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光田康典是出道即巔峰的音樂人.超時空之鑰的配樂主力還是他.好聽的那幾首 都是光田康典做的.植松伸夫是側翼. 應該是"不給他做音樂他就閃".不是"不漲薪資就閃"
做影片的人就唬爛啊 整部影片就聽到杜撰一堆無中生有的東西 真的很噁心日本的事情 還硬要套用他們中國的各種描述說法 根本不尊重人
我记得有个游戏业界人士讲过,给全世界的RPG游戏搞个排名很困难,但把时空之轮排在第一名的位置很轻松
如果包含欧美的rpg的话,难讲。日式的话,应该没啥问题。
@@sisizhe2011 麻烦多看看欧美的游戏杂志,欧美的rpg排名时空之轮一直第一。
次元之旅 音樂=神曲劇情性=神編遊戲性=9顆星 可多周目解可惜的只是沒官方中文化外加20年前遊戲 現比畫質略低但真的玩過 瞭解全劇情全路線這作品可稱最偉大RPG之一畢竟平行宇宙遊戲故事 經典到少有至沒有之一
雖然要我投贊成票我不見得會投,但是要我投反對的的話我是絕對投不下去的(O XDDD
@@sisizhe2011 國外就有排行啊,是連歐美都包含進去超時空之鑰永遠的第一名
DQ5、FF6、CT是超任時代我最喜歡的三款JRPG
这个游戏我年轻时候玩过,当时游戏资讯不如现在这么发达,玩这个游戏就是感觉音乐有趣,剧情流程虽然看不懂但也很有意思。打到后面出现高科技内容,一脸懵。后来才知道这游戏多有名
超時空之鑰是我在1996左右當兵前一晚破關,很感動的遊戲。
SFC 天外魔境 也是不錯的遊戲 獨特的時間同步(現實時間與遊戲時間同步) 精彩的動畫 好聽的音樂 小遊戲也頗多 是值得一玩得好遊戲
超時空之鑰無庸置疑是神作,但論SFC上RPG並不是我心目中的第一,在SFC末代還有最後一款像素精美、玩法更特別的RPG誕生,就是傳奇系列的開山之作"時空幻境"(或者叫幻想傳奇),大部分人是從次世代主機上認識,但那已經過了很多年,如果是在SFC當代的時空下看這個作品,簡直就是美麗,比同代遊戲畫面高一個檔次,加上戰鬥打法創新,附加語音,人物角色相當鮮活,論創意和精緻可以說才是真正SFC上的無冕王者,可惜生錯時代,也不知道是行銷還是市場策略問題,知名度沒有擴及西方。
我的第一名也是時空幻境-幻想傳奇TOP,直到現在我還能回憶起開頭的那首曲子,清脆的鋼琴聲配上逐漸浮現敏特的臉龐,儘管二十多年過去卻依舊清晰。
當時我最喜歡的 聖劍傳說23 時空幻境 超時空之鑰 復活邪神3跟幕末降臨傳
TOP嗎,的確是大作,可惜那時已是sfc末期,所以知道的人不多,反而是ps1的續作TOD才令這系列火起來,之後ps1跟psp 都有TOP的重制版
期待有生之年還能看到超時空之鑰的相關遊戲 不管是續作或是REMAKE都好啊
手遊 'Another Eden' 正是閣下所指的, 有加藤正人, 有青蛙
把這些過程拍成影集一定會紅,而且也讓現在的遊戲界省思遊戲的本質
神的一直是ct,青蛙曲奥运会都出来过已经奠定了他的历史地位
Chrono Trigger也是我心中RPG第一名,固然沒有次世代的驚艷畫面,但遊戲情節、音樂都是上乗。Chrono Cross則是玩到中間就感覺有點繁雜,可能還沒體會遊戲的高潮處就沒有繼續玩下去了。
目前他們做的『穿越時空的貓』就是延續這些故事甚至還連動非常佛的手遊佛到可以當作單機遊戲來遊玩,要課金不課金都可以!
我都有玩, 玩了2年幾
時猫是近十年唯一让我玩到感动落泪的日式RPG。
@@castorlee 說得好
真的很棒,我到現在還在玩,人物可愛,抽卡佛,劇情深度有,也搞笑
@@遙雲 你最喜歡哪個角色?
