Вот лично я не хотел спускаться в дворец испытаний, пока не добали новые пластинки. Как по мне это лучшие треки в игре(особенно Creator). Так-то структура классная, новые блоки -👍, булава - тоже прикольно, только болотник какой-то не интересный, а так обнова классная(хоть добали не так много)
Ну как Вариация скелета топ, хороший дизайн и это копирка скелета не полностью из-за разных характеристик+ прикольный бонус в виде состригания гриба. Короче очень хорошая вариация моба, так болота выглядят ещё отмосферней
@@Jonfaxera Палки легко фармятся автоматически, через бамбук _:l,_ да и они приведены лишь как пример, на деле же можно получить бесконечное множество изумрудов быстро и буквально за бесплатно через дюп ниток или торги стекла у библиотекаря и стеклянной панели у картографа
4:31 Тиджент в своём познании настолько преисполнился что когда, знаете, мы… календарь… майя… и… нет, мы не будем… спички, консервы… Далай Лама… Свет не будет… фотоны, фонарь, включил… Кто? Никого!.. И когда ты сидишь… и Кто? Аллё… Ничего и… страшно… Но, каждый человек… прежде всего - двадцать восьмой год… Когда… мы не будем запускать и… а потом оп - пресса… и что?.. Никому никогда ничего не было нужно.
1.21 это и вправду хорошее обновление. Но его суть является не только в боях но и механизмах как говорили разарабы. И я думаю что обнове идеально бы подошёл ветро-блок. Блок который испускает ветер отталкивая мобов и предметы. Для его крафта можно было-бы использовать предметы из данжа. Те же палки бриза или полированный туф. У этого блака есть огромный потенциал в данже. Идеи: использование его как ловушку. Типа игрок находится на возвышенности а рядом находится ветро блок в него стреляет бриз и блок отталкивает игрока на пол где его поджидают мобы. Или как передвижение в данже. Типо находитесь вы в коридоре и на верху находится проход в комнату. Но вот беда. Лестници и блоков под рукой нет. А на полу находится ветров блок а рядом с ним рычаг. Нажимаем на рычаг блок испускает ветер и поднимает игрока к проходу. Как по мне это намного интересней тех же ступеней или не дай бог лестниц. Данный блок могли бы использовать картоделы или редстоунеры. Вообщем у блока большой потенциал как по мне. Буду рад читать ваше мнение.
Полностью согласен с коментом наверное этот предмет будут использовать как ведро с водой , в целом обнова шикарная по сравнении 1.14 где внесли исправления и добавили пчёл. Хотя один минус есть, это ужасный выбор моба особенно последний которых могли разрабы добавить без проблем, но нет нужно ведь как-то заинтересовать аудиторию, раньше ты выбирал не только моба но и новый предмет, биом , улучшение . Но два последние это просто выбор моба и предмет связанным от выбранного моба.
Зарядом для него можно было бы сделать стержни бриза,выглядело бы это как в алхимической стойке. Кстати,это уже можно сказать есть в майне,но в другом виде. Выбрасыватель с ветряными зарядами внутри. Да,это не очень ужобно и эффективно,как твой вариант,но тем не менее идея похожа.
@@Kiber_Goose кстати да Но вместо стержней бриза я бы использовал ветренные заряды Так как было бы геморойно каждый раз сражатся с бризом чтобы зарядить ветро блок
А заприваченае хранилище будет выдавать предмет другому игроку если нет то смысла, а если сервер без приватов то их будут ламать, если хранилище не поставят на спавне то смысл или поставят игровоя правило то что спавнета и хранилищ ломать нельзя ну или сломал=бан
Идея для видео: Какие глобальные изменения будут а какие нет. Первое: переписывание кода игра на C++ из-за лагов java что мало вероятно в ближайшее лет 5, но когда это произойдет скорей всего будет петиция по типу: Обновления будут маленькие, но через 1.5 года код Майнкрафта будет уже на C++. Отложить. Ещё будут проблемы с Майкрософт отдел маркетинга будет думать так лучше следовать стратегии выпускать обновления стабильно и забить на оптимизацию ради хайпа.
