раскрыт секрет обновлений майнкрафта | как моджанг делают обновления
HTML-код
- Опубликовано: 26 ноя 2024
- Задонатить можно здесь - www.donational...
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id52807...
по поводу рекламы писать в личку ВК
В этом видео я расскажу о всех секретах обновлений моджанг о которых вы не знали. Возможно многие не понимают как работают обновления майнкрафта и поэтому этот ролик покажет на сколько раскрыт процесс разработки , и какой секрет они скрывают. - Игры
Респект разрабам изучившим ад для создания адских биомов!
Это слишком хорошо😂
Гений
Когда не терпила
💀
Ну если со свиньями людьми все понятно
Что там с краем?😂
То самое чувство, когда поддерживаешь автора денюжкой, а он тебя хоронит в своем мире👍🏿
Крутая идея👍🏿
Причём заживо💀
А почему смайлики чёрные?
@@ruslan0000 разложение.
@@ruslan0000 афроамериканские, это фишка такая👍🏿
@@ruslan0000потому что лучше работают
Тиджет ты лучший среди всех тех кто пытается что то быстро и внятно рассказать.
Согласен он быстро и интересно расказывает
Тупой канал, тупой чел, тупые обновления в Майне! Вам всем конец!
У меня всегда вызывали сомнения эти видео про то, как разрабы, молодцы такие, ездят за тридевять земель, чтобы сделать зарисовки лам, мангровых лесов и панд для того, чтобы добавить их пиксельную версию в пиксельную игру. Даже не понятно, что такого узнавали разрабы про животных и другие штуки, если итоговые мобы выглядят так, как будто их могли реально сделать мододелы? Функционал мобов не соответствует реальности и тому, что разрабы там изучали. Почти нет ничего, что было бы такой крутой фичей, которая не появилась бы в игре, если бы не реальное изучение флоры и фауны. Думаю, из-за того, что Майкрософт предвидели кризис, они решили не выпускать заодно документалку про изучение верблюдов и сакуры, потому что эти документалки выглядят скорее как реклама игры для наивных родителей и детишек. Это можно понять, можно создать ощущение того, что процесс создания новых мобов и предметов (который в принципе сложный и долгий, это я не отрицаю) занимает огромное время на проработку внешнего вида и поведения. На деле, если бы не одна-две новые фишки, я бы не нашëл отличий между горным козлом и овцой, белым медведем и пандой, даже между ламой и вагонеткой с сундуком, буквально взаимозаменяющие штуки - почти одно и то же. Тем более, что не так много игроков вообще заинтересовано в изучении фишек этих "проработанных за счëт полевых исследований" мобов, тех же панд и жаб. Минутный хайп за счëт милой зверушки, после которой игроки забывают о ней, если они не тащаться с неë задолго до майнкрафта. Повторюсь, я не обвиняю в том, что разрабы врут игрокам, я говорю про то, что Майкрософт вынуждает их сниматься в этих псевдодокументалках потому, что это реклама. Будь у Мелко мягких лишняя монета на документалку про сакуры или новых мобов, я уверен, они бы и про них сделали
А мне нравится такой подход, но и критиков ожидал. Вообще с вами я технически согласен, но я сильный фанат майна и шарю за многое, поэтому это хорошо, но и сомнения тоже должны быть.
@@andrewgeme1859 я не осуждаю ни в коем случае разрабов, они просто делают свою работу, пока Майки наводят дебильную мишуру из тех идей, что "должны" стать мемом
А вообще интересная тема создания блоков,биомов и мобов. Насчёт блоков многие думаю настолько глубоко не задумываются о его создании. Тоже самое с мобоми и биомами. С другой стороны то что разрабы так чательно иследуют то что добавляют как с мангровым болотом это круто.
Кстати да, особенно с 1.17 они прям начали запариватся. Над каждым мобом, биомом и блоком. Они стали качественнее, такие же применяемые и ни хуже старых. Особенно мангровые болота и наверное карстовые пещеры(тут под вопросом, но они их хорошо передали, хоть они и для меня мало юзабельны)
@@andrewgeme1859 согласен
@@MedievalRainChannel вообще прям работают как некогда
@@MedievalRainChannelвообще жужжат как пчелки, одно обновления растянули на четыре
@@MedievalRainChannel ну а что ты ожидал,это не нотч который клепает обновы быстрее чем ты моргнешь
8:16 чел, есть ДОФИГА модов, которые реально ТРЕБУЮТ знания кода хотя бы на базовом уровне. Без него всё что ты можешь сделать - это какой нибудь набор декоративных блоков или в лучшем случае простенький моб, мало отличающийся от ванильных. Хоть сколько то серьёзную модификацию зачастую надо точно так же писать с нуля, потому что никаких заклинаний, труб, проводов, насосов и прочего прочего прочего в игре и в помине нет.