有機會也許能介紹一下這款《Another Eden穿越時空的貓》製作團隊如下劇本、演出:加藤 正人編曲:光田 康典、土屋 俊輔、Mariam Abounnasr美術總監:江草 天仁連動包括cc(Chrono Cross超時空之鑰)、to(talse of ...傳奇系列)、p5r(女神異聞錄5皇家版)雖然是手遊但真的是傳統JRPG無誤主線目前84章未完待續/更支線族繁不及備載
過去的RPG讓人感受到制作人的生命,現在RPG讓人感受到發行商的生病
你只是沒耐心玩現在的遊戲罷了
現在要搞傳統回合制戰鬥很困難了, 時代在變化 , 群眾的反應也能很直觀的在遊戲會展的直播聊天室裡看出.昨天的 gamescon 我同時跟了三四個歐美大實況主的直播 總量大約十萬人的聊天室.只要不是直觀的動作類型的遊戲 RPG類只要是回合制的 即使是戰旗 也是瞬間聊天是刷一大堆的ZZZZ睡覺符號當然聊天室群眾屬性會跟實況主本身喜好有直接關係. 但在數量到快十萬的基礎下 (當然沒有做一個真正的大數據統計, 只是實時的看當下的聊天室反映) 也能反映出一些現在一班玩家的喜好FF14同時也是這次的FF16的負責人/製作人 最近的訪談也是談到了 FF與傳統日式RPG目前的困境也才因此決定把FF16轉為全動作RPG遊戲的.
21世紀是類魂遊戲的時代, 時代在變, 現在還搞回合制戰鬥的遊戲都沒什麼成果
我2004國小四年級玩的人生第一款RPG遊戲, 那時候看不懂日文也覺得劇情很猛 哈哈, 之後國中電腦有漢化版又重玩一次, 出手機板也重玩一次
光田老师真的是永远的神…
這次文案很棒,剛好是跟穿越時空有關,結尾真的感嘆啊。超時空之鑰2 每次都想玩 但又玩不完。
CC銷量與評價不及CT,個人認為玩法或戰鬥系統有很大的影響,我完全不懂日文,而CT用畫面以及戰鬥系統讓我一路玩到破關,而CC更加複雜的故事,我當時根本看不懂
完全看不懂 CC那個技能還要堆色 還有一堆腳色 媽的我當時國中搞超久的 怎麼過的我已經忘了 看遊戲基地或是疾風之狼吧?
眼睛都有問題嗎?時空之「鑰」能看成輪!?
超時空之鑰絕對是當年單人RPG的頂點, 放到現代也是佳作
不同意只有佳作QQ
@@loq6551 沒辦法, 現代有巫師三, GTAV, Red Dead Redemption 2 還有一堆獨立遊戲在開火箭直衝天際, 不過不同時期的遊戲去做比較本來就不公平, 說超時空之鑰是當年的頂峰之作絕對沒問題
@@loq6551 然後我覺得八方旅人很糞, 連超時空之鑰的腳趾頭都舔不到
时空之轮的精神续作是穿越时空的猫,虽然是手游,但是是王道RPG单机游戏,希望喜欢时空之轮的朋友可以抽空去体验一下,物有所值。
音樂真的是很經典, 百聽不膩啊!!
日式RPG即便有多重劇情,也只能算是單線劇情。
所以也可以這樣想,當初為了FF系列,所以公司選擇放棄超時空之鑰,從現在來看,如果當初兩邊都放資源,那可能FF7就不會有這麼高的人氣,其實也可以考慮把時空系列都拿去用HD2D重做,起碼重製的狂飆騎士我就很喜歡PS:以銷量來看,FF7好像是最高的,第二好像是FF10
不會的,FF7大賣是必然的因為FF5~FF6接連大賣與好評,而最初任天堂還沒因神龍奇兵與史克威爾決裂時,預計在N64製作的FF7 3D Demo就是FF6的主角群 ,後來出的FF7遊玩方式實在讓人很失望,如果任天堂沒跟索尼決裂、又不搞爛神龍奇兵的卡帶盤價,導致使克威爾差點倒閉,那真正延續FF6精神的純3D FF7代靠任社的3D技術幫忙下會做的多好,可惜歷史不能假設。
@@t71414 其實FF5的銷量沒有很好,連前十都沒有啊,不過在超任時期確實是很好啦,畢竟FF6總銷量也才約340幾萬而已,FF5約240幾萬,當然這跟當時的遊戲環境有關吧,畢竟那時候家機才盛起沒多久,就我那時候的同班同學,好像也有一半沒有遊戲主機
@@t71414 史克威爾差點倒閉的主要原因其實是拍了那部爛電影造成公司賠了個滑鐵盧票房資金嚴重虧損才差點倒閉的,其實當時跟倒閉了也沒什麼兩樣了,否則就不可能被整併變成史克威爾艾尼克斯了
@@saikowilliam這應該算第二次(還是第三次?)差點倒閉吧!
