- Видео 69
- Просмотров 362 544
CG Lama
Россия
Добавлен 30 авг 2021
Многонаправленный CGI канал. Мы открыты для всех 3D и 2D художников, которые желают получить профессиональное развитие, фидбек, общение с единомышленниками и регулярные активности, направленные на прокачку ваших скиллов. Будем рады видеть в наших рядах всех, от новичков до профессионалов.
Разбор конкурсных работ│LowPoly Дейлики "Королевская сокровищница"│Alex, Grifon
На нашем Discord сервере CG LAMA проводится множество интересных конкурсов и активностей, одним из них являлся конкурс на тему "Королевская сокровищница" в Low Poly стилистике. На этом стриме вы можете наблюдать разбор конкурсных работ от специалистов - Алексея Пушилина и Павла Гришина.
НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama
Портфолио Алекса: www.artstation.com/plannit
Портфолио Грифона: www.artstation.com/grifon_3d
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama
www.patreon.com/cglama
2:15 Работа SpbCore
19:30 Работа Викос Кокос
28:08 Работа NikiiTheKoT
33:10 Работа cfoomer
44:10 Работа 3d_noobie
53:44 Работа Artur_
1:02:39 Работа Marshalbanan
1:14:00 Работа ArtLogic
1:19:15 Работа blue
1:25:35 Работа Vikt...
НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama
Портфолио Алекса: www.artstation.com/plannit
Портфолио Грифона: www.artstation.com/grifon_3d
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama
www.patreon.com/cglama
2:15 Работа SpbCore
19:30 Работа Викос Кокос
28:08 Работа NikiiTheKoT
33:10 Работа cfoomer
44:10 Работа 3d_noobie
53:44 Работа Artur_
1:02:39 Работа Marshalbanan
1:14:00 Работа ArtLogic
1:19:15 Работа blue
1:25:35 Работа Vikt...
Просмотров: 942
Видео
LAMA STREAM │ Fred Taylor: Создание стилизованного пропса: ТЕКСТУРЫ, ИМПОРТ В UE5
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Данная серия стримов проводится в коллаборации с профессиональным художником по стилизованной графике под псевдонимом Fred Taylor. В рамках данной трансляции мы создадим стилизованные текстуры для нашего пропса в программе Substance Painter, после чего правильно их экспортируем. Далее Фред продемонстрирует, как загрузить модель и текстуры в игровой движок Unreal Engene 5. НАШ DISCORD СЕРВЕР: di...
LAMA STREAM │ Fred Taylor: Создание стилизованного пропса: РЕТОП, РАЗВЕРТКА, ЗАПЕКАНИЕ
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Данная серия стримов проводится в коллаборации с профессиональным художником по стилизованной графике под псевдонимом Fred Taylor. В рамках данной трансляции мы произведем различные технические этапы над моделью стилизованной телеги, созданной на прошлом стриме: сделаем качественную ретопологию и создадим оптимизированную lowpoly сетку, создадим UV-развертку в Autodesk Maya и запечем карту норм...
LAMA STREAM │ Fred Taylor: Создание стилизованного пропса: МОДЕЛИРОВАНИЕ
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Данная серия стримов проводится в коллаборации с профессиональным художником по стилизованной графике под псевдонимом Fred Taylor. В рамках данной трансляции мы создадим модель стилизованной телеги по концепту. А также, добавим детализацию с помощью скульптинга в ZBrush. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Фреда: www.artstation.com/chickenfredrick RUclips канал Фреда по стилизации:...
2 YEARS OF CG LAMA │ ВТОРАЯ ГОДОВЩИНА СООБЩЕСТВА
Просмотров 5215 месяцев назад
Вот и настал этот знаменательный день! Сегодня нашему сообществу исполняется 2 годика! За прошедший год произошло очень большое количество значимых событий. Некоторые из них были публичными и надолго запомнились, другие были менее заметны, но также важны. Год был действительно очень насыщенным различными активностями, мероприятиями, стримами, коллаборациями, экспериментальными движухами и так д...