Ну и да, про поездки в реальные биомы и изучение реальных животных - честно, это уже какой то бред нужный чисто ради пиара
Я не знаю ни одного мода, который можно бы было написать без знания Java. Под этот список максимум попадут только те из них, которые были написаны какими-нибудь школьниками, и которые ничего кроме декоративных блоков не добавляют. Так что автор фигню какую-то сказал, конечно
Вот только ты не учел что моды зачастую забрасываются, или остаются на одной версии игры. А поскольку много людей говорят о том как быстро мододелы делают контент, то к тем модам которые ты предподнес, это нихуя не относится. К примеру недавний мод skillsun который он показал на ютубе, который обновляет пустыню. Как оказалось мод вообще не готов к выходу, и большая часть вещей вообще не генерируется и потребуется к минимум еще год разработки. Ну а про поездки в реальные биомы и изучение животных не знаю что тебе не нравится. Наоборот прикольно что такой подход к разработке, и ее уникальность чтоли. Как минимум это не просто взята из интернета инфа и взят звук на сайте. Тупо прикопался чтобы прикопатся
Mcreator в помощь, он сам может код написать, главное понять как заставить его сделать это
@@doirit ты ещё скажи сделать игру на языке scratch. До сих пор ни одного вменяемого мода на Mcreator'e не видел.
@@noelka8134 думаю, ты просто плохо искал. К тому же большинство "модеров" на Mcreator ограничиваются встроенными функциями создания блока и предмета, а сложные процедуры создавать даже не пробуют.
А теперь представьте сколько времени и сил уходит на первоапрельские обновления
Не очень много. Много этапов продумывания просто пропускается при разработке первоапрельских снапшотов.
Очень легко, накидываешь сырой говнокод и все
Весь год первоапрельскую обнову делают,а на выходных допиливают основу
Насчёт того что сложно сделать на бедроке, но легко на джаве согласен, но я не думаю что изменить хитбокс игрока когда ты присел звучит даже легко. Либо они про это забыли либо это «слишком сложно».
Майн, который археологию спустя 3 года добавил. ТРИ ГОДА
Тем временем моды, на фоне которых обычный майн как моська перед Слоном: Pablo
Я СМЕРТЬ ВО ПЛОТИ
Ну на самом деле это звучит , как отговорка. "Ради обновления мы изучили живую ламу". "Ради обновления мы побывали в мангровом болоте". Все это конечно круто, но что это дало? Лама и мангровые болота конечно интересные и проработанные, но ведь это можно было сделать и без таких заморочек. Ведь по итогу мы получили то, что создано по базовым знаниям о пиироде.
Как не крути многие моды вполне подходят для того, чтобы сделать их ванильными. К примеру мод на сочетание полублоков или мод на распорядок дня у животных.
Я клоню к тому, что авторам майнкрафта следует поучиться у мододелов, чтт бы более оперативно создавать обновы
Насчёт сочетания полублоков ничего говорить не буду но вот роспорядок дня у животных это бесполезное добавление которое ничего не даст игре
И у меня кажется дежавю...
В этом и вся суть разработки майнкрафта, я так понимаю. "Делать сайд-контент, который никто не будет использовать". Более того, хоть мы не знаем сроки первоапрельского снапшота, но мы получили контента больше и лучше, чем последние обновы. Ощущение, будто программистам дали слово...
@@M25__ Всмсыле бесполезно? Это полностью меняет систему охоты, например, чтобы тебе убить кролика в пустыне нужно в дневное время суток придти к водоему и там будет скапливаться живность, чтобы пить. Да и вообще большинство обновлений майнкрафта бесполезные и единственное, что они делают это приносят "разнообразие" в игру. Вот зачем нужно было делать так много ездовых животных? Если все равно на них почти никто не катается, а если и катается то на лошади
Ну вообще-то благодаря изучению биомов в реальной жизни, это помогло разрабам в создании правильной атмосферы и музыки. Это конечно не самое главное, но если бы они сделали без заморочек, биом получился бы намного хуже, по-крайне мере его атмосфера. Да и к той же ламе им полюбому пришлось бы ездить чтобы записать их звук. Ты кстати прав что многие моды вполне подходят для того, чтобы сделать их ванильными, вот только разработчики этим и занимаются в некоторых случаях. Как например обнова ада или пещер которая до этого была в модах просто в другом виде, вот только разве тот же распорядок дня животных стоит того? Это и так бы нагрузило майнкрафт, плюс надо учитывать что с мобами делают разные фермы и ставят их условия, как тогда их поведение будет менятся? Очень много факторов, да и к тому же майн это песочница. Безусловно распорядок дня животных хорошо бы смотрелся, но сейчас надо сосредотачиватся на добавлении большего числа блоков, как минимум в этой обнове. И да, просить моджангов учится у мододелов, это все-равно что просить строителей учится у малышей которые играются в лего.