希望社長可以解說同時期的大作,聖劍傳說3基於兩點原因 1.重製版真的做的有夠爛!!完全變成不同的單機版遊戲2.聖劍傳說3是真的很經典!(至少這款遊戲在我心中的地位更勝FF7)
怀念那个年代...
最终幻想和传说系列才是第一
這真是RPG之作這個穿越真是令人感動尤其是當中的配樂花了台幣500買了CD紀念可惜超鑰2沒續了超鑰1的精彩超鑰1和2都破關了還是超鑰1最經典👍
你可以试试魔力宝贝搞个单机版,任务剧情也都是超赞的
超時空之鑰,值得你花一期講解(好像講過了?)
史克威尔的幻想水浒传……
我去买了玩了会,已经没有当年那个耐心玩这种RPG了
我在"異度神劍 終極版" 感受到了光田康典的魅力
可惜没玩过时空之轮。穿越时空当时是看到了片头曲配乐的宣传短片,里面记得还有女主kid捅了男主的黑化镜头,于是就入坑了。在当时的技术水平下,那个宣传动画确实能让人看的心驰神往
Chrono Trigger 卡匣容量為 32Mbit,換算位元組為 4MByte,用最容易解釋的概念就是電腦硬碟拿 4M 的容量去作出這一款遊戲,現在可能很難想像用這麼小的容量去做遊戲,但當時 32Mb 在各大使用卡匣的遊戲機當中,幾乎是最大容量了(除了 SNK NEO.GEO 這主機以外,這主機遊戲隨便都是 100Mb 起跳)超任到了末期,卡匣容量撐到了最大 48Mb(時空幻境),也有傳說天外魔鏡 Zero 聲稱實際製作容量為 72Mb (靠圖片壓縮技術所以卡匣容量為 40Mb)只是等到那麼大容量遊戲問世的時候,市場已經是 PS 光碟介面的天下,相對容量小而且成本又高的卡匣已經不再受到青睞,現在 Switch 的遊戲動不動就是用好幾 GB 去做的,回想起來 90 年代的遊戲,都是小容量創造大感動~
文案真得超赞!
希望有生之年能玩到CT的remake
SE真的該傾盡家產重製下超時空之鑰~ 典藏版10萬以內我都無腦買單
我認為不是沒有準備要重製CT,肯定是有在做..我一直深信著,只是我都四十幾歲了= =
时空之轮我玩过,好像刚好有汉化版,模拟器玩了一下,确实神作!
以前受硬體限制遊戲開發全憑創意~劇情也比較完整現在難了...
好懷念的遊戲 謝謝讓我重溫了一下 哈哈
SFC時代便是square soft創意的極限,由PS開始,他就走上死胡同,只會擁抱FF
確實是前無古人,但遺憾亦是後無來者了
其實劇情和世界觀很棒... 但就是仿復活邪神 的養成系統 讓我很反感... 我不喜歡沒有明確數據的養成系統
1代是經典中的經典
Steam 差評是因為沒有優化,bug太多影響遊戲體驗
Chronocross应该没大家说的那么神。
希望社長也可以講講STAR OCEAN 系列~~~尤其是2代~~真是滿滿的回憶...
满满的都是回忆 PS世代宝石一般的作品
原聲帶特別好聽,尤其是二代我覺得比一代好。
CT當初的製造陣容之強大,現在是不可能看到了
超時空之鑰 如果套上太七復刻版的畫面跟戰鬥方式 那每個合體技的出現可能會高潮很久吧 第一章 王國慶典 之後每個時間線在出 DLC 來賺 不香嗎? XD 這故事本身就夠強了 魔改就省了 避免發生悲劇...orz
感覺CT會來個HD-2D remake...