4:28 нужно правильно рассматривать мобов на голосовании. Они сами собой являют некий концепт механики. Давате вспомним медного голема. Что он делал? Случайно нажимал на медные кнопки, рычаги, лампы, двери и люки. Какие важные моменты можно из этого вычленить: 1е разработчики понимали что на момент почвления меди её было слишком много в рудах но при этом её функционал кроме как декоративного блока не отличался. Потому они хотели увелилить линейку крафтоф из меди: добавить люки, двери, лампы и тд ( что они и реализовали в 1.21) но при этом добавить им некую иную механику взаимодействия между железной дверью что открываеться только от редстоуна и деревянные, что можна открывать руками. Кстати это и появилось в 1.21 (4:55) ведь Бриз может своим ветром их окрывать. Или вот Краб. Разработчики хотели что бы он дропал клешню из которой можно сделать инструмент что увеличивает дальность взаимодействия с блоками. И это мы тоже получили в 1.20.5. Как именно? Они добавили команду, что регулирует дальность взаимодействия с блоками. Или туфовый голем, функционал которого был в хранении одного типа предмета скорее всего до стака максимум. И это мы тоже получили в 1.20-1.21 так как теперь в вазу можно положить до стака одного типа предметов. Сами разработчики говорили что механики мобов или может сами мобы когда небуть но могут попасть в игру, возможно с изменениями. Суть голосования это добавить моба который органично вплетёт механику в игру в обычное выживание но так что бы это не выбивалось из геймплея. Так как это куда более приячтно и погружавет в атмосферу чем просто добавить команду которые так-то нельзя использовать в выживание с отключенными командами. Но если же моб с механикой не выигрывает, как тот же краб, то его механику уже добавляют просто командой. Ведь изначально придумываеться механика и тллько потом она обретает оболочку в виде моба через которую её и хотят имплементировать. но иногда на голосование попадают мобы которые готовы на 80% но из-за ряда технических пречин разработки они перестали бывть актуальны и разработчики дают им второй шанс как это было с Аллеем, который разрабатывался для отмененного 6-го биома в обновлении Незера. В прочем как и варден зародился как концепт тоже для обновления незера и на ранних концептах он тоже напоминает Аллея-Гигачада
Тиджент, может о слишком многом прошу, но можешь ли ты сказать стоит моя идея того чтобы её предлагать на фидбек или нет? Новое зачарование для арбалета и улучшение одного старого зачарования. Новвй зачар - тугой заряд: конфликтует с быстрой перезарядкой и тройным выстрелом, снижает скорость перезарядки арбалета (не усиливается с уровнями) но увеличивает скорость и дальность полёта стрелы (все мы знаем что чем быстрее стрела, тем она больнее бьёт), имеет несколько уровней (сколько точно решать разработчикам), после выстрела на арбалет идёт откат в 5 секунд подобный тому что на хорусах при поедании или жемчугах края при броске. Улучшение зачарования - тройной выстрел: все 3 стрелы/фейерверка теперь надо заряжать по отдельности. Это позволит: стрелять одновременно и стрелами и фейерверками (через команды можно выдать себе такой арбалет) и стрелять разными фейерверками. Если при зарядке зажать шифт то заряжены будут все 3 снаряда сразу. Зачем? В первом случае (новое зачарование) у игрока выбор: иметь один мощный заряд или несколько послабее или вовсе сидеть на большой дистанции от врага и снайперить его. Во втором случае зачарование просто станет лучше. Незнаю кому надо заряжать несколько разных стрел, а вот несколько разных по цвету фейерверков это уже тема.
За счет рандомной генерации, в ней вариативно все от самих комнат до внутреннего наполнения комнаты и мобов в этой комнате, тот же особняк ужасно линейный и меняются лишь комнаты местами, здесь же огромная вариация генераций
Про цель обновы прямо в яблочко. Мне довелось поиграть на сервере где были триал чемберы пусть и без главного их лута. Всё было так как тиджент и сказал. Я начал улучшать базу и искать приколы по миру, а не просто ливнул после крафта фулл чареного незерита.