@@redfatzebra1363 чел ты серьёзно? Нафига так прорабатывать систему охоты? Майнкрафт это не какой то мега хардовый выживач а песочница и такой реализм и усложнение не подходит этой игре
Как круто что разработчики вживую отправились в ад и изучили его, все для того что бы сделать правдоподобный биом ❤
Тот самый -1 классник который сделал карту для кеина с 10 новыми мобами, 120 новыми механиками и предметами за пол года:
За месяц*
Про блоки, ну типа единственная сложность в том, чтобы нарисовать и сделать модельку, хотя в принципе сделать модельку и текстуры в 16 на 16 пикселей, не должно составить какого то труда, опять возвращаясь к мододелам/челикам, которые делают текстурпаки, эти люди - спокойно делают вещи лучше, чем у моджангов.
Про нахождение и крафт блока, ну нахождение это придумывание биома, биом первее придумывается, чем блок, и опять возвращаясь к мододелам, уйму модов, которые делают намного красивей и больше подходящих для майнкрафта биомов.
С фидбеком однозначно согласен.
Про мобов, какой то угар, лол. Какой то особенностью все мобы не пахнут, единственные панды и дельфины за которыми пришлось реально ехать - отличаются от всех мобов. Тот же кемел, лошадь, мул, лама и им подобные - максимально тупые и диковатые мобы с одним интеллектом на всех.
Применение всех мобов - полный угар. Половина мобов в игре тупа ничего не делают, та же лама за которыми они "ехали изучать" - по функционалу уступает разве что элею, хотя и тот тоже бесполезный.
Про биомы - ну тут да, сложно, соглашусь. Та же тундра или мангровое болото, в принципе отлично сделаны, там могу согласиться. Хотя опять же, мододелы сделают лучше)
Про предметы: "Не дай боже сделать их бесполезными" Половина предметов в игре плачут с улыбкой) МЕШОК.... Мододелы сделали давно, а эти д@уны из моджанг делают его второй год и не надо говорить, что его сложно реализовать на бедроке, камон, можно добавить специальную кнопочку, с помощью которой можно вытаскивать и затаскивать предметы для телефона??
Про трудовые блоки?? Ну типа... Ладно, 50/50, может быть, хотя всё ровно большинство из них используют не по применению, они же бесполезные)
Данжи в игре реально з@лупа, без какого либо баланса, а искать ради приятного бонуса? Ну ты смеёшься что ли? Не твои слова были, что: "надо добавить что то, что будет полезным"? Про данж в джунглях (who?) Цель была не научить кого то, а сделать какой то интерактив, откуда ты вообще взял инфу, что данж пытается научить?? И опять же, мододелы давно с этим справились намного лучше, делая баланс и интерес между новыми данжами.
"Той же проработки не будет" зачастую мододелы или люди, которые делают текстуры как раз таки и делают намного проработанней.
В игре давно добавляют вещи, которые не вписываются в игру, тот же нюхач.
Большинство модов не делаются в готовых программах, откуда ты это взял, они кодятся так же как и майн. И что мешает моджанг сделать свою такую программу, которая делает легче процесс, или это не хайпово?
Однозначно с418, его музыка больше к майну подходит.
Ты дал ответы на поверхностные вопросы. Почему же ты не задел факт, что на джаве программировать равносильно тому, что биться об стену? Или понял, что это не в тему будет? Моджанги опять обосрались и как адекватная компания с деньгами, перепишут движок на с#, c++, которые в априори одни из лучших языков, как минимум потому, что на этих языках можно сделать оптимизацию как бедроке. Нету людей которые знают языки? Так а бедрок? Ну так наймите людей?? Игра реально работает по убл#дски.
с++, с# - хорошо работают с ресурсами компьютера, в то время как джава непонятно как хавает ресурсы ещё и жалуется. А перенос движка ещё и сделает легче разработку и будет меньше тех же багов о которых ты говорил)
Мне кажется что моджанг специально портят некоторые концепт арты что-бы игроки думали что это лучше чем могло быть, И что это уже хорошо. К примеру варден. моджанг не стали бы создавать моба и биом которые штрашны людям с фобией дырок. каким и был концепт арт вардена, и не добовляли бы в игру кровь или вещи напоминающие её, а на концепт арте было много крови.
Действительно. Тут сложно не согласиться.
"Той проработки какая могла бы быть не будет" > тем временем моды более проработанные чем игра за все свое время существования > "Мы для тебя шутка?"
Модификации - это дополнение к игре,и соответственно основную роль графики,логики и так называемого каркаса играет сам майнкрафт 🏁
@@Deaoblo Ну-ну. Разработчикам create это скажи.
@@ifyouwanna8428 Ха и что сказать?
То что вот трудяги писали код,настраивали и писали специально оригинальную логику для мода?🗿
Всё сделано на основе УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ ОБЪЕКТОВ МАЙНКРАФТА
@@Deaoblo Ты же понимаешь что ты уже начал сам себе противоречить...
