ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 3: Текстуры в Substance Painter │ Алексей Пушилин

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 окт 2024
  • Третий стрим в серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы подробно обсудим такую важную тему, как текстуры для вашей 3D модели и их создание в Substance Painter. Но перед этим обязательно тщательно подготовим нашу модель к данному этапу: создадим UV развертку, расставим группы сглаживания, правильно экспортируем хайполи и лоуполи модели и произведем запекание.
    НАШ DISCORD СЕРВЕР: / discord
    Портфолио спикера:
    www.artstation...
    Будем рады вашей поддержке:
    boosty.to/cglama
    / cglama
    #blender #cg #substance #gamedev #textures

Комментарии • 5

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 6 месяцев назад +1

    Как я понял , если задать объектам разный материал , то при экспорте текстуры Сабстенс-пейнер сохранит это в разные текстуры . То есть, Юви развертка будет общая и координаты островов сохранятся , но всё это будет раскидано по разным файлам и потребуется всё это собрать в один файл с помощью фотошопа.
    У меня вопрос, как можно ю=было бы покрасить торцы брёвен у сруба? Пока разобрался как покрасить другим материалом, так чтобы торцы светлее или темнее относительно основного материала, но хотелось бы чтобы на торцевых поверхностях была текстура спила бревна, отличная от основной, которая идёт по стволу.

  • @Nick_Wile
    @Nick_Wile 6 месяцев назад

    Всё очень доступно, можно больше уроков по сабстенсу!
    Спасибо

  • @Art_Logic
    @Art_Logic 6 месяцев назад

    Отличный урок 🎉❤

  • @Sh1matta
    @Sh1matta 6 месяцев назад

    Привет, substance платная программа. Почему нельзя в Blender?

    • @alexpushilin6120
      @alexpushilin6120 6 месяцев назад +2

      можно где угодно, но большинства функционала painter в блендере попросту нет, а тот что есть - хуже и медленнее.