LAMA STREAM │ Вадим Артемов: Интеграция звука в UE5, MetaSounds
Просмотров 1525 месяцев назад
В рамках этого стрима, профессиональный звукорежиссер Вадим Артемов подробно рассказал интеграцию звуков в игровой движок UE5, классы, цепи эффектов и миксы. Также поговорили про аттенуацию, реверберацию и MetaSounds. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Вадима: www.artstation.com/duck_god Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama www.patreon.com/cglama #cg #gamedev #sounddesign ...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 4: Рендер и публикация │ Гришин Павел
Просмотров 7806 месяцев назад
Заключительный, четвертый стрим в серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы подробно поговорили про создание привлекательных рендеров ваших моделей, обсудили разные инструменты и программы для визуализации. А также, мы подробно обсудили загрузку вашей работы на ArtStation и другие платформы. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио ...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 3: Текстуры в Substance Painter │ Алексей Пушилин
Просмотров 1,1 тыс.6 месяцев назад
Третий стрим в серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы подробно обсудим такую важную тему, как текстуры для вашей 3D модели и их создание в Substance Painter. Но перед этим обязательно тщательно подготовим нашу модель к данному этапу: создадим UV развертку, расставим группы сглаживания, правильно экспортируем хайполи и лоуполи модели и пр...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 2: Детализация в ZBrush │ Алексей Пушилин
Просмотров 8446 месяцев назад
Второй стрим ви серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы поговорим о детализации модели в программе ZBrush с помощью скульптинга. Были разобраны вопросы экспорта-импорта между Blander и ZBrush, подготовки модели к детализации. Спикер подробно рассказал про основные кисти, которые подходят для большинства подобных задач и наглядно показал, ...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 1: Моделирование в Blender │ Гришин Павел
Просмотров 2 тыс.6 месяцев назад
Дорогие друзья, мы в коллаборации с нашими друзьями из Smirnov School подготовили для вас серию обучающих стримов для начинающих, которые хотят попробовать свои силы в 3D графике! В рамках данного стрима мы начнем моделировать стилизованный меч по концепту, сделанному для конкурса CARPG X. Разберемся с основными функциями моделирования в Blender, рассмотрим работу с референсами и поговорим про ...
LAMA STREAM │ Вадим Артемов: обработка звука и его параметры
Просмотров 1606 месяцев назад
В рамках этого стрима, профессиональный звукорежиссер Вадим Артемов подробно рассказал про различные параметры звука, обработку голоса и исходников, лееринг, также поделился некоторыми фишками и советами. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Вадима: www.artstation.com/duck_god Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama www.patreon.com/cglama #cg #gamedev #sounddesign #unrealengine
LAMA STREAM │ Вадим Артемов: Звукорежиссура в GameDev
Просмотров 2867 месяцев назад
В рамках этого стрима, профессиональный звукорежиссер Вадим Артемов очень подробно рассказал про звукорежиссуру в разработке игр от идеи до реализации, про роли в проекте, про то, какие существуют звуки и их группы, а также про наполнение сцены различными звуками. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Вадима: www.artstation.com/duck_god Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama ww...
Тиньков поясняет за CG ИНДУСТРИЮ
Просмотров 1 тыс.7 месяцев назад
В этом рофельном видосике Тиньков базировано и по фактам пояснит вам за CG индустрию)) НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Сервер посвящен компьютерной графике. Мы будем рады видеть всех, от новичков до профессионалов! Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama www.patreon.com/cglama #gamedev #blender #graphics #cg #unrealengine
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Юридические тонкости и договоры. Самозанятость.
Просмотров 2827 месяцев назад
В рамках данной лекции Стефания подробно рассказала про различные юридические тонкости и вопросы, которые могут возникнуть у людей, работающих в креативной индустрии. Были подробно рассмотрены различные виды договоров, как правильно их составлять, на что обращать внимание при их подписании. Также была затронута тема самозанятости. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Шаблоны договоров вы найд...
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Общение с заказчиками
Просмотров 2488 месяцев назад
В рамках данной лекции Стефания подробно рассказала про то, как правильно строить общение с заказчиками и клиентами, как вести деловую переписку, как составить сопроводительное письмо, которое привлечет к себе внимание. Подробно была рассмотрена тема брифа и как его правильно составлять. А также множество других интересных вопросов. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Творческий канал Стефан...
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Зачем творческим личностям нужны соц. сети?
Просмотров 4058 месяцев назад
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Зачем творческим личностям нужны соц. сети?