@@suckduck2 когда я зашёл на видео, ему ещё было 8 секунд, 0 лайков, просмотров и комментариев так что я был первым кто увидел в принципе видео, ну а коммент Я может написал и не первый Кст Я ещё первый лайк поставил
Никнеймы донатеров становятся всё страннее и страннее
Обсобенно "Иван Черпалов" смутило
Согласен. Иван Черепанов - это вообще что-то за пределами разумного😁
Не страннее, а оригинальнее
Я в шоке с того,что никто еще не назвался Гитлером
Через 10 лет имена донатеров будут написаны на рунечской 8-мерной писменности из блоков каменистой земли.
@asian_mapping Да.
😮.
Увековечено на кирпиче
@asian_mappingошышэнно
Вот лично я не хотел спускаться в дворец испытаний, пока не добали новые пластинки. Как по мне это лучшие треки в игре(особенно Creator). Так-то структура классная, новые блоки -👍, булава - тоже прикольно, только болотник какой-то не интересный, а так обнова классная(хоть добали не так много)
Пресайпсе ещё круче. Так похож на саунд из андертэйла.
Ну как Вариация скелета топ, хороший дизайн и это копирка скелета не полностью из-за разных характеристик+ прикольный бонус в виде состригания гриба.
Короче очень хорошая вариация моба, так болота выглядят ещё отмосферней
Один разраб моет окна
К нему подходит ангнес
Агнес-Че ты(,) Moesh?
Эхх помню,смотрел тебя когда у тебя на канале было 63,8 тыс. подписчиков,сейчас их стало 63,9 тыс. Время быстро летит😢...
Прошло 9 дней, теперь подписчиков 64,6 тысяч. Это почти по 1 тысяче подписчиков в неделю прибавляется. Неплохо👌))
Учитывая что в пве я на очень хорош в майне да и вообще в пвп для меня этот дворец испытаний реально дворец испытаний.
Многие как всегда недовольны "маленьким обновлением", но если сравнить его с тем же 1.14, то оно ничем не хуже и не меньше
-Не ну 1.14 побольше будет, но баланс с 1.14 стал в разы хуже-
Смотри крайний комментарий
@@Yegor_Mechanicтакой баланс наоборот хороший
@@svigennnsvigevskii2090 когда несколько палок можно обменять на алмазное обмундирование - это не хороший баланс
@@Yegor_Mechanic несколько палок = несколько десятков стаков?
Несколько палок = пол часа однотипной игры?
Ору)
@@Jonfaxera
Палки легко фармятся автоматически, через бамбук _:l,_ да и они приведены лишь как пример, на деле же можно получить бесконечное множество изумрудов быстро и буквально за бесплатно через дюп ниток или торги стекла у библиотекаря и стеклянной панели у картографа
Мой словарный запас после перечисления ников донатеров: ⬆⬆⬆
Успел до 1000! Тджент, ты отличный ютубер!
То чувство, когда я думал только новую музыку из Майнкрафта 1.21 вместо того чтобы слушать Тиджента
С днём рождения jeb_ & Minecraft (18.05.24). У всех юбилей! :D
Вау вы, пока что один из лучших людей на ру ютубе
Да впринципе мне всё нравится в новой версии, есть новая мотивация изучать новые возможности.
Я ждал этот видос, очень классно, и лампово рассказал, обновы с каждым разом в сё лучше и лучше, музыка топ!
4:31 Тиджент в своём познании настолько преисполнился что когда, знаете, мы… календарь… майя… и… нет, мы не будем… спички, консервы… Далай Лама… Свет не будет… фотоны, фонарь, включил… Кто? Никого!.. И когда ты сидишь… и Кто? Аллё… Ничего и… страшно… Но, каждый человек… прежде всего - двадцать восьмой год… Когда… мы не будем запускать и… а потом оп - пресса… и что?.. Никому никогда ничего не было нужно.
Че ☠️
Старые структуры должны быть обновлены до уровня этого данжа
Ну тут тогда из надо полностью удалять и на место них ставить новые, что очень сложно, хотя я бы на жто посмотрел
Tijent Интересный факт болотный скелет бил взят из Minecraft Dungeon
С чего ты это взял?
