分析《悟空》的製作和音樂

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 581

  • @louifeel
    @louifeel 3 года назад +193

    虽然我不是魂类游戏的忠粉,但是最后,“敢问路在何方……”一响起,我就知道,钱不是我的了。

    • @strat0caster124
      @strat0caster124 3 года назад +7

      我一直觉得 钱花了才是自己的hhhhh
      玩个烂梗,犹豫就是想要,伊玛达伊玛达伊玛达!

    • @xingchenyin615
      @xingchenyin615 3 года назад +10

      悟空不太像是魂类游戏。可能更偏向战神那一类型的

    • @tyan4380
      @tyan4380 3 года назад +2

      @@xingchenyin615 战神4 那个斧子 飞到手上 模型会增大20% 强化近大远小的透视效果, 黑神话问题就是空间感偏弱,还有就是重量感太玄了。。龙攻击都没引发什么环境地震、被攻击 这么个大块头光速移动 不符合物理学光学常识

    • @leliang
      @leliang 3 года назад +3

      @@tyan4380 用這一套去看的話,每個遊戲都馬有大問題
      上面在討論的是就目前的素材,能看出黑神話會是個類戰神,還是類魂?

    • @島田勝-h6k
      @島田勝-h6k 3 года назад

      @@leliang 個人希望是類魂,我想如果是的話我應該不會想太多直接買XD

  • @Servalboy
    @Servalboy 3 года назад +36

    聶駿說很清楚。身為資深魔物與魂玩家 對於自己中招與否很敏感,所以看完第一印象就是王的攻擊判定非常怪 無法清楚的知道自己有沒有中招。

    • @Servalboy
      @Servalboy 3 года назад

      @受活 還沒做好吧。我是覺得瑕不掩瑜,這連試玩版都不是,還有精進空間

    • @jinniwind
      @jinniwind 3 года назад

      据说好像虚幻四转虚幻五还没完全完成,当然我不太懂,转述一下我觉得合理的别人的解释

  • @Ji0n9hau18
    @Ji0n9hau18 3 года назад +40

    先別說這款遊戲好不好吧,光是他能讓Gamker一周雙更就夠頂的啦😂
    我自從知道這款遊戲就頗期待的了,我認為對於玩家來說,一款好遊戲的出世不僅僅是有遊戲玩,更能刺激資本投入遊戲的開發,絕對是利大於弊的,所以我也呼籲大家保持理性,不要因為一些與遊戲本身無關的事情模糊了這款遊戲的方方面面。在遊戲面前,我們共同擁有一個身分,那就是玩家。

  • @runhaow
    @runhaow 3 года назад +53

    这种讲解技术的视频实在太赞了,希望以后定期以这种方式聊一聊

  • @siphor_craig
    @siphor_craig 3 года назад +18

    非常喜歡這種形式的分析,感覺學到了很多!謝謝Gamker!

  • @Maupertuis192
    @Maupertuis192 3 года назад +5

    5:09 四川大足石刻 观无量寿佛经变相
    5:14 五台山佛光寺经幢
    5:24 五台山佑国寺
    6:57 山西晋城玉皇庙 二十八星宿虚日鼠(左),娄金狗(中),室火猪(右) 10:47 亢金龙
    29:12 迦林频迦,妙音鸟

    • @myronzheng1930
      @myronzheng1930 2 года назад

      我也听到这个地方,发现太多错误的表述,有幸研究并完整临摹塑造过玉皇庙的二十八星宿。看了评论,发现你非常专业。

  • @rx6745
    @rx6745 3 года назад +19

    音乐上的剥离感以及紧打慢唱的手法都是为了创造对比。毕竟人类五感所限,对艺术的感知必须通过对比。不知冷焉知热的道理。敢问路在何方那一段,其实我觉得表现的就是出世入世的对比。背景像木鱼一样的声音代表出世,而主旋律所唱的则是主角当下必须要走的入世之路。

  • @xinfan0926
    @xinfan0926 3 года назад +24

    既見未來 為何不拜!! 這是讓玩家膜拜的神作

  • @jianwang7704
    @jianwang7704 3 года назад +38

    很高兴看到贴图糊了的现象,说明是实机演示。就以预告片的品质发售,我认为都已经很棒了。此外,我真的认为国产游戏进步了不少,希望以后有更多高品质的游戏!

  • @pqfwno
    @pqfwno 3 года назад +28

    玩遊戲30多年 看到國產起起跌跌走到這裏來 想支持但總被品質勸退 但這次有信心
    聶駿說看影片都知道 製作組也一定知道 希望成品出來不會失望

  • @vincenthsieh0724
    @vincenthsieh0724 3 года назад +6

    41:15個人以為這個技能,不能算是專門為了這龍的電擊設計;反而感覺應該算地面範圍攻擊的閃避技能。所以只要是怪物施展地面範圍攻擊應該都可以使用。比如石塊攻擊、土爆、或者水淹之類的;說專為此龍設計要刪除,我真的覺得有點過分了!其一重要理由,是這個技能很『金箍棒』:可長可短是它獨特的創舉特性!古今中外,你沒看過幾樣武器是這樣特質的。其二是這個技能展現的方式,畫面實在太療癒了!有種悟空專有的狂妄與灑脫感!團隊裡創作這個閃避技能的,我甚至覺得應該給他頒個獎!怎麼可以還想著要刪掉它?!說這樣話的人,枉費你也是個說著華語,從小就讀西遊記的中國人哪!絕對不可以刪除!這是我的看法與堅持。

  • @wmh6081
    @wmh6081 3 года назад +47

    说实话刚看到黑悟空 我以为又是国产页游的宣传品。现在变成全球瞩目的一款游戏,期待别像BUG2077一样,期望越大,失望越大。

    • @簡邦丞-m1m
      @簡邦丞-m1m 3 года назад +2

      你都不用太早期待,裡面王都還笨笨的,王都還在做,你等看到場景關卡互動,或隻狼那樣遊玩預告,在期待吧,2077那樣遊玩畫面上都能做假,遊戲預告現在,都比做遊戲還專業。