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Все про портфолио креатора
Просмотров 4928 месяцев назад
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Все про портфолио креатора
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Поиск заказчиков, варианты работы, позиционирование
Просмотров 8028 месяцев назад
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Поиск заказчиков, варианты работы, позиционирование
Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов
Просмотров 64 тыс.10 месяцев назад
Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов
Разбор конкурсных работ│LowPoly Daily "Camping/Road Trip"│Alex Pushilin
Просмотров 1,3 тыс.11 месяцев назад
Разбор конкурсных работ│LowPoly Daily "Camping/Road Trip"│Alex Pushilin
LAMA STREAM │ cortek: Модуль Sequencer в Unreal Engine
Просмотров 548Год назад
LAMA STREAM │ cortek: Модуль Sequencer в Unreal Engine
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 2
Просмотров 872Год назад
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 2
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 1
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 1
CG LAMA TALK │ LEVEL DESIGN │Эдгар Деменчук - Создание игровых уровней, работа в студии, оптимизация
Просмотров 600Год назад
CG LAMA TALK │ LEVEL DESIGN │Эдгар Деменчук - Создание игровых уровней, работа в студии, оптимизация
1 YEAR OF CG LAMA │ ГОДОВЩИНА DISCORD СЕРВЕРА
Просмотров 632Год назад
1 YEAR OF CG LAMA │ ГОДОВЩИНА DISCORD СЕРВЕРА
LAMA STREAM │ Arago (Дмитрий Шибаев): Ретопология персонажа, подготовка хайполи модели к ретопу.
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
LAMA STREAM │ Arago (Дмитрий Шибаев): Ретопология персонажа, подготовка хайполи модели к ретопу.
LAMA STREAM │ Антон Швачкин: Как работодатель смотрит на ваш портфель?
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
LAMA STREAM │ Антон Швачкин: Как работодатель смотрит на ваш портфель?
LAMA STREAM │ CORTEK: Все про свет в Unreal Engine
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
LAMA STREAM │ CORTEK: Все про свет в Unreal Engine
CG НАИЗНАНКУ | Level Designer | Edgar Demechyk
Просмотров 744Год назад
CG НАИЗНАНКУ | Level Designer | Edgar Demechyk
CG НАИЗНАНКУ | Character Artist | Dmitriy Shibaev
Просмотров 948Год назад
CG НАИЗНАНКУ | Character Artist | Dmitriy Shibaev
Спасибо вам большое 👍❤️❤️❤️❤️❤️
Формы все легкие. Будто автор боится сложные
ТОПЧИК
10:58 почему 6-ти конечная звезда выглядит как пятиконечная
Художник говорит про 5 лет работы, и что в 2019 только пошел на курсы с нулевым знанием тридэ. А не бабабол ли ваш художник?
Чувствую среди ночи проснусь с воплем "Добавим еще один бленд"! За урок спасибо!))
спасибо!
Классный ролик, но оооочень интересно как сделали такие окна в автобусах. Это дополнительно текстурками и альфой?
Отличный разбор. Очень крутые работы. Это здорово, что в этот раз больше участников. Отдельное спасибо организаторам и профессиональным федбечерам 👍
Шейдер глубины очень крута. Вообще, ролики с Алексом, для меня, самые полезные на канале, посмотрел все. Самый зачётный - 'Текстурирование казуальной графики для игр'. Очень жду продолжения этой темы.
2:15 spb core 19:30 Викос кокос 28:08 Ники зе кот 33:10 cfoomer 44:10 3d noobie 53:44 Artur 1:02:39 Marshalbanan 1:14:00 Artlogic 1:19:15 blue 1:25:35 Viktor 1:33:44 Fedyacool 1:41:30 torian 1:48:30 zaur 1:55:30 wisp 1:59:40 tushka 2:04:50 Alex 2:10:40 Grifon
что за кисточку использовали для хенд пеинта? подскажите пожалуйста
В одном уроке столько пользы! Ну спасибо! Вы, однако, филантроп. Вопрос: в Ризоме раскладывать по атласу нельзя? Почему использовался Blender?
Сегодня закончил данный курс и хочу дать совет тем кто только собирается проходить данный курс. 1-ое видео - сразу после просмотра замодельте объект показанный в видео и потом через несколько часов сделайте тоже самое, но только по памяти. Во 2, 3, 4 видео используются те же принципы моделирования, поэтому я советую в начале видео ставить на паузу на том моменте, где показывается форма объекта, замоделить объект самому, во время моделирования подмечайте те места, которые являются для вас не очень очевидными и сложными, после окончания сохраните объект и начинайте просматривать видео и обращайте особое внимание на те моменты которые вам были не совсем очевидны. Остальные видео проходите по тому же принципу, то есть в 5 видео новая тема, поэтому его вы смотрите с самого начала, затем 3 видео на повторение, и вы сначала моделите объекты и потом смотрите данные видео и так далее по остальному курсу. Ну и в конце, от всего сердца выражаю огромную благодарность Гриффону за проделанную работу и надеюсь что появиться также курс по продвинутому моделированию.
спасибо
как включить сетку которая растяжку показывает?