@@ifyouwanna8428 Точно братан спасибо🗿👌
Мне кажется у тебя гениальные переходы к старым видео в конце) А так видео крутое и раскрывает все тонкости и план разработки новых обнов. И спасибо, что уделяешь внимание тем, кто поддерживает тебя денгой. Хоть я тебя ей и не поддерживаю но все равно спасибо за то, что ты их так благодаришь, а не говоришь в пяти секундах их имена... Спасибо за старания, а главное за идеи для видео, я у 90% твоих видео не вижу аналогичных тем у других ютуберов, так что ты крутой, по крайней мере так я думаю)
философия игры такая что она не заставляет что от делать? структура не стимул для посещения зачастую? элитры, губки, тотем бессмертия из лесного особняка(до введения рейдов), компас смерти и зачарование на быстрый шифт и спавнеры ифритов с тобой поспорят, а еще скоро будет 1.20 где в большинство структур добавят свой уникальный узор для брони и кузнечный шаблон для алмазной брони с помощью которого из неё можно будет сделать незеритовую и встречающийся только в бастионе
Нотч чтобы создать модельку эндермена ездил в лес к слендермену! (факт)
В то время alex mod добавляет сотню проработанных животных которые идеально вписываются в ванильный майн, да и имеют полезность (в отличие от белых медведей)
Да дааа. Особенно хищные животные, которых в ванильный майн специально не добавляют из-за политики моджанг не добавлять хищных существ. Вообще в целом мод не отличается оригинальностью добычи, потому что большинство мобов тебе нужно просто факнуть, чтобы добыть с них лут, а некоторые мирные мобы вообще не понятно для чего добавлены. Баланс в моде вообще это сколько. Добавить лут с моба, как один из лучших типов брони, как у того же крокодила, это гениальный ход конечно. Я конечно понимаю, что мод довольно качественный и большой среди других, , но не нужно сравнивать с ванилой то, что для неë не планировалось.
Это хороший мод, НО ИМЕННО ЧТО МОД, а не оригинальная игра. Есть один грех в модах:когда ты играешь в них ты чувствуешь что это именно мод, а не просто дополнение. А в ванниле все обновы как дополнение, а не просто в тупую модификация.
@@Тиджент не спорю балансить есть что, но мне нравятся эти душераздирающие истории о том как разрабы ездили в пизду мира, что бы МАКСИМАЛЬНО доставерно сделать моба и потратили на это целый год. Когда фаны делают это быстрее и зачастую качественней
@@ZoyRiD а откуда взялся год? Год ушëл у Кори на биом, моба естественно быстрее изучают. А то, как мододелы делают лучше и проработанней, ты мне так и не дал пример. Alex mobs хороший мод, но по проработанности и уникальности, уж точно уступает ваниле, тем более когда мы говорим о балансе.
Мы узнали, почему Пиглины дышат в верхнем мире и многое другое. Отзывы о Minecraft Legends
Журналисты начали делится своим мнением о Minecraft Legends. Вот что удалось узнать:
• Игру называют «одной из самых захватывающих» в этом году
• Прохождение сюжетной кампании может занять до 25 часов.
• В игре будет журнал со всей информацией о мобах и блоках.
• Главная локация - колодец судьбы, сделана из призмарина.
• Пиглины дышат в обычном мире благодаря спорам, которые распространяет медик.
• Разбойники имеют в игре другое имя - воины. Они живут с крестьянами в одной деревне.
• Каждый месяц в игре будут появляться новые испытания - «Потерянные легенды».
В них игроки смогут получать новые скины для персонажа и для скакунов. Игроки смогут также создавать свои испытания - «Мифы».
• Игра выглядит доработанной, журналисты не обнаружили ошибок или нарушений в производительности.
• Музыка будет меняться в зависимости от ситуации, становится более напряжённой во время
Интересно я тут один жду обновление анимации мобов и старых текстур мобов ? ещё я не понимаю почему разработчики не добавят версию замшелых кирпичей из глубинного сланца и чёрно камня.
Зачем? Давно есть офигенные моды в которых уже всë это есть. Тем более когда можанги до этого дойдут скорее всего будут списывать с них же, как это было в обновлении пещер)
@@G_rybley_ затем потому что обновление анимации, и добавление разных вариаций мобов жутко бы улучшило атмосферу игры на поверхности, и это было бы хорошим извинением за сложившуюся ситуацию со светлячками, им даже не надо ничего придумывать и рисовать, текстуры мобов уже есть в другой их ний игре minecraft earth, а над добавление звуков и дропа можно не париться все уже есть в моде с таким же названием, а над счёт анимацией мобов, ты иди поиграй в игру и посмотри на анимацию натягивания стрелы в луке на тетиву и посмотри на скелетов, я уверен что никакой анимации ты не увидишь, потому что её попросту нет, или глянь анимации на Вардена, лягушек, верблюдов, ну и на худой конец можно и на сниффера поглядеть.
Сделай видео о механике паркура в деревне. О том как делал, чего придерживался. Думаю будет классно
В конце будто толстый троллинг, что половина мододелов в MCreator'е моды делают. А-та-та, вкид дизинфы.