    • @firmament255
      @firmament255 3 года назад +18

      @@簡邦丞-m1m 老哥您的標點符號下的很怪啊XD

    • @月黑风高
      @月黑风高 3 года назад

      出了再说 我感觉就是下个2077节奏 就算不是 只要有点问题就无限放大,因为玩家期待值拉了太高了。

    • @wmh6081
      @wmh6081 3 года назад

      黑西游这个题材很早就出现在国产页游里,当年右下角的弹窗和很多游戏网站都有出现广告,美术概念还是很不错的。这次一段视频火了后,团队马上发布招聘信息,更换引擎。咱不了解真相,不敢瞎说,只是个人感觉是:我就随手画了个饼结果还招商引资立了项的感觉。(当年盗墓笔记那个页游的视频也骗了很多人)

    • @郷民A
      @郷民A 3 года назад +1

      感觉应该比2077要稳,毕竟没有2077的资本压力和过量宣发造成的落差感,这到现在也没明说会多久发布,游戏科学也没有给他们施压的上家,所以想什么时候发行事实上看他们的心情

  • @Yiyu_Huang
    @Yiyu_Huang 3 года назад +12

    那个戳的一下不是bug我认为,而是那一瞬间形成了巨大的气浪,导致后面的画面整体变小了一点,这就解释了树为什么变小了,随后恢复正常也是因为气浪结束了。可以把这种气浪理解为iPhone的动画,退出app的时候背景往后退了,以此增加互动感。

    • @vincenthsieh0724
      @vincenthsieh0724 3 года назад +2

      沒錯!我也認為是這樣。反而感覺播主根本為了製造疑問而疑問了,實在多此一舉!團隊這種整體遊戲內攻擊都帶『氣』的設計,我覺得要為他們用力鼓鼓掌!很有傳統中國武俠的調性。

    • @hangli8694
      @hangli8694 3 года назад

      其实就是因为对面马猴比悟空大和重,捅对面那一下是碰到东西的后坐力

    • @laohai9209
      @laohai9209 3 года назад

      @@hangli8694 后退这个动作我觉得是制作组故意做出了的,但是我也跟主持一样觉得“后退”一下的确是乖乖的。因为我们的自然物理感觉知道能推出去很远的东西是不会给自己带来这么大的后阻力反馈的。

  • @hspg
    @hspg 3 года назад +12

    我是一名游戏美工,我个人认为悟空的美术设计和技术已经接近顶尖水准了,光线和构图上已经高出只狼这杨的游戏一大截了。要是硬挑毛病的话,那就是环境太真实,而某些角色设计比较夸张,略显突兀

    • @johnwang829
      @johnwang829 3 года назад

      美术是最没得挑毛病的一部分了吧,真是惊艳。

    • @brotherbig4651
      @brotherbig4651 3 года назад

      有些美术是过场动画吧,真是游戏里应该没这么好

  • @rememberwhoiam
    @rememberwhoiam 3 года назад +22

    遊戲還沒出來前只是動畫(trailer)。
    Gamker 現在是評測動畫(trailer),不是遊戲本身。等真正遊戲出來後,才能知道它本身好不好玩。
    這是歷經大Bug、2077之後的感想

    • @我-o3q
      @我-o3q 3 года назад

      所以别去催制作组,跳票就跳票,再惨也有星际公民这个下限

    • @cw1206
      @cw1206 3 года назад +8

      trailer是预告不是动画不要搞混了。而预告也有分预渲染与实机渲染。这个预告已经标明了是未完成的实机渲染画面,所以现阶段来分析是可以看出一下东西的。你提起评测但这视频根本不是评测,只是对游戏开发进度与成果进行专业分析,并且专注在画面与音乐,有褒也有贬,但并没有讨论游戏好不好玩这一点。在这里纠正一下你的言论不好意思。

  • @泡狐竜タマミツネ-w3i
    @泡狐竜タマミツネ-w3i 3 года назад +2

    我認為分析這遊戲還得連同去年的影片一起納入參考
    我還記得去年有看到悟空與一隻巨狼戰鬥的影片,當中悟空除了會像漩渦鳴人一樣召喚影分身圍毆敵人之外;還會用火屬性武器讓對手燒起來;另外似乎還能使用疑似參考七十二變的技能改變自身模式;最後則是現在也有看到的用金箍棒將自己撐高。
    從那些技能到現在看到的影子殘像和結界,我認為戰鬥應該還是會偏向主動技能,這樣也能感覺得到一路下來設計思路的順暢感。
    而且他可是大鬧天宮的齊天大聖孫悟空兼一直調皮猴子啊,會用千奇百怪的招式搞死敵人我覺得有點也不奇怪,(但遊戲前期能力很可能受到限制)。
    關於小怪會有倒地前回擊的不人性設計,目前可以思考為想要讓動作元素更加硬核;也有可能是團隊未來會更加鼓勵玩家使用各種戲法而不是近身戰斗。
    最後是整體風格,我挺喜歡這個遊戲的,因為原本孫悟空就是隻潑猴,想要以這種形象的角色作為主角開發遊戲,風格可能會變得活潑可愛甚至有些童趣。然而這團隊卻反其道而行,將其做成了個寫實風甚至可能有些黑暗的魂系遊戲。
    接下來更讓我好奇的是,在「黑神話」這個標題裡頭,那個悟空在骨子裏是否仍然是個潑猴?

