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超時空之鑰 是我小時候第一款超任遊戲 我至今還會想起我一個人躲在四樓的阿公阿嬤房間 那一個只有我自己存在的魔幻世界~ 阿公阿嬤希望你們在天上過得好!
甜蜜的回忆,让人非常感动,您的童年真是快乐的呢!
视频讲的是1代,开头用的BGM却是2代主题曲《盗不走的宝石》
大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,成立於1988年4月27日,是一家位於台灣台北市信義區的電腦遊戲軟體公司我國也就是中華民國
我一直期待超時空之鑰可以做成3D版 可惜鳥山明走了 沒有機會了
這遊戲至今為止,依舊是我必定回刷的選擇之一。當然,太空戰士也是不例外。超時空之鑰對我來說,除了是遊戲外,更是滿滿的回憶。整體故事除了不含糊,任何一個劇情以及在各個時代的作為,皆會影響後面的進程。當然,我個人在整部作品中,比較情有獨鍾於中世紀。葛蘭的主題主題音樂實在是我亢奮與澎湃,音樂中夾雜著對兄弟的羈絆與承諾。再來就是羅柏的犧牲與忠誠,對主角來說可能只是一瞬間,但是,對羅柏來說可是扎扎實實的400年。當然還有其他局情,實在是敘述不完了。有興趣沒玩過的朋友,一定要玩一次。絕對不後悔...
当年继ff6之后RPG神作。故事,音乐,场景简直一流
鸟山明的画风独特度太强烈了,搞到他的笔下人物都会自动联想去七龙珠
鳥山明的人物模組是固定那幾種、基本上沒變化,自然就會聯想到他的漫畫
戴眼鏡那女孩不是叫則卷阿拉蕾嗎?
小時候玩這個遊戲看不懂日文也覺得很好玩,光配樂就能感到震撼
現代rpg要超越他的話,必須跳過所有以前的框架才會給人有衝擊感,當時的超時空之鑰就是如此,所以才會說現在rpg至今只要學習以前的任何系統都無法談論超過這部的意思
現代rpg可以媲美的大概是傳說之下這部了
我是幸运的,在高中就遇到这款游戏。
蝉3301已经被破解了宇宙葵花宝典聂鲁达访谈五
鳥山明設計的人物除了早期的七龍珠系列,其它的不知為何我覺得都不好看
可惜AD1005主角都不在了,聖劍也遺失,露卡的孤兒院也火燒,最後被拷問致死。
這款真的是巔峰之作,鳥山明 加持
我更傾向各個時期來排名,FC:DQIII SFC:超時空之鑰 PS1:FF7
雖然喜歡《超時空之鑰》,但個人心中第一名永遠非《幻想水滸傳II》莫屬。
可惜後面轉3D失敗被遺忘了。
魔王的故事是最让我goosebumps的
作者您好,有興趣合作嗎,有意回復,無意打擾
沒玩過 時空之鑰 有玩過的人覺得跟神之天坪比覺得如何
雞蛋比雞腿... 風格和性質差很多....一個傳統多角色RPG... 一單腳色ARPG... 不能放在一起比
卧槽,听了机器人的守护的故事,我眼泪瞬间出来了。
玩了30年游戏就打通过两个rpg,一个是仙剑奇侠传,一个是超时空之轮
一個詞 "我國" 毀了整部影片的其他好內容
你有想過至今出了多少RPG遊戲嗎標題下的無人超越是怎樣.....,會不會太誇大
他是以歐美特定大型單位的排名而言
CT帶給我的感動無可言喻
等不来的重制版
真的很好玩~懷念
我最喜欢的魔力宝贝前身作品。
內容很棒,但標題好噁心
我唯一破關兩次的RPG
還以為是龍珠
始終不Remake.....T_T
幽城幻劍錄說”我國“ 好傢伙!
真的好好玩!