Mcreator очень ограниченный
1:53 белый медведь, летучая мышь и лягушка с светлячками: ...
Чел в майнкрафте нет светлячков
И да лягушка нужна для получения квампы
@@M25__ я про то, что лягушки должны были питаться светлячками и моджанг их показали на майнконе, а после сказали - „ой ой, а лягушки их не едят". И кст, что насчёт медведя и летучей мыши?
@@1_KoT_ белый медведь был добавлен довольно таки довно когда у моджанг ещё не было таких принципов а летучая мышь вообще появилась во времена нотча когда мобов было мало
7:46 Ну да, Minecraft ведь куда проработаннее, чем The Betweenlands, Immersive Engineering, Create и подобные (нет)
8:06 В ванильном Minecraft большинство предметов, конечно же, абсолютно уникальные
8:16 Пересчитать по пальцам можно как раз таки более-менее нормальные моды, сделанные в MCreator
TIJENT : все мобы умеют ходить.
Также шалкер : Да дааа....
Но есть в этом великолепии одно НО: каждое обновление добавлять новые виды досок, а вместе с ними двери, ступеньки, заборы, люки и так далее мы можем, А ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ПОЛУ БЛОКИ НЕ, ЭТО МАЙНКРАФТ ЛОМАЕТ! Вертикальный редстоун - нелогично (хотя он почему-то может на один полк вверх прокладываться), А ПАДАТЬ В 1 КУБИЧЕСКИЙ МИЛЛИЛИТР ВОДЫ С ДВУХ МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ И НЕ РАЗБИВАТЬСЯ ЛОГИЧНО! При том, что в старых версиях как минимум нужно было в два блока воды упасть.
Да, можете меня называть хейтером, но ладно вы вертикальные полу блоки не добавляете, мол "УБАВИТЬСЯ КРЕАТИВНОСТЬ КАМУНИТИ!" (а как убавиться, только Агнесс и известно), но фиксить способ их получения через каменную ограду и динамит - это настоящее свинство, что как раз урезает креативность ещë больше, чем добавление вертикальных полу блоков.
Аэзер не добавим, хотя этого просят миллионы игроков, потому что не хотим отсылок на религию. Вопрос: хули тогда Ад существует, церкви и священник в деревнях, храмы в джунглях и пустыне?
В общем-то: грустно, товарищи, очень грустно
Могу только по поводу Рая сказать: Все называют нижний мир Адом, хотя его название - Незер. На счёт храмов, церквей и священников - мы точно не можем говорить, к какому верованию они относятся, но скорее всего в Майнкрафте они поклоняются совершенно другому богу (Нотчу допустим), и в их веровании измерения "Рай" просто нет. Думаю, на один твой вопрос я ответил.
@@YaraYal3112 Так Рай тоже не Рай, а Аэзер
Так что не засчитано
@@MagistrYoda1987 аэзер это вроде бы рай на английском
@@MagistrYoda1987 Тогда ладно
В биоме Цветущей сакуры падают не листья, а лепестки)
Ну насчёт биомов хз добавить пару новых деревьев и рельеф кажется не так уж и сложно чтобы изучать его вдоль и поперёк. Хотя всё может быть
офигеть, я даже предугадал каким образом тижент сделает намек на просмотр прошлого видео...
Ура! Ролики теперь выходят чаще, чем раз в неделю! Топчик
И вопрос: зачем ехать в другую страну, чтобы смотреть на местные деревья целый блин год??) Это же бред, вам делать потом все равно кубическую игрушку, т.е. реализм идет в любом случае к черту, он в общем-то и не сильно нужен. Просто посмотри фотки в поисковике и делай
Так дело не в реалистичности, а в проработке. Этим моджанг отличаются от большинства мододелов, у них есть средства, чтобы сделать добавленное максимально детализированным.
@@Тиджент ну вот он тусил год хрен знает где чтобы затем добавить мангровые деревья, грязь и лягушек. Т.е. вот вообще никак не посмотреть в инете как выглядят деревья? В чем проработанность, как она основывается на годовых наблюдениях?
Это конечно прикольно что они своих сотрудников отпускают в такой прикольный отпуск под видом командировки, но по моему они не более чем нагоняют пуху для большей важности. Также смешны эти замеры лам, по итогу все равно мультяшно-воксельная интерпретация, где проработанность та самая?
Проработанность это если бы было оптимизирована игра, сто лет в обед существует оптифайн, почему они не могут перенять эти наработки и улучшить игру?
Скорее как и везде деньги идут на разного рода менеджеров, что занимаются пиаром и прочей бесполезной херней для вида собственной деятельности, чем усложняют работу реальных разрабов.