    • @三分面包
      @三分面包 3 года назад

      主人公不是悟空

    • @cheney4636
      @cheney4636 2 года назад

      或許是戰神的黑暗系神話

  • @jifred826
    @jifred826 3 года назад +20

    这应该是虚幻4转虚幻5的一个过渡,估计后续的工作量应该不小,希望把之前的所有贴图都换成高模的,这样光是欣赏景色就值得回票了

  • @piglinshare
    @piglinshare 3 года назад +5

    音乐音效配音是由8082audio工作室设计制作的

  • @Ming-Yi_Fong
    @Ming-Yi_Fong 3 года назад +8

    老實說,看到遊戲內的圖像如電影一般真的是驚嘆。聶帥說不自然、掉偵什麼的我完全感受不到,是我眼睛不夠力啊。

    • @flandrescarlet8118
      @flandrescarlet8118 3 года назад +1

      人家也是行业内的,而且还是逐帧看的

    • @strongalvis1305
      @strongalvis1305 3 года назад

      确时有不自然打击感 我第二遍看的时候有感觉

    • @BGBSsu
      @BGBSsu 3 года назад +1

      玩动作游戏多就能感受到确实不自然
      甚至不用玩很多动作游戏 只要跟其他动作游戏比就比得出来不自然

  • @乾淨核能
    @乾淨核能 3 года назад +8

    真的很讚 感謝兩位從技術層面來解說
    好想買黑熊公仔

  • @jsisw9i9
    @jsisw9i9 3 года назад +8

    其实打击感这种东西的确是动作游戏里的灵魂,但同时也是最难做的。
    不能用卡婊、白金、fromsoft这种业界标杆来对比,
    这种需要长年技术积累的东西你不可能比他们做得更好。
    就比如CD ProjektRed的巫师系列,其实打击感做得也是很垃圾的,
    但一点都不影响它们成为一款好游戏,因为有太多优秀的地方盖过了瑕疵。
    感觉这游戏的起码还有3年左右的时间才能面世,
    我替他们想想就害怕,本来就是巨大的工作量,
    中间换个引擎肯定又是一顿折腾。
    以他们这几个展示视频所受到的影响度来看,
    资本肯定是不会少的,都扎破头登门送钱去呢,
    但要看他们的掌门要走什么路线。
    如果想赚快钱的话,牺牲点口碑,分个三部曲来做也没问题;
    如果想一口气做部经典的话,那么故事一次讲完是最佳的选择。
    制作组可以等,但资本能不能等就是个问题了。
    看看EA毁掉多少优秀工作室就可见一般了。

  • @泥沼-j2t
    @泥沼-j2t 3 года назад +4

    22:17 应该是小猴放了一个技能把马猴撂倒,画面左边的Hub有显示,但是技能的动作效果感觉还没做好。

  • @mingli7942
    @mingli7942 3 года назад +20

    我觉得龙那里有点空间感的问题,我觉得那个棒子打不到的时候老是能打到。感觉远近高低不是很明确,所以攻击范围很模糊。

    • @qiaohong14
      @qiaohong14 3 года назад

      龍戰設定就有問題..西游記本身是天馬行空的戰鬥..龍在地面讓你打就離譜,,如果有空中戰鬥方式,既符合設定,也是勇敢的創新..現在都只是粗略的模仿老賊.

    • @leetcoding1
      @leetcoding1 3 года назад

      @@qiaohong14 一个魂类动作游戏 一直在天上飘着打才叫离谱

    • @qiaohong14
      @qiaohong14 3 года назад

      @@leetcoding1 誰規定一定要魂?不能創新?這就悟空,不叫魂..前期模仿沒問題..但是不代表不能創新..

    • @leetcoding1
      @leetcoding1 3 года назад

      @@qiaohong14 每一个游戏都是模仿借鉴前面无数的游戏再加上自己的创新。谁规定只有不是魂类才算创新?谁又规定不是魂类就一定是创新?

    • @qiaohong14
      @qiaohong14 3 года назад

      @@leetcoding1 我說不符合龍的設定,怎麽了?悟空不能飛?就你說這叫魂類?你定義悟空一定要類魂?我說的是可以模仿老賊..但是也可以跳脫老賊創新,有問題?別跟我杠..傻逼東西..

  • @evilproducer9647
    @evilproducer9647 3 года назад +21

    這遊戲讓我看到了中國遊戲的未來 必須得支持,但是也希望各位不要太拉高期待值,畢竟是第一款(據我所知)中國真正意義上的3A大作。我是覺得只要能夠把預告裡的質量給製作出來再加上好的故事就已經勝我心了。
    編輯 - 我是不懂下面在吵什麼了,有自己喜歡的遊戲就買,不喜歡就別買。別動不動就扯到政治,可以去其有關政治的頻道談。你們這樣真的對這個圈感到丟臉。

    • @coopertt513
      @coopertt513 3 года назад +1

      可糟糕的是政府一昧的打壓遊戲產業!把本來可能有未來重要執牛耳的遊戲產業應是打壓!!!老一輩的固執想法...

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 3 года назад +1

      可是悟空的動作是包給外國公司做的欸……

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 3 года назад

      @@coopertt513 誰叫被共產黨統治,連補習班都不能開

    • @DarshanBhambhani
      @DarshanBhambhani 3 года назад

      @@etoyocc8556 國外大廠也都是外包的 不然做那些比較小的東西太浪費時間

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 3 года назад +1

      @@DarshanBhambhani 你跟我說動作跟打擊是比較小的東西?這個遊戲不是動作遊戲嗎?

  • @toeknee3302
    @toeknee3302 3 года назад +14

    求饶那里,我觉得可以后翻,然后求饶, 如果玩家距离稍远,可以让他跪着边求饶边前进,进入范围之后再攻击。

    • @yulwu6758
      @yulwu6758 3 года назад +3

      我觉得应该是做成人物不能攻击,等求饶结束开始摸刀再能攻击。毕竟我想会做这么个求饶动作的敌人不多的话,成本低一些的解决方法更合理。求饶敌人多了成梗了

    • @専業主婦凜
      @専業主婦凜 3 года назад

      類似反擊技?求饒時玩家攻擊可能造成對面使用格反之類的?