Объясните пожалуйста, где посмотреть информацию про то что значит внешний угол, тупой и острый почему нужно туда эйджи добавлять ?
спасибо за уроки - мне помогают развиваться!
спасибо за уроки - мне помогают развиваться!
спасибо за уроки - мне помогают развиваться!
спасибо за очень крутую базу
пэксель дэнсити 😁
Просто охрененно полезная инфа, спасибо
По развертки советую uv rizon и упаковывает и разворачивает в пару кликов ps желательно меш должен состоять из триангонов.
Огромное спасибо за эти видеоуроки, сильно помогают в понимании
СПАСИБО, очень полезно.
очень жаль, что на экране не отображаются кнопки, которые нажимают
ФИГ ЗНАЕТ С ТРЕУГОЛЬНИКАМИ ВСЕ ЯСНО, А ВОТ ТАКМ ГДЕ ОКРУЖНОСТЬ, НЕ ОЧЕНЬ ОЧЕВИДНО КАК ДЕЛАТЬ.
Спасибо большое, стало куда понятнее :)
Спасибо отличные видео.
Скажите, а какая версия сабстанса у автора? Что мне поставить, чтобы в ней гарантированно работали и Stylized Smart Material 2.0 и SoMuchMaterials ? У меня самая ранняя 7.4 build 1366 и в ней уже Stylized Smart Material 2.0 отказывается подгружаться (
Спасибо огромное, все понятно)) на первый взгляд ))) 😃будем пробовать свою телегу))
Николая знаем )) мега крутой парень. Зпасибо за стрим!
капец, даже тут студенты с салата уже)
Дефолтный куб должен быть уничтожен!
Дефолтный кубу трансформируется в любую дефолтнуб фигуру!
3 часть когда выйдет?
Сегодня будет
спасибо большое, всё понятно и очень полезно)
И ещё CG Lama не использует синий экран посое каждого законченого объекта. 🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐?
@CG Lama обект триполигию трудную создал. Эту Л образную конструкцию можно было без заморочки создать. Куб развинуть,и отрезать и эти линий у тебя много создал?,🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐. А вCtrl+B в обжик моде,и Ctrl+R а модевикатор Sobdevijen Bevel не нужен вообще,и были бы так ровне,и закруглённо,и без звезды,и без многих линий. А звёзда произходит у плохих мастеров в Bmender 3D. 👀😶🙄🫣🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻 Из тебя плохой мастер по Blenderу 3D. Я тебя в личку могу выслать и вышлю в точь в точь конструкцию Л образную но ты посмотришь как Я без лишних линий,и без звезды в точь в точь но в ровень все линий!. Если желаешь?🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐?
Вы имеете в виду Boolean?
@@Alexandra_hq control B
Мдаа, ну и эксперд. Ограничение поликаунта это не миф, в него нужно укладываться по-любому, в зависимости от железа, на которое будет расчитан проект. Этот контентщик не знает тех артовые вещи, что мы и слышим в его словах. Поликаунт кадра тоже решает, но как он правильно сказал, шейдер может убить сильнее, однако это не умаляет важности поликаунта кадра. У тех артов есть такое понятие как бюджет кадра, в него входит в том числе и поликаунт. Это база.
а как включить сетку?
спасибо за видео! жаль что не блендере конечно)) интересно было бы глянуть..
17:20 т.е. в блендере, не надо шейдсмус делать, эджи уже по умолчанию софт? Или я не правильно понимаю?
Спасибо за стрим! Побольше таких! Николай Цыс ТОП ментор! 😎
Не нашел ссылку на дискорд Фреда :( Стрим невероятно полезный!
Привет. Сегодня выйдет 3-я часть, под ней будет дискорд
Вау...какой объем работы)) лайк уже сегодня, просмотр и вникание в (интереснейший (уверенна))стрим - завтра))
1:40:27 я инструмент не знаю, но неужели по умолчанию в нем нет выравнивания и распределения вертексов? С ним тут в три действия из кольца сделать прямую. Грубо говоря.
Конечно есть. В блендере
@@sawyer1418 вот в блендере я как раз знаю :)
@@egormerkushev Ну вот! Того глядишь, справишься с ретопом 5 досок не за полтора часа :]
Ну шоты! шоты! думал я на стрим не приду! а я пришёл на запись стрима!
Я начинающий в 3д, и учился самостоятельно по видео. Данный стрим помог многое расставить по полочкам. Спасибо. 👏👍
спасибо за видео! очень ценно, когда художник делится своим опытом! ❤
Без воды, всем смотреть!🎉
Очень информативный контент для тех, кто только начинает свое обучение. Спасибо большое за стрим!❤