Курс разработки видео-игр на движке UpBGE #1: Механики перемещений персонажа

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 17

  • @DaMnSsSaD
    @DaMnSsSaD 9 месяцев назад +1

    Спасибо за такой лаконичный и понятный урок!
    Будет интересно узнать, что ждёт в следующих видео 🌷💓

  • @МихаилВысоцкий-я5о
    @МихаилВысоцкий-я5о 7 месяцев назад +1

    Ух ты, вот это нежданчик. Новый курс по движку UpBGE так еще и на русском! Обожаю этот движок

  • @ДенисКушнаренко-ю5р
    @ДенисКушнаренко-ю5р 9 месяцев назад +3

    Не знал про такую штуку. Будет интересно узнать че да как

  • @eap1cs
    @eap1cs 9 месяцев назад +1

    Очень круто что урок не затянут, но при этом информативен! Ждем больше видео, спасибо!!

    • @s-fablab
      @s-fablab  9 месяцев назад

      Спасибо ❤️❤️❤️

  • @madmer
    @madmer 9 месяцев назад +1

    Игры в блендере? Что?

    • @s-fablab
      @s-fablab  9 месяцев назад

      Да-да) до версии 2.8 у блендера был собственный игровой движок, на 2.8 от его развития Blender Studio отказалась, но небольшая команда разработчиков продолжила пришивать его к новым релизам блендера

    • @madmer
      @madmer 9 месяцев назад

      @@s-fablab А в чем смысл? Есть сразу несколько движков, которые куда более подходящие. А 3D модели и анимации всегда можно экспортировать

    • @s-fablab
      @s-fablab  9 месяцев назад

      @@madmer для отработки базового набора игровых механик, обучения основам создания меню, и всё это со всеми плюшками самого блендера в т.ч. грис-пенсила и гео-нодов, по-моему вполне норм. Из этого вырастут и го на анриэл и т.д.

  • @ДенисКушнаренко-ю5р
    @ДенисКушнаренко-ю5р 9 месяцев назад +1

    Гейн микрофона только чуть по меньше бы. Запирает звук

    • @s-fablab
      @s-fablab  9 месяцев назад

      Благодарю, по факту) на треть уже уменьшил, всё равно громковато?

    • @ДенисКушнаренко-ю5р
      @ДенисКушнаренко-ю5р 9 месяцев назад +1

      @@s-fablab не в громкости дело. Микрофон перегружается из за чувствительности.

  • @EvgenyAfanasev-o2y
    @EvgenyAfanasev-o2y 5 месяцев назад +1

    К сожалению проект Upbge практически мертв. Всё чем сейчас там занимаются это поддержкой и адаптацией к новым версиям блендера, а вот производительность у него мертвая, так как рендер пытаются использовать тот, что не был предназначен для этих задач. Советую обратить внимание на проект Range Engine. Это форк Upbge момента, когда движок переходил на поддержку блендера 3+. Там уже и версию python подняли и PBR затащили и версию OpenGL апнули

    • @s-fablab
      @s-fablab  5 месяцев назад

      @@EvgenyAfanasev-o2y насколько активно поддерживают Range Engine? Команда раскололась на 2 части?

    • @EvgenyAfanasev-o2y
      @EvgenyAfanasev-o2y 5 месяцев назад +1

      @@s-fablab Достаточно активно. Они сделали монетизацию через патреон и доступ к последней версии продукта только для подписчиков этого патреона. Основной посыл команды: блендер с 3 версии выбрал моделирование и отрезал игровой движок не просто так, попытками запихнуть его обратно ничего хорошего не будет, поэтому стоит взять за основу версию до этого разделения и сделать упор именно на движок

  • @FANFISHcinema
    @FANFISHcinema 7 месяцев назад +1

    Отвратительно объяснил, КАК ПРАВИЛЬНО СДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПРИ ХОДЬБЕ!!!🤮🤮🤮

    • @s-fablab
      @s-fablab  7 месяцев назад

      Анимация будет отдельным уроком, сейчас только подключали к заготовкам игровые механики