  • @jinniwind
    @jinniwind 3 года назад +5

    我去,对音乐的解释简直神了。说到see you again那里,我当时听那个歌就有特别强烈的感觉,这歌是中国歌吗?那一段真的就很熟悉,像中国的小曲儿。现在终于知道了为什么我会觉得熟悉的原因。

  • @suzhaoxian4974
    @suzhaoxian4974 3 года назад +2

    第一次看遊戲影片的時候就覺得怪怪的了,看完解釋完全明白了

  • @stonertito2471
    @stonertito2471 3 года назад +1

    你们做过什么动作游戏啊?我也拉片看看你们做的怎么样

  • @strongalvis1305
    @strongalvis1305 3 года назад +5

    Gamker 很谦虚 很好 诚认挑骨头 可以的 我喜欢音乐部分

  • @koiiskey
    @koiiskey 3 года назад

    23:40 這個位移應該是攝像機的設定產生的。
    敵人距離近攝像機近,敵人遠攝像機遠。因為攝像機瞬間拉遠才看起來位移。
    (我也是做遊戲的,最近在研究攝像頭的調整)

    • @alienlu3767
      @alienlu3767 3 года назад

      我感觉在玩只狼的时候 也会有这种感觉 尤其在识破敌人技能的时候 尤为明显

  • @kimochan5969
    @kimochan5969 3 года назад

    这种形式的解析视频其实不止是对行业从业人员来说有用。对于玩家 可以更好的帮助到我们如何去理解游戏和制作游戏的人在游戏背后的思路,以至于当我们玩的时候更好的去理解游戏和为什么这么设计游戏。

  • @leesinwei8876
    @leesinwei8876 3 года назад +4

    我什么都看不懂,就是听专业的解析觉得很舒服

  • @簡邦丞-m1m
    @簡邦丞-m1m 3 года назад +5

    打龍那段感覺距離沒打到,可龍被打的老遠,還是說棍子變長了,怪都打不到捂空,老遠在那揮刀。

    • @fygod5471
      @fygod5471 3 года назад

      那里很明显没做完 龙的攻击没有精确瞄准到 特别是甩尾和吐雷那里

    • @bainana1388
      @bainana1388 3 года назад +1

      右下角蓄力之后金箍棒会伸长

    • @bignife1233
      @bignife1233 3 года назад

      如意金箍棒變長了

  • @啤酒海-j1o
    @啤酒海-j1o 3 года назад +1

    我最希望的是,可以的話,該公司最好能得到一些政府有力的推廣資源,或多一些周邊商品,讓外國人能更加了解中國文化。

  • @paulsonwong8294
    @paulsonwong8294 3 года назад +1

    越是这么详细讲解,越发现悟空团队真的很厉害

  • @喵队长
    @喵队长 3 года назад +2

    1:02:11 我觉得不然吧,我感觉中间的女声那一段就让我 有记忆,如果那一段后面单独拿出来做一个歌曲,感觉会很棒:三界~~四洲~~~~

    • @keithli9950
      @keithli9950 3 года назад +3

      这几句已经在脑袋里转了好多天了
      三界
      四洲
      无所求
      不可救
      长夜
      今朝
      是非黑白颠倒

  • @Ventdealic
    @Ventdealic 3 года назад +2

    这一波是中年聊天2,支持这种随意聊天性质的作品。

  • @thingsofgaming2424
    @thingsofgaming2424 3 года назад

    雪地 确实用到了置换贴图 其实在引擎里面是一张Render Texture (渲染纹理)没有问题 ,武器加了碰撞 然后在武器接触雪面的那一时刻 Render Texture被绘制了一条轨迹 从而出现了 雪地的凹凸感

    • @thingsofgaming2424
      @thingsofgaming2424 3 года назад

      这个RenderTexture 渲染的属于一张正交俯视图 然后通过坐标系矩阵变换 才能映射到雪地上的,所以 这个Render Texture的分辨率 设定是关键

  • @王洪洋-h8g
    @王洪洋-h8g 3 года назад +8

    “很多玩家觉得怪怪的”实际上很少

  • @YaYa-qg5vb
    @YaYa-qg5vb 3 года назад +3

    感谢分享。提个小建议,下次做这种电台形式的节目可以把播放的音频直接加入一条音轨,现在录音听起来很不清晰

  • @王景賢-n4r
    @王景賢-n4r 3 года назад +2

    這大作一定要成阿~不要辜負眾人期待

  • @kamemonsterHK
    @kamemonsterHK 3 года назад +9

    看到很多這樣那樣的留言...
    如果你不認為自己是中國人的話... 瞎操甚麼心呢?
    嗯... 自己的支持嘛... 就成品出來後, 選個平台支持一片就是了。

    • @strongalvis1305
      @strongalvis1305 3 года назад +1

      不能太烂啊 太烂没人敢再开3a大作

    • @kamemonsterHK
      @kamemonsterHK 3 года назад

      我倒不介意3A不3A~
      畢竟其中一個A要高花費宣傳...我都覺得虛榮~~
      像薩曠不是3A,但好玩就OK囉~

  • @thirdperson8583
    @thirdperson8583 2 года назад

    只能說海洋、沙漠、泥沼及雪地效果,都是秘境探險系列各代不同展現特效的先驅。

  • @mamamiya-omg
    @mamamiya-omg 3 года назад +1

    第一次看到悟空 這遊戲畫面 實在很猛的作品

  • @星羽琉璃w
    @星羽琉璃w 3 года назад +8

    這種影片當成半potcast在做瑣事的時候看真的有趣~~
    雖然長到很難全神貫注看完,但未必不是一種好的型態
    聽下來也對這個遊戲的設計細節有更多理解!