@@Тиджент и скажи пажалуйста, какой у тебя шейдер? Облака офигенные
@@semyonkoval лол как ты связал оптимизацию и проработку, причём здесь это вообще? "отпуск" разработчиков называется типичным вдохновением. Композиторы, писатели, мангагки - у всех есть своё вдохновление, от которого они уже передают атмосферу своего творения. С разработкой тоже самое. Как ты передашь атмосферу, того же мангрового болота, если ни разу там не бывал? С ламами пчёлами и т.п. также. Казалось бы "очевиднейшие факты из википедии" но что то я нигде кроме ванильного майна до этого не видел, чтобы ламы собирались в караваны, могли плеваться в того кто нанёс им урон, и переносили сундуки. Даже с точки зрения идеи проще что то реализовывать, когда есть живой пример. Википедии хватит на банальные идеи по типу "коцни лягушку, с неё выпадут лягушачьи лапки", моджанг уже давно идут по другому пути.
@@semyonkoval Шейдеры называются - Complementary reimagined
Спасибо что так часто выпускаешь ролики)
Ты когда-нибудь затрагивал или хотел затронуть тему канона майна? Типа, все эти спин-оффы майна вроде как канон (кроме Стори мода), как это вообще возможно? Да и возможен ли вообще канон у такой без сюжетной игры? Или тему того нужны ли вообще майну спин-оффы? И если да, то в каком виде?
У майнкрафта нет чёткого сюжета или лора но есть намёки на него чтобы каждый игрок мог при желании сам додумать сюжет из имеющихся деталей
Короче лор майнкрафта такая же песочница как и сам майн
Это видео нужно показать тем кто недоволен обновами и говорит что модеры лучше разрабов
"Придумать назначение, что бы он не был бесполезен" в этот момент где то плачет стол лучника)
Где то плачет половина игры) Включая данжи, мобы и предметы)))
@@Cucumba64 ну с таким категоризмом я бы не согласился, но многие механики - согласен авторы сами же и похоронили, хотя сейчас, с введением археологии, старые данжи вновь полезны, как минимум, из-за шаблонов и, в меньшей степени, черепков
@@Cucumba64 тут проблема в том, что авторы всё же хотят держать основной вектор игры в направлении песочницы, сделать РПГ из Майнкрафта можно запросто, даже не добавляя нового - убери торговлю и Майн станет гораздо хардкорнее
Ну вообще к столу лучника есть применения:
1.Во первых это стол "ЛУЧНИКА" это как-бы объясняет что у этого стола есть применения
2.Во вторых на него можно выбросить лук или стрелы,а потом подбирать их
3.В третьих это "СТОЛ" лучника,это объясняет то,что за этим столом обедает лучник
4.В четвёртых его можно использовать в качестве простого блока
5.В пятых на него можно поставить много чего,и для декорации тоже норм.
6.В шестых его текстура отличается от многих других блоков в Майнкрафте тем,что на нём нарисованы стрелы и лук
И много др. …
Не согласен только с утверждением, что у всего в игре должно быть применение. Об этом вроде Джеб писал в своей книге, имея в виду, что иначе у Майнкрафта не будет изюминки и интересных деталей, как например белые медведи (которые ничего, кроме населения зимних биомов не делают) или черепахи
Так это тоже считается как применение. Ты не совсем правильно понял что имелось ввиду
Может быть, вы будете сотрудником Mojang?
ну самое главное чтобы что-то добавить, то с начала надо понять будет ли это хайпить
А кто объяснит такой момент, мешки ведь не добавляют потому что их на Бедрок не получается добавить, так медные рога почему им добавили а нам нет? (Это не хейт к разрабам, я понимаю что причина есть, просто узнать интересно.)
Да, с бэдроком проблема. Один из принципов моджанг:кроссплатформенность, чтобы игроки и на телефонах и с пк могли получать одинаковый контент. Они против того чтобы только одна сторона имела плюсы, поэтому стараются сразу на обе версии.
Ps:инфа не 100%, но по их принципам и своим наблюдениям я хотя бы пришёл к такому+инфа от других челов и логические догадки, так что вероятность что это так больше 50%
@@andrewgeme1859 Тогда почему на бедроке есть медные рога, и куча всякого эксклюзива?
@@dani_tom123 чел медные рога на бедроке были толкто на одной бете и потом их убрали
@@M25__ А, рили? Тогда сорян.
@@andrewgeme1859 а некоторые фишки в бедроке, например, ставить перед собой блоки в воздухе, такого нет на джаве(или это возможности движка🤔)
7:12 The Betweenlands ♥️♥️♥️
ееее! новое видео! слушай тиджет, а давай ты станешь разработчиком майна?)
Как мододел говорю. Моддинг в разы сложнее, чем работа с исходными кодами. То, что кажется, что моддинг - это просто. Это бред. Моддинг в майне - это как оперировать желудок через нос.
И при этом делать лучше и больше тех, кто создал код.
Все таки нужно в хабе кнопки, коврики или что то подобное поставить, что бы магмослизни не спавнились
1:10 , кто не морщился при виде железа?
5:08 звук решил кайфануть
Звук: а , ну да , мне по кайфу ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А ты прям стал мега активным. Надеюсь это окупится, и актив будет расти.