我覺得ff6排在超前面。。
它的魔石召喚跟魔法學習系統真的特別,可惜在sfc版中魔石一場戰鬥中只可以召喚一次,還好有其他角色個別特技彌補魔法系統的缺點
不是那個年代的玩家,是無法體會當時一卡難求,還兼貴到再加一點就可再買台超任美版主機的價格,遊戲的後坐力幾周就炸翻天,長期掛榜第一好久,連日文解說書都賣到缺貨,像我是三國跟信長野望的玩家也翹閒去玩,這時你就要拿當時的電腦遊戲來比較,PC遊戲根本是辣雞!上網時還先要撥通網路,逼。。。雞。。。豬。。。兜。。。連線了才能上網,還只是網址 ,雅虎那時還沒誕生?不瞭解的人會說?RPG? 第一?去查電腦3D圖是什麼時後建構普及,要跑它需要什麼費用代價!以至後來的PS1為什麼會瘋賣來到CD的黃金年代。2024/3月鳥山鳴去逝,以此紀念
光悟空跟阿拉蕾的加持就夠嚇人的了
我國?
中國台灣
雖然是神作,但其實玩十次也膩了
神作之上的作品
可憐的大宇被偷換國籍⋯
鳥山明過世了。
不要吃台灣的豆腐,大宇是台灣的公司,不是你們的,搞清楚!都翻牆出來混了,識相點。
手遊大廠se
爛
我玩電動幾乎不在乎劇情,只在意好玩與否玩的開心嗎又不是讀書考試一定要細讀所有劇情,所有細節倒背如流。 這系列沒玩過但也沒興趣,下指令又是回合制的戰鬥模式對我而言真的是硬傷,寶可夢就是例子,當初只玩過一款,看到別的一樣的戰鬥方式就不想玩那系列,膩了
你家的事
如果你看得懂劇情,而劇情又真的好的時候,你就會覺得劇情很重要了。以前玩SFC 的DQ5覺得超級棒,就是因為劇情不落俗套,主角居然不是勇者!才能讓你玩的感到新鮮跟有趣。
暢快的遊戲只開心在當下,能長久銘刻在記憶中,且多年後想起仍能充滿感動的只有劇情遊戲劇情遊戲並不需要去背誦,需要的是投入
當你把自己代入到遊戲之中(不管是主角或者配角甚至魔王也行XD)那麼劇情就是影響你遊玩體驗的一大因素,就像UP中提到的情節之一,讓自己代入才能感受到自己隊友為了一座綠色的森林付出的巨大努力。
@@user-zy3zu9yn1l 綠之夢我當初也是覺得很感動 我想機器人那段時間一定也有會寂寞的時刻 對於夥伴來說只是坐一下時空機 對於機器人來說是扎扎實實從中世到現世
超時空之鑰 是我小時候第一款超任遊戲 我至今還會想起我一個人躲在四樓的阿公阿嬤房間 那一個只有我自己存在的魔幻世界~ 阿公阿嬤希望你們在天上過得好!
甜蜜的回忆,让人非常感动,您的童年真是快乐的呢!
视频讲的是1代,开头用的BGM却是2代主题曲《盗不走的宝石》
大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,成立於1988年4月27日,是一家位於台灣台北市信義區的電腦遊戲軟體公司
我國也就是中華民國
我一直期待超時空之鑰可以做成3D版 可惜鳥山明走了 沒有機會了
這遊戲至今為止,依舊是我必定回刷的選擇之一。
當然,太空戰士也是不例外。
超時空之鑰對我來說,除了是遊戲外,更是滿滿的回憶。
整體故事除了不含糊,任何一個劇情以及在各個時代的作為,
皆會影響後面的進程。
當然,我個人在整部作品中,比較情有獨鍾於中世紀。
葛蘭的主題主題音樂實在是我亢奮與澎湃,音樂中夾雜著對兄弟的羈絆與承諾。
再來就是羅柏的犧牲與忠誠,對主角來說可能只是一瞬間,
但是,對羅柏來說可是扎扎實實的400年。
當然還有其他局情,實在是敘述不完了。
有興趣沒玩過的朋友,一定要玩一次。
絕對不後悔...
当年继ff6之后RPG神作。故事,音乐,场景简直一流
鸟山明的画风独特度太强烈了,搞到他的笔下人物都会自动联想去七龙珠
鳥山明的人物模組是固定那幾種、基本上沒變化,自然就會聯想到他的漫畫
戴眼鏡那女孩不是叫則卷阿拉蕾嗎?