没玩过,小学时代最喜欢的rpg还是仙剑1
小时候玩的魔力宝贝(cross gate)主角和CC一模一样
玩过,刚出来时不少人挂在了第一个机器龙那里卡关。
不久前一个玩了很久的手游 另一个伊甸 跟时空之轮联动了,都是时空穿越的题材,还挺契合的。
還真的是製作過這些遊戲的相關團隊做的,例如音樂部分裡面就有光田康典
超时空之轮是神作中的神作,感觉往后100年没有能超越的了
神作,當初還有一個本好厚的功略
當時有玩過 很棒的一個大作
超時空之鑰 真的是超神級之作
時間旅行 我看應該是鳥山明提的吧
第一集我難得不斷重玩多周目的Rpg
有趣的作品!
他们是飞机上的偶遇,然后才有这个想法!
現在JRPG只剩下,異度神劍能叫皇道大作。P系列那種已經不算JRPG,是玩ADV GAL GAME
我現在出社會一天工作12小時有時候一小時就能賺超過三千元但你要我去玩那種傳統老RPG老實說提不起勁CC我好像是大學畢業後失業時接觸模擬器玩到的
對岸當時翻時空之輪非常怪就內容跟名稱來看Trigger原來意思是觸發(指女主的鎖匙)所以就內容跟劇情看來翻超時空之鑰比較貼切
所以部分民间汉化版又更名为超时空之钥
@@XYRL 没记错的话,港版一直都是叫这个名字呀
大概是用遊戲裡的穿越輪盤來命名吧!?開場畫面不就是個時間輪盤嗎?
ct是超时空之钥,cc是超时空之轮,当年就有分清但很多人弄错罢了
当年这游戏通关了,我都不知道说了些什么。。。。小时候玩游戏的热情真是高涨。。。
油盐食品 真棒!
当时中学时期玩的是英文版(国际版?),为了找到更多伙伴不断在主世界和异世界穿越,在没有攻略的情况下,边拿着剑桥英语字典查NPC对话线索,边玩游戏,你可敢信?
正常吧我國中高中也是這樣在玩歐美遊戲就連現在偶爾還是會查一些看不懂的單字畢竟直到現在還是有3A大作的中翻就是機翻...看看那精美的Fallout 4中文版還是看原文好點...不傷眼不傷腦
真希望CT可以重製......
1:20 想了想, 不知龍珠Z裡的時光機是不是和這遊戲有關系. 鳥山明那時一定是受到影嚮.
已龍珠出版的時間來看,是先有了大特搭時光機,才有超時空之鑰
神作是1代才对。。。
請問精靈耳朵本來是長什麼樣啊?
被胃潰瘍笑死😆
主角看起來跟魔力寶貝的主角很像
超時空之鑰
目前還有在玩 以前玩日文版的XD
我比較喜歡前作 : CT
一代怎麼超越 三巨頭 呢
如果用HD2d重制这2部游戏,必首发最贵版本!
雖然我有破過,但是我已經忘記遊戲劇情了!~很多畫面很眼熟,但是沒什麼詳細印象。沒辦法遊戲更新換代太快,只破過一次的遊戲實在沒什麼記憶
剛好有手機版你可以在去破一次
可惜当年没有SFC,只能通过杂志品味这个游戏😔
有復刻版
小時候 曾經玩過的遊戲 有回憶的加成,再重玩 會有感動的感覺甚至會想起當年遊玩過程的細節但小時候沒玩過,長大在玩 其實沒有回憶的感動,像是玩一個新遊戲而已。
这时空之轮的音乐好差啊,最近才玩了几个小时,ds版的,感觉和勇者系列的不能比
神作當之無愧,再來就是ff、dq了
CT 場景音樂都哼的出來,CC開頭就受不玩不下去
複刻沒用,現在的人誰想看技術低落時代的影像? 重製才是正道。問問 Square Enix,什麼時候 PS 的 武藏傳 才會出重製版?
我心目中rpg 第一永远是ff8
可惜那個優秀的同人作品 很想玩阿
CT已無法超越
超時空之『鑰』--超越時空的鑰匙(就是女主的項鍊、也是主角們本身的涵義),不是輪 不是車輪 也不是黑輪 更不是輪姦的輪。 看不懂英文的街霸guile叫古烈,看不懂中文的Chrono Trigger叫時空之輪.....強迫症看了難受。
真的,還有 Radical Dreamers 可以翻成全新夢想家,我也是醉了🤦
現在的SE還是算了吧
說那麼長,主要被玩家負評主因是價格和忽視華人市場.
PS時我過關過一次
復刻吧!