Там это джунгивый и с другой текстурой
Бред
@@Император23 ето не бред сам посмотри и кст Комнати Испитаний тож взяли из Minecraft Dungeon
@@eggman412 нет гений
1.21 это и вправду хорошее обновление.
Но его суть является не только в боях но и механизмах как говорили разарабы.
И я думаю что обнове идеально бы подошёл ветро-блок.
Блок который испускает ветер отталкивая мобов и предметы.
Для его крафта можно было-бы использовать предметы из данжа. Те же палки бриза или полированный туф.
У этого блака есть огромный потенциал в данже.
Идеи: использование его как ловушку. Типа игрок находится на возвышенности а рядом находится ветро блок в него стреляет бриз и блок отталкивает игрока на пол где его поджидают мобы.
Или как передвижение в данже. Типо находитесь вы в коридоре и на верху находится проход в комнату. Но вот беда. Лестници и блоков под рукой нет. А на полу находится ветров блок а рядом с ним рычаг. Нажимаем на рычаг блок испускает ветер и поднимает игрока к проходу.
Как по мне это намного интересней тех же ступеней или не дай бог лестниц.
Данный блок могли бы использовать картоделы или редстоунеры. Вообщем у блока большой потенциал как по мне.
Буду рад читать ваше мнение.
Полностью согласен с коментом наверное этот предмет будут использовать как ведро с водой , в целом обнова шикарная по сравнении 1.14 где внесли исправления и добавили пчёл. Хотя один минус есть, это ужасный выбор моба особенно последний которых могли разрабы добавить без проблем, но нет нужно ведь как-то заинтересовать аудиторию, раньше ты выбирал не только моба но и новый предмет, биом , улучшение . Но два последние это просто выбор моба и предмет связанным от выбранного моба.
Зарядом для него можно было бы сделать стержни бриза,выглядело бы это как в алхимической стойке. Кстати,это уже можно сказать есть в майне,но в другом виде. Выбрасыватель с ветряными зарядами внутри. Да,это не очень ужобно и эффективно,как твой вариант,но тем не менее идея похожа.
@@Kiber_Goose кстати да
Но вместо стержней бриза я бы использовал ветренные заряды
Так как было бы геморойно каждый раз сражатся с бризом чтобы зарядить ветро блок
Туфу и меди блоки добавили... Теперь ждем примерно 4 версии и добавят железные и кальцитовые версии блоков. Уж если идти в крайность, то по максиму.
И базальтовые
И капльниковые
А что, хорошая идея, строителем это надо
А заприваченае хранилище будет выдавать предмет другому игроку если нет то смысла, а если сервер без приватов то их будут ламать,
если хранилище не поставят на спавне то смысл или поставят игровоя правило то что спавнета и хранилищ ломать нельзя ну или сломал=бан
1611 просмотров, 410 лайков, 27 комментариев, 28 минут назад, 63,9 тысячи подписчиков на канале.
Идея для видео: Какие глобальные изменения будут а какие нет.
Первое: переписывание кода игра на C++ из-за лагов java что мало вероятно в ближайшее лет 5, но когда это произойдет скорей всего будет петиция по типу:
Обновления будут маленькие, но через 1.5 года код Майнкрафта будет уже на C++.
Отложить.
Ещё будут проблемы с Майкрософт отдел маркетинга будет думать так лучше следовать стратегии выпускать обновления стабильно и забить на оптимизацию ради хайпа.
В чем смысл переписывать код на C++, у них есть Бедрок, зачем нам два одинаковых Майнкрафта, тем более это дорого и абсолютно не выгодно
@@AHHA54 Java лагучий, с++ стабильней
Я жду аатоверстак . Мне он нужен любой ценой,но без платно
идея для видео - покажи все таблички с именами
Новые шаблоны для брони и пластинки + мотивация спускаться в данж (ради булавы не очень хочется)
Мне понравился дворец испытаний но в сложном режиме данж бомбезный
Коротко о мобах этого обновлення
Торнадо
Фармилка брони для собак
Скелет 4.0
На самом деле разрабы имбу сделали
Как всегда на высоте молодец
забыл ещё рассказать что добавили новые картины, аж 20 штук!