Такое чувство, будто этот чел поиграл в жизни всего с одним модом орспаун и сказал "какое же калище, зачем это всё добавлено, сплошной рандом, никакой логики" и думает, что создатели модов не проходят все те же этапы , что и разрабы майна, о которых он сказал)
В большинстве модов, сделанных не по приколу, ответвлений в крафтах, полезности в каждом предмете в разы больше, чем в любом ванильном
В принципе, хороший мододел тоже запаривается над своим детищем. Продумывает, изучает, и т.д.
Только мододел делает мод для тех, кто его хочет, а разрабы пытаются угодить одному из самых больших комьюнити в мире
@@noanmee Я к тому, что крутые моддеры стремятся тоже к подхожу моджангов, ориентируясь не только на свои предпочтения, но и на стиль игры, распределение, чтобы всем типам игроков было интересно и т.д.
@@AlinaNekrasowa да, вы правы, но мне кажется, они стремятся быть похожи на игру, а не на моджанг, которые разделили одно обновление на 2.5 (1.17, 1.18 и Deep Dark с 1.19 (если что я за это их не виню, но обновы были захейчены)), не добавили светлячков и не обновили берёзовый лес в 1.19, перенесли мешки уже несколько раз, дисбаланснутая система торговли и фермы рейдов, и т.д., а мододелы хотят выступить красиво и без подвохов, а если они это и сделают, то люди поймут, что мод делает пара человек, а эту игру тысячи...
P. S. Меня все обновления от Mojang устраивают (кроме переноса мешков), я просто перечислил их провалы за недавнее время
@@noanmee Ну, у моджанг ещё свежи болезненные воспоминания о прошлом обновлении баланса. Версия 1.9, которую в свое время поливали даже больше, чем 1.19...
Возможно, потому они и не торопиться больше ничего ребелансить. 100 раз отмерь, один отрежь.
Кстати, по поводу разделения, я вообще причин хейта не понимаю. Типа, если бы они не поделили версию, а выпустили одну целую 1.17 в ноябре, то игрокам было бы лучше?.. Или кривую, недоделанную версию в августе... Такое себе. Да и сложно назвать это именно разделением.
В 1.18 добавили больше, чем обещали в 1.17, и в 1.19 добавили больше, чем обещали в 1.17. Т.е. это не разделение обновления, а скорее расширение новым контентомя который и не планировался изначально.
Кроме того, если кто забыл, раньше уже были разделения на 2,5 части апдейтов, мы-то олды это ещё помним. 12 лет назад было)).
@@noanmee За все сообщество я говорить не могу, но я с группой последние 4 года очень стараюсь в создании своего мода делать его таким, чтобы незнающий человек мог поверить, будто это реальный апдейт от моджанг.
Одна из частей нашего мода как раз посвящена фиксам баланса и исправлению целого вороха багов и недоработок, например мы починили иллюзора, на которого моджанг забили успешно после 1.12, починили торги всех жителей и странствующего торговца.
Но все такие штуки очень тяжко даются, нужно много играть с разными версиями мода и смотреть, нет ли имбы, не сделали ли мы только хуже, чем было, и т.п.
И ещё проблемы совместимости. Моддер не должен писать мод, который будет конфликтовать с другими модами. У моджанга нет такой проблемы, они вольны менять код игры без оглядки на ребят из Forge или Fabric, т.к. все загрузчики не официальны.
Кстати, у других людей тоже я замечаю все больший уклон в сторону ванильности. Это здорово, что наше сообщество теперь не "против" ванилы, а за ее улучшение и доработку силами фанатов игры.
Извиняюсь что не по теме ролика. Можно узнать что за шейдер ты используешь в ролике?
Да,все сложней чем кажется.
А игроки на них гонят!
Автор, смотрю тебя уже года два примерно. От твоего контента в разы больше пользы, чем от тех же Неркина и Пятерки. Отписался от них уже давно, а их обзор снапшотов заменил Greensurs. В твоём контенте информативности столько, сколько нет у 75% русскоязычных ютуберов по Майнкрафту. Спасибо тебе за твое творчество и за информативность в твоих видео!
Когда выйдет следующий снэпшот на бедрок?
Как я понимаю, данное видео создано для тех, кто говорит "моджанг, почему так долго обновы?! Мододелы за месяц делают больше, чем вы! Совсем там обленились, лентяи!". Если так и есть, то данное видео всё равно будет интересно и тем, кто на моджанг не поливает поносом. Спасибо за такую частоту видео, особенно учитывая, что ты живёшь только за счёт донатов. Надеюсь, монетизация с Российских зрителей вернётся, хотя бы в конце всех событий.
@@Stivusik Ты, гений мысли. Про это буквально всё видео, а комментарий выше не говорит, что моджанг лентяи.
@@NotTochilkaIncCorp. я не подсмотрео видос тогда.