    • @jinniwind
      @jinniwind 3 года назад

      我就一边做其他事一边放在旁边听 重点地方倒回去看画面😂

  • @zhuota8873
    @zhuota8873 3 года назад

    修正及补充一下,那几个雕像,是目前留存于山西晋城的玉皇庙里面的,建筑年代为宋代,其后院西配殿内的二十八宿星君塑像,是元代雕塑家刘銮的作品

  • @lins6190
    @lins6190 3 года назад

    我本以为在我有生之年玩不上中国的3A大作了,从红白机、ps、xbox,从小学开始从未玩过国产游戏,现在的环境,充斥着氪金的味道,更是嗤之以鼻,直到看到黑神话悟空,看到以这样的方式将中国文化输出,真的感动到爆,这款游戏上市首发不管卖多少钱,一定会买完全豪华版,支持心中有坚持的制作组,即使有再多的bug也没关系,我相信制作组一定会补全,能与整个中国游戏环境做对的人,就凭这一点就值得所有的赞许👍算了,要不然我现在给他们汇款去吧,先预定

  • @studiohom5233
    @studiohom5233 3 года назад +1

    最後歌曲的改編百分百是參考攻殼機動隊的main theme

    • @studiohom5233
      @studiohom5233 3 года назад +1

      @王曌 民族主義作祟真的很煩,攻殼機動隊的吟唱是傳統的取材但鑼鼓的編法是好萊屋的打擊樂的編法,你要這樣說,坂本龍一跟久石讓都是用中國五聲音階作曲的大師,所以也算中國的?
      這首在音樂技術上包括打擊樂,吟唱法,弦樂,主旋律邏輯跟攻殼就是很像,但我覺得非常適合,沒有不好,在那邊什麼三小都來自中國,有種你們出個坂本龍一啊

    • @studiohom5233
      @studiohom5233 3 года назад

      @@weilangfeng5354 嗯嗯,但我說的比較偏作曲手法部分,包括打擊樂,作曲邏輯,但我真的覺得沒有不好,是適合的而且有在規避抄襲問題,本來配樂就是一個大家不斷在想法參考前人堆疊的藝術,電動也是,作品是好的就好

    • @bridgeh1531
      @bridgeh1531 3 года назад

      形似神不似

    • @heehaahoohoo
      @heehaahoohoo 3 года назад

      這類唱法,真的類似太多

    • @studiohom5233
      @studiohom5233 3 года назад

      @@heehaahoohoo 我一直在講的是編曲手法…和弦、主旋律邏輯、配器、唱法、打擊樂的打法(兩個附點八分加一個八分),這些全都像,攻殼是民族音樂+好萊屋的弦樂跟我剛剛說的打擊樂打法(他那個編法跟堆疊就是好萊屋的打擊樂編法)

  • @zcowi768
    @zcowi768 3 года назад +4

    36:37触发了残影没被打到,右下角的槽也涨了一格

  • @andrewcheng2852
    @andrewcheng2852 3 года назад +3

    爬杆到底是怎么躲落雷的...?不是找劈吗?

    • @Snoooowball
      @Snoooowball 3 года назад

      合理!金箍棒是特殊材质 😜

  • @goodvyboss
    @goodvyboss 3 года назад +12

    其實我只是以為Gamker只是故意不蹭熱度而已w
    畢竟實機遊玩影片不等於一切...這年頭也有不少人被騙到怕了
    等遊戲出來再蹭熱度其實也才算剛好

    • @strongalvis1305
      @strongalvis1305 3 года назад

      Gamker一般不搞热度很好的例子频道

  • @sjh3611
    @sjh3611 3 года назад +1

    "攻壳"官方频道~有點諷刺ㄟ
    Ghost in the Shell 2 Innocence 2004
    曲:傀儡謡 怨恨みて散る

  • @seamountmak5775
    @seamountmak5775 3 года назад +1

    首先黑神话做的非常好,但为什么从业者会喷他,主要是之前被人捧的太高了,比如什么布料系统世界第一,没有穿模之类的,其实宣传片中就有穿模,在虚幻4中,只要花功夫在布料上能做的更好的人,大有人在。光影,模型,特效也是同一个道理。搞创作的谁没个傲气。不过话说回来,黑神话这种高品质的游戏,相应的是海量工作量,人力,财力,勇气。不是一般工作室愿意尝试的。最后希望黑神话能越来越好。

    • @bignife1233
      @bignife1233 3 года назад

      虛幻4的布料系統?能舉例嗎?

    • @seamountmak5775
      @seamountmak5775 3 года назад

      @@bignife1233 如何举例, NVIDIA 提供的物理模拟,还是虚幻4自带的。

    • @bignife1233
      @bignife1233 3 года назад

      @@seamountmak5775 當然是虛幻引擎製作的遊戲裡的衣服效果,我玩過往日不在沒覺得特別強大,那gears更是包緊緊根本看不出強大之處,唯一可以講的大概是蝙蝠俠的披風,但他使用的應該是nvidia的physics物理效果

    • @seamountmak5775
      @seamountmak5775 3 года назад

      @@bignife1233 现在很多工作室都用NVIDIA做布料特效,虚幻4自带的,就是做出碰撞胶囊体,然后和在maya骨骼绑定一样给布料模型涂权重,提示一下,最好别让碰撞物和布料在同材质里。做到完全不穿模,也可以做到,不过很多工作室把这个当做的技术积累和竞争力,不会轻易提供给别人的。

    • @bignife1233
      @bignife1233 3 года назад +1

      @@seamountmak5775 說真的你提虛幻4的布料系統我還真感覺不出來有何強大之處,布料系統我只服頑皮狗,最後生還者2還把脫衣服這種不起眼的東西做得相當好

  • @vlwu9276
    @vlwu9276 3 года назад +1

    不知道这位评论配乐的老师是什么工作,但我作为音乐爱好者觉得这个预告片中三段配乐明显是同一个主题同一个旋律走向(开头旁白,白龙战斗,boss混剪蒙太奇)
    因此我觉得这个旋律很有可能就是这个游戏的主题旋律,不会轻易被淡忘。也许游戏发售后,玩家心满意足通关了还会哼上几句