Очень крутой ролик. Ты прям все по полочкам разложил!
4:28 нужно правильно рассматривать мобов на голосовании. Они сами собой являют некий концепт механики.
Давате вспомним медного голема. Что он делал? Случайно нажимал на медные кнопки, рычаги, лампы, двери и люки. Какие важные моменты можно из этого вычленить: 1е разработчики понимали что на момент почвления меди её было слишком много в рудах но при этом её функционал кроме как декоративного блока не отличался. Потому они хотели увелилить линейку крафтоф из меди: добавить люки, двери, лампы и тд ( что они и реализовали в 1.21) но при этом добавить им некую иную механику взаимодействия между железной дверью что открываеться только от редстоуна и деревянные, что можна открывать руками. Кстати это и появилось в 1.21 (4:55) ведь Бриз может своим ветром их окрывать.
Или вот Краб. Разработчики хотели что бы он дропал клешню из которой можно сделать инструмент что увеличивает дальность взаимодействия с блоками. И это мы тоже получили в 1.20.5. Как именно? Они добавили команду, что регулирует дальность взаимодействия с блоками.
Или туфовый голем, функционал которого был в хранении одного типа предмета скорее всего до стака максимум. И это мы тоже получили в 1.20-1.21 так как теперь в вазу можно положить до стака одного типа предметов.
Сами разработчики говорили что механики мобов или может сами мобы когда небуть но могут попасть в игру, возможно с изменениями. Суть голосования это добавить моба который органично вплетёт механику в игру в обычное выживание но так что бы это не выбивалось из геймплея. Так как это куда более приячтно и погружавет в атмосферу чем просто добавить команду которые так-то нельзя использовать в выживание с отключенными командами. Но если же моб с механикой не выигрывает, как тот же краб, то его механику уже добавляют просто командой.
Ведь изначально придумываеться механика и тллько потом она обретает оболочку в виде моба через которую её и хотят имплементировать.
но иногда на голосование попадают мобы которые готовы на 80% но из-за ряда технических пречин разработки они перестали бывть актуальны и разработчики дают им второй шанс как это было с Аллеем, который разрабатывался для отмененного 6-го биома в обновлении Незера. В прочем как и варден зародился как концепт тоже для обновления незера и на ранних концептах он тоже напоминает Аллея-Гигачада
Автоверстак это все то что мне нужно
Если в ролике нету рекламы, значит сам ролик реклама😊(шутка не принимать в серьёз)
Я понимаю что шутка, но в чем ты вообще увидел рекламу?
Тиджент, может о слишком многом прошу, но можешь ли ты сказать стоит моя идея того чтобы её предлагать на фидбек или нет?
Новое зачарование для арбалета и улучшение одного старого зачарования.
Новвй зачар - тугой заряд: конфликтует с быстрой перезарядкой и тройным выстрелом, снижает скорость перезарядки арбалета (не усиливается с уровнями) но увеличивает скорость и дальность полёта стрелы (все мы знаем что чем быстрее стрела, тем она больнее бьёт), имеет несколько уровней (сколько точно решать разработчикам), после выстрела на арбалет идёт откат в 5 секунд подобный тому что на хорусах при поедании или жемчугах края при броске.
Улучшение зачарования - тройной выстрел: все 3 стрелы/фейерверка теперь надо заряжать по отдельности. Это позволит: стрелять одновременно и стрелами и фейерверками (через команды можно выдать себе такой арбалет) и стрелять разными фейерверками. Если при зарядке зажать шифт то заряжены будут все 3 снаряда сразу.
Зачем? В первом случае (новое зачарование) у игрока выбор: иметь один мощный заряд или несколько послабее или вовсе сидеть на большой дистанции от врага и снайперить его.
Во втором случае зачарование просто станет лучше. Незнаю кому надо заряжать несколько разных стрел, а вот несколько разных по цвету фейерверков это уже тема.