Классный ролик 🤗🤗
Спасибо тем кто держит Тиджента в подвале и заставляет делать его видео. Или я сказал би спасибо донатерам которие заставляют пахать Тиджента.
Хорошие моды делаются сложнее, чем ты думаешь
Пусть разрабы добавят огурцы и помидоры
сделай видео о своих модах,шейдерах и тд.
Мне кажется что Дзену просто надоело слышать фразу "разрабам лень! " или "ЧтО зА гОвНо Я лУчШе СдЕлАю! " ну или на крайняк "пффф... Это за 2 клика делаеться! "
Некоторые даже под этим видео продолжают писать эти фразы...
Донат на собственную могилу в Майнкрафте, гениально 😂😅
Инсайдер который сливал археологию, верблюда и т.д. это ты???
Всем приятного просмотра :D
С чего ты взял
@@M25__ это же рофл...
6:25 но теперь она заставляет идты в бастион ради чтобы дать возможность Сделать незерит
Спасибо
Привет. Ты хорошо рассказываешь.
крута класс лайк
TIJENT а какие шейдеры ты используешь? Скажи пожалуйста
5:55 не хотелось бы себе могилку🥲
3:58 это же тот самый... у него новое видео сегодня вышло
Круто 😊
Я всё ещё тебя читаю как "Тиджой"
"Я вам не forge и не fabric блть!..."
Кто может объяснить почему чем выше уровень безработицы в сша то тем лучше это для рынка(криптовалют). И наоборот чем ниже уровень тем хуже. Поясните кто нить)
донатишь тидженту деньги - он делает могилу с твоим именем :с
Я который ждёт когда до строят метро в аду
ТЫ ПРОСТО ТОП❤❤❤
🍉
Глубоко
@@Тиджент, это каминг-аут?
Тиджент стал хоронить тех кто ему донатит 😢
Ура я попала в видосик :)
Блин а Саня делает быстрее и круче чем можанги, Алекс мобс слепил теперь пещерки лепит
В живую встречались с крипером 😂 ? Крипер ок я тут тестируйте меня изучайте 🗿🗿🗿
Моджанг: новая версия будет через год (добавляют багованую фигню которая бесполезна)
Мододелы: новый мод будет через неделю ждите ( добавляют всё что должно быть в снапшоте и без каких либо багов)
Что за шейдер? Можно ссылку?
Блин я оказывается разрабатываю мод почти как разботчики
Уыйй!!!!!
Ребят срочно на бедроке распородажа!
Да пофиг, я на джаве))
мага,вай спасибо
ИСКАНИЕ!? багов от игроков.
Тиджент скажи почему га бедроке моды делать сложнее
Просто у бедрока закрытый код, в отличии от джавы.
На бедроке сложнее делать сложные моды, простые - наоборот, легче
@@de_noximilian ну почему это же почти одна и тоже платформа(
@@de_noximilian слушай я слышал что фишки бедрока будут в джаве а фишки джавы в бедроке щначитли это что когданибуль они будут полностью одинаковые ну там код игры и все остальное?
@@xrayminecraftn1830 Не совсем. Разработчики стремятся к равенству версий, тоесть к равенству именно когтента. Бедрок и джава написаны на абсолютно разных языках, так что одинакового кода там и в помине не может быть.
Круто
капец я не ожидал что ты меня добавишь и будешь ли ты донаты суммировать донаты
Ясно понятно то есть мешки ещë нескоро будуть а хочется в 1.20 получить мешки ((
Ты лучший!)
Вообще не очень согласен с тобой. Я читал книгу по геймдизайну майнкрафта и там чётко написано что правила создания ее обязательны и их можно нарушать, тоесть добавить всё что угодно
Как по мне модженг специально делают одно обновление плохим которое всех разачерует, а потом разрывают чарты своим крутым обновлением
Он легенда
Что за шейдеры?
А реалистичный Майнкрафт, он официально от моджанг, или от фанатов майна?
От фанатов
Разрабы оправдывают своё страдание херн5ё
Тиджент, наверное тебе лучше выключить комменты на этом видео, слишком много блохи завелось))
Почитать интересно
1:43 Уникальний моб которого нет ни в фильмах ни в играх тогда причём тут эндермен?
Хочешь сказать видел эндермена где-то раньше?
@Tobi мм разве не на оборот, сначала слендера?
@@Тиджент Вплане механик да видел то же имя списано с имени Slender man а такая механика как посмотрел на NPS и тебе пипец есть в многих играх очевидный пример скромник/SCP096 но есть и другие примери лень перечислять.
(Ахринеть сам Tijent Бог качественого контента ответил〔0-0〕)
@@С.М.К-ю9к Возможно да, но я имел ввиду, то как он реализован по стилю, лору и т. п. И имя эндермена взято не от слендера, а от названия измерения в котором он обитает -энд
@@Тиджент Да но тут небольшая ошибОЧКа то что не эндермена назвали вчесть энда а энд назвалии вчесть эндермена ведь эндермен появился намного раньше.