Steam上二代一直沒中文
我玩CT不玩CC
光田康典是出道即巔峰的音樂人.超時空之鑰的配樂主力還是他.好聽的那幾首 都是光田康典做的.植松伸夫是側翼. 應該是"不給他做音樂他就閃".不是"不漲薪資就閃"
做影片的人就唬爛啊 整部影片就聽到杜撰一堆無中生有的東西 真的很噁心
日本的事情 還硬要套用他們中國的各種描述說法 根本不尊重人
我记得有个游戏业界人士讲过,给全世界的RPG游戏搞个排名很困难,但把时空之轮排在第一名的位置很轻松
如果包含欧美的rpg的话,难讲。日式的话,应该没啥问题。
@@sisizhe2011 麻烦多看看欧美的游戏杂志,欧美的rpg排名时空之轮一直第一。
次元之旅
音樂=神曲
劇情性=神編
遊戲性=9顆星 可多周目解
可惜的只是沒官方中文化
外加20年前遊戲 現比畫質略低
但真的玩過 瞭解全劇情全路線
這作品可稱最偉大RPG之一
畢竟平行宇宙遊戲故事
經典到少有至沒有之一
雖然要我投贊成票我不見得會投,但是要我投反對的的話我是絕對投不下去的(O XDDD
@@sisizhe2011 國外就有排行啊,是連歐美都包含進去超時空之鑰永遠的第一名
DQ5、FF6、CT是超任時代我最喜歡的三款JRPG
这个游戏我年轻时候玩过,当时游戏资讯不如现在这么发达,玩这个游戏就是感觉音乐有趣,剧情流程虽然看不懂但也很有意思。打到后面出现高科技内容,一脸懵。后来才知道这游戏多有名
超時空之鑰是我在1996左右當兵前一晚破關,很感動的遊戲。
SFC 天外魔境 也是不錯的遊戲 獨特的時間同步(現實時間與遊戲時間同步) 精彩的動畫 好聽的音樂 小遊戲也頗多 是值得一玩得好遊戲
超時空之鑰無庸置疑是神作,但論SFC上RPG並不是我心目中的第一,在SFC末代還有最後一款像素精美、玩法更特別的RPG誕生,就是傳奇系列的開山之作"時空幻境"(或者叫幻想傳奇),大部分人是從次世代主機上認識,但那已經過了很多年,如果是在SFC當代的時空下看這個作品,簡直就是美麗,比同代遊戲畫面高一個檔次,加上戰鬥打法創新,附加語音,人物角色相當鮮活,論創意和精緻可以說才是真正SFC上的無冕王者,可惜生錯時代,也不知道是行銷還是市場策略問題,知名度沒有擴及西方。
我的第一名也是時空幻境-幻想傳奇TOP,直到現在我還能回憶起開頭的那首曲子,清脆的鋼琴聲配上逐漸浮現敏特的臉龐,儘管二十多年過去卻依舊清晰。
當時我最喜歡的 聖劍傳說23 時空幻境 超時空之鑰 復活邪神3跟幕末降臨傳
TOP嗎,的確是大作,可惜那時已是sfc末期,所以知道的人不多,反而是ps1的續作TOD才令這系列火起來,之後ps1跟psp 都有TOP的重制版
期待有生之年還能看到超時空之鑰的相關遊戲 不管是續作或是REMAKE都好啊
手遊 'Another Eden' 正是閣下所指的, 有加藤正人, 有青蛙
把這些過程拍成影集一定會紅,而且也讓現在的遊戲界省思遊戲的本質
神的一直是ct,青蛙曲奥运会都出来过已经奠定了他的历史地位
Chrono Trigger也是我心中RPG第一名,固然沒有次世代的驚艷畫面,但遊戲情節、音樂都是上乗。
Chrono Cross則是玩到中間就感覺有點繁雜,可能還沒體會遊戲的高潮處就沒有繼續玩下去了。
目前他們做的『穿越時空的貓』
就是延續這些故事甚至還連動
非常佛的手遊佛到可以當作單機遊戲來遊玩,要課金不課金都可以!
我都有玩, 玩了2年幾
時猫是近十年唯一让我玩到感动落泪的日式RPG。
@@castorlee 說得好
真的很棒,我到現在還在玩,人物可愛,抽卡佛,劇情深度有,也搞笑
@@遙雲 你最喜歡哪個角色?