    • @guangyazhu7272
      @guangyazhu7272 3 года назад

      他就是做游戏配乐的。。

    • @irrechen
      @irrechen 3 года назад

      同样的音乐动机,在第一个演示视频结尾也出现过。

    • @vlwu9276
      @vlwu9276 3 года назад

      @@irrechen 是的,听你这么一说我又回去看了一遍去年的预告,如意金箍棒出现的瞬间就是主题旋律

  • @mZ-np3qj
    @mZ-np3qj 3 года назад +1

    第三尊悟空变的雕像如果没错的话应该是参考了灵隐寺药叉十二神将中的一个(蛇?)
    黑悟空从第一部片子到这最近这部片子,我觉得有2个很有问题的情况。我先承认我是个外行菜鸡,喷就免了。只是太希望黑悟空做的完美才这样看似没事找事的在这里说。
    1,过场动画的镜头移动,我承认我不是专业的,但有些镜头的转换节奏真的是有点难受。比方说,屋顶的BOSS丢苹果的那个镜头。那个镜头快速的跟上了苹果,并且看到了苹果砸在石像上,苹果掉落的速度是很快的,镜头跟着苹果走,人是没这种动态视觉的,这是不合理而且很难受的。同时也影响了叙事感,让人马上知道苹果丢下的地方有事。
    正常应该是直接望向苹果丢去的方向(苹果应该抛的高一点)并且找到该方向值得注意的目标,给到特写,然后苹果砸下来。我觉得后期可能还是在一些地方要抽帧。
    2,龙那一段,龙的浮空感很弱后期应该会调整,但我觉得问题可能再很多地方会出现的是,龙的攻击动作,攻击时蓄势和攻击过于平滑均匀,过程都是完整展示的,但速度感力量感变得很弱。还有悟空落水那段完全没有挣扎直接落水,也是节奏的问题,叙事感显得很仓促。
    这两个问题不是难以解决的,如果黑悟空的大佬们能注意到,我真的期待在镜头方面再推敲一下,万分期待。

    • @AnitaQQQ
      @AnitaQQQ 3 года назад

      他变的是二十八星宿里的室火猪,刚好石猴是火属性的~

  • @pilotmo1757
    @pilotmo1757 3 года назад +3

    小兵挥武器 雪那里 我觉得是开发者想表达的是武器挥舞出来的风 让雪移动了 并不是武器挥到了雪上产生的效果

  • @emissary1986
    @emissary1986 3 года назад

    第二阶段开发视频确实在打击感,力反馈和打击音效上有提升空间,其他部分都还好

  • @albertsamual
    @albertsamual 3 года назад +6

    非常期待!是時候該讓美猴王走出水簾洞,給遊戲界一個驚天動地的當頭棒喝了~

  • @lululiu2009
    @lululiu2009 3 года назад

    这游戏的画面太真实了,我这个不玩游戏的人看到后都感觉震撼!再搜索看其它热门游戏的视频,仅仅看画面就感觉不是一个档次的

  • @黑貓-d6b
    @黑貓-d6b 3 года назад +2

    能不能專門做一些關於遊戲製作名詞的介紹
    像是localmotion, god-ray 之類的
    自己在嘗試製作遊戲的時候會看到這些詞
    又不知道是什麼 能幹嘛
    課堂沒教
    想提升作品的表現又不知道要查什麼

  • @吳嘉展-t7o
    @吳嘉展-t7o 3 года назад

    真的是外行看熱鬧 內行看門道qq. 太厲害了這解析

  • @cn_onlystone4973
    @cn_onlystone4973 3 года назад +1

    23分钟得时候感觉不是人物后移,应该是镜头焦距改变了,明显焦距变短了,造成了景物缩小

    • @胡舸-v2j
      @胡舸-v2j 3 года назад

      我也这么觉得,之前小怪没这个感觉,可能是因为目标锁定马猴的原因吧

  • @jonyz1938
    @jonyz1938 3 года назад +2

    确实同行批评的比较多,因为游戏行业的人能看得出更多的细节上的不足,同行批评大部分都不是嫉妒,而是指出这些不足之处 希望他们能改正,黑神话格各项目组水平有差异,所以有些方面做得不是很好也是正常的,但按目前的情况来看,人手不足还是他们的大问题,特别是优秀的人才

    • @jinniwind
      @jinniwind 3 года назад

      说得好。眼红嫉妒还高调表达出来的应该是少数。有些评论太负面太悲观了。

  • @skyacaniadev2229
    @skyacaniadev2229 3 года назад +4

    看完了这期我也要回去检查下我的打击感了。

  • @calebtse3164
    @calebtse3164 3 года назад

    从血狮到悟空,这是整整两代人的期盼

  • @topcoderfullstack
    @topcoderfullstack 3 года назад +6

    这游戏,我必买。只要它出,不管什么样,我都买。我还要送朋友,买十份送。

  • @uodo0312
    @uodo0312 3 года назад

    感覺位移這個可能是製作成 可以貼近敵人的招式(CHARGE) 所以我猜悟空如果遠距離使用這招 會衝到敵人某段距離後再攻擊 但是太近 會被推到與敵人的相對位置~XD

  • @郑梧桐
    @郑梧桐 3 года назад +1

    那些所谓游戏从业者不满意的,我只有一句话:这么高要求,自己做个试试?让我们开开眼

  • @hejinhelevenyiyi2281
    @hejinhelevenyiyi2281 3 года назад +2

    可能玩過隻狼 覺得那個跪地動作沒事問題。也可能看视频没有上手玩 没能看出那个模型位移没有。不过GAMKER真的厉害 果然是专业 这么小的细节分析之后 恍然大悟。另外说到配乐,我个觉得有歌词的话只好的游戏配乐就是鬼泣系列。BGM一放肾上腺素就上升。没有歌词只有纯音乐的话最好应该是战国无双系列了。

  • @曾先懷
    @曾先懷 3 года назад +2

    37:17
    石川先生:啊~我這是把喜悅留給屏幕前的觀眾 真的呀 我在公司裡都打死他好幾次了

  • @黃宗翰-w5x
    @黃宗翰-w5x 3 года назад +2

    說仙俠類不算中國文化比較接近日本有點言重了,跟日本比起來絕對是比較貼近中國的
    再來日本輸出DQ輸出FF輸出薩爾達輸出馬利歐寶可夢也沒有刻意強調日本文化
    我知道大家都對於文化都有自己的看法,也都希望自己喜歡的文化成為強勢文化
    但也不要因此打壓了其他族群,共勉之