Любая идея достойна внимания. Фидбек для того и создан, чтобы предлагать свои идеи. Закидывай без раздумий
Ля ну так то идеи клёвые
Я как раз выздоровел. Ну как, теперь лежу хотя бы не в больнице.
Представляю как хорошо можно будет фармить на серверах эти молоты а потом продавать
Донаты ето лудшей момент этого видео
Creator - Lena Raine мызака на фоне в начале
Покупайте подписку на бусти, я увидел это видео на 3 часа раньше!
Молодец
Эц
я как игрок который никогда не строит дом, а вечно в путишествиях могу заявить - Данжей блять хватает, дайте больше инвентаря пожаааааалуйста
А как же картины? Картины наше все!
1:54 😂
обожаю твой канал
прикольно
Где ты собираешь информацию? Новая структура вообще мне похожа на рогалик. Я бы даже сказал она довольно линейна
За счет рандомной генерации, в ней вариативно все от самих комнат до внутреннего наполнения комнаты и мобов в этой комнате, тот же особняк ужасно линейный и меняются лишь комнаты местами, здесь же огромная вариация генераций
@@ggmnk3945+
Камон там 4 вариации входа
5 вариации главной комнаты
И дохренища комнат и арен.
Почему она линейная?
@@Nickson_j-5 От перестановки слагаемых сумма не поменяется, ты проходишь одно и тоже
@@Nickson_j-5 какие 5 вариаций главной комнаты? Каких дохера арен, 5-6 насчитаю
в это время серваки с модами...
ну да ну да подержи ка....
А скидки 4:49 будут?
Ведь на сайте дешевле стоит
19.9 или 14.9$
Как называются шейдеры в видео ?
Спидран по коментарию погнали!
ПОЧЕМУ СНАРЯДЫ БРИЗА МОЖНО КИНУТЬ А СНАРЯДЫ БЛЕЙЗА (огненные шары) НЕЛЬЗЯ?!?!?! БЛ###
Ты не правильно читаешь имена донатеров, это неуважение. Гордо говори: Спасибо Я обкакал говно
Привет я с стрима
Я создал учётную запись майнкрасофт и Xbox это читается как лицензия? Или мне лучше купить майн за 200₽?
на фоне саундтрек новый?
Хмм... интересно 🤔 если когда то будет обновление энда
Да друзья 😅
Спасибо за видео тебе
Что за мелодия на фоне?
В верстак якщо добавили фільтри то ціни не було
Краб 🦀
Араб
Ничего
1.16 топ
Мне в 1.21 нравится что на нём можно не играть
круто
Тебя попустил программист тиджент
А текстура туфовых кирпичей - всё ещё дерьмо
im gay
переделывай
Переделай свой коммент
Я бы дал и 1500руб ну думаю меня моя мамка убьёт 😂 (мне 16)
Я поставил 900 лайк
Про цель обновы прямо в яблочко. Мне довелось поиграть на сервере где были триал чемберы пусть и без главного их лута. Всё было так как тиджент и сказал. Я начал улучшать базу и искать приколы по миру, а не просто ливнул после крафта фулл чареного незерита.
Сегодня играть майнкрафт 1.21 бредок 1.21.10.21 баги больше нет не будет
сотый лайк :D
Их еще 94
тогда 3 я смотру видео
Мне не понравилось удаляй видео
Тупой спамер >:(
я первый сасат
Сука, что со звуком?!
мне понравилось, удаляй
Ты дэбил?!!! Нахрена писать такие тупые коменты...
УРА Я ПЕРВЫЙ НА ВИДЕО ящачьЛсоалаЛаОа
ты не первый 💀
@@suckduck2 когда я зашёл на видео, ему ещё было 8 секунд, 0 лайков, просмотров и комментариев так что я был первым кто увидел в принципе видео, ну а коммент Я может написал и не первый
Кст Я ещё первый лайк поставил
кто считает майнкрафт писец скучным вам сюда
Мне не нравится, удаляй
Ваше мнение не учитывается, если не нравится не смотрите тогда.
@@arsen3037 рофлы не понимаешь?
ТЫ Ё... МММ?!! Просто тупой спампрский комент у тебя.