有機會也許能介紹一下這款《Another Eden穿越時空的貓》
製作團隊如下
劇本、演出:加藤 正人
編曲:光田 康典、土屋 俊輔、Mariam Abounnasr
美術總監:江草 天仁
連動包括cc(Chrono Cross超時空之鑰)、to(talse of ...傳奇系列)、p5r(女神異聞錄5皇家版)
雖然是手遊但真的是傳統JRPG無誤
主線目前84章未完待續/更
支線族繁不及備載
過去的RPG讓人感受到制作人的生命,現在RPG讓人感受到發行商的生病
你只是沒耐心玩現在的遊戲罷了
現在要搞傳統回合制戰鬥很困難了, 時代在變化 , 群眾的反應也能很直觀的在遊戲會展的直播聊天室裡看出.
昨天的 gamescon 我同時跟了三四個歐美大實況主的直播 總量大約十萬人的聊天室.
只要不是直觀的動作類型的遊戲 RPG類只要是回合制的 即使是戰旗 也是瞬間聊天是刷一大堆的ZZZZ睡覺符號
當然聊天室群眾屬性會跟實況主本身喜好有直接關係. 但在數量到快十萬的基礎下 (當然沒有做一個真正的大數據統計, 只是實時的看當下的聊天室反映) 也能反映出一些現在一班玩家的喜好
FF14同時也是這次的FF16的負責人/製作人 最近的訪談也是談到了 FF與傳統日式RPG目前的困境
也才因此決定把FF16轉為全動作RPG遊戲的.
21世紀是類魂遊戲的時代, 時代在變, 現在還搞回合制戰鬥的遊戲都沒什麼成果
我2004國小四年級玩的人生第一款RPG遊戲, 那時候看不懂日文也覺得劇情很猛 哈哈, 之後國中電腦有漢化版又重玩一次, 出手機板也重玩一次
光田老师真的是永远的神…
這次文案很棒,剛好是跟穿越時空有關,結尾真的感嘆啊。
超時空之鑰2 每次都想玩 但又玩不完。
CC銷量與評價不及CT,個人認為玩法或戰鬥系統有很大的影響,我完全不懂日文,而CT用畫面以及戰鬥系統讓我一路玩到破關,而CC更加複雜的故事,我當時根本看不懂
完全看不懂 CC那個技能還要堆色 還有一堆腳色 媽的我當時國中搞超久的 怎麼過的我已經忘了 看遊戲基地或是疾風之狼吧?
眼睛都有問題嗎?時空之「鑰」能看成輪!?
超時空之鑰絕對是當年單人RPG的頂點, 放到現代也是佳作
不同意只有佳作QQ
@@loq6551 沒辦法, 現代有巫師三, GTAV, Red Dead Redemption 2 還有一堆獨立遊戲在開火箭直衝天際, 不過不同時期的遊戲去做比較本來就不公平, 說超時空之鑰是當年的頂峰之作絕對沒問題
@@loq6551 然後我覺得八方旅人很糞, 連超時空之鑰的腳趾頭都舔不到
时空之轮的精神续作是穿越时空的猫,虽然是手游,但是是王道RPG单机游戏,希望喜欢时空之轮的朋友可以抽空去体验一下,物有所值。
音樂真的是很經典, 百聽不膩啊!!
日式RPG即便有多重劇情,也只能算是單線劇情。
所以也可以這樣想,當初為了FF系列,所以公司選擇放棄超時空之鑰,從現在來看,如果當初兩邊都放資源,那可能FF7就不會有這麼高的人氣,其實也可以考慮把時空系列都拿去用HD2D重做,起碼重製的狂飆騎士我就很喜歡
PS:以銷量來看,FF7好像是最高的,第二好像是FF10
不會的,FF7大賣是必然的因為FF5~FF6接連大賣與好評,而最初任天堂還沒因神龍奇兵與史克威爾決裂時,預計在N64製作的FF7 3D Demo就是FF6的主角群 ,後來出的FF7遊玩方式實在讓人很失望,如果任天堂沒跟索尼決裂、又不搞爛神龍奇兵的卡帶盤價,導致使克威爾差點倒閉,那真正延續FF6精神的純3D FF7代靠任社的3D技術幫忙下會做的多好,可惜歷史不能假設。
@@t71414 其實FF5的銷量沒有很好,連前十都沒有啊,不過在超任時期確實是很好啦,畢竟FF6總銷量也才約340幾萬而已,FF5約240幾萬,當然這跟當時的遊戲環境有關吧,畢竟那時候家機才盛起沒多久,就我那時候的同班同學,好像也有一半沒有遊戲主機
@@t71414 史克威爾差點倒閉的主要原因其實是拍了那部爛電影造成公司賠了個滑鐵盧票房資金嚴重虧損才差點倒閉的,其實當時跟倒閉了也沒什麼兩樣了,否則就不可能被整併變成史克威爾艾尼克斯了
@@saikowilliam這應該算第二次(還是第三次?)差點倒閉吧!
