Да-да) до версии 2.8 у блендера был собственный игровой движок, на 2.8 от его развития Blender Studio отказалась, но небольшая команда разработчиков продолжила пришивать его к новым релизам блендера
@@madmer для отработки базового набора игровых механик, обучения основам создания меню, и всё это со всеми плюшками самого блендера в т.ч. грис-пенсила и гео-нодов, по-моему вполне норм. Из этого вырастут и го на анриэл и т.д.
К сожалению проект Upbge практически мертв. Всё чем сейчас там занимаются это поддержкой и адаптацией к новым версиям блендера, а вот производительность у него мертвая, так как рендер пытаются использовать тот, что не был предназначен для этих задач. Советую обратить внимание на проект Range Engine. Это форк Upbge момента, когда движок переходил на поддержку блендера 3+. Там уже и версию python подняли и PBR затащили и версию OpenGL апнули
@@s-fablab Достаточно активно. Они сделали монетизацию через патреон и доступ к последней версии продукта только для подписчиков этого патреона. Основной посыл команды: блендер с 3 версии выбрал моделирование и отрезал игровой движок не просто так, попытками запихнуть его обратно ничего хорошего не будет, поэтому стоит взять за основу версию до этого разделения и сделать упор именно на движок
Спасибо за такой лаконичный и понятный урок!
Будет интересно узнать, что ждёт в следующих видео 🌷💓
Ух ты, вот это нежданчик. Новый курс по движку UpBGE так еще и на русском! Обожаю этот движок
Не знал про такую штуку. Будет интересно узнать че да как
Очень круто что урок не затянут, но при этом информативен! Ждем больше видео, спасибо!!
Спасибо ❤️❤️❤️
Игры в блендере? Что?
Да-да) до версии 2.8 у блендера был собственный игровой движок, на 2.8 от его развития Blender Studio отказалась, но небольшая команда разработчиков продолжила пришивать его к новым релизам блендера
@@s-fablab А в чем смысл? Есть сразу несколько движков, которые куда более подходящие. А 3D модели и анимации всегда можно экспортировать
@@madmer для отработки базового набора игровых механик, обучения основам создания меню, и всё это со всеми плюшками самого блендера в т.ч. грис-пенсила и гео-нодов, по-моему вполне норм. Из этого вырастут и го на анриэл и т.д.
Гейн микрофона только чуть по меньше бы. Запирает звук
Благодарю, по факту) на треть уже уменьшил, всё равно громковато?
@@s-fablab не в громкости дело. Микрофон перегружается из за чувствительности.
К сожалению проект Upbge практически мертв. Всё чем сейчас там занимаются это поддержкой и адаптацией к новым версиям блендера, а вот производительность у него мертвая, так как рендер пытаются использовать тот, что не был предназначен для этих задач. Советую обратить внимание на проект Range Engine. Это форк Upbge момента, когда движок переходил на поддержку блендера 3+. Там уже и версию python подняли и PBR затащили и версию OpenGL апнули
@@EvgenyAfanasev-o2y насколько активно поддерживают Range Engine? Команда раскололась на 2 части?
@@s-fablab Достаточно активно. Они сделали монетизацию через патреон и доступ к последней версии продукта только для подписчиков этого патреона. Основной посыл команды: блендер с 3 версии выбрал моделирование и отрезал игровой движок не просто так, попытками запихнуть его обратно ничего хорошего не будет, поэтому стоит взять за основу версию до этого разделения и сделать упор именно на движок
Отвратительно объяснил, КАК ПРАВИЛЬНО СДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПРИ ХОДЬБЕ!!!🤮🤮🤮
Анимация будет отдельным уроком, сейчас только подключали к заготовкам игровые механики