  • @agassilee4458
    @agassilee4458 3 года назад

    打击感来源于多方面的感官体验吧,控制方面的操作响应,运动印象,打击反馈里面的音效配合,模型精准到部位的画面细节。包括动作执行本体,受体与周围环境的动态效果,光影效果,动作逻辑等。比如提到对于不同的攻击方式是否打到敌人,打到了哪个部位跟敌人做出的即时反馈,营造得好的话可以带来相当大的沉浸感。
    单一的动捕和单一的击打反馈已经满足不了玩家需求了。如果是从他们专业的人眼光去看待打击感这个问题,魂类,鬼泣这些都是大神,但作为玩家来讲,这种非沉浸式和非沉浸式逻辑的击打和动作感觉应该是相对比较容易做出来的,即便是神话,所谓的写实也是可以基于人本身对事物下一时刻发生变化的潜意识逻辑判断而做出来的,大部分场景中符合和顺应人们对于事物反馈和改变的理解和预判就是一个好的写实和沉浸感的东西,跟题材内容无关。

  • @heejo8358
    @heejo8358 3 года назад +1

    悟空伸长金箍棒哪里明显是后坐力,雪地有明显的碰撞效果。还留下了移动轨迹。在雪地上打不应该就是这样的移动轨迹么?原地不动才显得怪异

  • @yaoWang-o6m
    @yaoWang-o6m 3 года назад +1

    除悟空受擊不明顯、怪物受擊有沒有卡幀或是前後不統一的問題之外,貌似打擊方向和攻擊造成的人物偏移感也很怪,棒打白龍那邊非常明顯,由左上往右下的攻擊,白龍受擊卻是向右偏移。
    雖然有些小瑕疵,但我還是很願意買單的,難得有中國風、中國神話的大作,怎能不心動

  • @johnwang829
    @johnwang829 3 года назад

    提到被虐的时候的背景音乐让人印象深刻,我想到今天又听了一遍“Silver for Monsters”(就是巫师3战斗的的“来来来”之歌),听到的瞬间就想拔剑。
    关于打击感,我有点直观感受,虽然不能说明白为什么,但总体感觉是这个棍子有点“虚”,刚猛程度放在怪猎里也就比双刀强一点,而我的预想棍子应该是跟狩猎笛差不多,才合适。或许是打中怪的音效不够沉闷?或许是挥棍子太快了导致破空的风声没有力量感?按照B站UP冬郎的解读,这里的小猴子用的棍子应该是木质的,木质棍子的声音我们很多人听过,或者至少小时候玩树枝的时候能大概感受到,那个破风声是很大的,很有在空气这种“粘性介质”里挥动的那种力量感和压迫感的,而这个视频里的棍子就没有这种势大力沉的感受。
    不过单纯看视频可能并不准,只是一个直观感受罢了。

  • @郷民A
    @郷民A 3 года назад +6

    听到聂俊说好几遍黑悟空神话,我以为是口误,然后想想应该是故意的,然后再想想,可是能是口误了好几次

    • @yyds123gy
      @yyds123gy 3 года назад

      简称黑悟空,毕竟名字蛮长的。

  • @lmoTK106
    @lmoTK106 3 года назад

    不踩也不頂,等遊戲出來了,我們再攤開來一起看
    但目前的風向是對的,可以說是期待也沒什麼不對

  • @Dostoevskyx
    @Dostoevskyx 3 года назад

    大足石刻--观无量寿佛经变相
    大足石刻--千手观音造像
    大足石刻--大佛湾护法神
    大足石刻--宝顶山地狱变相(地藏王菩萨)
    莲花柱--五台山佛光寺经幢
    栏杆--五台山佑国寺
    二十八星宿虚日鼠、娄金狗、室火猪、亢金龙--山西晋城市府城玉皇庙
    石塔--山东济南市灵岩寺塔林
    山西朔州崇福寺
    山西蔚县玉皇阁
    山西高平铁佛寺--关羽造像
    山西光村福胜寺--明王
    陕西蓝田县水陆庵彩塑群

  • @Greydustfish
    @Greydustfish 3 года назад +2

    说实话,看了这么多年中文游戏媒体,尤其是看聂俊从最一开始一步一步走来,在说汉语的游戏视频里,没有一个能匹敌聂俊的。不做的游戏的人评论游戏和做游戏的人评论游戏真的一天一地,前者真的太业余了,完全说不到任何真正游戏本身的点子上,对,我就在说你机核网。

    • @krispygaming1596
      @krispygaming1596 3 года назад

      倒也不必捧一踩一 机核做的东西那么杂 非要让他们对所有主题都说到点子上未免强人所难。从机核那了解各种有意思的主题 之后想深入了解的话网上都是专业知识。。。就像你也不可能指望聂胖一周三四更 只能说发展路线不同

    • @Greydustfish
      @Greydustfish 3 года назад

      @@krispygaming1596 是的,我是说的极端了。只是觉得中国所谓游戏媒体的那种不专业感到不满。也可以说中国优秀的媒体,文章作者,都不”不屑“去做游戏行业,也是算一种行业偏见。这样来看,有点像相声行业的感觉。

  • @liamdean3478
    @liamdean3478 3 года назад

    鄙人在和一个前维塔士股东一起策划一个游戏方案,想弄成个kickstarter的方案,望支持,,,虽然其实我最终目的是想吸引大厂把我的想法实现出来,自己做是不可能了哈哈。
    我的方案其实也没啥特别的原创性,基本上就是想把荣耀战魂的战斗系统+波斯王子2008版的关卡设计+DmC鬼泣(或者寂静岭)的那种现实/超现实的表里世界转换+克苏鲁风格和H.R.Giger画风的怪物设计,混合成一个作品的视觉风格,股东大佬会画概念设计,我本人是不太称职的很偏科的角色模型师哈哈。