希望社長可以解說同時期的大作,聖劍傳說3
基於兩點原因 1.重製版真的做的有夠爛!!完全變成不同的單機版遊戲
2.聖劍傳說3是真的很經典!(至少這款遊戲在我心中的地位更勝FF7)
怀念那个年代...
最终幻想和传说系列才是第一
這真是RPG之作
這個穿越真是令人感動
尤其是當中的配樂
花了台幣500買了CD紀念
可惜超鑰2
沒續了超鑰1的精彩
超鑰1和2都破關了
還是超鑰1最經典👍
你可以试试魔力宝贝搞个单机版,任务剧情也都是超赞的
超時空之鑰,值得你花一期講解(好像講過了?)
史克威尔的幻想水浒传……
我去买了玩了会,已经没有当年那个耐心玩这种RPG了
我在"異度神劍 終極版" 感受到了光田康典的魅力
可惜没玩过时空之轮。穿越时空当时是看到了片头曲配乐的宣传短片,里面记得还有女主kid捅了男主的黑化镜头,于是就入坑了。在当时的技术水平下,那个宣传动画确实能让人看的心驰神往
Chrono Trigger 卡匣容量為 32Mbit,換算位元組為 4MByte,用最容易解釋的概念就是電腦硬碟拿 4M 的容量去作出這一款遊戲,
現在可能很難想像用這麼小的容量去做遊戲,但當時 32Mb 在各大使用卡匣的遊戲機當中,幾乎是最大容量了(除了 SNK NEO.GEO 這主機以外,這主機遊戲隨便都是 100Mb 起跳)
超任到了末期,卡匣容量撐到了最大 48Mb(時空幻境),也有傳說天外魔鏡 Zero 聲稱實際製作容量為 72Mb (靠圖片壓縮技術所以卡匣容量為 40Mb)
只是等到那麼大容量遊戲問世的時候,市場已經是 PS 光碟介面的天下,相對容量小而且成本又高的卡匣已經不再受到青睞,
現在 Switch 的遊戲動不動就是用好幾 GB 去做的,回想起來 90 年代的遊戲,都是小容量創造大感動~
文案真得超赞!
希望有生之年能玩到CT的remake
SE真的該傾盡家產重製下超時空之鑰~ 典藏版10萬以內我都無腦買單
我認為不是沒有準備要重製CT,肯定是有在做..我一直深信著,只是我都四十幾歲了= =
时空之轮我玩过,好像刚好有汉化版,模拟器玩了一下,确实神作!
以前受硬體限制遊戲開發全憑創意~劇情也比較完整
現在難了...
好懷念的遊戲 謝謝讓我重溫了一下 哈哈
SFC時代便是square soft創意的極限,由PS開始,他就走上死胡同,只會擁抱FF
確實是前無古人,但遺憾亦是後無來者了
其實劇情和世界觀很棒... 但就是仿復活邪神 的養成系統 讓我很反感... 我不喜歡沒有明確數據的養成系統
1代是經典中的經典
Steam 差評是因為沒有優化,bug太多影響遊戲體驗
Chronocross应该没大家说的那么神。
希望社長也可以講講STAR OCEAN 系列~~~尤其是2代~~真是滿滿的回憶...
满满的都是回忆 PS世代宝石一般的作品
原聲帶特別好聽,尤其是二代我覺得比一代好。
CT當初的製造陣容之強大,現在是不可能看到了
超時空之鑰 如果套上太七復刻版的畫面跟戰鬥方式 那每個合體技的出現可能會高潮很久吧 第一章 王國慶典 之後每個時間線在出 DLC 來賺 不香嗎? XD 這故事本身就夠強了 魔改就省了 避免發生悲劇...orz
感覺CT會來個HD-2D remake...