小時候玩這個遊戲看不懂日文也覺得很好玩,光配樂就能感到震撼
現代rpg要超越他的話,必須跳過所有以前的框架才會給人有衝擊感,當時的超時空之鑰就是如此,所以才會說現在rpg至今只要學習以前的任何系統都無法談論超過這部的意思
現代rpg可以媲美的大概是傳說之下這部了
我是幸运的,在高中就遇到这款游戏。
蝉3301已经被破解了
宇宙葵花宝典
聂鲁达访谈五
鳥山明設計的人物除了早期的七龍珠系列,其它的不知為何我覺得都不好看
可惜AD1005主角都不在了,聖劍也遺失,露卡的孤兒院也火燒,最後被拷問致死。
這款真的是巔峰之作,鳥山明 加持
我更傾向各個時期來排名,FC:DQIII SFC:超時空之鑰 PS1:FF7
雖然喜歡《超時空之鑰》,但個人心中第一名永遠非《幻想水滸傳II》莫屬。
可惜後面轉3D失敗被遺忘了。
魔王的故事是最让我goosebumps的
作者您好,有興趣合作嗎,有意回復,無意打擾
沒玩過 時空之鑰 有玩過的人覺得跟神之天坪比覺得如何
雞蛋比雞腿... 風格和性質差很多....一個傳統多角色RPG... 一單腳色ARPG... 不能放在一起比
卧槽,听了机器人的守护的故事,我眼泪瞬间出来了。
玩了30年游戏就打通过两个rpg,一个是仙剑奇侠传,一个是超时空之轮
一個詞 "我國" 毀了整部影片的其他好內容
你有想過至今出了多少RPG遊戲嗎
標題下的無人超越是怎樣.....,會不會太誇大
他是以歐美特定大型單位的排名而言
CT帶給我的感動無可言喻
等不来的重制版
真的很好玩~懷念
我最喜欢的魔力宝贝前身作品。
內容很棒,但標題好噁心
我唯一破關兩次的RPG
還以為是龍珠
始終不Remake.....T_T
幽城幻劍錄說”我國“ 好傢伙!
真的好好玩!
我覺得ff6排在超前面。。
它的魔石召喚跟魔法學習系統真的特別,可惜在sfc版中魔石一場戰鬥中只可以召喚一次,還好有其他角色個別特技彌補魔法系統的缺點
不是那個年代的玩家,是無法體會當時一卡難求,還兼貴到再加一點就可再買台超任美版主機的價格,遊戲的後坐力幾周就炸翻天,長期掛榜第一好久,連日文解說書都賣到缺貨,像我是三國跟信長野望的玩家也翹閒去玩,這時你就要拿當時的電腦遊戲來比較,PC遊戲根本是辣雞!上網時還先要撥通網路,逼。。。雞。。。豬。。。兜。。。連線了才能上網,還只是網址 ,雅虎那時還沒誕生?不瞭解的人會說?RPG? 第一?去查電腦3D圖是什麼時後建構普及,要跑它需要什麼費用代價!以至後來的PS1為什麼會瘋賣來到CD的黃金年代。2024/3月鳥山鳴去逝,以此紀念
光悟空跟阿拉蕾的加持就夠嚇人的了
我國?
中國台灣
雖然是神作,但其實玩十次也膩了
神作之上的作品
可憐的大宇被偷換國籍⋯
鳥山明過世了。
不要吃台灣的豆腐,大宇是台灣的公司,不是你們的,搞清楚!
都翻牆出來混了,識相點。
手遊大廠se
爛
我玩電動幾乎不在乎劇情,只在意好玩與否玩的開心嗎
又不是讀書考試一定要細讀所有劇情,所有細節倒背如流。 這系列沒玩過但也沒興趣,下指令又是回合制的戰鬥模式對我而言真的是硬傷,寶可夢就是例子,當初只玩過一款,看到別的一樣的戰鬥方式就不想玩那系列,膩了
你家的事
如果你看得懂劇情,而劇情又真的好的時候,你就會覺得劇情很重要了。
以前玩SFC 的DQ5覺得超級棒,就是因為劇情不落俗套,主角居然不是勇者!才能讓你玩的感到新鮮跟有趣。
暢快的遊戲只開心在當下,能長久銘刻在記憶中,且多年後想起仍能充滿感動的只有劇情遊戲
劇情遊戲並不需要去背誦,需要的是投入
當你把自己代入到遊戲之中(不管是主角或者配角甚至魔王也行XD)那麼劇情就是影響你遊玩體驗的一大因素,就像UP中提到的情節之一,讓自己代入才能感受到自己隊友為了一座綠色的森林付出的巨大努力。
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