меню
@@CG_Lama так это же не то!
@@TheLorsange А какой хот кей?
А можно было просто нажать шифт е) и сделать нормальные розовые рёбра жесткости
06:23: автор показывает вершину из которой, цитата, выходит два эджа. И что он хочет этим сказать? В этой модели из многих вершин выходит два эджа. Не так? На видео в аннотации автор-таки пишет, что из вершины выходит пять эджей. Однако не демонстрирует этого зрителям. У самого начинающего пользователя от этого просто взорвётся башка. 🤯 Внос неразберихи.
Еще много чего не показывает)) мой мозг 🗿
Звуковик - говно, а так лайк.
Аримуса мало?
5:16 расстояния не равны
6:16 и всё еще не равны. Соотношение буквально не изменилось.
Зачем тогда вообще упоминалось
Впечатление что автор сам не особо понимает теорию. Или не может внятно объяснить свои противоречия
И ещё CG Lama не использует синий экран посое каждого законченого объекта.
🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐?
@CG Lama обект триполигию трудную создал.
Эту Л образную конструкцию можно было без заморочки создать.
Куб развинуть,и отрезать и эти линий у тебя много создал?,🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐.
А вCtrl+B в обжик моде,и Ctrl+R а модевикатор Sobdevijen Bevel не нужен вообще,и были бы так ровне,и закруглённо,и без звезды,и без многих линий.
А звёзда произходит у плохих мастеров в Bmender 3D.
👀😶🙄🫣🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻
Из тебя плохой мастер по Blenderу 3D.
Я тебя в личку могу выслать и вышлю в точь в точь конструкцию Л образную но ты посмотришь как Я без лишних линий,и без звезды в точь в точь но в ровень все линий!.
Если желаешь?🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐?
Вы имеете в виду Boolean?
@@Alexandra_hq control B
Я ещё не досмотрел, но может кто то поймёт, скажите обязательно луп через всю модель тянуть что бы сделать фаску, или можно где то его в треугольник сделать и не тянуть через всю модель.??