  • @gccbs0587670831
    @gccbs0587670831 3 года назад +4

    我覺得這次你有放下對於中國遊戲的包容心 好好來講這宣傳片 很讚

  • @IlonaOranje
    @IlonaOranje 2 года назад

    我是被預覽畫面中悟空同手同腳的畫面吸引進來的 🤣
    先說,我頭一次聽到這款遊戲,還是幾年前我聽一個老外朋友介紹的。他一直很熱衷中國文化,也會特地找中文片、中文遊戲來玩,所以一直有在注意中文遊戲的動向。他跟我介紹這款遊戲時已經有預告片了,我當時去看了預告片,覺得好像還挺不錯的,不過我對西遊記實在不感興趣(除了周星馳的那兩部以外),所以後來也沒再繼續追蹤。
    不過看到這影片開頭也是頗為感慨。連老外都能在遊戲推出之前引頸期盼一款中文作品,為什麼反倒是自己人要唱衰自己人呢?見不得人好真的是很糟糕的心態。希望所有從業人員都能學習外國人多點包容與讚賞,不要只會潑冷水、唱反調,這樣才更能進步。扯別人後腿只是讓別人跟自己一樣爛,無法讓自己比別人好。共勉之。

  • @codybythesea
    @codybythesea 3 года назад +4

    打龙的场景,感觉冰面的阴影还是质感还是色差不太对,感觉悟空是浮在空中,脚掌与地面不是贴合的在走/跑

    • @DIANBIE
      @DIANBIE 3 года назад +2

      打击反馈也一般,希望成品能更好

  • @enigmeavenir5955
    @enigmeavenir5955 3 года назад

    二位从各位专业角度分析的很好哈!!很多细节

  • @hannibalyin8853
    @hannibalyin8853 3 года назад

    每次主角在翻滚之后会有几帧和跑动动画衔接感觉是有问题, 动画已经切到了跑步但是人在原地.

  • @yxzhou9115
    @yxzhou9115 3 года назад

    龙是亢金龙,前面的佛像,千手观音,后面的寺庙,都是扫描的。这些模型的面数就太多了

    • @yxzhou9115
      @yxzhou9115 3 года назад

      还有雪地应该是实时演算的把 我记得UE5好像是有新的东西所以有延时

  • @NoJokesPlz
    @NoJokesPlz 3 года назад +2

    我就想知道什么时候发售?

  • @kennethelee4194
    @kennethelee4194 3 года назад

    看了很多外国玩家对黑神话的反应片
    很多外国玩家对打亢金龙最后一个大技开始前的唢呐音乐一起,就说音乐很棒,其实这唢呐不会在打斗时出现,难道根据龙的血量来开始播放?不过在这片的效果真的让人热血沸腾
    这片有很多是过场镜头,例如悟空被拖回去,那段很可能就是结束的过场画面,让玩家玩第二次(困难度)
    还有觉得已经跟第一条片的故事线脱离了,据说有开发人员被挖走,这片的故事更完整,更有吸引性(对中国人来说)

  • @casisi6983
    @casisi6983 3 года назад

    我觉得这游戏会在欧美非常大卖,中国本土大部分的审美还会在仙侠柔情的阶段很长一段时间或是说浪漫幻想的感觉的东西,这种偏魔幻现实的感觉目前还不能成为一个很大的受众题材在中国。即便如此,能大卖就好啊,管它哪国的呢,什么文化背景呢,能有更多的投资就能🈶️更近一步的跨越和提升或创新。

    • @millersimon7285
      @millersimon7285 3 года назад

      西游记在国内就算是卖情怀都会火,国内必定大卖

  • @fanlly
    @fanlly 3 года назад +1

    做得不好不可能,只是擔心資本是否會支持到遊戲上市。

  • @jonescai
    @jonescai 3 года назад

    這個遊戲發售前無法投資,但是發售後一定會投資

  • @wtelei325
    @wtelei325 3 года назад +1

    音乐居然没有丢丢丢!强烈要求加上丢丢丢

  • @yonghaozhao4426
    @yonghaozhao4426 3 года назад

    音乐方面的点评,非常可以。

  • @RyanBBXD
    @RyanBBXD 3 года назад +1

    整體真的很不錯,也用心了;其實我就三個問題:為何IP總是老三樣、武器上沒有落雪可惜了、龍閃電打了這麼多下冰都沒碎。。。唉。不過我總覺得NPC帶了一點AI

  • @humanhenry5213
    @humanhenry5213 3 года назад

    黑魂好玩也源於關卡的過程別具巧思, 地圖設計很棒, 希望悟空也不要忽略好的關卡設計

    • @simonfishOvO
      @simonfishOvO 2 года назад

      认可!目前几乎没有看到成体系的室内场景,估计地图和FS的箱庭式地图比不了,可能会偏向于Kena那种(但个人不太喜欢)

  • @WilfurNg
    @WilfurNg 3 года назад

    我覺得可以在尾巴下一點功夫,他的尾巴好像沒有生命

  • @baoz2998
    @baoz2998 3 года назад

    确实boss太多了,感觉只可能是鬼泣阿修罗或者顶多是魂类这种。就预告片里这么多boss感觉都放出来了一样,如果这么多boss都只是冰山一角的话,真的很难想象是真的,游戏时长要多少啊?

    • @vincenthsieh0724
      @vincenthsieh0724 3 года назад

      如果團隊真的有心,把九九八十一難的怪都做出來,那就不只是氣勢磅礡,簡直是遊戲史上的空前絕後了…要真有雄心壯志還原西遊,那我還嫌怪還遠遠不夠多哩!遊戲科學要是真的有心,就給我通通做出來!到時候系列片分成十部遊戲,跨界數十載,我也要通通全買單!!!廢話那麼多,還不趕快做做做做做!!!!

  • @congliu3189
    @congliu3189 3 года назад

    扫描的模型是三角面!如果要绑定动作就需要拓扑成四边面,耗时间耗人工!静物模型不需要拓扑,扫描的直接摆场景!

  • @wecen
    @wecen 3 года назад +1

    22:22 这个我觉得不是位移,而是技能躲掉了攻击

  • @liweiyang1529
    @liweiyang1529 3 года назад +4

    既见未来(future of game),为何不buy!