没玩过,小学时代最喜欢的rpg还是仙剑1
小时候玩的魔力宝贝(cross gate)主角和CC一模一样
玩过,刚出来时不少人挂在了第一个机器龙那里卡关。
不久前一个玩了很久的手游 另一个伊甸 跟时空之轮联动了,都是时空穿越的题材,还挺契合的。
還真的是製作過這些遊戲的相關團隊做的,例如音樂部分裡面就有光田康典
超时空之轮是神作中的神作,感觉往后100年没有能超越的了
神作,當初還有一個本好厚的功略
當時有玩過 很棒的一個大作
超時空之鑰 真的是超神級之作
時間旅行 我看應該是鳥山明提的吧
第一集我難得不斷重玩多周目的Rpg
有趣的作品!
他们是飞机上的偶遇,然后才有这个想法!
現在JRPG只剩下,異度神劍能叫皇道大作。P系列那種已經不算JRPG,是玩ADV GAL GAME
我現在出社會一天工作12小時
有時候一小時就能賺超過三千元
但你要我去玩那種傳統老RPG老實說提不起勁
CC我好像是大學畢業後失業時接觸模擬器玩到的
對岸當時翻時空之輪非常怪
就內容跟名稱來看
Trigger原來意思是觸發(指女主的鎖匙)
所以就內容跟劇情看來
翻超時空之鑰比較貼切
所以部分民间汉化版又更名为超时空之钥
@@XYRL 没记错的话,港版一直都是叫这个名字呀
大概是用遊戲裡的穿越輪盤來命名吧!?開場畫面不就是個時間輪盤嗎?
ct是超时空之钥,cc是超时空之轮,当年就有分清但很多人弄错罢了
当年这游戏通关了,我都不知道说了些什么。。。。小时候玩游戏的热情真是高涨。。。
油盐食品 真棒!
当时中学时期玩的是英文版(国际版?),为了找到更多伙伴不断在主世界和异世界穿越,在没有攻略的情况下,边拿着剑桥英语字典查NPC对话线索,边玩游戏,你可敢信?
正常吧
我國中高中也是這樣在玩歐美遊戲
就連現在偶爾還是會查一些看不懂的單字
畢竟直到現在還是有3A大作的中翻就是機翻...看看那精美的Fallout 4中文版
還是看原文好點...不傷眼不傷腦
真希望CT可以重製......
1:20 想了想, 不知龍珠Z裡的時光機是不是和這遊戲有關系. 鳥山明那時一定是受到影嚮.
已龍珠出版的時間來看,是先有了大特搭時光機,才有超時空之鑰
神作是1代才对。。。
請問精靈耳朵本來是長什麼樣啊?
被胃潰瘍笑死😆
主角看起來跟魔力寶貝的主角很像
超時空之鑰
目前還有在玩 以前玩日文版的XD
我比較喜歡前作 : CT
一代怎麼超越 三巨頭 呢
如果用HD2d重制这2部游戏,必首发最贵版本!
雖然我有破過,但是我已經忘記遊戲劇情了!~很多畫面很眼熟,但是沒什麼詳細印象。沒辦法遊戲更新換代太快,只破過一次的遊戲實在沒什麼記憶
剛好有手機版你可以在去破一次
可惜当年没有SFC,只能通过杂志品味这个游戏😔
有復刻版
小時候 曾經玩過的遊戲 有回憶的加成,再重玩 會有感動的感覺甚至會想起當年遊玩過程的細節
但小時候沒玩過,長大在玩 其實沒有回憶的感動,像是玩一個新遊戲而已。
这时空之轮的音乐好差啊,最近才玩了几个小时,ds版的,感觉和勇者系列的不能比
神作當之無愧,再來就是ff、dq了
CT 場景音樂都哼的出來,CC開頭就受不玩不下去
複刻沒用,現在的人誰想看技術低落時代的影像? 重製才是正道。
問問 Square Enix,什麼時候 PS 的 武藏傳 才會出重製版?
我心目中rpg 第一永远是ff8
可惜那個優秀的同人作品 很想玩阿
CT已無法超越
超時空之『鑰』--超越時空的鑰匙(就是女主的項鍊、也是主角們本身的涵義),不是輪 不是車輪 也不是黑輪 更不是輪姦的輪。 看不懂英文的街霸guile叫古烈,看不懂中文的Chrono Trigger叫時空之輪.....強迫症看了難受。
真的,還有 Radical Dreamers 可以翻成全新夢想家,我也是醉了🤦
現在的SE還是算了吧
說那麼長,主要被玩家負評主因是價格和忽視華人市場.
PS時我過關過一次
復刻吧!
Steam上二代一直沒中文
我玩CT不玩CC